【原神】ゲームバランスが激変!Ver5.2で一部の元素反応が上方修正!【げんしん】

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 231

  • @named_mame05
    @named_mame05 5 часов назад +192

    氷砕きドン引きするくらい強く成ってたらガチおもろい

    • @kentamawari
      @kentamawari 4 часа назад +17

      そもそも両手剣キャラとか編成結構縛られるから、改善するなら超開花を超えるくらいのダメージ出して欲しい
      まぁそんな調整はしないやろうけど

    • @haco-box
      @haco-box 3 часа назад +13

      成るって言うの強くなった感じがしてかっこいい

    • @hazuki_23
      @hazuki_23 3 часа назад +4

      本来一撃必殺やしなwwww

    • @垂蔵
      @垂蔵 3 часа назад +3

      粉々に砕くんだから即死じゃないとね

    • @アトロピン-i6s
      @アトロピン-i6s 3 часа назад +1

      仮にそれやると万葉が壊れるからあり得ないんだよなぁ

  • @user-ro4jt3ll2l
    @user-ro4jt3ll2l 5 часов назад +148

    氷砕きありえないくらい上方されてもみんな許せるよな?

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 5 часов назад +83

      ボスには氷砕きできないから、雑魚は即死くらいにしても許されると思う。

    • @at4068
      @at4068 5 часов назад +21

      逆にどこまで上方修正してくれたら現実的に採用圏内になるのか興味あるわ

    • @--md9tl
      @--md9tl 4 часа назад +5

      遺跡巨兵ワンパン エウルアくらいで

    • @kentamawari
      @kentamawari 4 часа назад

      超開花超10万ダメ連発ぐらい?
      けど反応的に連発は難しいか

    • @haru1_Nao
      @haru1_Nao 3 часа назад +7

      氷砕きが強くなってもミホヨさんのことだから物理耐性でカッチカチの敵キャラとか出してくるんだろうな…

  • @ウニイクラ丼マン
    @ウニイクラ丼マン 5 часов назад +73

    元素反応強化と聞いて「ついに結晶反応にも光が!?」と思ったが違うらしい。一番強化されるの雷電ナショナルじゃないかなこれ。

  • @sea_gray
    @sea_gray 5 часов назад +50

    過負荷・超電導・感電・氷砕き って並べて気付いたけど氷砕き以外は雷反応なんだな

    • @aaa-hh8cm
      @aaa-hh8cm 4 часа назад +29

      雷反応って草くるまでほんとに弱かったもんな

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 3 часа назад +25

    ダメージのない結晶反応にはなしか…
    岩と草っていう一番反応ありそうなところにも欲しいなぁ

  • @エンメル
    @エンメル 5 часов назад +30

    コンパスの強化は嬉しい

  • @kanau2203
    @kanau2203 4 часа назад +28

    凍結「敵、凍らないよ.........」

    • @ツバサ-c5n
      @ツバサ-c5n 52 минуты назад +7

      そもそも凍結はボス級の敵に対して反応すらしないっていうのが他反応と比べて欠陥すぎる
      ボス級の敵には行動不能とかにはならなくていいからその代わり動きがめっちゃ鈍くなるみたいにして
      とにかく凍結’’反応は起こせる’’ようにして欲しい
      そもそも反応すら起こせないってダメでしょ
      (綾華推しの切実な願い)

  • @XXdgzxw078xzgf
    @XXdgzxw078xzgf 4 часа назад +39

    シュヴ強いとはいえ過負荷ダメージ自体は空気だし嬉しいな

    • @彗星マイケル
      @彗星マイケル 2 часа назад

      シュヴの元素反応の足枷が減るとも言えるからシュヴの強化も気になる

  • @Netcchi
    @Netcchi 5 часов назад +29

    コンパスは走査範囲をミニマップに表示してほしいかな。どこまで調べてくれるのかイマイチわからないから

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 2 часа назад

      あれめちゃくちゃ遠くまで表示してくれることもあれば、すぐそこにある宝箱検知してなかったりするんだよな…

    • @user-fe3xt2nh3q
      @user-fe3xt2nh3q 2 часа назад +1

      あれ大体左上のミニマップと同じ範囲だよ、ただ上下も同じ感じだから地下の多いスメールだと結構困るけど

  • @対々和-i9j
    @対々和-i9j 5 часов назад +18

    地域ごとの切り替えが地味に助かる

  • @hachigo85
    @hachigo85 5 часов назад +62

    星マークじゃなくてスタレのゴミ箱マークが欲しい

    • @SHRR555
      @SHRR555 4 часа назад +4

      結局ロックかゴミかのどっちかを付けるからゴミマークあってもあんま変わらないと思うんだけど自分だけなのかな

    • @おいかー
      @おいかー 4 часа назад +14

      @@SHRR555初期3オプ会心片方とかの聖遺物は鍵は掛けたくないけどワンチャンあるから他の聖遺物も差別化したい場合もあるからゴミ箱あると便利かなとは思う

    • @シビ-v8o
      @シビ-v8o 2 часа назад +5

      @@SHRR555どうあがいてもゴミなやつだけを絞って後で一括処理したいからゴミマークは凄く便利だと思う

    • @ふくろ-f4h
      @ふくろ-f4h Час назад +2

      @@おいかー
      結局マーク2個になるんだから同じことできるくないか
      ゴミ箱マーク使ってないからわからんけどそんな事はないのかな?

    • @タバスコダガマ-q4q
      @タバスコダガマ-q4q 49 минут назад

      ⭐をゴミマークとして扱えばいいだけでは

  • @ぺんなこった
    @ぺんなこった 3 часа назад +8

    幻想シアターはシアター内だけ反映される聖遺物設定ができるようになると良さそう

  • @imjgbdgmp
    @imjgbdgmp 2 часа назад +6

    そもそも凍結無効とかほとんど凍る時間皆無の敵ばっかなのをどうにかしてくれ
    そんなに完封が嫌いなら凍結の効果そのものを変えろ

  • @ちゃちゃ-x3e5v
    @ちゃちゃ-x3e5v 4 часа назад +16

    大剣のヒットストップ変えてくれー
    攻撃速度上がっても余り実感わかないんじゃー

  • @switch9979
    @switch9979 4 часа назад +13

    氷砕きと凍結はボスにも効くようにして欲しい。ボスに凍結反応が起きた場合、動きが微妙に遅くなって吹っ飛ばし効果が弱まったり、氷砕きもできるようになったら最高

  • @空き缶-r1j
    @空き缶-r1j 4 часа назад +11

    燃焼で敵が燃え終わるまで眺めてるパーティとか想像してたですが、燃焼反応自体は強化ない感じなんですね…

  • @Hyoira
    @Hyoira 5 часов назад +24

    最近の開発チームからのお知らせ、だいたい「神アプデ!」って呼んでる気がするww 実際うれしい

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 4 часа назад +14

    結晶「ワイの強化は・・・?」

    • @fujiwara4981
      @fujiwara4981 2 часа назад +5

      単純にシールドの数値上昇とあとPT単位での反応のCTなくしてくれると嬉しいんだけどね

  • @umr8812
    @umr8812 5 часов назад +10

    これが天理の介入ってやつか

  • @Pyonsuke
    @Pyonsuke 5 часов назад +14

    フレミネをようやく本来の使い方で戦える

  • @yuyu_mafuyu
    @yuyu_mafuyu 3 часа назад +4

    感電と過負荷の恩恵受ける雷電ナショナルは結構アツそう

  • @ねこねこ-w6d
    @ねこねこ-w6d 4 часа назад +6

    エウルア推しとしては嬉しい調整

  • @Kuroba994
    @Kuroba994 Час назад +2

    今でもめちゃ強い過負荷クロリンデでさらに強化来るのか。あとはクロリンデ、フリーナ、シロネン、@1の編成めちゃ強そう

  • @ankown69
    @ankown69 4 часа назад +3

    過負荷強くなったらシュヴ編成更にくっそ強くなりそうで楽しみ

  • @ぽんぽん-d5p
    @ぽんぽん-d5p 29 минут назад +1

    過去キャラ救済で喜ばれてるけど実際はチャスカやオロルンの新キャラの性能に合わせた調整で終わりってオチになりそう

  • @そまたろー君
    @そまたろー君 3 часа назад +5

    燃焼とかいう強くないどころかデメリットすらあるカス反応は強化してくれないんですか😭

  • @ク手
    @ク手 3 часа назад +4

    ★よりゴミマーク実装してくれ…
    正直、重要なものは大体強化してあるから、ロックなくてもやりくりできそうぐらいなので、二段ロックのメリットを教えて欲しいです・・・

    • @屍と化したトロ
      @屍と化したトロ 2 часа назад

      神遺物の卵とそれを育てて実際に神遺物になったものの区別とか?
      それ以外って新聖遺物でもない限り基本ゴミだし...

  • @ringhonecatman8122
    @ringhonecatman8122 4 часа назад +3

    シュヴルーズのせいで過負荷だけ上方修正控えめになりそう たぶんエミリエのせいで燃焼も上方修正から外されたんだろうし

    • @タバスコダガマ-q4q
      @タバスコダガマ-q4q 44 минуты назад

      多分燃焼は味方を巻き込むからダメージを上げるとデメリットになるんかと。
      また過負荷=開花=3分の2超/烈開花だから、そもそも素の火力自体は高い。

  • @TIDUSnotinpokimotinpo
    @TIDUSnotinpokimotinpo Минуту назад

    0:35 トレコン調整が一番嬉しい調整かも
    こーれほーんと待ってたんだよぉ…🥲

  • @アズマ-y7s
    @アズマ-y7s 4 часа назад +2

    壺やってる身としては木材確保で実質時短になるので、他のやることに時間が割けて嬉しいポイント高めでした。宝銭購入も思ったより安いですね。

  • @pepo_desu
    @pepo_desu Час назад

    バージョン1とか2あたりのいろいろ調整入ってた頃の雰囲気みたいなのを思い出してなんか懐かしい気持ちになった

  • @dragonspirit5631
    @dragonspirit5631 18 минут назад

    氷と草の元素反応はいつになったら生まれるのやら
    後ストーリー会話のスキップ機能も

  • @りず-1
    @りず-1 4 часа назад +15

    上方修正としか公式の記載がないけど 何故【超強化】と言い切れたのだろう? 他に情報源があるの?

    • @ふくろ-f4h
      @ふくろ-f4h Час назад +3

      ただの釣りでは

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v Час назад

      元素反応が上方修正、よりも超強化って書いた方がお前ら動画見るやろ?

  • @-asmr-1203
    @-asmr-1203 5 часов назад +7

    元素反応ダメージ上がっても物理キャラって別に熟知盛らんし……って思っちゃうな
    まぁパーティ回す最中に裏から超伝導とか起動した時のダメージが上がるだけマシか?あとはフレミネとか氷砕き有用だしな

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 4 часа назад

      フレミネとかに超開花合わせる時にナヒナヒの爆発で熟知盛るしかねえ

    • @mamamagigi
      @mamamagigi 3 часа назад +1

      そこで完凸ディオナの出番よ

    • @さえぐさるるか
      @さえぐさるるか 2 часа назад

      カーヴェがマジで強化受けそう

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 9 минут назад

      @さえぐさるるか 凍結開花か、確かに

  • @Kira-os3ui
    @Kira-os3ui 4 часа назад +1

    過負荷感電使ってる雷電ナショナルとか、超電導氷砕き使うフレミネとかが強化デカそう
    最近は氷がしんどいから物理無視して超電導反応で戦えるくらいダメージ上がってほしい

  • @しがらる
    @しがらる Час назад

    ディシア、雷電、ベネット、フリーナ、重雲辺りは公式がどう分類分けしてくるか気になるな
    特にディシアはオン/オフフィールドのアタッカー/ライフキーパーみたいな立ち位置だし

  • @Paradie_chateaudif
    @Paradie_chateaudif 13 минут назад

    元素反応の倍率をバフしたところで、ヌヴィレットや召使のような元素反応をガン無視しているアタッカーが環境を支配しているので結局環境は変わらない気が……

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 3 часа назад +1

    氷砕き使わなさすぎて分からないけど、どのくらいの強化が妥当なんだ
    3倍くらい?

  • @SHUDSM超開花
    @SHUDSM超開花 5 часов назад +2

    塵歌壺関連のアプデはやっぱうれしいわ

  • @zx8693
    @zx8693 4 часа назад +5

    岩元素反応や凍結反応のテコ入れはされなかったのは悲しいあとちゃんと実用的な範囲の強化してくれ違いが分からない程度の強化は強化されてないから

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +1

      反応ダメージしか上がらない超伝導、脱落確定で草

  • @安泰-o6l
    @安泰-o6l 4 часа назад +1

    100%でも歩き回ってるとギミック残ってたりするからアプデが来たらモンドや璃月とか昔のマップをもう一回練り歩いてみようかな

  • @imofighting1646
    @imofighting1646 42 минуты назад

    何気に木材取りやすくなったの、オイラ嬉しいぞ!

  • @森島さん
    @森島さん 5 часов назад +5

    エウルアを強くしてくれ

  • @Firklin
    @Firklin 4 часа назад +9

    キャラ分類実装!
    さて、ディシアの役割は……
    _人人人人人人人人人人人_
    > 炎元素キャラクター <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ※公式

    • @hs4909
      @hs4909 4 часа назад +1

      下めちゃくちゃズレてら

  • @chala_h
    @chala_h Час назад

    氷砕きの強化で氷をバフできるシロネンの動画が沢山でる未来が…

  • @mm-mi7eb
    @mm-mi7eb 3 часа назад +1

    修正ありがたい〜!😊

  • @naag1s
    @naag1s 2 часа назад

    氷砕きで物理キャラ救済されたかと思ったら万葉がそれ以上に強化されてるのエグすぎる

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 2 часа назад

    氷砕きはボス以外低確率で即◯判定、割合ダメージ追加ぐらいやってもいいと思うんですよね
    氷キャラはPU頻度すら不遇になってきてるし、物理キャラはもう息をして…😇

  • @ぜろたん-h1p
    @ぜろたん-h1p 3 часа назад

    改めて元素反応系の動画とか欲しいな
    また元素反応の強化対象の影響受けるキャラとかの紹介も欲しい

  • @トラウト-k8i
    @トラウト-k8i Час назад

    過負荷はシュヴのお陰で日の目見ましたが、癖の強さは変わらずなので結構アッパーしてくれても良いかなと思いますね

  • @jyunsuiclub
    @jyunsuiclub 2 часа назад

    マップ広くなりすぎたからトレジャーコンパスの機能拡張はこれからを見据えてもありだよね😍

  • @DuolingoKlee
    @DuolingoKlee 4 часа назад +3

    秘境の曜日限定廃止まだこないんだ😞

  • @petasweet
    @petasweet 4 часа назад +2

    キャラクターの分類分けを公式でしてくれるのか!
    バーバラは、うん、アタッカーだな!

  • @Herr0Haus
    @Herr0Haus Час назад +1

    今回も聖遺物の所持上限増やさないのか...

  • @nepy_nu
    @nepy_nu 53 минуты назад

    聖遺物の自動ロックの必須ステを選べるのは嬉しい。

  • @bot-tk5do
    @bot-tk5do 2 часа назад

    あくまでも基礎ダメージ修正だから超伝導のデバフ倍率とかは弄らなそうだな。システムから変更してほしい元素反応もあるけど初期からのものを調整してくれるだけマシか

  • @柴犬-z4f
    @柴犬-z4f Час назад

    コンパスは微妙に範囲狭かったりするし、上位版出してシムランカみたく国の全宝箱&ギミック開示してくれたほうが良かった
    共鳴石も上位版だして無限に探せるよううにして欲しい、瞳の数が増えすぎて要求特産品数がイカれてる
    超伝導は誰もダメージに期待してないと思うから、氷雷の耐性ダウンとかにしてほしいなぁ

  • @hadacchi1179
    @hadacchi1179 4 часа назад

    探索系のアイテムでは、木材集めが一番嬉しいな
    聖遺物は新着順がマジで助かる
    あとは聖遺物に、今の崩壊3rdのイベントできてるような廃棄マークがあると嬉しいなぁ
    いるかいらないか迷う聖遺物が多いから、確実にいらない聖遺物を仕分けたい
    元素反応強化はどんな内容であれ楽しみすぎる

  • @user-sm7gm5pb5h
    @user-sm7gm5pb5h 3 часа назад +2

    きっとエウルアは救われない😢

  • @しんのすけ-k4b
    @しんのすけ-k4b 4 часа назад

    螺旋上下でシロネンと万葉を分けたい場合
    ヌヴィフリ、万葉orシロネンの時に残り一枠を北斗にしてるから
    北斗爆発後のヌヴィの重撃で雷追撃から感電起こせるはず?だからさらなるダメージアップに繋がりそうで嬉しい

  • @うう̥̇-d2y
    @うう̥̇-d2y 4 часа назад

    最近ゲーム性や使い勝手に関するアップデートが多くて素晴らしい。

  • @naurmin
    @naurmin 3 часа назад

    こういう調整嬉しい

  • @sasha_nyaruru
    @sasha_nyaruru 48 минут назад

    氷砕き強化ありがてぇ
    エウルア推しには最高やで
    氷、砕きって書いてるし
    火力面よりかは
    氷砕きしたらシールド持ちのシールドや
    盾チャールの盾の耐久値を結構削る
    (削る量は火力依存)みたいな
    調整とかだと嬉しいけどなー
    物理キャラヌヴィみたいな貫通して
    攻撃とか出来ないから
    回り込んだり
    しっかり破壊してからじゃないと
    ダメ通せないの不遇やなっておもう

  • @月乃村雲
    @月乃村雲 3 часа назад

    コンパスの自動切替が地味に嬉しい

  • @kentamawari
    @kentamawari 4 часа назад

    0:20 おぉー、これはありがてぇ
    テイワットマップとにらめっこしなくても良くなるな

  • @Adler-b5u
    @Adler-b5u 4 часа назад +5

    凍結反応なんとかしろよ

  • @9ma_Q
    @9ma_Q Час назад

    元素反応強化に関してはもっと早くてよかったけど嬉しい
    感電拡散クロリンデの強化楽しみ😊

  • @裸眼の世界観
    @裸眼の世界観 4 часа назад +1

    突然ですが、クロリンデのパーティで、
    クロリンデ フィッシュル かずは 4凸きららと、
    クロリンデ フィッシュル ナヒーダ 4凸きらら
    はどちらが強いですか?

    • @user-sm7gm5pb5h
      @user-sm7gm5pb5h 3 часа назад +1

      自分の意見ですが、ナヒーダの方が良さげですね

    • @ikazuchi7542
      @ikazuchi7542 3 часа назад

      金箔ナヒーダ和葉でいいですよ

    • @user-sm7gm5pb5h
      @user-sm7gm5pb5h 3 часа назад +1

      @@ikazuchi7542 コメ主さんはクロリンデが無凸だから中断耐性のためにキララを入れてるのではないでしょうか

  • @ikura5och7
    @ikura5och7 5 часов назад +3

    超電導の物理耐性ダウンの数値は強化されるのだろうか....

    • @kentamawari
      @kentamawari 4 часа назад

      むしろ物理ダメバフも一緒に入らないと結局使う人いなさそう

    • @アトロピン-i6s
      @アトロピン-i6s 3 часа назад

      物理耐性−60とかで重機系の耐性が普通の敵と同じになるならワンチャン

    • @elbuod4103
      @elbuod4103 2 часа назад +1

      基礎ダメージがアップだからなさそう

  • @おばけつつ
    @おばけつつ 14 минут назад

    サポート使ったフレンドが分かるようになるとちょっと恥ずかしくて使いにくいって人いるくね?
    どのキャラクターが何回使われたかだけで良いのに

  • @nosukee
    @nosukee 4 часа назад +1

    コンパス便利になりすぎやろ!

  • @龍椿-k5b
    @龍椿-k5b 5 часов назад +1

    開花以外の固定値系のダメージは誤差みたいなもんだからまあ強化は妥当ではある

  • @いちごタルト大福
    @いちごタルト大福 2 часа назад

    コンパス強化嬉しいです

  • @user-l1h3p
    @user-l1h3p 2 часа назад

    チャスカが自分で元素反応起こして戦うから元素反応強化なのかな

  • @キュイ汚い花火
    @キュイ汚い花火 Час назад

    そーめん「こんにちはそーめんです。本日は熟知盛り氷砕きシロネンを紹介します」

  • @zacky2416
    @zacky2416 4 часа назад

    氷砕きは元々CBTで重雲が凍結させながら殴るのが強過ぎたからペナルティとして入れたとか聞いたからそれを打ち消すぐらい強化されると良いけどな

    • @hisashi790
      @hisashi790 4 часа назад

      私が聞いたのは、ベータテストで熟知重雲による氷砕きが強すぎて氷砕きが弱体化された、という話でした。
      この話があるので、実用的なほど強くなることはないんだろうなあと思ってますが、どうなることやら😂

  • @SOYA-w9x
    @SOYA-w9x 2 часа назад

    塵歌壺で木材が買えるアプデほんとに嬉しいな

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q Час назад

    氷砕きはそもそもボスに発生しないのが…燃焼も燃焼自体が弱いのは救済されへんのやなと

  • @user072-TNTN
    @user072-TNTN 55 минут назад

    上方修正は誰も不幸にならないからどんどんしてけ運営よ

  • @小さなポポノタン
    @小さなポポノタン 52 минуты назад

    コンパスつけて国境をうろうろしまくりたい

  • @SY-hr2jt
    @SY-hr2jt 5 минут назад

    氷砕き起こした時点で敵がバラバラになるとかだったらクソおもろい

  • @hachihuit88
    @hachihuit88 2 часа назад

    感電は使いやすさはピカイチだし、特に期待してるよ

  • @Zenzai-e2v
    @Zenzai-e2v 3 часа назад

    氷砕き強化が入るとエウルアとフリーナを同時に使いやすくなるので嬉しい

  • @MM-mb2wm
    @MM-mb2wm 2 часа назад

    他の元素反応が強化をもらえたのは勿論良いことなんだけど、反応内容が終わってる燃焼もアッパーして欲しかったよ……また地道にお気持ち送るけどね

  • @通りすがりのしょう
    @通りすがりのしょう Час назад

    モンドのトレコンの範囲にドラスパ追加してほしい・・・。(まだ100%になってない)

  • @sqyf9757
    @sqyf9757 Час назад

    氷砕きでエウルアが日の目を浴びる日がくるか…?!

  • @裕次山本
    @裕次山本 33 минуты назад

    超電導はダメージよりデバフを…

  • @ra_1221
    @ra_1221 48 минут назад

    紀行武器の精錬数を表示するの考えた人の発想すごいな…

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 4 часа назад

    宝箱は隠し以外は見つかるってことだよね?これ2モニター出来ない人はテイワットマップ見るの大変だったろうし、最高だと思う。マークし忘れたら一生見つからないし。ほんで問題は元素格差、一度氷砕きはぶっ壊れていい。もっというなら燃焼も強くしてあげてって思ったけど。あと凍結はどこだ?

  • @nakasu0817
    @nakasu0817 4 часа назад

    探索楽しいけど苦手だからコンパス強化がありがてえ😢

  • @919taki6
    @919taki6 Час назад

    おいおいおい!クロリンデ、雷電推しの自分は嬉しすぎるぞ!

  • @ヌネラニア
    @ヌネラニア 5 часов назад

    ついでに結晶反応のクールタイムをいじってもらいたかった
    個人的にスマホ操作だとナヴィアHCのシロネンが灰燼難しい…

  • @haminosuke
    @haminosuke 5 часов назад +3

    これで実質ゴミ聖遺物チェックボックスが追加されたようなもんか
    ありがてぇ

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i 15 минут назад

    俺が氷砕きのために原神のルールを変えよう

  • @dugmarthur4869
    @dugmarthur4869 3 часа назад

    味方のダメージの上方修正は嬉しいですが、フォンテーヌの地方伝説のロックおじさんとか、世界9になってすでにワンパンされやすいけど、ひょっとしたら敵も上方修正されたらいよいよ無敵になる

    • @ワーテル
      @ワーテル 37 минут назад

      リアムが覚醒しちゃう😨

  • @ジモンヌ-k6j
    @ジモンヌ-k6j Час назад

    シトラリとオロルンで超電導メインあるか?

  • @shun3456
    @shun3456 5 часов назад +3

    凍結の強化くれぃ

  • @jorou0126
    @jorou0126 3 часа назад

    超伝導デバフメインだけどデバフも強化してくれるのかしら

  • @Guess-pp5ib
    @Guess-pp5ib 3 часа назад +1

    水刃夜影めっちゃ強くなったりしないかな

  • @バニラヨーグルト-i2x
    @バニラヨーグルト-i2x 57 минут назад

    チャスカ実装に合わせてアッパー調整してきたみたいね。まぁ元の元素反応のままだと弱すぎるか