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前作インクイジションが好きだった身からすると、今作は世界観やフィールドの色彩が派手なだけでリアルじゃなくなったし、仲間も会話も深みがないし魅力的なキャラが全然いないしでガッカリだった!バトルも最初はエフェクトが派手で楽しいけど、すぐ慣れてほとんど変化がないから飽きる…。さらにDEI問題もあって売れなくて続編が絶望的になって悲しい……。
一作目のオリジンズを始めてプレイした時、主人公が返り血に染まりながら人助けをするシーンに衝撃を受けました。選択肢によっては見殺しにもできるし、助けを求める人を救おうとすると好感度の下がる仲間がいたり。JRPGしかしたことのなかった自分にはカルチャーショックで、でもそのリアリティ、綺麗ごとだけではない人間の表と裏。物語の奥深さへの感動は今でも自分の中に残っています。シリーズファンなのでプレイせずに文句言うまい、と購入しましたがビジュアル含めかなりマイルドになっていて、がっかり、とまでは言わないけれどシリーズに求めていたものとはズレていた気がします。面白くないわけじゃないんですが、自分のシリーズへの愛ゆえにモヤっとはしました。まぁなんだかんだ楽しめてはいます。。日本語音声は欲しかったー
発売日当日まで過去作揃えて遊び、指折り数えて待ってた勢です。2周目に入りましたが、全体で見て7割楽しい、3割物足りなさ/モヤモヤという感じです。いちごうさんが話す良点/欠点は軒並み同意できます。ー●作りがマスエフェスト2に近い・本編/仲間/サイドで物語がカッチリ分けられている(仲間と宿敵の因縁は本編で解決しない。個別で解決)・連れて行く仲間は二人まで、スキル発動タイミングなど指示出し・サイドガッツリやる→メインを進める方が吉なゲームプレイ導線の引き方部分から、「マスエフェクト2」と同じ作りをさせているな〜と感じていました。その作りが今シリーズにも合うかと言うと、微妙かなあ。いっそ「話の分かりやすさ」を捨てて、話をごちゃごちゃ転がしつつ仲間の宿敵も深く絡ませた方が「感情描写が緻密」という持ち味を活かせたかと思います。ー●"やりきり"クエ用のエリア(贅沢)・エリアはnotオープンワールド、箱庭を歩き回れる感じ作りはポケモンレジェアルに近いです。これ、ポの場合は目的がポケ収集ゲーなので、箱庭でも「出会いを探す」為にやり込めたんです。その意図が含まれた箱庭。今作の場合、本編を進める度に解放されるエリアやクエをちまちま進める形になります。やり直しや周回する時は「長めの作業」になる部分に、宝の持ち腐れ感。「やりきり」のクエストの為に作り込まれたエリアがある、といった感じ。"やりきり"なので、"やり込めない"。ー●ハクスラ要素でモヤッた部分あと、一度しか訪れられない本編エリアや仲間イベエリアに武器/防具が置いてあります。なので、物語としては緊迫した状況の中でも、それを拾う為に探す事も。義務ではないのですが、ゲーマーとしては気になる……でもやっていると、物語没入を阻害されたような感覚。ー他、いつものコーデックス祭りやホイール形式選択肢で起こる「思ってたんと違うこと言うじゃん……」事故など、こうして書いていると、ジャンル変更をしていても、シリーズの「痒い所に手が届いてない」点はそこまで変わってないかな、という印象です。ー総評としては正直、物足りなさがあります。サイドも仲間イベも全部やって80時間ぐらい。本編の合間に補充される交流イベもありますが、全部が"やりきり"なので、やれるクエストがなくなるとエリア移動する"用がなくなる"んです。クエストに紐付かないやり込み要素は収集ぐらい。ぶっちゃけ周回する程コンテンツが分厚い訳ではないのですが、欠点を補うほどの面白さはある!!!と思います。ファンは必見。広げまくった風呂敷をちゃんと畳んでくれるのでスッキリできると思います。選んだ陣営や種族、選択肢による"体験"は唯一無二で、それによって思い入れが強くなったキャラもできて、良い思い出になってます。今回のテーマは「後悔」でしたが、このキャラクリで良かったな……この選択肢を覆したくはないかな、と自分は思えました。
全体的に丁寧な作りで好印象だけど、インクイジションのフィールドやロケーションの豊富さ、戦略テーブル上の派遣クエストでの勢力、パーク獲得など、独自性のあった所がなくなって凡庸なARPGになった感じ。全体のスケール感も狭くなった感じで残念。セラやカサンドラ、コールなど個性の強い魅力的なキャラクターも今作は居らず、クエストによる内面的な掘り下げがあるため深みはあるものの、モブとまでは言わないが、戦闘システムも相まってやはり仲間はかなり薄味な印象。全体的に良作で面白いが、なんだか掴みどころがなく突出した部分がないので「輝きに欠ける」というのは的を射ていると思いました。
同じCRPGならBG3の方がマシ。ラファエルのキャラソングが気に入ったし。永遠の柱(pillars of eternity)では両手剣に炎纏ってブッパするパラディンだったぜ。
初代からのファンで、現在プレイ中です。ポリコレなど事前情報はそもそも知りませんでした。このレビューで“傑作”扱いの前作インクイジションが物足りなかった自分には、逆に今作を楽しく遊べてます。今作は初代で名前しか出なかった街がボリュームたっぷりでしっかり作りこまれていて、自分がドラゴンエイジに求めていたものはそこで暮らしているかのような没入できる世界観だったのだと再認識している最中です。少なくとも初代が一番好きな自分にとっては、しっかりと輝きを放つ王道ファンタジーRPGで満足しています。キャラの魅力はそもそもインクイジションの時点で初代に及ばなかったので、今作はドラゴンエイジの世界を楽しむ作品だと割り切ってます。
戦闘はめちゃくちゃ面白いけどゲームプレイ内で戦闘時間は2割くらいでほぼ会話なんだよねぇキャラの造形は良くないから仲を深めたいとも思わないし会話パートが長すぎてただただ苦痛だった
戦闘は楽しめたけどやっぱキャラの魅力がなさすぎて途中で挫折した。。ステラーブレイド最近またやり出してやっぱキャラクターの魅力ってかなり大事な要素なんだなと再認識。
ステラ―ブレイドはアクションが微妙だったからなぁ。あのビジュアルで戦闘もオートマタくらいのクオリティであればGOTYノミネートされてたかもね。
要は…女性キャラでシコれるか?シコれないか?それが大切ってことでしょ?あんまりやり過ぎて、痛めない様にね。
シンプルに洋ゲーの見た目が嫌いなだけじゃないの
@@ryot4204 いや、別にステラーブレイドはゲームとして超面白いってことを言いたいんじゃなくてただ単にキャラの魅力って大事だよなって言いたかっただけよ。
あれはあれでやり過ぎだと思うな。まず人前でプレイしてるところを見られたくない。リビングで遊べないゲームの時点でメタスコアは下がる。それだけ間口を狭くしてるわけだしスタイリッシュアクションを宣伝するわりにはアクションが微妙なのも拍車をかけている。ああいうキャラを出しておけば他の要素微妙でも釣られてくれるんだろうって魂胆が見え見えで現にネット上でステラーブレイドを持ち上げる層はキャラしか語ってないだから、今後のゲームの在り方としては選択の幅を持たせるべきなんだと思う。「ステラ―ブレイド」というゲームは逆に顔だけのゲームになってしまっているから、そういった批判を遠ざけたい場合は、主人公をクリエイト出来るタイプにして選ばせた方がよい。それだけストーリーが作りにくくなる代償は背負うことになるけど、セクシーなキャラで遊びたい人も硬派(?)に遊びたい人も取り込める。それが真の多様性のあり方なのではないかと思う
今やってるんですけど街中しかないんですかね?って思ったら動画内で言及されてますね残念。フィールド歩き回りたかった
ドラクエやロマサガよりもこっちやるのもありかと思ったが、、
やっぱりアクション押し出してるだけあって、アクションや探索マップのカッコ良さはいいですねインクイジションのオンライン要素感がちょっとあるかもでもアクションゲームは別に好きじゃないし、ストーリー重点からスタイル変わったようだし、仲間関連も過去作と比べて微妙というんで買わなかったなぁあと連作モノなのに前作未プレイでもOKってウソはいかんでしょウソは、不誠実な制作だなぁと思ったのもあり
海外の感想読んでるとドラゴンエイジシリーズってアクション性がウケてたわけじゃなくてストーリーの良さがウケてたらしいね。それで今回のヴェイルの守護者はアクション性にこだわって(でもハイクオリティでは無かった)、ストーリー面がDEIによって魅力0にされた感じ。そりゃユーザースコアも悪いし返金が凄い事にもなるよね。
バルダーズゲートでいいかもな
パイの奪い合いが苛烈になった今のゲーム業界。今の時代、規制や思想が透けすぎてそれによる同性愛への疑惑が嫌なものになってしまった。なら出さない方がいい
ドラゴンズドグマ2とどっちが面白いのかな?
前作凄く好きだったんだけど、今作はダメなのか.... カスタマイズできる喜びがあると思っていたのに。変に目立っちゃったからな〜
ポジティブ(一部)に集約されてますね
値段が下がったら買います
キャラのビジュに関しては美男美女よりも、こっちのが現実っぽくて好きだな俺はシリーズ未プレイだから普通に楽しめるかも
ポリコレ問題などプレイしてなくても表面的に語れる事ではなく、しっかりゲームプレイの内容についてのレビュー助かります。
アクションは痛手だなぁ。でも嗜めたよ
なんか顔が、、、美男美女はだめなやつ?
この動画では触れてないけどポリコレに関しては、インクイジションの頃からだしって言うか、むしろパイオニアとして相応しい物を作っただけだと思う。前作でもプレイヤーは、仲間になるキャラのうちの半分には全く興味なかったと思う。だから今作は例えれば、ドラゴンボールの映画見に行ったら、ヤムチャや天津飯しか出てこなった。みたいながっかり感がここまでぶっ叩かれる原因だと思う。何にしても今回のレビューは相当辛口。
普通に面白かった。仲間は見た目に魅力は無いけど(笑)、癖が強くてキャラクエも多種多様で面白いし、後日談までしっかりクエストがあるのでよく作り込まれてると思った。事あるごとに全員で会議したりするのでチーム感はむしろかなりあると感じた。ポリコレに関しては仲間キャラの1人がノンバイナリーで、そのキャラのクエストだけそういう話が絡んで来る。メインには皆無なので自分は別に気にならなかった。サブクエ全網羅でやろうとすると色々マンネリするのは確かに分かる。
ぶっちゃけ多様性とかクソ程いらなくね?これファンタジー何だが?
ロマサガ2リメイクもメタスコア評価ではポリコレ減点くらっててむかついたな作中では色んな出自の多種多様なキャラクターが男女関係なく活躍してるのに「多様性に配慮していない」はさすがに意味わからんてあいつら文句言いたいだけだわ
アクションで失敗ってファイナルファンタジーだな。2つの意味で
@@3-iz3fg どゆこと?
アレ要素にさえ目を瞑れば良作なんだと思っていたが…
ポリコレのせいで悪目立ちしちゃったけどプレイ動画見た感じキャラの見た目も戦闘やビジュアルも普通に良さそう。
ポリコレポリコレ叩かれてたけど、実際にプレイした人からはめっちゃおもしろい!って結構褒められてたから、買ってプレイしたけど、つまらなかった、、泣キャラの動きモッサリしすぎで、アクションに気持ちよさが無い
センシティブだから避けたんだろうけど、あれだけ炎上したDEIについて全く触れないのは逆に不自然だわ
プレイフィールに影響する部分でない限り触れにくいんだよ好みとか思想の話になるからゲームレビューと合わない(だからライターは真っ向からDEIを批判しにくく、メタスコアの世間との印象のズレが起こりやすい)「キャラが可愛くない」という部分はそれぞれが判断するところただ「個人的に合わなかった」と濁すことは出来るし、結果的にユーザースコアは下がってるからそれで判断しようって感じ
炎上してました?レッテル貼りして作品を傷つけるのはやめましょう。
そもそもこの作品は前作からそういう作風らしいから、騒いでるのはにわかというかただポリコレだから炎上させたいだけじゃね
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtいや一番売れてた海外で荒れてたから、やっぱ思想を押し出しすぎだよ。昔はオカマみたいな立ち位置だったのが、ポリコレ思想の付録がついてきたら荒れるわな
前作からそういう思想を取り入れた作品だという声もありますが、ならばこそそれが本シリーズの他タイトルと違う特徴の1つという事ですよね。他ゲームとは違った特徴があるのにそれについて一切紹介しない・触れないというのはレビューとしてどうなのでしょう?私にはセンシティブな話題だから保身の為に避けたように感じられました。(レビュワーならこの大きな特徴について触れるべきだったと思います)
海外ゲーって顔が一昔の詐欺師的なのが。。。
今2周目やってます。ポリコレやらドラゴンエイジらしくなくなったなど色々言われてますが、個人的には面白いです。丁寧に作られていると感じるし、キャラクターデザインも洋ゲーの中では良い方だと思います。バグやエラーもありませんでした。サブクエストで、仲間の抱える問題等を深掘りしていくところも、かなり良かったと思います。仲間との絆が深くなると感じるし、愛着が湧きます。敵のバリエーションが少ないのは、確かに感じました。ボスタイプの大型の敵も、もう少し種類があったら良かったと思いました。あと、日本語音声欲しかったです。探索中の仲間のやり取りが、字幕読んでる余裕がなかったです。
メタスコアは高いと聞いて楽しみにしていたのに…。
自分はすごい楽しめてたんですが、輝きに欠けるとまで言われてしまうとは😂あとあれだけ話題になってたポリコレのことには一切触れないことにちょっと驚きました。
前作インクイジションが好きだった身からすると、今作は世界観やフィールドの色彩が派手なだけでリアルじゃなくなったし、仲間も会話も深みがないし魅力的なキャラが全然いないしでガッカリだった!バトルも最初はエフェクトが派手で楽しいけど、すぐ慣れてほとんど変化がないから飽きる…。
さらにDEI問題もあって売れなくて続編が絶望的になって悲しい……。
一作目のオリジンズを始めてプレイした時、主人公が返り血に染まりながら人助けをするシーンに衝撃を受けました。
選択肢によっては見殺しにもできるし、助けを求める人を救おうとすると好感度の下がる仲間がいたり。
JRPGしかしたことのなかった自分にはカルチャーショックで、でもそのリアリティ、綺麗ごとだけではない人間の表と裏。
物語の奥深さへの感動は今でも自分の中に残っています。
シリーズファンなのでプレイせずに文句言うまい、と購入しましたがビジュアル含めかなりマイルドになっていて、がっかり、とまでは言わないけれどシリーズに求めていたものとはズレていた気がします。
面白くないわけじゃないんですが、自分のシリーズへの愛ゆえにモヤっとはしました。
まぁなんだかんだ楽しめてはいます。。
日本語音声は欲しかったー
発売日当日まで過去作揃えて遊び、指折り数えて待ってた勢です。2周目に入りましたが、全体で見て7割楽しい、3割物足りなさ/モヤモヤという感じです。
いちごうさんが話す良点/欠点は軒並み同意できます。
ー
●作りがマスエフェスト2に近い
・本編/仲間/サイドで物語がカッチリ分けられている
(仲間と宿敵の因縁は本編で解決しない。個別で解決)
・連れて行く仲間は二人まで、スキル発動タイミングなど指示出し
・サイドガッツリやる→メインを進める方が吉なゲームプレイ導線の引き方
部分から、「マスエフェクト2」と同じ作りをさせているな〜と感じていました。
その作りが今シリーズにも合うかと言うと、微妙かなあ。
いっそ「話の分かりやすさ」を捨てて、話をごちゃごちゃ転がしつつ仲間の宿敵も深く絡ませた方が「感情描写が緻密」という持ち味を活かせたかと思います。
ー
●"やりきり"クエ用のエリア(贅沢)
・エリアはnotオープンワールド、箱庭を歩き回れる感じ
作りはポケモンレジェアルに近いです。
これ、ポの場合は目的がポケ収集ゲーなので、箱庭でも「出会いを探す」為にやり込めたんです。その意図が含まれた箱庭。
今作の場合、本編を進める度に解放されるエリアやクエをちまちま進める形になります。
やり直しや周回する時は「長めの作業」になる部分に、宝の持ち腐れ感。
「やりきり」のクエストの為に作り込まれたエリアがある、といった感じ。"やりきり"なので、"やり込めない"。
ー
●ハクスラ要素でモヤッた部分
あと、一度しか訪れられない本編エリアや仲間イベエリアに武器/防具が置いてあります。なので、物語としては緊迫した状況の中でも、それを拾う為に探す事も。
義務ではないのですが、ゲーマーとしては気になる……でもやっていると、物語没入を阻害されたような感覚。
ー
他、いつものコーデックス祭りやホイール形式選択肢で起こる「思ってたんと違うこと言うじゃん……」事故など、
こうして書いていると、ジャンル変更をしていても、シリーズの「痒い所に手が届いてない」点はそこまで変わってないかな、という印象です。
ー
総評としては正直、物足りなさがあります。
サイドも仲間イベも全部やって80時間ぐらい。本編の合間に補充される交流イベもありますが、全部が"やりきり"なので、やれるクエストがなくなるとエリア移動する"用がなくなる"んです。
クエストに紐付かないやり込み要素は収集ぐらい。
ぶっちゃけ周回する程コンテンツが分厚い訳ではないのですが、欠点を補うほどの面白さはある!!!と思います。ファンは必見。広げまくった風呂敷をちゃんと畳んでくれるのでスッキリできると思います。
選んだ陣営や種族、選択肢による"体験"は唯一無二で、それによって思い入れが強くなったキャラもできて、良い思い出になってます。
今回のテーマは「後悔」でしたが、このキャラクリで良かったな……この選択肢を覆したくはないかな、と自分は思えました。
全体的に丁寧な作りで好印象だけど、
インクイジションのフィールドやロケーションの豊富さ、戦略テーブル上の派遣クエストでの勢力、パーク獲得など、独自性のあった所がなくなって凡庸なARPGになった感じ。
全体のスケール感も狭くなった感じで残念。
セラやカサンドラ、コールなど個性の強い魅力的なキャラクターも今作は居らず、クエストによる内面的な掘り下げがあるため深みはあるものの、モブとまでは言わないが、戦闘システムも相まってやはり仲間はかなり薄味な印象。
全体的に良作で面白いが、なんだか掴みどころがなく突出した部分がないので「輝きに欠ける」というのは的を射ていると思いました。
同じCRPGならBG3の方がマシ。ラファエルのキャラソングが気に入ったし。永遠の柱(pillars of eternity)では両手剣に炎纏ってブッパするパラディンだったぜ。
初代からのファンで、現在プレイ中です。ポリコレなど事前情報はそもそも知りませんでした。
このレビューで“傑作”扱いの前作インクイジションが物足りなかった自分には、逆に今作を楽しく遊べてます。
今作は初代で名前しか出なかった街がボリュームたっぷりでしっかり作りこまれていて、自分がドラゴンエイジに求めていたものは
そこで暮らしているかのような没入できる世界観だったのだと再認識している最中です。
少なくとも初代が一番好きな自分にとっては、しっかりと輝きを放つ王道ファンタジーRPGで満足しています。
キャラの魅力はそもそもインクイジションの時点で初代に及ばなかったので、今作はドラゴンエイジの世界を楽しむ作品だと割り切ってます。
戦闘はめちゃくちゃ面白いけどゲームプレイ内で戦闘時間は2割くらいでほぼ会話なんだよねぇ
キャラの造形は良くないから仲を深めたいとも思わないし会話パートが長すぎてただただ苦痛だった
戦闘は楽しめたけどやっぱキャラの魅力がなさすぎて途中で挫折した。。
ステラーブレイド最近またやり出してやっぱキャラクターの魅力ってかなり大事な要素なんだなと再認識。
ステラ―ブレイドはアクションが微妙だったからなぁ。あのビジュアルで戦闘もオートマタくらいのクオリティであればGOTYノミネートされてたかもね。
要は…女性キャラでシコれるか?シコれないか?それが大切ってことでしょ?あんまりやり過ぎて、痛めない様にね。
シンプルに洋ゲーの見た目が嫌いなだけじゃないの
@@ryot4204 いや、別にステラーブレイドはゲームとして超面白いってことを言いたいんじゃなくてただ単にキャラの魅力って大事だよなって言いたかっただけよ。
あれはあれでやり過ぎだと思うな。まず人前でプレイしてるところを見られたくない。リビングで遊べないゲームの時点でメタスコアは下がる。それだけ間口を狭くしてるわけだし
スタイリッシュアクションを宣伝するわりにはアクションが微妙なのも拍車をかけている。ああいうキャラを出しておけば他の要素微妙でも釣られてくれるんだろうって魂胆が見え見えで
現にネット上でステラーブレイドを持ち上げる層はキャラしか語ってない
だから、今後のゲームの在り方としては選択の幅を持たせるべきなんだと思う。
「ステラ―ブレイド」というゲームは逆に顔だけのゲームになってしまっているから、そういった批判を遠ざけたい場合は、主人公をクリエイト出来るタイプにして選ばせた方がよい。それだけストーリーが作りにくくなる代償は背負うことになるけど、セクシーなキャラで遊びたい人も硬派(?)に遊びたい人も取り込める。それが真の多様性のあり方なのではないかと思う
今やってるんですけど街中しかないんですかね?
って思ったら動画内で言及されてますね
残念。フィールド歩き回りたかった
ドラクエやロマサガよりもこっちやるのもありかと思ったが、、
やっぱりアクション押し出してるだけあって、アクションや探索マップのカッコ良さはいいですね
インクイジションのオンライン要素感がちょっとあるかも
でもアクションゲームは別に好きじゃないし、ストーリー重点からスタイル変わったようだし、仲間関連も過去作と比べて微妙というんで買わなかったなぁ
あと連作モノなのに前作未プレイでもOKってウソはいかんでしょウソは、不誠実な制作だなぁと思ったのもあり
海外の感想読んでるとドラゴンエイジシリーズってアクション性がウケてたわけじゃなくてストーリーの良さがウケてたらしいね。
それで今回のヴェイルの守護者はアクション性にこだわって(でもハイクオリティでは無かった)、ストーリー面がDEIによって魅力0にされた感じ。そりゃユーザースコアも悪いし返金が凄い事にもなるよね。
バルダーズゲートでいいかもな
パイの奪い合いが苛烈になった今のゲーム業界。
今の時代、規制や思想が透けすぎてそれによる同性愛への疑惑が嫌なものになってしまった。なら出さない方がいい
ドラゴンズドグマ2とどっちが面白いのかな?
前作凄く好きだったんだけど、今作はダメなのか.... カスタマイズできる喜びがあると思っていたのに。変に目立っちゃったからな〜
ポジティブ(一部)に集約されてますね
値段が下がったら買います
キャラのビジュに関しては美男美女よりも、こっちのが現実っぽくて好きだな
俺はシリーズ未プレイだから普通に楽しめるかも
ポリコレ問題などプレイしてなくても表面的に語れる事ではなく、しっかりゲームプレイの内容についてのレビュー助かります。
アクションは痛手だなぁ。でも嗜めたよ
なんか顔が、、、美男美女はだめなやつ?
この動画では触れてないけどポリコレに関しては、インクイジションの頃からだしって言うか、むしろパイオニアとして相応しい物を作っただけだと思う。前作でもプレイヤーは、仲間になるキャラのうちの半分には全く興味なかったと思う。だから今作は例えれば、ドラゴンボールの映画見に行ったら、ヤムチャや天津飯しか出てこなった。みたいながっかり感がここまでぶっ叩かれる原因だと思う。何にしても今回のレビューは相当辛口。
普通に面白かった。
仲間は見た目に魅力は無いけど(笑)、癖が強くてキャラクエも多種多様で面白いし、後日談までしっかりクエストがあるのでよく作り込まれてると思った。
事あるごとに全員で会議したりするのでチーム感はむしろかなりあると感じた。
ポリコレに関しては仲間キャラの1人がノンバイナリーで、そのキャラのクエストだけそういう話が絡んで来る。
メインには皆無なので自分は別に気にならなかった。
サブクエ全網羅でやろうとすると色々マンネリするのは確かに分かる。
ぶっちゃけ多様性とかクソ程いらなくね?これファンタジー何だが?
ロマサガ2リメイクもメタスコア評価ではポリコレ減点くらっててむかついたな
作中では色んな出自の多種多様なキャラクターが男女関係なく活躍してるのに「多様性に配慮していない」はさすがに意味わからんて
あいつら文句言いたいだけだわ
アクションで失敗ってファイナルファンタジーだな。2つの意味で
@@3-iz3fg どゆこと?
アレ要素にさえ目を瞑れば良作なんだと思っていたが…
ポリコレのせいで悪目立ちしちゃったけど
プレイ動画見た感じキャラの見た目も戦闘やビジュアルも普通に良さそう。
ポリコレポリコレ叩かれてたけど、実際にプレイした人からはめっちゃおもしろい!って結構褒められてたから、買ってプレイしたけど、つまらなかった、、泣
キャラの動きモッサリしすぎで、アクションに気持ちよさが無い
センシティブだから避けたんだろうけど、あれだけ炎上したDEIについて全く触れないのは逆に不自然だわ
プレイフィールに影響する部分でない限り触れにくいんだよ
好みとか思想の話になるからゲームレビューと合わない(だからライターは真っ向からDEIを批判しにくく、メタスコアの世間との印象のズレが起こりやすい)
「キャラが可愛くない」という部分はそれぞれが判断するところ
ただ「個人的に合わなかった」と濁すことは出来るし、結果的にユーザースコアは下がってるからそれで判断しようって感じ
炎上してました?
レッテル貼りして作品を傷つけるのはやめましょう。
そもそもこの作品は前作からそういう作風らしいから、騒いでるのはにわかというかただポリコレだから炎上させたいだけじゃね
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtいや一番売れてた海外で荒れてたから、やっぱ思想を押し出しすぎだよ。昔はオカマみたいな立ち位置だったのが、ポリコレ思想の付録がついてきたら荒れるわな
前作からそういう思想を取り入れた作品だという声もありますが、ならばこそそれが本シリーズの他タイトルと違う特徴の1つという事ですよね。
他ゲームとは違った特徴があるのにそれについて一切紹介しない・触れないというのはレビューとしてどうなのでしょう?
私にはセンシティブな話題だから保身の為に避けたように感じられました。(レビュワーならこの大きな特徴について触れるべきだったと思います)
海外ゲーって顔が一昔の詐欺師的なのが。。。
今2周目やってます。ポリコレやらドラゴンエイジらしくなくなったなど色々言われてますが、個人的には面白いです。丁寧に作られていると感じるし、キャラクターデザインも洋ゲーの中では良い方だと思います。バグやエラーもありませんでした。
サブクエストで、仲間の抱える問題等を深掘りしていくところも、かなり良かったと思います。仲間との絆が深くなると感じるし、愛着が湧きます。
敵のバリエーションが少ないのは、確かに感じました。ボスタイプの大型の敵も、もう少し種類があったら良かったと思いました。
あと、日本語音声欲しかったです。探索中の仲間のやり取りが、字幕読んでる余裕がなかったです。
メタスコアは高いと聞いて楽しみにしていたのに…。
自分はすごい楽しめてたんですが、輝きに欠けるとまで言われてしまうとは😂
あとあれだけ話題になってたポリコレのことには一切触れないことにちょっと驚きました。