Hi, das ist schwierig, erstens kann man hier nicht pauschal sagen, ja, weil man nicht weiß, was du gemoddet haben willst, zweitens kommt es auf den Umfang und die verfügbare Zeit an. Aber generell gesagt, wird es schwierig werden, jemand zu finden, der beispielsweise ein Fahrzeug komplett baut, welches er dann vermutlich selbst nicht benötigt, Giants hat mal als Anhaltspunkt gesagt, dass ein Fahrzeug im Team zwei Wochen Arbeit sind und viele sagen dass man mindestens ca. 500 Stunden einplanen sollte. Selbst wenn man es nebenher macht dauert sowas ewig und steht preislich in keinem Verhältnis zum Resultat.
Moin moin und schön von dir wieder was zu sehen 🙂 hast du dich mal mit dem Shader im 22er befasst ? ich finde die Einstellungen ja wie im 19er außer die Schatten zum einstellen finde ich leider nicht.
Hi, ja hab mich da schon ein bisschen damit beschäftigt, auf Twitch bin ich im Stream schon mal ein wenig darauf eingegangen, hab mir die drei Standardkarten als Mod erstellt und ein wenig angepasst. Hab es aber auch nicht viel anders gemacht, als im 19er, die environment.xml und die colorGrading-Dateien
Das ist toll das jeder dasselbe zeigt wenn man mal nach tutorials sucht wie man mods erstellt. Aber niemand erklärt auch mal wie das ganze funktioniert. Ich wollte mal einen LS22 Zaun so umbauen, das man damit Linien auf den Boden zeichnen kann. Weist schon, so als Parkflächen Makierung oder Seitenstreifen zum selber hin klatschen ohne gleich im Editor die Map umbauen zu müssen.
Das ist halt nunmal so, dass ich auch bei den Grundlagen anfangen muss, sonst schreibt der Nächste, warum die Grundlagen nicht erklärt werden. Mit platzierbaren Objekten hab ich mich im 22er noch nicht beschäftigt, aber die Zäune sind jetzt anders aufgebaut. Wie genau hab ich noch nicht geschaut. Die Idee der Markierungen klingt gut. Mist mal schauen, wie der Aufbau eines Zauns ist, vielleicht kommst dann weiter. Hab dazu soweit auch noch nichts gefunden
@@DjArTee Jeder modder hat mal damit angefangen. Ich glaube nicht unbedingt, das man eine abgeschlossene Berufsausbildung zum Grafikdesigner/Gamedesigner etc. braucht um einen Mod von Grund auf zu erstellen. Nur mal ein Tutorial, wo man die Tools erklärt bekommt mit den ersten Schritten bis hin zum ersten selbstgebauten Anbau-Gewicht oder so. Kann ja so schwer nicht sein, doch krieg ich´s nicht gebacken...
Hi, da gibt es verschiedene Möglichkeiten, entweder (so mache ich es aktuell) benenne ich vor dem Spielstart die jeweiligen Mod-Ordner um, also den Ordner, den ich möchte einfach als "mods" und die anderen Ordner bekommen bei mir immer Einträge dazu wie _Kartenname oder _modding usw. Du kannst auch vor Spielstart in die gameSettings.xml die verschiedenen Mod-Ordner eintragen und dann nur den verwendeten lassen und die anderen auskommentieren, dann liest er auch nur den einen, so hatte ich es früher gemacht. Vielleicht funktioniert es auch, wenn du dir irgendwie eine entsprechende .bat-Datei schreibst, jedoch ist für mich letztendlich der erste Weg der einfachste gewesen
Wie weit hast du den Pfad angegeben, bei mir endet er mit /Farming Simualtor 22/ , wichtig ist, dass du nicht den Pfad zu Dokumente verlinkst, sondern den Pfad zum Spielverzeichnis selbst
Moin, ich habe ne Frage zum Thema Licht, ich will gerne am Katana was rumbasteln, und zwar den Schriftzug in grün leuchten lassen und das ganze quasi als Tagfahrlicht, ebenso wie die Biegungen an den Oberen Scheinwerfern der Kabine, weißt du wie man das im 22 macht und vor allem könntest du da nen Video zu machen ? Danke für die Tutorials
Die Mods aus dem Spiel zu verändern.... Kinderkram....... ABER die alten Schinken aus dem 19er ins Spiel zu bringen ist tatsächlich ein Zeitintensiver, Nerven Raubender Alptraum.
Danke Micky, ich könnte ja jetzt schreiben, ich hab es von Giants und weil es einfacher ist nochmal in Steam, die Wahrheit ist, dass es für Steam vor Release im Angebot war.
@@pxscxl______ danke für die Antwort, dann kann ich aber nichts dran verändern bzw etwas eigenes erstellen und speichern da man keine ModDesk erstellen kann (bzw diese dann nicht das Objekt abruft)
Hi, aktuell habe ich einen Feldhäcksler eingereicht, aber das muss ja alles über den ModHub gehen und genau das ist das Problem. Giants ist hier etwas eigen, das ist auch nicht nur bei mir so, wenn ich mitbekomme, was alles abgelehnt wird
Hi, ich denke doch, da musst im Giants Editor mal schauen, wenn du oben links auf Dateien gehst, dann auf Einstellungen, dann öffnet sich ein Menü und dort musst du dann unter Spielinstallation auf die drei Punkte klicken und deinen Ordner auswählen, in dem du deinen LS22 installiert hast, bei mir steht da z.B. drin: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 22/
Interessant, kleine frage kannst oder kennst du jemand der die Valtra von Ls19 auf ls22 programmieren kann. Und bei Facebook fragte jemand nach einem liebherr radlader für den forstbereich für Crossplay
Hi, soweit mir bekannt ist, gibt es den Giants Editor nur für Windows. Ich selbst habe leider keinen Mac, aber gibt es nicht die Möglichkeit, dass du Windows in einer Virtualbox laufen lässt und dann den GE nutzen kannst?
Guten Morgen ich Versuche immer noch herraus zu finde oder am gucken wie man in einige Trecker Bünde LED Streifen in der innen Kabine verbaut ist zwar nicht realistisch aber ich bräuchte da Mal Hilfe oder erklärung wie das geht ????
Moin, deine Videos haben mir schon ganz gut geholfen. Ich wollte bei einer Poltergabel Spanngurte verbauen habe aber keine Idee wie ich das hinbekommen könnte. Hast du vielleicht eine Idee oder könntest ein Tutorial machen? MfG Stuhl
Hi Stuhl, ähm ja, ehrlich gesagt hab ich mich mit den Spanngurten noch nicht auseinander gesetzt. Hast mal geschaut, wie die bei einem "normalen" Anhänger verbaut sind und dann so einen Eintrag irgendwie ähnlich in die Gabel einzubauen?
Hi, das Problem ist, dass Mod für "alle Plattformen" schwierig sind, da man die Mods dann in den ModHub hochladen muss usw. Daher wird es nur immer eine gewisse Anzahl an Mods geben, denn die Aufnahme ist an einige Kriterien gebunden, darunter dass der Mod den Ansprüchen an Qualität, Funktionalität usw. dem ModHub entspricht und sobald ein Fahrzeug davon hochgeladen ist, kommt im Normalfall auch keine zweite Version von dem Fahrzeug mehr rein. Also Modder "A" macht ein Fahrzeug und Modder "B" macht das gleiche Fahrzeug aber mit anderen Funktionen oder zusätzlichen Teilen usw. dann bringt Modder "B" sein Fahrzeug nicht rein, weil es das Fahrzeug schon mal gibt. Drum wird es für PC erstmal immer unzählig viel mehr Mods geben, als für Konsolen
Danke für deine informativen Erklärvideos. Vielleicht kannst Du, oder jemand anders der hier liest, mir bitte bei meinem Problem helfen? Ich bekomm es nicht hin, im GE einen Spiegel zu erstellen. Ich möchte nichts aus anderen Fahrzeugen exportieren und in meins importieren, sondern den Spiegel selbst erstellen. Wie funktioniert die Erstellung eines Spiegels? Suche im Internet hat mich bisher leider nicht weitergebracht. Ich habe das Spiegel-Objekt in GE importiert und die mirrrorshader.xml drauf geladen. Einstellung hab ich aus anderen Fahrzeugen abgeguckt, ( albedo color 0 0 0, Glätte 0, Metalligkeit 1) Aber ich sehe keine Spiegelung. es ist einfach nur schwarz Was fehlt, oder was mach ich falsch? Dankeschön Gruss Micha
Hi zocke auf konsole und hab nh Frage ob mir jemand ein paar mods erstellen kann die dann auch zum Schluss für die Konsole verfügbar sind wer des kann könnte bitte melden möchte diese mods haben danke im voraus mal
Jo kannst du vielleicht mal ein fendt 310-313 s3 für die playstation modden wäre geil hab versuch wie ich das selbst machen kann bis jetzt noch nicht geschaffr
Wie meinst das, animieren? Du hast ja in jedem Traktor schon standardmäßig Animationen drin, beispielsweise die Front- und Heckhydraulik. Es gibt auch unterschiedliche Arten, beispielsweise das Ausklappen eines Grubbers, das Öffnen einer Abdeckung/Plane oder die Animation von Flaggen.
Generell muss ich leider nein sagen, da es mir für solche Projekte an der Zeit fehlt, zusätzlich kommt noch hinzu, dass es für Konsolen nur über den ModHub geht und dazu muss man seinen Mod auch bei Giants einreichen usw. daher denke ich auch nicht, dass jemand anders einfach mal so etwas für Konsolen baut, sorry
freut mich, dass du im 22er auf tutorials machst. von dir habe ich bisher am meisten gelernt^^
Vielen Dank 👍🏻
Gute Beiträge, von deinen Videos habe ich bisher am meisten gelernt, vielen Dank dafür!
Mit Hilfe deiner alten Videos hab ich mich da schon gut reingefummelt :)
Würdest du gegen Bezahlung Fahrzeuge modden?
Hi, das ist schwierig, erstens kann man hier nicht pauschal sagen, ja, weil man nicht weiß, was du gemoddet haben willst, zweitens kommt es auf den Umfang und die verfügbare Zeit an. Aber generell gesagt, wird es schwierig werden, jemand zu finden, der beispielsweise ein Fahrzeug komplett baut, welches er dann vermutlich selbst nicht benötigt, Giants hat mal als Anhaltspunkt gesagt, dass ein Fahrzeug im Team zwei Wochen Arbeit sind und viele sagen dass man mindestens ca. 500 Stunden einplanen sollte. Selbst wenn man es nebenher macht dauert sowas ewig und steht preislich in keinem Verhältnis zum Resultat.
@@TOGAVIDO warum gibt es keinen Fendt Gt ?
kannst du bitte protesttier schilder für traktoren machen wäre echt cool
Servus..ja endlich wieder da..;-)
Ja super habe auch schon gewartet
Moin moin und schön von dir wieder was zu sehen 🙂 hast du dich mal mit dem Shader im 22er befasst ? ich finde die Einstellungen ja wie im 19er außer die Schatten zum einstellen finde ich leider nicht.
Hi, ja hab mich da schon ein bisschen damit beschäftigt, auf Twitch bin ich im Stream schon mal ein wenig darauf eingegangen, hab mir die drei Standardkarten als Mod erstellt und ein wenig angepasst. Hab es aber auch nicht viel anders gemacht, als im 19er, die environment.xml und die colorGrading-Dateien
Das ist toll das jeder dasselbe zeigt wenn man mal nach tutorials sucht wie man mods erstellt. Aber niemand erklärt auch mal wie das ganze funktioniert. Ich wollte mal einen LS22 Zaun so umbauen, das man damit Linien auf den Boden zeichnen kann. Weist schon, so als Parkflächen Makierung oder Seitenstreifen zum selber hin klatschen ohne gleich im Editor die Map umbauen zu müssen.
Das ist halt nunmal so, dass ich auch bei den Grundlagen anfangen muss, sonst schreibt der Nächste, warum die Grundlagen nicht erklärt werden.
Mit platzierbaren Objekten hab ich mich im 22er noch nicht beschäftigt, aber die Zäune sind jetzt anders aufgebaut. Wie genau hab ich noch nicht geschaut. Die Idee der Markierungen klingt gut. Mist mal schauen, wie der Aufbau eines Zauns ist, vielleicht kommst dann weiter. Hab dazu soweit auch noch nichts gefunden
Das wird nicht erklärt weil die meisten mit dem ganzen Modding überfordert sind
@@DjArTee Jeder modder hat mal damit angefangen. Ich glaube nicht unbedingt, das man eine abgeschlossene Berufsausbildung zum Grafikdesigner/Gamedesigner etc. braucht um einen Mod von Grund auf zu erstellen. Nur mal ein Tutorial, wo man die Tools erklärt bekommt mit den ersten Schritten bis hin zum ersten selbstgebauten Anbau-Gewicht oder so. Kann ja so schwer nicht sein, doch krieg ich´s nicht gebacken...
Was für eine mindestanforderung sollte der PC/Laptop haben?
Hallo Tohmas, gibt es einen Unterschied ob man einen Mod für PC oder Konsole erstellt?
Moin, Frage.... Du hast verschiedene Modordner Wie wechselst du die wenn du das Spiel startest??
Hi, da gibt es verschiedene Möglichkeiten, entweder (so mache ich es aktuell) benenne ich vor dem Spielstart die jeweiligen Mod-Ordner um, also den Ordner, den ich möchte einfach als "mods" und die anderen Ordner bekommen bei mir immer Einträge dazu wie _Kartenname oder _modding usw.
Du kannst auch vor Spielstart in die gameSettings.xml die verschiedenen Mod-Ordner eintragen und dann nur den verwendeten lassen und die anderen auskommentieren, dann liest er auch nur den einen, so hatte ich es früher gemacht.
Vielleicht funktioniert es auch, wenn du dir irgendwie eine entsprechende .bat-Datei schreibst, jedoch ist für mich letztendlich der erste Weg der einfachste gewesen
Ich hab den Installationspfad geändert und wollte nen neuen Mod aus dem spiel nehmen und dann stand da wrong game installation pfad.
Was kann ich tuhn
Ich hab auch das Problem?
Wie weit hast du den Pfad angegeben, bei mir endet er mit /Farming Simualtor 22/ , wichtig ist, dass du nicht den Pfad zu Dokumente verlinkst, sondern den Pfad zum Spielverzeichnis selbst
@@TOGAVIDO Ok danke ich hab den von Dokumente genommen
@@TOGAVIDO Danke es klappt 👍👍
Danke hatte das selbe Problem
wie hasst du die ganzen kreise die im giant enditor angezeigt werden weg bekommen
Moin, ich habe ne Frage zum Thema Licht, ich will gerne am Katana was rumbasteln, und zwar den Schriftzug in grün leuchten lassen und das ganze quasi als Tagfahrlicht, ebenso wie die Biegungen an den Oberen Scheinwerfern der Kabine, weißt du wie man das im 22 macht und vor allem könntest du da nen Video zu machen ?
Danke für die Tutorials
Hi, zum Licht bin ich im LS22 noch nicht gekommen, grundsätzlich sollte sich hier aber nicht viel geändert haben. Hab ich mir aber notiert
ich komm nicht mal in ansccht wo man den traktor sieht weil bei mir slie?t es sich die ganze zeit
Die Mods aus dem Spiel zu verändern.... Kinderkram....... ABER die alten Schinken aus dem 19er ins Spiel zu bringen ist tatsächlich ein Zeitintensiver, Nerven Raubender Alptraum.
Ja, da muss ich dir recht geben, hatte noch keine Zeit, dass ich mir das mal genauer anschaue
SEHR SEHR gut erklärt!!!!!
Wieder schönes Togavideo. Warum hast du als Giantspartner eine Steamversion? Der Exporter geht auch in Blender 3.0.
Danke Micky, ich könnte ja jetzt schreiben, ich hab es von Giants und weil es einfacher ist nochmal in Steam, die Wahrheit ist, dass es für Steam vor Release im Angebot war.
hi wenn ich einen Mod öffne sehe ich nur die scheiben des fahrzeugs und den rest nicht weiss jemand woran das liegt?
Sobald ich eine Mod einfüge haut es mich raus was kann ich dagegen tun ?
Klappt das auch für die Konsole?
Kannst du mal Erklären wie man in den LS 22 Skin ordner kommt?
Wie kann man Gebäude im GE öffnen, um diese zu verändern zum Beispiel Ställe?
Wenn du im Hauptverzeichnis bist unter data/placeable sind die platzierbaren objekte du kannst dir dann den Ordner rauskopieren
@@pxscxl______ danke für die Antwort, dann kann ich aber nichts dran verändern bzw etwas eigenes erstellen und speichern da man keine ModDesk erstellen kann (bzw diese dann nicht das Objekt abruft)
@@th1mxelpentspannteletsplay993 Ich habe mir die Ladestation raus gezogen und dann eine ModDesc selber geschrieben das geht
@@pxscxl______ muss ich mal ausprobieren mit dem Farmhaus ging es nicht. Vielleicht ist auch meine GE Version Fehlerhaft.
Hy, frage: erstellst du auch Mods für die Konsolen ?
Hi, aktuell habe ich einen Feldhäcksler eingereicht, aber das muss ja alles über den ModHub gehen und genau das ist das Problem. Giants ist hier etwas eigen, das ist auch nicht nur bei mir so, wenn ich mitbekomme, was alles abgelehnt wird
Okay danke für die Antwort. Finde es schade das viele Mods abgelehnt werden. Würde mich echt freuen wenn die mehr annehmen.
Kann mir jemand helfen wenn ich auf neuer Mod aus spielinhalt clicke kommt unten nur wrong Game installation path
Hi, ich denke doch, da musst im Giants Editor mal schauen, wenn du oben links auf Dateien gehst, dann auf Einstellungen, dann öffnet sich ein Menü und dort musst du dann unter Spielinstallation auf die drei Punkte klicken und deinen Ordner auswählen, in dem du deinen LS22 installiert hast, bei mir steht da z.B. drin: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 22/
Interessant, kleine frage kannst oder kennst du jemand der die Valtra von Ls19 auf ls22 programmieren kann. Und bei Facebook fragte jemand nach einem liebherr radlader für den forstbereich für Crossplay
Wie kann ich auf meinem mac modden ?
Hi, soweit mir bekannt ist, gibt es den Giants Editor nur für Windows. Ich selbst habe leider keinen Mac, aber gibt es nicht die Möglichkeit, dass du Windows in einer Virtualbox laufen lässt und dann den GE nutzen kannst?
Geht das auch für konsole
Guten Morgen ich Versuche immer noch herraus zu finde oder am gucken wie man in einige Trecker Bünde LED Streifen in der innen Kabine verbaut ist zwar nicht realistisch aber ich bräuchte da Mal Hilfe oder erklärung wie das geht ????
Hi, vielleicht kannst mich mal im Discord anschreiben, da lässt sich bestimmt was machen
moin in meinem GE laden mods nicht egal ob ausem 22er oder 19er kann mir vlt wer helfen?
Moin, deine Videos haben mir schon ganz gut geholfen.
Ich wollte bei einer Poltergabel Spanngurte verbauen habe aber keine Idee wie ich das hinbekommen könnte.
Hast du vielleicht eine Idee oder könntest ein Tutorial machen?
MfG Stuhl
Hi Stuhl, ähm ja, ehrlich gesagt hab ich mich mit den Spanngurten noch nicht auseinander gesetzt. Hast mal geschaut, wie die bei einem "normalen" Anhänger verbaut sind und dann so einen Eintrag irgendwie ähnlich in die Gabel einzubauen?
Wie heißt dieses sensip ist das richtig geschrieben
Hallo! Eine Kritik wenn ihr ein Lernclipp Präsentiert, bitte bitte ohne Hintergrundmusik. Danke
Hi gibt es eine Fortsetzung ??
Hi, ja kommt
Moin,
ich hätte mal eine Frage und zwar wie man bei Karten den Schatten anpassen kann. Könntest du da vielleicht mal ein Video von machen
LG
Moinsen könnte jemand was modden für ls22 für alle plattformen? und wäre bereit dazu
Hi, das Problem ist, dass Mod für "alle Plattformen" schwierig sind, da man die Mods dann in den ModHub hochladen muss usw. Daher wird es nur immer eine gewisse Anzahl an Mods geben, denn die Aufnahme ist an einige Kriterien gebunden, darunter dass der Mod den Ansprüchen an Qualität, Funktionalität usw. dem ModHub entspricht und sobald ein Fahrzeug davon hochgeladen ist, kommt im Normalfall auch keine zweite Version von dem Fahrzeug mehr rein. Also Modder "A" macht ein Fahrzeug und Modder "B" macht das gleiche Fahrzeug aber mit anderen Funktionen oder zusätzlichen Teilen usw. dann bringt Modder "B" sein Fahrzeug nicht rein, weil es das Fahrzeug schon mal gibt. Drum wird es für PC erstmal immer unzählig viel mehr Mods geben, als für Konsolen
Kannst du eine Deutz_Fahr PowerPress 120H erstellen?
Danke für deine informativen Erklärvideos. Vielleicht kannst Du, oder jemand anders der hier liest, mir bitte bei meinem Problem helfen?
Ich bekomm es nicht hin, im GE einen Spiegel zu erstellen.
Ich möchte nichts aus anderen Fahrzeugen exportieren und in meins importieren, sondern den Spiegel selbst erstellen.
Wie funktioniert die Erstellung eines Spiegels?
Suche im Internet hat mich bisher leider nicht weitergebracht.
Ich habe das Spiegel-Objekt in GE importiert und die mirrrorshader.xml drauf geladen.
Einstellung hab ich aus anderen Fahrzeugen abgeguckt, ( albedo color 0 0 0, Glätte 0, Metalligkeit 1)
Aber ich sehe keine Spiegelung. es ist einfach nur schwarz
Was fehlt, oder was mach ich falsch? Dankeschön
Gruss Micha
Weißt du was auf PS4 fehlt schöne richtige schöne Feuerwehr Mods fehlen noch also wenn du das Zutrauen würdest wäre schön wenn du sowas mal machen
Hallo,
kann mir Irgendwer weiterhelfen ich wollte eine mod aus dem ls nehmen aber da öffnet sich kein fenster so wie bei toga.
Hi, welchen GE bzw. welche Version hast du?
Köntest du mir das krone easy cut r320 und einen krone ladewagen unter 100 ps führ die ps 4 machen bitte
Hi zocke auf konsole und hab nh Frage ob mir jemand ein paar mods erstellen kann die dann auch zum Schluss für die Konsole verfügbar sind wer des kann könnte bitte melden möchte diese mods haben danke im voraus mal
Jo kannst du vielleicht mal ein fendt 310-313 s3 für die playstation modden wäre geil hab versuch wie ich das selbst machen kann bis jetzt noch nicht geschaffr
Bei mir öffnet kein Fenster kannst du bitte ein vid machen
Spinn ich oder wird dein kopp immer runder? xD
Micha, Klappe :), bei dem Schneefall muss man sich nen Winterpelz wachsen lassen 🤣
zeig mal wie man animiert
Wie meinst das, animieren? Du hast ja in jedem Traktor schon standardmäßig Animationen drin, beispielsweise die Front- und Heckhydraulik. Es gibt auch unterschiedliche Arten, beispielsweise das Ausklappen eines Grubbers, das Öffnen einer Abdeckung/Plane oder die Animation von Flaggen.
@@TOGAVIDO meine ich will türen animieren und motorhaube des alten pickup
nice kannst du mal ein vid machn wie mann einen ls 19 mod zu einem ls22 mod konvertiert
würde ich auch gut finden
Mit dem konvertieren hab ich mich noch nicht beschäftigt, hab aber schon mitbekommen, dass es da ein paar Probleme geben soll
bitte noch mhr danke schonmal
Könntest du mal für die playstation 4 einen Belarus MTS 80 Modden 😅😅😅😅😅😅😊😊😊😊
Generell muss ich leider nein sagen, da es mir für solche Projekte an der Zeit fehlt, zusätzlich kommt noch hinzu, dass es für Konsolen nur über den ModHub geht und dazu muss man seinen Mod auch bei Giants einreichen usw. daher denke ich auch nicht, dass jemand anders einfach mal so etwas für Konsolen baut, sorry
@@TOGAVIDO Ach ist nicht schlimm war nur eine Frage