TES III: Morrowind [Fullrest repack 4.0+] #7.Второй уровень

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 7

  • @Mark-il6iz
    @Mark-il6iz 3 года назад +3

    Долог путь до Балморы. Долог, интересен и опасен.
    Пара геймплейных деталей:
    - В МФР у зачарованных вещей есть кулдаун - несколько секунд. Пока значок предмета полупрозрачен, использовать повторно не получится.
    - В игре респавнится стража и зверинец (животные/нежить/даэдра). Если убрать тело зверя - он зареспавнится, когда игрок покинет локацию или перезайдёт* в игру. Если тела не убирать - они сами исчезнут через 72 часа, а звери зареспавнятся.
    * - респавн при перезагрузке срабатывает не всегда - особенность движка.

    • @ThanatisZVV
      @ThanatisZVV  3 года назад

      Про такой респав в сборке я не занал! Спасибо за подсказку - очень полезно!

    • @Olga_1981
      @Olga_1981 2 года назад

      @@ThanatisZVV это не только в этой сборке так,в оригинале было точно так же.Так что можно написать что с восстановлением монстров они ничего не меняли в своей сборке

    • @XanderEVGs
      @XanderEVGs Год назад

      Подскажите, травы у торговцев не респавнятся? Старые схемы по покупкам ингридиентов больше не работают?

    • @Mark-il6iz
      @Mark-il6iz Год назад

      @@XanderEVGs сразу больше не респавнятся. Теперь там та же переменная, что и на всех растениях. Значения не помню. Может быть от нескольких дней до месяца.

    • @XanderEVGs
      @XanderEVGs Год назад

      @@Mark-il6iz ок, допустим респавнится за 5 дней. Схема с продажей ингридиентов для увеличения количества товара сработает?
      Т е у продавца 10 ед, продаю ему еще 10. Выкупаю. Через 5 дней у него 10 или 20?
      Схема конечно читерская, но без нее алхимия просто капец какая скука