Конечно, проще высыпать охапку архитипичных ассетов, которые стоят чуть больше чем нисколько, чем прорабатывать индентику, выделять стиль и т.д. охапка дров и очередной донатный пупк готов.
Я кстати хуй знает даже почему щас модно оценивать игру по графике ,а не по геймплею Мне допустим пох на графику ,если идея у игры интересная ,и реализация механик
Он имел ввиду про то что игры нужны что бы отвлечься и было бы скучно если бы там были какие то скучные задания по типу помыть посуду, составить список и т.д.
но мне кажется что Гейб Ньюэлл имел в виду общий вектор движения ааа индустрии, играть в ушь слишком реалистичные игры не интересно та и в рамках "реалистичности" сложно реализовать некоторые механики которые хорошо смотрелись бы в конкретной игре но из-за реализма их там нет
@@Simple_Soviet_Play ага, ну и в каком месте постал 2 про реализм? Это гипертрофированая сатира с огромной примесью трешака. Буквально гта 5 своего времени, а может даже больше. Ну где в реальности вы найдете базу террористов с бен ладеном в канализации? А реднеков бдсм-щиков? Или может часто покупаете напалм?) И лечитесь наверное курительными трубками?
От части согласен с Габеном, многим играм не нужен полный реализм, максимум мелкие детали, так как вместо того чтобы засыпать час, мы засыпаем за секунду в какой-нибудь игре, я думаю что не кому бы не хотелось ждать минимум 5 минут для того что бы ваш персонаж заснул
Реализм в RDR2 самый плохой пример. Потому-что это игра не про ковбоя, а про терминатора Макс Пейна. Потму-что бутылки с хилом и МГ без банального тайминга на восстановление позволяют творить дичь.
С точки зрения биологии способность Артура можно воспринимать как адреналин, хоть и натянуто. А насчёт терминатора... Ну в этом как бы все игры состоят, что ты пачками мочишь врагов. Ну если тебе так хочется, то давай гг будет также умирать от одной пули и после этого у тебя удаляется игра или тебя застреливают в реальной жизни. Такой реализм тебя устроит?
@@c4rnage1820 Кстати да.Помню, в журнале "Игромания" была статейка, где рассказывали о грабителях, один из которых получил аж пять пуль в корпус и заряд дроби по ногам, но при этом некоторое время мог двигаться, и врачи это объяснили именно выплеском адреналина.
Чрезмерный реализм это плохо. Как раз с покупками классно сказал. Было бы например очень утомительно если бы главному герою рдр 2 нужно обязательно ходить в туалет, а если реализм помогает миру раскрыться а не утомляет то это круто. В Kingdom come deliverence была слишком реалистичная стрельба из лука и то же комьюнити что просили реализма попросили сделать все таки попроще)
Что такое реализм? Это имерссивность, т.е отклик игры на действия игрока, которые поддаются логике. Многие люди путают реализм с реалистичностью. Реализм - это вот кингдом кам диливеренс или вышеупомянутый рдр. Гейб на грубом примере объяснил: почему таргет на реализме не всегда релевантнен. А уход в тряску воды в стакане, возможно, интересен, но когда, условно, игра состоит на 60% из кат.сцен, а остаток игры - бой от третьего лица по одному и тому же сценарию, где на выбор есть три ветки прокачки, из которых ты будешь пользоваться только одной, т.к та самая выгодная, - не очень хороший ход со стороны разработчиков. Должен быть баланс. Да и в конце концов: игра должна быть игрой, абсолютным полетом фантазии авторов, что поделились с игроками ключами от дверей оных миров. Не социальной агиткой. Не каким - то душераздирающим пассажем, где тот - самоцель. Нет. Те кто давно играют в видеоигры - раскроют замыслы разработчиков, но их никто не будет воспринимать всерьез, ведь правда за теми, кто платит круглую сумму. В этом смысле менджеры сделали отличную ставку на нетребовательную аудиторию, и победили.
Никогда не думал о графике. В первую очередь. Я даже сейчас прохожу старые ишры. И та же, фейбл 2, как мне кажется, очень красивая. Главное что было интересно играть)
Не знаю, по-моему частично он прав. С одной стороны, это может зависеть от сеттинга, и жанровой принадлежности. К другой, как пример, серия Якудза/Подобный Дракону. Это и реализм, и нет. Но всё же игры этой серии, это не мешало. Так что по-этому я думаю что он прав по своему. У каждого как ни как своё мнение.
Он просто запустил какую то сборку на сталкер хардкорную)) а если серьезно, то реальизм в в играх это про физику и логику взаимодействия с миром. Зельда больше реализма дает чем многие другие игры. Реализм уровня "потребляй консерву раз в пять минут, пей аоду раз в пчть минут, персонаж хочет спать, а еще у него эмоции и прочее" не нужен. когда я включаю шутер, я хочу играть в шутер. Я жду что он будет реалистичным в плане ощущений от оружия, в плане неприклеенности предметов в игре, тому подобное, а не пресловутое "через пять метров рерсонаж выдохнется, чтобы этого не было, поешь, поспи, присядь, задержи дыхание, угадай направление ветра, рассчитай падение пули"....
Реализм тоже может быть веселым. Если тебе нужно есть, пить, ходить в туалет и составлять налоговую декларацию - это не очень весело. А вот если в игре ты стреляешь в стену - и она ломается, то это очень даже забавляет
Ну и в rdr2 типо и ощущаются картоным. Там куча механик, которые не несут геймплейной ценности. Например нахрен там вообще нужна еда? Или чистка оружия, когда характеристики не так сильно уменьшается. Или зачем лагерю потребности нужны? Я уже молчу про маску, котоорая не работает. Типо они могли бы, сделать миссии вареативными. Ну или хотябы, чтобы всё эти механики, былибы не просто так. А так это обсалютно, декларативный мир, красивый но картоный
Видимо зависит от типов личности, тот же рдр, выключил и удалил в самом начале, когда попросили колесо у телеги починить, решил что подобной мороки мне и в жизни хватает.
Ну да, скорей это надо говорить к определенным играм что делают. Типо если вы создаете дарк фентези игру, вам нету смысла запариваться над реализмом. А вот над историей и геймдизайна, еще как
Бро, тут соглашусь с дедом Габеном потому что как правило весь реализм, типа как и выстрел в дно лодки рдр 2 это часть антуража, НО, часто ли ты в обычном прохождении этим пользовался? Уверен что 99 % ребят скажут что при прохождении сюжетки на все это не обращаешь внимания. И это нормально, ведь увлекает сам сюжет к не эти мелочи. Они интересны после прохождения, по фан посмотреть полазить, если есть время , на что в принципе способен движок. Ну как по мне.
@@carrera4966 Мелочи-это хорошо, но удивляют они чаще всего лишь в первый раз, а потом как-то перестаёшь на них обращать внимание.Да и смысл в погружении?Реальнее виртуальный мир от этого всё равно не станет, хотя это и не нужно.
@@DesuVult93 да, вы не знаете принципов создания виртуального или художественного образа. Мира в том числе. Но информация она же для тупых, можно ничего не знать и писать сарказмы, да
Мне больше нравится расширенный реализм, что-то вроде и наш мир но драконы, маги, киберпанк и прочее. Чтобы было что-то что есть в реале, идёшь за хлебом? Ок, вот тебе дракон для этого. 😂
Первоочередной геймплей. Его можно закрыть стилизацией или графикой под реализм. Но если убрать реализм и визуал, то останется геймплей из серых кубиков, в который должно быть весело играть.
Вы ожидали от чувака, который руководил созданием мощнейших шутеров про инопланетян и другой мир и игры-головоломки про стрёмное будущие со стремными роботами, что реальность- это круто? Вот спросите основателей Рокстар, вот они ответят, что реализм -наше всё.
Реализм это не только графика. Халфа, Портал, обе игры пытаются сделать игру достаточно похожую по графической составляющей на реальный мир, но сюжет, наполнение этого самого миры далеко не реалистичные. РДР 2 достаточно сильно приближена к реальной, но даже она достаточно сильно приукрашена
С одной стороны удивительно слышать от него подобное, учитывая, что та же Half-Life 2 славится своей правдоподобной физикой.Но с другой, он вроде недавно говорил, что любит игры от Nintendo, так что удивительного не так уж много. Ну а вообще да, всё зависит от конкретной игры и задумки. Но лично мне не хотелось бы, чтобы из-за реализма в играх такая вещь, как игровые условности, исчезла бы насовсем. К тому же реализм просто-напросто отсекает простор для фантазии.. Наверное, лучше всего сказать так:Реализм в игре сродни сюжету в порнофильме.Он вполне может быть, но совершенно не важен.
В этом то и ошибка. Что якобы именно "реализм" делает игру крутой и вызывает желание в неё поиграть. Никакой "графон" не сравниться с человеческим воображением. Любое "графическое" несовершенство или недоделанность с лёгкостью воспроизведёт и дорисует воображение игрока, что он даже и не заметит какие-то огрехи самой игры. Но. Сама игра должна отличаться приятными и любопытными игровыми механиками, которые бы не отвернули от себя игрока... Есть куча старых игр, "графон" которых не то что далек от "реализма", в некоторых таких играх он там просто существует условно и даже "схематичен" в некоторых случаях, но это не делает эти игры плохими, наоборот они очень почитаемы и востребованы до сих пор, именно за счёт своих игровых механик и того игрового опыта, который давали в своё время и продолжают давать игрокам, что никакие современные "проекты" такой опыт игры воспроизвести не могут... Поэтому люди и играют в старые игрушки, понемногу их облагораживая в "визуальном" или даже "техническом" плане, как бы доделывая то, что не сделали сами разработчики. Но это не переделка, а именно "полировка". Основы таких игр игроки не трогают, опасаясь затронуть особенности игры, которые делают их такими неповторимыми, "уникальными". Жаль, что современные разработчики в частности и игрострой в общем целом не разделяют такой подход и упоролись по "графону"... Главное не путать "графон", который создаёт этот самый ваш "реализм" в "визуальном" плане, с "графикой" в "дизайнерском" смысле внешнего "оформления". О таком понимании "реализма в играх" идёт речь в данном видео... Но под "реализмом" можно понимать и наполненность игры игровыми механиками, то есть внутреннее содержание, а не внешнюю оболочку, за большинством которых ничего нет, и такие игры представляют из себя просто набор красивых "декораций", наличие которых в игре ещё не делает её хорошей и приятной игрой, в которую именно хотелось бы играть...
На днях на канале Дмитрия Бурдукова вышло одно хорошее видео на тему того, почему сетевые шутеры выглядят уныло.И как по мне, слова о том, что реальный мир проще продать-чистая правда.
@@DesuVult93, очень сомнительное утверждение. Как давно существуют видео игры..? Давно. А как давно видео игры стали выглядеть наиболее близко к тому, как выглядит действительность..? Недавно. И что, всё это время видео игры не покупали..? Ещё как покупали. И всем плевать было на "реализм" в играх. И первые игры отличались именно игровыми механиками, поэтому в них было приятно играть, чем могут похвастаться очень немногие современные видео игры, которые упоролись в "реализм". "Реализм" люди видят каждый день, а в видео игры люди как раз таки от него уходят. А если видео игры начнут все выглядеть как действительность за окном, то в них перестанут играть. И если в видео игре нет ничего кроме "реализма", такие игры долго на себе внимания не держат, а в итоге забываются и задвигаются куда-то на дальние ряды... На счёт "сетевых шутеров", то каких только "сетевых шутеров" за всё это время не понавыходило, всяких разных, и выглядят они так же разнообразно как и "соловые проекты". Почему они якобы "выглядят уныло"..? Это тоже весьма сомнительное заявление...
@@Clown13ist Потому что реальный мир знаком и понятен, а вот для того, чтобы создать что-то менее обычное, нужно постараться.А ещё стилизация чаще всего либо под реализм, либо мультяшность.Не имею ничего против ни того, ни другого, но просто это с каждым разом всё больше бросается в глаза, и становится заезженным.
@@DesuVult93, опять же нужно было для начала как-то определиться с тем, что считать "реализмом в видео игре". Потому что как это понимать вообще и что под этим подразумевать, не ясно. Поэтому в "комментариях" такой разброд и шатание происходит, что пздц...
Есть предложение перестать делать скучные шортсы Либо просто перестать делать, либо делать их не как длинные ролики Просто от основного канала отписываться не хочу, но и вот это мне не сдалось в фиде новостей. Пс это короткие ролики! Они должны делаться не так, как длинные! Вроде очевидно. Ваши «короткие» ролики я в 2 раза сократить могу… это в каком виде shorts?
Это настолько же тупой пример, про списки, как и пример про то, прыгнешь ли ты со скалы если прыгнуть другие, когда ты сделал что-то незначительное, как это сделали все остальные.
Ну так в RDR реализм и мешает как раз, игра дико медленная и не динамичная, та же физика лошадей которой так выделяется эта игра, иза неё перемещение по миру превращается в пытку, в этом плане реализм и в правду не нужен. Многие игры где на первом плане стоит реализм мне не нравятся, даже RDR, я вообще не фанат этой игры более того я её не прошел так как иза всего этого реализма она меня заебала. Реализм поражает первые пару часов геймплея, вау, как все продумал разработчик, но в долгосрочной перспективе весь этот реализм, реалистичные механики тебя заебут так как просто будут мешать комфортному геймплею. Все равно на первом плане стоит геймплей а если какая то реалистичная механика мешает им наслаждаться значит она не нужна. Игры это не симулятор жизни и мне не нужна мельчайшая проработка.
Проблема не в графике, а в том, что студии забивают на всё, кроме графики
Судя по последним проектам на графику забивают в первую очередь
Конечно, проще высыпать охапку архитипичных ассетов, которые стоят чуть больше чем нисколько, чем прорабатывать индентику, выделять стиль и т.д. охапка дров и очередной донатный пупк готов.
Согласен
@@spiderwolfmanда
Я кстати хуй знает даже почему щас модно оценивать игру по графике ,а не по геймплею
Мне допустим пох на графику ,если идея у игры интересная ,и реализация механик
Нам не нужен реализм наших действий в игровых мирах. Нам нужен реализм при взаимодействии с этими самими игровыми мирами.
Мне кажется, он хотел сказать что не нужно перебарщивать с реализмом в играх
Он имел ввиду про то что игры нужны что бы отвлечься и было бы скучно если бы там были какие то скучные задания по типу помыть посуду, составить список и т.д.
Симулятор уборщика такой: 🗿
@@Fifasher2K здесь скорее потому что ты устаёшь физически и так же в реальности не так вся оттирается как в играх
Играю, чтобы получать удовольствие. Чем меньше реализма, тем веселее.
но мне кажется что Гейб Ньюэлл имел в виду общий вектор движения ааа индустрии, играть в ушь слишком реалистичные игры не интересно та и в рамках "реалистичности" сложно реализовать некоторые механики которые хорошо смотрелись бы в конкретной игре но из-за реализма их там нет
в смысле интересных механик
Просто есть реалистичные игры, и есть симуляторы
@@ochen_priyatno._Tsarок тогда дота стимулятор сбора отчимов?
@@dexter4248 а ксго симулятор геев
@@dexter4248 стимулятор.
Как же я угараю
Нужна интерактивность и оптимизация. А для реализма полно всяких "Симулятор сидения на унитазе" и т.д.
Не верно сказал, ибо в играх с реализмом мы не составлением списков продуктов занимаемся 😂
Почти уверен, что где-то в далёких дебрях стима есть и такая игра)
Список рейсов на крафт иногда нужно составлять. Ни разу не тоже самое
Ну вы подзабыли про постал 2 либо не когда не слышали о ней там со списком покупок и походов по магазинам банкам и т.д бегаешь
@@Simple_Soviet_Play ага, ну и в каком месте постал 2 про реализм? Это гипертрофированая сатира с огромной примесью трешака. Буквально гта 5 своего времени, а может даже больше. Ну где в реальности вы найдете базу террористов с бен ладеном в канализации? А реднеков бдсм-щиков? Или может часто покупаете напалм?) И лечитесь наверное курительными трубками?
@@DesuVult93 кстати да, возможно 😂😂😂
Учитывая то что я в видео игр оттуда видывал за ад)
От части согласен с Габеном, многим играм не нужен полный реализм, максимум мелкие детали, так как вместо того чтобы засыпать час, мы засыпаем за секунду в какой-нибудь игре, я думаю что не кому бы не хотелось ждать минимум 5 минут для того что бы ваш персонаж заснул
Реализм в RDR2 самый плохой пример. Потому-что это игра не про ковбоя, а про терминатора Макс Пейна. Потму-что бутылки с хилом и МГ без банального тайминга на восстановление позволяют творить дичь.
С точки зрения биологии способность Артура можно воспринимать как адреналин, хоть и натянуто. А насчёт терминатора... Ну в этом как бы все игры состоят, что ты пачками мочишь врагов. Ну если тебе так хочется, то давай гг будет также умирать от одной пули и после этого у тебя удаляется игра или тебя застреливают в реальной жизни. Такой реализм тебя устроит?
@@c4rnage1820 не аргумент и близко
Согласен
@@c4rnage1820 Кстати да.Помню, в журнале "Игромания" была статейка, где рассказывали о грабителях, один из которых получил аж пять пуль в корпус и заряд дроби по ногам, но при этом некоторое время мог двигаться, и врачи это объяснили именно выплеском адреналина.
Про Бендера из Футурамы
Чрезмерный реализм это плохо. Как раз с покупками классно сказал. Было бы например очень утомительно если бы главному герою рдр 2 нужно обязательно ходить в туалет, а если реализм помогает миру раскрыться а не утомляет то это круто. В Kingdom come deliverence была слишком реалистичная стрельба из лука и то же комьюнити что просили реализма попросили сделать все таки попроще)
Я жду Антона Киреева в подвал, озвучивать ролики IGM 😊
Что такое реализм? Это имерссивность, т.е отклик игры на действия игрока, которые поддаются логике. Многие люди путают реализм с реалистичностью. Реализм - это вот кингдом кам диливеренс или вышеупомянутый рдр. Гейб на грубом примере объяснил: почему таргет на реализме не всегда релевантнен. А уход в тряску воды в стакане, возможно, интересен, но когда, условно, игра состоит на 60% из кат.сцен, а остаток игры - бой от третьего лица по одному и тому же сценарию, где на выбор есть три ветки прокачки, из которых ты будешь пользоваться только одной, т.к та самая выгодная, - не очень хороший ход со стороны разработчиков. Должен быть баланс. Да и в конце концов: игра должна быть игрой, абсолютным полетом фантазии авторов, что поделились с игроками ключами от дверей оных миров. Не социальной агиткой. Не каким - то душераздирающим пассажем, где тот - самоцель. Нет. Те кто давно играют в видеоигры - раскроют замыслы разработчиков, но их никто не будет воспринимать всерьез, ведь правда за теми, кто платит круглую сумму. В этом смысле менджеры сделали отличную ставку на нетребовательную аудиторию, и победили.
Никогда не думал о графике. В первую очередь. Я даже сейчас прохожу старые ишры. И та же, фейбл 2, как мне кажется, очень красивая. Главное что было интересно играть)
Ну, я не против поиграть в какой-нибудь Quake или Unreal Tournament. А так же я не против поиграть в какой-нибудь Insurgency или Red Orchestra
Есть игры где реализм это хорошо, например гта 4, как по мне одна из тех частей где прям нормально к реализму отнеслись
Согласен с ним. Многие в наше время забыли, что такое игры.
Вот это причёска конечно.
как говорил Папич "Arthas": не реалистично
Если быть точнее "играм нужен не реализм" а интересный геймплей
Это как будто про вартандер в 2024)
Да самое реалистичное там плати чтобы выйграть
когда не хочешь делать Халф-Лайф 3
я бы поставил лайк, но тогда их будет 3, не канон
@@1one1261 Сделаю это за вас.
Не знаю, по-моему частично он прав. С одной стороны, это может зависеть от сеттинга, и жанровой принадлежности. К другой, как пример, серия Якудза/Подобный Дракону. Это и реализм, и нет. Но всё же игры этой серии, это не мешало. Так что по-этому я думаю что он прав по своему. У каждого как ни как своё мнение.
Он просто запустил какую то сборку на сталкер хардкорную)) а если серьезно, то реальизм в в играх это про физику и логику взаимодействия с миром. Зельда больше реализма дает чем многие другие игры. Реализм уровня "потребляй консерву раз в пять минут, пей аоду раз в пчть минут, персонаж хочет спать, а еще у него эмоции и прочее" не нужен. когда я включаю шутер, я хочу играть в шутер. Я жду что он будет реалистичным в плане ощущений от оружия, в плане неприклеенности предметов в игре, тому подобное, а не пресловутое "через пять метров рерсонаж выдохнется, чтобы этого не было, поешь, поспи, присядь, задержи дыхание, угадай направление ветра, рассчитай падение пули"....
В случае с рдр это дитализация, а гей имел ввиду быт и то что ты делаешь в реальной жизни
Реализм тоже может быть веселым. Если тебе нужно есть, пить, ходить в туалет и составлять налоговую декларацию - это не очень весело. А вот если в игре ты стреляешь в стену - и она ломается, то это очень даже забавляет
Мафия основана на реализме, т.к. без штрафов это было бы просто гта в прошлом
Просто это механика, подходящая игре, как таковой.Своеобразное наказание за ошибку.
Ну и в rdr2 типо и ощущаются картоным. Там куча механик, которые не несут геймплейной ценности. Например нахрен там вообще нужна еда? Или чистка оружия, когда характеристики не так сильно уменьшается. Или зачем лагерю потребности нужны? Я уже молчу про маску, котоорая не работает. Типо они могли бы, сделать миссии вареативными. Ну или хотябы, чтобы всё эти механики, былибы не просто так. А так это обсалютно, декларативный мир, красивый но картоный
Дойдет реализм до точки перелома, а потом все вернётся назад
Это просо детали для ассоциации с собой, типа если я не могу толкнуть коробочку а в жизни могу это отдаляет от игры
RDR2 был просто необходим реализм, ведь мало где можно действительно ощутить эту жизнь на Диком Западе. Я не знаю ни одной игры, разве что песочницы
Видимо зависит от типов личности, тот же рдр, выключил и удалил в самом начале, когда попросили колесо у телеги починить, решил что подобной мороки мне и в жизни хватает.
Ну да, скорей это надо говорить к определенным играм что делают. Типо если вы создаете дарк фентези игру, вам нету смысла запариваться над реализмом. А вот над историей и геймдизайна, еще как
Бро, тут соглашусь с дедом Габеном потому что как правило весь реализм, типа как и выстрел в дно лодки рдр 2 это часть антуража, НО, часто ли ты в обычном прохождении этим пользовался? Уверен что 99 % ребят скажут что при прохождении сюжетки на все это не обращаешь внимания. И это нормально, ведь увлекает сам сюжет к не эти мелочи. Они интересны после прохождения, по фан посмотреть полазить, если есть время , на что в принципе способен движок. Ну как по мне.
Эти мелочи, когда их нет, сильно мешают восприятию мира и погружению в игру людям, у которых есть мозг
@@carrera4966 Мелочи-это хорошо, но удивляют они чаще всего лишь в первый раз, а потом как-то перестаёшь на них обращать внимание.Да и смысл в погружении?Реальнее виртуальный мир от этого всё равно не станет, хотя это и не нужно.
@@DesuVult93 вы не понимаете о чем говорите
@@carrera4966 Ага, конечно.
@@DesuVult93 да, вы не знаете принципов создания виртуального или художественного образа. Мира в том числе. Но информация она же для тупых, можно ничего не знать и писать сарказмы, да
Очевидно не нужен. Зачем нам ещё один реальный мир?
Мне больше нравится расширенный реализм, что-то вроде и наш мир но драконы, маги, киберпанк и прочее. Чтобы было что-то что есть в реале, идёшь за хлебом? Ок, вот тебе дракон для этого. 😂
Первоочередной геймплей. Его можно закрыть стилизацией или графикой под реализм. Но если убрать реализм и визуал, то останется геймплей из серых кубиков, в который должно быть весело играть.
Опять зеркало) покеда парни
по факту реализм нужен, но далеко не во всех играх
Его должно быть в меру
Игры должны приносить удовольствие, и если для этого им нужен реализм, то им нужен реализм
Вы ожидали от чувака, который руководил созданием мощнейших шутеров про инопланетян и другой мир и игры-головоломки про стрёмное будущие со стремными роботами, что реальность- это круто? Вот спросите основателей Рокстар, вот они ответят, что реализм -наше всё.
реализм хорош, когда идешь в жругую эпоху, в другой мир, или в другую среду
Т.е. имитация пули никогда не появится в Counter-Strike.. 🤦♂️
возможно Гейб и автор имеют ввиду разный реализм
1) так голос не похож вообще на студийный. 2) Габэн - Робин Уильямс, не благодарите.
Реализм это не только графика. Халфа, Портал, обе игры пытаются сделать игру достаточно похожую по графической составляющей на реальный мир, но сюжет, наполнение этого самого миры далеко не реалистичные. РДР 2 достаточно сильно приближена к реальной, но даже она достаточно сильно приукрашена
Скорее не ненужен а не обязателен
С одной стороны удивительно слышать от него подобное, учитывая, что та же Half-Life 2 славится своей правдоподобной физикой.Но с другой, он вроде недавно говорил, что любит игры от Nintendo, так что удивительного не так уж много.
Ну а вообще да, всё зависит от конкретной игры и задумки.
Но лично мне не хотелось бы, чтобы из-за реализма в играх такая вещь, как игровые условности, исчезла бы насовсем.
К тому же реализм просто-напросто отсекает простор для фантазии..
Наверное, лучше всего сказать так:Реализм в игре сродни сюжету в порнофильме.Он вполне может быть, но совершенно не важен.
Тем временем beam ng
Он имел ввиду совсем другое, вы слишком буквально восприняли его слова 😂
В этом то и ошибка. Что якобы именно "реализм" делает игру крутой и вызывает желание в неё поиграть. Никакой "графон" не сравниться с человеческим воображением. Любое "графическое" несовершенство или недоделанность с лёгкостью воспроизведёт и дорисует воображение игрока, что он даже и не заметит какие-то огрехи самой игры. Но. Сама игра должна отличаться приятными и любопытными игровыми механиками, которые бы не отвернули от себя игрока...
Есть куча старых игр, "графон" которых не то что далек от "реализма", в некоторых таких играх он там просто существует условно и даже "схематичен" в некоторых случаях, но это не делает эти игры плохими, наоборот они очень почитаемы и востребованы до сих пор, именно за счёт своих игровых механик и того игрового опыта, который давали в своё время и продолжают давать игрокам, что никакие современные "проекты" такой опыт игры воспроизвести не могут...
Поэтому люди и играют в старые игрушки, понемногу их облагораживая в "визуальном" или даже "техническом" плане, как бы доделывая то, что не сделали сами разработчики. Но это не переделка, а именно "полировка". Основы таких игр игроки не трогают, опасаясь затронуть особенности игры, которые делают их такими неповторимыми, "уникальными". Жаль, что современные разработчики в частности и игрострой в общем целом не разделяют такой подход и упоролись по "графону"...
Главное не путать "графон", который создаёт этот самый ваш "реализм" в "визуальном" плане, с "графикой" в "дизайнерском" смысле внешнего "оформления". О таком понимании "реализма в играх" идёт речь в данном видео...
Но под "реализмом" можно понимать и наполненность игры игровыми механиками, то есть внутреннее содержание, а не внешнюю оболочку, за большинством которых ничего нет, и такие игры представляют из себя просто набор красивых "декораций", наличие которых в игре ещё не делает её хорошей и приятной игрой, в которую именно хотелось бы играть...
На днях на канале Дмитрия Бурдукова вышло одно хорошее видео на тему того, почему сетевые шутеры выглядят уныло.И как по мне, слова о том, что реальный мир проще продать-чистая правда.
@@DesuVult93, очень сомнительное утверждение. Как давно существуют видео игры..? Давно. А как давно видео игры стали выглядеть наиболее близко к тому, как выглядит действительность..? Недавно. И что, всё это время видео игры не покупали..? Ещё как покупали. И всем плевать было на "реализм" в играх. И первые игры отличались именно игровыми механиками, поэтому в них было приятно играть, чем могут похвастаться очень немногие современные видео игры, которые упоролись в "реализм". "Реализм" люди видят каждый день, а в видео игры люди как раз таки от него уходят. А если видео игры начнут все выглядеть как действительность за окном, то в них перестанут играть. И если в видео игре нет ничего кроме "реализма", такие игры долго на себе внимания не держат, а в итоге забываются и задвигаются куда-то на дальние ряды...
На счёт "сетевых шутеров", то каких только "сетевых шутеров" за всё это время не понавыходило, всяких разных, и выглядят они так же разнообразно как и "соловые проекты". Почему они якобы "выглядят уныло"..? Это тоже весьма сомнительное заявление...
@@Clown13ist Потому что реальный мир знаком и понятен, а вот для того, чтобы создать что-то менее обычное, нужно постараться.А ещё стилизация чаще всего либо под реализм, либо мультяшность.Не имею ничего против ни того, ни другого, но просто это с каждым разом всё больше бросается в глаза, и становится заезженным.
@@DesuVult93, опять же нужно было для начала как-то определиться с тем, что считать "реализмом в видео игре". Потому что как это понимать вообще и что под этим подразумевать, не ясно. Поэтому в "комментариях" такой разброд и шатание происходит, что пздц...
нуууу, я не люблю реалистичную графику, был момент, когда я её нарочно подрубала , чтобы не терять ощущение, что это всё же игра
Есть предложение перестать делать скучные шортсы
Либо просто перестать делать, либо делать их не как длинные ролики
Просто от основного канала отписываться не хочу, но и вот это мне не сдалось в фиде новостей.
Пс это короткие ролики! Они должны делаться не так, как длинные! Вроде очевидно. Ваши «короткие» ролики я в 2 раза сократить могу… это в каком виде shorts?
Миллионер состовляет список покупок? неее неверю 😮
Я играю в игру что бы отвлечься от реальности. В то же время игра
Это можно интерпретировать так, что не стоит свои загоны("бодипозитив" привет) и другой мусор пихать в игры
Играм серии wwe как по мне реализм совершенно не нужен. Нужен импакт от действий, больше возможностей и веселья.)
реализм не нужен, от него в играх всё глючит и всё
База, из реализма в играх нужна физика и взаимодействие с миром
Это настолько же тупой пример, про списки, как и пример про то, прыгнешь ли ты со скалы если прыгнуть другие, когда ты сделал что-то незначительное, как это сделали все остальные.
Тарков так не думает
Реализм не нужен! Покрайней мере не полностью особенно если это не симулятор
согласна с этим человеком
Покажите это Папичу
Да да pizza tower это игра про реализм
Сказал Никита буянов не нужен этот ваш реализм
Третья сестра Вачовски, ты ли это 🤔😁
Большинству игр достаточно графона гта 5 и норм
Мда , буд-то реализм есть в моей жизни
Изменено ( ох нифига , я первый )
Реализм нужен в етс 2
Нужен.
Бро, что с цветом кожи, ты мертв?
Ну так в RDR реализм и мешает как раз, игра дико медленная и не динамичная, та же физика лошадей которой так выделяется эта игра, иза неё перемещение по миру превращается в пытку, в этом плане реализм и в правду не нужен. Многие игры где на первом плане стоит реализм мне не нравятся, даже RDR, я вообще не фанат этой игры более того я её не прошел так как иза всего этого реализма она меня заебала. Реализм поражает первые пару часов геймплея, вау, как все продумал разработчик, но в долгосрочной перспективе весь этот реализм, реалистичные механики тебя заебут так как просто будут мешать комфортному геймплею. Все равно на первом плане стоит геймплей а если какая то реалистичная механика мешает им наслаждаться значит она не нужна. Игры это не симулятор жизни и мне не нужна мельчайшая проработка.
Реализм душный.
А нахера кс2 тогда делал? Еще и поверх ксго... Не нужен ему реализм блть
Ну рдр2 это такой себе пример реализма 😂
И почему же?
А реалистичность ?
Хотите реализма - смотрите в окно
Раз уж ему не нравится реалистичные игры тогда пускай играет свою скучную кс ,нахера так высказываться 🤦🏻♂️🤦🏻♂️
что это за чел и зачем он таким пафосным фальшивым голосом разговаривает?
Тоже об этом подумал. Он наверное думает он пиздец диктор от бога. Я заебалс его из рекомендаций удалять.
Глава Valve походу понятия не имеет чем вообще занимается 🤦♂️
Просто гейб поиграл тарков и задушился)
И он прав 🤔
Скажи что арма ооочень интересная и популярная игра. Нет.
RD2 пиздец скучный
Если реализм как в тлоу2 то не надо.
Такой клоуннн😂😂😂😂😂
Ебаная подбивка от конца видео к началу. Мало того, что без всякого смысла. Так и на несколько раз уже повторена на канале.