I think it's just talking about early release screenshots of Sticker Star, like how it was going to have partners (like the chain chomp shown) and some other things.
Even though I have no Idea whats going on, I think there talking about how things changed in delevoment. Let us pray that Origami King is at least decent or Good...
飽くまでも2010年辺りの話ですので、今となっては制作されている方々の考えも大きく変わっていると思います。
また補足となりますが、宮本さんは最初RPGとして作って良いとおっしゃられていたようです。
詳しくは概要欄にある社長が訊くをご覧ください。
RPGの、ノコノコがサングラスかけてたり、鎧着てたりするデザインが妙に好きだった。
GC版まんまのシステムだったとしても携帯機で出来るようになったらそれだけでも価値があると思う
これは需要というものがわかってる。満点。
ホントそれ
RPGならまじで買うって
もはやフリーズバグとかだけ消してペパマリrpgそのものでいいまである
rin 本当それですね!ゲームキューブ出てたサンシャインなどもバンバン移植して欲しいです!
リメイクはよ
ストーリーとRPGはお馴染みの敵キャラが個性ついててマリオの味方になってるのが良かった
マリオストーリーで出てきた仲間とまた冒険できたりできるリメイク要素を含んだ正統派進化のペパマリいつか出て欲しいなぁ
インタビュー読みました。宮本さんがすごい主導権を握っていたようですね。僕も当時やっていましたが、ヒントがあまりにも少なく、はなちゃんの体探しで詰んでクリアできませんでした。
無敵ワンワン
でも自分はバトルシーンに垂れ幕あったほうがよかったなぁ。
バトルをしてるけども、エンターテイメントをしてるっていう感じがたまらなく好きだったよ。
わかる
徹底してオモチャ感、おままごと感を出すことで
主観的にならず客観的に世界観を楽しめたんだと思う。
ギャグとの相性がものすごく良かった。
マリオアンドルイージRPGの方はちょっとシリアスになりすぎてる気がする。
そっちはそっちで好きだけどね。
@@tendenbarabara ゲドンコ、、、
宮本さんも任天堂も顧客が求めてるペーパーマリオを理解してなかったのが悲しい
理解していなかったとかではなく何度も同じようなゲームを作ってもいつかはマンネリ化してくる。だからあえて新しい挑戦として以前のペーパーマリオとは違ったスタイルのゲームを作ったんじゃないかな。後、ゲーム会社の大手中の大手の任天堂が顧客が求めているものを理解していないことはまずありえないと思うよ
どうせアンケート対象は低学年の小学生とかだったんでしょ
@@エッシャーデバール スーパーシールは面白いぞ
@はーたん マリパ8世代を年下に見ている人間とは思えない程知性の無い文章
宮本さんは
ゲームにストーリーはいらない、内容が面白ければそれでいい
って考え方のひとだからなぁ…
求めてたのはGC版の移植そのものだったんだよなあ…………
ストーリーはなくていいってプレイヤー側からすると悲しいな
前作やりすぎたというより
上にある通りアンケートで誰もストーリー語ってないならいらないと思われても仕方ないな
元々「絵本」という"物語を封じ込めたコンテンツ"に着想を得てマリオストーリーなり
ペーパーマリオRPGなりが作られてたのに、どうしてそこで「絵本」の根本である「物語」を捨ててしまったの……?
って感じだ。
本家のマリオこそストーリーの要らないGame Of Gameを担当すべきで、
「こんなのもあるよ」っていう外伝的なポジションをペーパーマリオに任せてやれば良いと思う。
これに尽きる…
なるほどな
マリオストーリーのビジュアルは初代PSで流行り始めた3Dポリゴンのキャラクターを使ったRPGのアンチテーゼとして生まれたものであって
そんなエピソードはない
www.nintendo.co.jp/nom/0008/m_story/page02.html
@@かたあげ-j7u 論点少しずれてませんか?
グラフィックの話じゃなくて、宮本さんの「ストーリーはなくていい」ってエピソードからの話題ではないでしょうか。
もっとも絵本という表現は公式で使っているけど、物語を封じ込めたってのは公式で使っていたっけ…?
ニュアンスでは伝わるけどね。
まあシールの前作のスペマリのアンケートで、「ストーリーについての感想が全くなかった」という点からあれだけ注ぎ込んだストーリー性には需要がないと宮本氏が思ったのもしょうがないとは思うんよね
そのままで出したら絶対もっと売れただろうに
それな
大人の事情
当時のペーパーマリオシリーズの面白さは魅力的なストーリーとペーパーマリオ世界に登場するオリジナルキャラクターや仲間になる個性的な仲間達にバトルの面白さだと気づけなかったのは任天堂痛恨のミスだと思う…
新しいオリガミキングではストーリーもあると思うし記憶喪失のバクダン(名前なんだっけ)とかキノピオ船長も居て仲間にもなるし一部は一緒に戦えるから魅力が戻ったのかな?
本当ウケた部分を全部捨てたのはどういうこった!?と思った
本音言うとスーパーペーパーマリオの時点でストーリー以外消し去ってんだけど、それがなまじ面白かったから後々ぶっ壊れた気もする…
オリガミキングはちょっとだけ疑いつつも期待してる。バトルはやってみたら楽しいかもだし
アキステノヒキチャンネルヒキって呼んでね そうゆう過去の人気だった要素を復活させてる辺りこのままでは流石にマズイと任天堂は思ったんでしょうねいっその事64とGCで発売したストーリーとRPGをSwitchでHD化移植販売とかすれば皆の反応を見つつプレイヤー側がペーパーマリオシリーズに何を求めてるのか解ると思うんですがね…
しゅがあす オリガミキングのバトル形式や実際のバトルシーンは見ましたが見た感じレベルの概念は無さそうなのが少し心配になりましたね、後一つ一つの攻撃もシールの時と同じく消費形式なのかどうかも気になりますね…
@@ハイパームテキ-t6b 通常ジャンプハンマーは消費でないことが確定、後は消費式をFEのような武器耐久式になったと思われ
でもストーリーRPG通常ジャンプハンマーに耐久式で結構安心感はあります
そもそもスーパーマリオシリーズのキャラで完結させてほしいって言ってるけど、それだったらわざわざペーパーである必要もない。
スーパーマリオシリーズで出せばいい。
世界観にあったキャラは必要不可欠だよ。
完成間近でPの独断で大幅変更して大炎上したテイルズで俺はかなり痛い思いしてるから、こういう話聞くとすごく腹立たしい。
TOZ……
寧ろ◯スティリアに比べたらスーパーシールなんて可愛いもん
たまたま一度コケてしまったってだけで番外編として流せる分これから持ち直す余地は十分残ってるから
ともゆき 皆忘れてしまってるかもしれないが、マザーシップタイトルとして発売したハズのテンペストも悲惨だぞ。
スッカスカの内容とアニメーションの少なさ、3d3ラインLMBSによるもっさり戦闘などでエスコートタイトルにされた、あの伝説のテンペストを。
@@麻雀一番街管理人 私は好きなんだけどねテンペスト
MANASEゆっくりチャンネル
バンナムは早くトライバースゲートの謎を解明してテンペストのリメイクを出せ
難産の末失敗に終わってしまったスーパーシールをファンとしてすごく複雑な気持ちで見ていたけどうp主の「僕は全部好きです」の一言がこのゲームを少し救ってくれた気がする
ありがとう
この頃はマリオ&ルイージシリーズがあったためペーパーマリオはRPGではなくパズルアドベンチャーとして作る方針だったらしいですね...
マリオ&ルイージ亡き今、ペーパーマリオがRPGを継いでくれるのか
そうであってほしい 少なくともマリオのストーリー構成が好きで買っていたファンもいただろうから
RPG自体が落ち目だからなぁ
頑なにRPG路線じゃないのはそういうことだったのか・・・喉の小骨が取れた気がする
ありがとう。
3:53 サンボのデザインも試作段階では今までと同じだったのか
マリオストーリーとペーパーマリオRPG以上のペーパーシリーズはもう現れない。。。
ペパマリrpgの6章だっけかで 発進した列車が見切れると同時に「リッチリッチエクスプレス3日間」のタイトルコールは子供心ながらにセンスを感じた
個人的にはシール以降マリオの声帯が没収されたのが一番悲しいですわ…
エスコトラートリベーベ ソンナコトデモソンナコトデモナーイヨ
ォゥィェィ
ア- ハ
このコメントを見るまでなくなってたことに気づかなかった。
@@ウラカメダ 分かる
なんかオリキンやってからペパマリRPGやってて違和感あるなって思ったけどそれか
マリオストーリー〜スーパーペーパーマリオにかけて「ペーパーマリオシリーズは他のマリオシリーズとは独立したシリーズ」と見ていたのですが・・・
この作品からスタイルに喰い違いが生じていたのは残念です・・・
そうは言っても似せたものばっかり作られたらファンも飽き飽きするきがしなくもない・・・
独立したシリーズはゲームとしての動きは同じでも、戦闘システムに要素を足したり魅力的な仲間やキャラにストーリーがあるだけで飽きは少なくなると思うよ
ドラクエとかもそうだけどスタイル確立した作品は別作品に変わるのではなく大元はそのまま成長していく作品になる
勿論その分ゲームシステムの快適さやシナリオの魅力が前提になるけどね
nasu arigato 現に宮本氏は飽きちゃってたのかもね。
ちょっと宮本さんについてフォローしておきます。宮本さんがRPG嫌いだと思ってる方が多いですが、ストーリーもRPGもプロデューサーで監督を担っていました
RPGだろうが面白ければいいと言っていらしたので
よほど没のシールがゲームとして完成の粋に達してなかったんかなと推測します
そんで新しい遊びを思いついたものの納期が襲ってきた
そして完成したシールを見て宮本さんはなんやこれ…って一言残したらしいです
なんやこれ…とか言ってるけどちゃぶ台返しで大幅に路線変更させたのは宮本さんじゃん
それで今のシールか...
その一言残したエピソードが気になったから調べたけど出てこなかった😭
仲間、レベル制、ストーリー、ボリューム、戦略性、etc…
削ぎ落としたものは数多い
でも正直bgmは最高なんだよね
削ぎ落とされた中でも光るものがいくつかある分とても勿体無いと思ってしまう
ストーリーも最高
なんかいきなりクッパが来てさらってマリオのせいにされ
行かされる
ルーシーの所とかクモの所とかボスパックンの所が最高だった
やっぱりスーパーシールは一番好きっすわ
@@sho5-kuri ストーリーの厚さで言ったら正直初代のマリオストーリーが一番薄かった。ドラゴンボールZていうか
あ、ごめんスーパーペーパーマリオ忘れてた
@@パンアン-i1v
スペマリはストーリー厚いだろ
ペーパーシールは曲が神でくそノリノリになる。
けど、ストーリーはいらないからって言うのはちょいと悲しかった
ちなみにキングゲッソー戦の曲が一番好き
ワイは雪ステージとシール博物館
わかる スーパーシールは曲が良かった
内容は中一やった頃にしたから少し思い入れはあるけど
あまり面白いとは思わなかったかな前作のマリオストーリーなどに続く物は全部実況で見てたけど
前作の方が面白いとは思う
曲はキングゲッソーが一番好きなのはわかる
個人的にスーパーシールで面白い所は
お化け屋敷だと思う
お化け屋敷のテレサ(EXILEぼそっ。)
いや、遺跡だと思う。無限ジャンプガッポガッポォしてて無双感楽しんでた
今までの『ペーパーマリオ』シリーズが大好きだっただけに「社長が訊く」で「ストーリーはなくても良い」という製作方針で作っていたというのを知ったときはガッカリしたし、細かいことではあるものの今作から敵キャラをはじめとするキャラデザが既存の『ペーパーマリオ』シリーズから一新されていつもの『スーパーマリオ』シリーズ寄りのデザインになったのもあんまり好きじゃないんですよね…やわらかそうなクリボーやつぶらな瞳のメットとか、このシリーズならではのデフォルメされたデザインがかわいくて好きだったので…どうしてもこのゲームのことを話そうとするとネガティブな話題ばかり言ってしまう…長文失礼しました(「紙っぽさ」が今まで以上にアップしたビジュアルとキャッチーな曲の数々は好きです)
ストーリーはなくてもいいと言ったのはほかのコメントでもあるけど前作のペーパーマリオのアンケートでストーリーを例え手をかけて作ったけどあまりストーリーに対する感想が上がらなかったからと言われている。前は全然ストーリーについて言わなかったのにじゃあストーリーがなくなったら怒り出すとかおかしな話じゃない?
@@エッシャーデバール それはおかしくないか?
なぜならポケモンは今まで全キャラいて当たり前だったけど、マリオRPGは感想に「ストーリーが感動した!」とか書けるだろ。ポケモンと比べるのは違うと思う。
@@user-shu1wp5zx4l ファンの心理としては「ポケモンが全キャラが続投していた」のと同じように「ペパマリはストーリーが面白い」のが当たり前のこととして認識されてたって話でしょ
面白さに慣れすぎて誰も取り立てて評価しなかったのは本当に不幸としか言いようがないから宮本さんにはアンケートだけじゃなくネット上の評価もちゃんと見てほしかったですけどね
ストーリーを評価する文章を書くのはすごく難しいっていうのもあるとは思いますが
思うんですが途中で作りを変更したゲームって高い確率で大きなガバが生まれますよね
作り直しなかったカラースプラッシュは割と良作なので途中で作り直してるかってかなり出来を左右すると思います
FF15
逆転裁判4‥‥
余談で調べれば分かる事なんだけど。
何か宮本さんが悪いみたいな雰囲気になってるけど
実は、そもそも宮本さんもかつてのペーパーマリオのスタイルを全否定してた訳じゃなくて
あくまで『新しい要素が欲しい』ってだけだったんだよね
実際に宮本さん自身も「RPGの方向性で作っても良い」的なことを言ってたらしいし、多分何か新しい要素を多少追加するだけで本人的には良かったんだと思う。
ただ、どっかの任天堂社員が(名前はあげないけど)その意見を履き違えちゃったみたいで、結果今のスーパーシールやカラスプのバトルスタイルやストーリーになっちゃったんだろうね。
まぁ宮本さんの意見の出し方にも問題はあったかもしれないけど、何にせよ悪い方向に進んでしまったわけだ。
オリガミキングはこうならないことを祈ろう。
PS.ただ個人的に一つ思ったこととしては、本家スーパーマリオ以外では所謂『マリオらしさ』は早々出すものでは無いってことだろうね。
実際スーパーシールもカラスプも、マリオ要素を消してオリジナル100%にしたら多分売れてた気がするんだ。
armsやスプラトゥーンのノリで。
あ、突然の長文失礼しました(遅い)
ぶっちゃけ宮本の助言以前の問題で制作チームのセンスが終わってる
オリガミキングの新しい戦闘スタイルとやらも死ぬほど滑ってるし新要素が毎回つまんなそうなのは逆に凄いわ
乞食乞食 それは君の老いだ
新要素で滑ってしまうのはそもそも新要素を出す時点で考えうるリスクなので、せめて昔の要素をある程度残してくれると良いのですがね……スーパーマリパのように。
まぁまだ紹介映像の段階なのでなにも言えませんが。
あと制作チームに関してはどうしようもないと思います……
あるだけマシですよ。あるだけ。(アルファドリームの亡骸を見ながら)
火炎 マリルイ………
ニンテンドースイッチライト限定で
欲しかった
マリオとペーパーマリオはリンクとトゥーンリンクくらい違うんだから世界観変えてもええやん
宮本さんへ、
ペーパーマリオは、ストーリーと仲間たちが命だったのに。むしろ移植でも良かったのに。
もうこれは完全に外伝という事で割りきった方がいいかもね
外伝だから挑戦的な試みがあったと思えばそこまで落胆しないかもね
移植ってのはあくまで二番煎じの比喩だったんだろうけど、
そんな紛らわしい言い方じゃなくてはっきり二番煎じって言えば良かった
1:37
よく見るとこのクリボー前までのモデルのクリボーである
(靴が赤い)
「社長が訊く」の何が一番ムカつくって、全くの別ジャンルであるスーパーペーパーマリオでアンケートとった事なんだよなぁ
マリオストーリー ペーパーマリオRPG スーパーペーパーマリオ は同じだと思ってた
シールの何がゴミって戦闘にいちいちシールが必要だから集めないといけないことなんだよね。だから雑魚戦も避けてかないと行けないから本当に不便。勿論ストーリーも欲しかった
クッパが一言も喋らないのもなぁ
途中でだんだんシール使って何回も戻ったわ
林檎リーフ GCとWiiのクッパのキャラの良さ際立ってた
最後特定のシール無いと詰むシステム何とかして欲しかった笑
「多少縛っても」なんとかなるって敵のバランスではないのも厳しかったみたいね→シールもカラーも 道順をいやでも歩かされる感じというか
GC以前だとカエルの鳴き声抜きゴンババとか水技抜きファイアパックンとか意外となんとかなるボスもいたし(確かに厳しいが攻略不能ではない)、強ボスパラレラーも意外な穴があったり(HP減ってないとオプション攻撃しかしない)
ストーリー要素はクラブニンテンドーのアンケートでも評価されにくかったから排除したとか
マリオにストーリー要素は不要って考える人も一定数いる以上、そっちに寄せるのは仕方無いのかな(アクション系とRPG系で住み分け出来てるんだから寄せる必要無いと思うけど)
アクション系に寄ってるにも関わらず、雑魚戦ですら事前準備が必要、ボス戦は特定のシールが必要と、無駄にRPG要素もいれてしまって最終的に中途半端に面倒っていう最悪な結果になったけどね
スーパーペーパーマリオなんてストーリーが要だったのにねぇ
@@tendenbarabaraあれ申し訳ないけど当時はストーリーがペーパーマリオっぽくなくて萎えてたわ
あと急にゲーム性RPGからアクションに変わったしな
うわーーー没案なんてあったのか
やってみたかったなぁ
パクリでも良かったじゃん、仲間システム消さないで良かったじゃん、昔みたいなRPG作品で良かったじゃん(ストーリーさえしっかりしてればスパペパマリみたいな試みでも納得できてた)、昔の絵柄のままで良かったじゃん、昔並みのストーリーが有っても良かったじゃん、ペパマリ世界観に合ったオリキャラ達もっと入れたままで良かったじゃん、移植版で良かったじゃん・・・絶対今のより、移植版の方が楽しそうだし買ったよ間違いなく・・・宮本さんとファンのペパマリに対する認識が180度違くて(真逆で)ショック過ぎる・・・
マリオ世界のキャラだけなら、もうそれペパマリである必要ないじゃん・・・
ほんとそれ。このゲーム自体はちゃんとしているけど、前作の世界観を知っていれば物足りないゲームですよね。
さんリヴァイア
ガーΣ(`・ω・Ⅲ)ーン
ペーパーマリオRPGの正当進化が遊べる世界線で生きたかった
スーパーシール実際にやったからわかるけどおもろいぞ
@@3dskami私もやってたから嫌いじゃないけど、コメ主はRPGを求めてるからそのコメントはあまり意味ないかも
@@3dskami実際にやったらおもろいぞ理論マジで嫌だわやったうえで嫌いなのに
宮本茂は偉大な人ではあるし功績も多いけどペパマリに関しては余計なことやってしまった感あるよね
宮本氏のマリオは2Dのアレだったんだろうな。おおげさに言うとディズニーがミッキーで18禁fpsやるみたいな、そういうふうに思ったのかもね
アクトパス なんてったってマリオの生みの親だし、ブランドのイメージ保全以外にも任天堂はキャラやシナリオよりも遊びの部分や新鮮さを重視するからわからなくもないんだけど、ペーパーマリオにおいては悪手だったね。
任天堂からしたらマリオの世界観でカメレゴンみたいなキャラ出しちゃうISのペパマリシリーズこそ余計なものなんじゃないかな
かたあげ
あくまで本の世界だから関係ないやろ....
スマブラ世界がフィギュアなのと同じ
@@かたあげ-j7u そうゆうのぶっこむから好きなの
マリオオデッセイとかオリキャラいっぱいいるやん
ワンワンが仲間になるストーリーは見てみたかった……
動画編集お疲れ様です。
ペーパーマリオの1番の楽しさは『あのデザインのマリオが冒険していること(コレが1番重要)』な自分にとって、正統派RPGしてたペーパーマリオがいきなり尖ったゲームデザインになっても「コレが新しいペーパーマリオか!!」と興奮した記憶があります。
太いストーリーはないけど要所でパンチの効いた演出のネタが挟まれたのがすごく新鮮で楽しくて、森でなんの前触れもなくいきなりボーリング始めた時は爆笑しながら「このゲーム最高だ」と思いました。クッパがラスボスなのも「マリオストーリーを意識しつつ、新しい遊びを提供したのか…やはり天才か」くらいにしか思いませんでした。
それだけにゲーム自体が短く、やりこみが少なかったのが本当に残念で、「もっとこのペーパーマリオを遊びてぇな…」と世間の流れに真正面から抗いながらずっと思っていましたし、今でも思っています。ペーパーマリオRPGを動画で見返して、「ゲームとして出来が1番いい」のはやっぱりコレだなと感じましたが、「個人的に大好き」なのは今の雰囲気のペーパーマリオですね。
しかし(長くなって申し訳ない)消費バトルも2回やってしまい、3回やったらそれこそマンネリ、かつ不評の嵐になるのは確実。オリガミでRPG要素を合わせたのは正解だったと思います(日和見したな、と少し思ったのはここだけの話)。オリガミの売上が良ければ、さらに次回作に繋がり、RPG路線がより濃い作品に戻るのも夢じゃないと思っています。
少し前に当時の映像が見つかったって話題になってふとこの動画を思い出した
もし可能であれば、没になってしまったその「本来こうなる予定だった、開発中の姿である」ペーパーシールを作ってほしいと思う、王冠被ったチョロプーとかトランプが突き刺さり並んだ道、ワンワンが味方にマリオの後ろに着いていく姿。
もう作り直して今の「ペーパーマリオ スーパーシール」が出来上がってしまった以上叶わないかもしれないが俺は製品版でその開発途中にあった『スーパーシール』を遊びたい。
この路線が続いてたら
歩くパックンフラワーの幼体みたいなのが仲間になったりしてそう
こういうのあったらいいな が楽しい
普通にシンプルにマリオストーリー、ペーパーマリオRPGみたいなかんじで良かった
なんならペーパーマリオRPG2でいい
自分はスーパーシール好きだけど、ストーリー性のあるマリオも好きだからストーリは欲しいなぁと思う
なぜこのままの案でいかなかったのか…
シールでも絶対もっと面白くなってたやん…
シール "でも"
って時点でシールに対する目が
もう..
戦闘BGMめっちゃ楽しいから 仲間いたり
ちょっと暗めのストーリーの対比で熱くなれそうなのに
従来のペーパーマリオのこいつ仲間になるんじゃね?から仲間になって使った時のこいつ強え!って感覚好きだったのにな(マリオストーリーのピンキーとか)
ルイージとかも届かないところに手が届く感じでよかった
カラースプラッシュで赤い鳥が来ると思ったらあかパタパタが来るというネタがあったが、今思うとあれは自虐ネタでもあったのかなぁ・・
新作の公式サイトの仲間紹介で「個性ゆたかなキャラクター!」も皮肉にきこえる。
没案スーパーシールを出してくれ…絶対面白いw
オリガミキングには期待してます。
少しでもRPG路線に戻してくれ...あのストーリー展開忘れられないゾ...
「ストーリーはなくていい」←!?
マリルイペパマリMIXの序盤みたいになっちゃうやんけ
謎解きゲームとしてはマリオvsドンキーコングで大失敗してるからリベンジしたかったのもあるのかなぁ
クリボーのデザインが変わったのがなんか嫌やった
本当だ!今気づいた
マリオストーリーとペーパーマリオRPGはほんとに面白かった
仲間システムが画期的だったからこそ、Wii以降はどうしても賛否両論なんだよね
オリキャラ禁止のデメリットはクリスチーヌの様なキャラが出せなくなることだが…
逆に言えばクラッシャーやガサゴソ、ハッチンと言ったマイナーな敵キャラがペパマリの作画で見れるってワケですよ
別にオリキャラ出しながらマイナーキャラ出すこともできるしなぁ
需要と供給のバランスって超難しいよな・・・。
個人的にスーパーシールは謎解きの難易度以外では文句無かった。
マリオ本編のキャラ縛りは色々意図があったんだろうけど、結果的に本編のマイナーキャラに日の目が当たる事になってるから個人的には好印象
「前作と同じものを作るわけにはいかない」というのはわかるけどやっぱりRPGでよかったのよ
Don’t know why this is in my recommend but I watched the whole thing anyways even if I couldn’t understand what was going on.
Man same!
Yup
I think it's just talking about early release screenshots of Sticker Star, like how it was going to have partners (like the chain chomp shown) and some other things.
@@mrsuperheatran2794 How it looked to be a true successor before the rug was pulled out from everyone..
MrSuperHeatran miyamoto trashed it Blame him
ワンワンが仲間とかめっちゃ楽しそうやん〜
やっぱり好きなのは昔かなぁ
RPGが出たら即買うw
5:25
あなたは昔と今
どちらのペーパーマリオが
好きですか
僕は全部好きです
さすがマリオファン!!!
ペーパーマリオRPGの正統な新作が出ることはないんだろうなと思うとほんとに寂しくなる、最近Switchでマリオストーリーがプレイできるようになったから、嬉しかったです。
この調子でペーパーマリオRPGもお願いします!
それが出てくれたらもーやいやい言いません。
オリガミキングも楽しかったです。
ユーザーが求めるものを無視して自分のこだわりを押し付け始めてしまうのはクリエイターの性やね
俺はこの形も好きだけどな
当時なけなしのお金でかったシール、ワクワクしながら進めて、だいぶ序盤であれ・・・と気が付いてしまった
テンポが悪くすぐダレるし仲間がいないし、ボス戦に効果があるシールがノーヒントでなんの関連性もなかったことを知ってがっかりした
テンポが悪い×
シナリオが薄い〇
操作が下手◎
@@パンアン-i1v実際テンポ悪かったからしゃーない。思い出のゲームだから好きだけどね
ワンワン好きやから仲間で出るのめっちゃ嬉しいんやけどなあ
うちはGCのペーパーマリオで初めてやってあのしっかりとしたストーリーや仲間要素に心打たれて今でも最高に好きなゲームだから昔の方が好きかなあ…
RPG路線の方が万人受けするのかもしれないけど僕はスーパーペーパーマリオが最高だったなぁ
俺も好き
あれはよく遊んでました。
マリオでストーリーを楽しめるのってもはやペーパーマリオ系だけだと思うんだよな…なんなら1番の長所まである
ギャラクシーのストーリー好きだったなあ
マリスト、ペパマリの流れをそのまま受け継いでって欲しかったなぁ
スーパーペーパーマリオは…?
@@3dskami毛色が大分違うからね〜RPG好きが求めているものとは違ったかも
Even though I have no Idea whats going on, I think there talking about how things changed in delevoment. Let us pray that Origami King is at least decent or Good...
I hope so to Jerry Gose... I hope so too...
見た目可愛いからキングチョロプーは是非今後のゲームで実装して欲しい…
キングテレサとかボムキングとか居るからキングチョロプーも居ていいと思う
スーパーシールも面白かったけど…
ペーパーマリオで重要な仲間との掛け合いが消えて別ゲー感強かった
そりゃ別ゲーではあるよね
続編では無いんだし
でも同じシステムを続けてもマンネリ化してしまうかもしれないし、いつかは大きくゲーム性を変えるべきだったのかもね
スマブラやマリカーも同じシステムで何作もでてるけど人気だからそこまでしなくても良かった気がするけどまぁ結果論に過ぎないよな
違う、そうじゃないを最も体現したソフト
もうわいがやりたいペーパーマリオシリーズは生まれないのかもしれない…
ペーパーマリオRPGのリメイクが出たよ
仲間を消したり極力ネームドキャラを排したり、この辺はいくら宮本さんと言えど無能の極み
GC版の移植?結構じゃないか
みんながやりたいのはマリオストーリーやペーパーマリオRPGの様なペーパーマリオなんだから
ただまぁ仲間キャラを実装するということは仲間キャラが仲間になるプロセスが必要なわけで、その為にはストーリーに厚みをつけて仲間以外にも個性豊かなキャラを沢山登場させることになるハズ
となると労力がハネ上がるから排除した、って言うならわからんでもないけどまぁ只の手抜きだよね
オリガミが期待したものになってることを祈ります!
言いたいこと全部言ってくれてるわ
コレはコレで良いと思いましたけどね。難しかったけど、個人的には楽しかったです。
でもいつかはボスチョロプーも仲間のワンワンも見てみたいな〜。
「コレはコレ」って採用されたスーパーシールのことです。説明不足すぎるな。
あああワンワンと旅したかったなあ
大きいチョロプーとも戦いたかったなあ
紙っぽさを強調した世界じゃなくて正統派の続編を遊びたかったなあ……あぁ………………
仲間システムはずっとあって欲しいんだけどな...
It’s so weird to me that Sticker Star originally had original bosses and partners but they specifically chose to remove them.
最新作見る限り既存キャラだけで完結するって方針は変わってないのが残念だよね…
クリオもレサレサもノコタロウもビビアンもランペルもディメーンも皆大好きなキャラだったんだけどなあ
新しく魅力的なキャラが生まれる可能性を奪ってると思う。
@@gamadaseCH それも渋々許可したものかもしれない
ここまで作り込んでてなかったことにされたのか
たまげたなぁ‥‥‥‥‥
ペーパーマリオrpgのリメイクは出たから、ぜひ買ってほしい。売れたら、それ路線の続編が出るかもしれないよ。
今作は仲間もいるしマリオだけの戦闘じゃないから工夫できて楽しそう!!
しかもマリオの冒険にただ着いてくるん
じゃなくて
あくまでもマリオの冒険に関わるってとこ
生きてるって感じがする
個人的には昔・・・というかこうなる直前の作品。
スペマリが好きだったから、それに近いRPGを期待していたww
ところが、どっこいPMSS、カラースプラッシュとどんどんより紙というかなんというか世界観もろとも材質がそっち方向へとシフトしていって、オリガミキングとくるわけですよね?
カラースプラッシュはその前と比べたら幾分楽しめたから今度もそこそこ期待しているんですけど、やっぱりマリスト・ペパマリ・スペマリあたりが一番ですねww
マリストから個々に能力割り振られたキャラクターがいて、既存のネタでもペパマリもスペマリもそれなりの神作になったから良いと思ったんですけどね…
やっぱりこう、変化、一風変わった何か、進化したペーパーマリオっていうのを魅せたかったのかな?と何も知らない者が考察しておりますww
仲間は欲しかったな
個人的にワンワン好きだから仲間としても使いたかった
基本的に戦闘はお金稼ぎぐらいで必要なかったし、戦ってもハンマー振り回したり投げるか、ジャンプするぐらいだもん。
モノシールを使ったときの演出とかは面白かったけど使ったら拾い直したり購入するにも結構な額がかかるからめんどくさい
宮本茂の鶴の一声
ものすごい限定的なアンケートでストーリーについての言及がなかったことを根拠に制作方針変えてるのに、あまたあるネットの声はガン無視という謎
他の人も言ってるように、試作品の完成度があまりにも低かったから簡単に終わらせようってなったんだと思う
3dsが出るあたりは結構任天堂が苦戦してた時期に近いので、納期は絶対だったんでしょうね。プロジェクトリーダーは大変です。下を育てないといけないから作品は完成させてあげたいけど、下手なものは出せない。ましてや納期がある中で未完成を店に並べるわけにもいかない。
今みたいに売れ線タイトルがいくつもあるわけじゃないからメトロイドみたいにお蔵入りにすることも難しい(元にメトロイドは一回お蔵入りを挟んでからずっと納得のいくものができるまで延期を繰り返している、いわばイップス状態)
そうなるよりは、今後の発展のためにも早く終わらせることを選んだのでしょう。今後の方針としてマリオのキャラを使わない決定になったのは如何なものかと思いますが、業界的には開発のインテリジェントシステムズは結構新しいことに挑戦させられる部門みたいで、FE等も当たればいいですが苦戦してた時期も多いです。スイッチが当たった今で見ればキューブ〜wii、3ds、wiiuあたりは信じられないような暗黒期だと思われます
ストーリーとペパマリrpgは1年おきに1週とかやってたけどスーパーペーパーからは1周で満足してしまう様になってしまったなぁ..
歳とか時代の流れとかもあるんだろうけどやっぱり昔のrpgがやりたい
ミヤホンはそんなに自分の理想のマリオを求めるならいっそ自分でそれを作って生みの親の威厳を示せばいい
それだけ
生みの親の意向に沿った良作ゲームを作れないならISはマリオ使ってRPG作んのをやめればいいと思うよ
本家のほうはそんなん言われなくてもオデッセイっていうこれ以上ない結果残してるし
ベータ版のクリボーもスーパーペーパーマリオまで使われていたモデルですね
1:48 なんとなくだけどマリストのおもちゃ箱を思い出したww
バトルの際にいちいちシール消費するのが嫌だった…
ザコ敵とのバトルをなるべく避けてボス戦まで行かなきゃ行けないのがキツい
ペーパーマリオシリーズで1番好きなのはやっぱりスペマリかなぁ。ストーリーがめちゃくちゃ感動する。
敵キャラのデザイン変更やキャラの無個性化、ストーリー要素の撤廃等、他の方が言っているような気になる点は確かに多いです。
スペマリは確かにやりすぎだったのかもしれませんが、マリスト・ペパマリくらいの塩梅に落ち着ける程度で良かったんじゃないかなぁと思います。
しかし、シール以降で個人的に違和感を感じているのは「紙要素が世界観に食い込んでいる」ことです。
より紙っぽい表現になるのは紙を題材にしたタイトルとして順当な進化だと思いますが、それはあくまで演出や一部ギミックの範疇にとどめて欲しかったです。
シール以降は突然キャラクターが自分が紙であることを自覚するようになり、「体が折れた」「紙が濡れると良くない」等と喋るようになったことに驚きました。
スペマリ以前とシール以降のスタッフの「紙であること」への解釈が明らかに違っており、「紙で表現されたマリオの世界」が「紙そのものの世界」になったことにどうしても違和感を覚えてしまいます。
とはいえ、シール以降にも「BGMが良い」「マイナー気味の原作キャラが拾われるようになった」等の良い点もあります。
オリガミキングでは過去作の要素も少しずつではありますが戻ってきていますし、発売を楽しみにしております。
Ykou ほんとそれ、紙の要素なんて謎解きとかギミックだけでいいのにシールから異常なくらい紙要素追加するのやめてくんね?
ネットで悪く言われているのを見て驚愕しました。確かに、僕はロジーさんたちのようなマニアではないし、ペーパーマリオは新しい三作しかやっていない、いわゆる「にわか」だけど、そんな僕からしたら、このゲームは音楽も、演出も、ゲームとしての「雰囲気」も、とっても楽しかった。今でも、このゲームを思い出すと、あの夏、ひいおばあちゃんの家を思い出します。それぐらい僕とって印象的で、記憶に残るほど素晴らしいゲームでした。
ヨスヤロウ 思い出補正やろな
自分は過去のペーパーマリオシリーズが好きでこのゲームを否定してしまったけど
ヨスヤロウさんがこのゲームで楽しめたのならその思い出を大切にしてほしい
ヨスヤロウ
そして可能なら過去作のことも知って欲しい。嫌いにはならないと思う。
スーパーシールは敵を踏んだら相手がクシャってなる演出とか燃やしたら灰になったりとかそういう細かいところが好きだったなぁ
マリストからやってる身としては紙要素は紙要素は謎解きだけで充分です
追加していくのは面白いからいいけど
良いものも無くしていくってのは ちょっと悲しいね
@@グレートベイそれ言ったらペーパーマリオシリーズ全部紙要素亡くなってマリオRPGになるやないか
@@3dskamiそんなことはないです
たぶん「スーパーペーパーマリオ」で、マリオの世界観を無視しまくったオリキャラが多かったから、
その反動で「マリオの世界観を守って」になったんでしょうが…。
プライド捨ててもう一回RPG作ればいい
もう一度ちゃんとしたマリオのRPGがやりたい…