【スト6、SF6】勝率影響度大!グラップ後の行動について

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 53

  • @rilakkumakuma0
    @rilakkumakuma0 5 месяцев назад +17

    グラップの後のオススメのラッシュ→長い技→飛びがジャンケンになってるのも深い。投げ抜け成功して気が緩んで何もしてなかったから意識しよっと

  • @pk1442
    @pk1442 5 месяцев назад +37

    グラップのあとずっとAQUAの事考えてたわ…😢

    • @さかな屋-n7g
      @さかな屋-n7g 5 месяцев назад +2

      恋じゃん

    • @chinpan_G
      @chinpan_G 5 месяцев назад +9

      恋かと思ったけど1文字足りないから家電メーカーのAQUAかもしれない

  • @poiyann7351
    @poiyann7351 5 месяцев назад

    ちょうど投げ抜けチートと戦ってるので助かります!!!

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 5 месяцев назад

    動きたがりなんでめっちゃ動いてたんですが結局OD昇竜待ちになりました、狩られるとフルコンなんだもん・・・

  • @user-mh2vv4du2c
    @user-mh2vv4du2c 5 месяцев назад +4

    めっちゃいいこと聞いた
    何も考えてなかったわ笑
    キャミィだからとりあえずアローすることにする

  • @卓河上
    @卓河上 5 месяцев назад +20

    これは間違いなく光の戦士。オレを導いてくれAQUA……

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 5 месяцев назад +3

    正直なんにも考えてなかった。この人はグラップする人だ、なら次はシミー狙える。と次のことは考えていましたが…この情報は間違いなく今の自分に必要なこと。ありがとうございます!!

  • @TAKAMIKA
    @TAKAMIKA 5 месяцев назад +6

    対戦中に起こりうる状況をブラッシュアップすることが勝率アップに繋がるのは凄く実感があります。この気づきをなるほど!と思わせていただける内容でした。
    いつも参考になる動画ありがとうございます。

  • @あるある-e3r
    @あるある-e3r 5 месяцев назад +2

    いつも動画参考にさせてもらっています。一つだけ動画内容とは違うのですが、気になっていることがあります。
    この動画はそうでもないのですが、他の動画や他の配信者さんと通話しているのを通話相手の配信で見ている際にリップノイズが結構入っている時があり気になることがあるので、どうにか改善できないでしょうか。

  • @aoi6681
    @aoi6681 5 месяцев назад +2

    ランクマッチだととりあえずインパクトオンリーにしてるなぁ。
    中央でもゆうて返されないしガードでもライン押せてるしええやろと思って。

  • @TOK715
    @TOK715 5 месяцев назад +1

    考える事多すぎて嫌になってくる時あるわ
    新しい事に慣れたら当たり前の事忘れるし

  • @kei_1014
    @kei_1014 5 месяцев назад +4

    グラップの後ガン見してると大体対処できるので結構強いです

  • @レモンスカッシュ-j3w
    @レモンスカッシュ-j3w 5 месяцев назад +1

    自分はエドを使ってるのでサイコフリッカーやキルステップで有利とって投げにいったりしてましたがグラップされた後の事まで考えてませんでした😢
    ACQUAさんのおかげでもっと強くなれそうです!

  • @倉木友紀
    @倉木友紀 5 месяцев назад +2

    抜け入れたい状況って自分が端追い込まれてる状況だから、最速のインパクトと相手の飛び見てから様子見してゆっくり前歩きしてるよ。自分の飛びは絶対入れ替え意識してやってる。

  • @ktom4080
    @ktom4080 5 месяцев назад +2

    たしかに自分みたいな下位帯だと投げ擦りまくるからグラップの回数とんでもない数になってるな
    毎回同じ状況が作られるんだからそこを考えろというのは仰る通りで目から鱗

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 5 месяцев назад +2

    言われてみれば何回も起こるシーンなのに、択を整理したりしてなかったなー

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 5 месяцев назад +1

    マジで大事だ、画面端で投げ抜け→透かしジャンプ通してパリィ投げれたらそっから勝てるやん
    だから俺はMR1400なんだ

  • @りょうさかさん
    @りょうさかさん 5 месяцев назад +2

    先生、考えてませんでした!!勉強になります!!!

  • @上弦さん
    @上弦さん 5 месяцев назад +1

    なにも考えてなくて反省。ひとつひとつの行動が勝利につながるんだなぁ。色々考えるきっかけになるいい動画だ!

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 5 месяцев назад +1

    なんか最近マノンや本田みたくコマ投げ持ち使って グラップ&シミーの読み合いを無くしてしまうのが良いんではないかと思うようになった

  • @HARAISOMAN
    @HARAISOMAN 5 месяцев назад +1

    壁際グラップしたら壁から逃げたいからついジャンプしちゃう。タメキャラ使いってグラップの時点でタメてるんかな。

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 5 месяцев назад +8

    何かの後の動き、ってちゃんと覚えとくの大事なんだなぁ

  • @さんま-o3g
    @さんま-o3g 5 месяцев назад +3

    とりあえずソバット撃ってる

  • @nayuhini
    @nayuhini 5 месяцев назад +1

    攻めずに様子見しちゃってたな。相手の行動見て、ちゃんと考えよう

  • @Minarai_of_Asia
    @Minarai_of_Asia 5 месяцев назад +2

    反省します🐒

  • @ヴェルライフ
    @ヴェルライフ 5 месяцев назад +1

    なんとなく体感でやってただけだから意識してやってみる

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 5 месяцев назад +1

    グラップのあとなにも考えないどころか、インパクトがくせになってた(笑)危機感持ちます

    • @ttaajj
      @ttaajj 5 месяцев назад

      最速波動にささるやつね笑

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 5 месяцев назад

    開幕と距離は同じですか?
    別のゲームなのですがGGSTでは開幕と壁割後の距離が微妙に違うと聞いてびっくりしました。

  • @すのもの-u2t
    @すのもの-u2t 5 месяцев назад +1

    ソニック撃って飛びくらってました

  • @de5278
    @de5278 5 месяцев назад +6

    考えたことなかった〜😭
    ありがとうございます!

  • @リンたろ-y1x
    @リンたろ-y1x 5 месяцев назад

    配信で丁度観てましたけどこれはマジで勉強になりました👍グラップ後の行動って5分で終わらせてたからここから少しでもリターン取れた方が良いよな〜

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 5 месяцев назад

    開幕で割と多くのプロは様子見しているから、グラップの後様子見ってのもわりとアリ?

  • @miori5460
    @miori5460 5 месяцев назад

    配信で見てて、もう一回見直したいから動画にしてくれると嬉しいなぁと思ったら、すぐ動画してくれてるのめっちゃありがたいです♪

  • @gigo-mitominami
    @gigo-mitominami 4 месяца назад

    敵のラッシュ強すぎて垂直ばっかしてたわ

  • @けいとろ-b8f
    @けいとろ-b8f 5 месяцев назад

    ジェイミーでラッシュ大Pが手癖になっていて、たいてい垂直されて負けます。

  • @Bさん-d1q
    @Bさん-d1q 5 месяцев назад

    先生の講座は毎度確信をついてて、すごいタメになるけど、1つ意識すると1つ忘れちゃう(涙目) 発売後一年近く経つけど、まだまだ全然基本的な事知らずにやってたんだなと、自分の未熟っぷりが露呈する今日この頃

    • @ACQUA316
      @ACQUA316  5 месяцев назад +1

      少しずつ強くなる。それがいいんだ。

  • @神田隆起
    @神田隆起 5 месяцев назад

    ほんとまったく意識してなかった……

  • @たちばなしゅのん
    @たちばなしゅのん 5 месяцев назад +3

    切り抜き助かり過ぎる

  • @ゆうちゃん-f2s
    @ゆうちゃん-f2s 5 месяцев назад +10

    相手のキャラは奥さんに動かしてもらってるのでしょうか

    • @照山紅葉-i7i
      @照山紅葉-i7i 5 месяцев назад +7

      このゲームのトレモはレコード機能というものがあるんですよ

    • @kaiki_0
      @kaiki_0 5 месяцев назад +10

      そうです。独り身には厳しいですね💦

    • @ゆうちゃん-f2s
      @ゆうちゃん-f2s 5 месяцев назад

      @@照山紅葉-i7i いえ、レコードの表示が見えなかったのですが…

    • @level0andmore
      @level0andmore 5 месяцев назад +3

      反撃設定というものがありまして
      ダウンしたらとかガードしたらみたいに条件満たすとこの行動をする、というのを指示できるのです
      ダウン後最速投げ抜け(投げ暴れ)に対するシミーの練習とか色々便利に使えます
      投げ抜けそのものはガード設定からいけます

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 5 месяцев назад +4

      トレモの設定で色々出来るよ

  • @toshiqo
    @toshiqo 5 месяцев назад +1

    モダンを使ってるというのもあるのですが、これらをやってくる人に対応する為にガンガードする事が多かったので攻めの択も使うようにします!

  • @ryukent706
    @ryukent706 5 месяцев назад +1

    こうして見るとグラップ後の距離、もう少し近くていいよなぁ

  • @dukacha1996
    @dukacha1996 5 месяцев назад +2

    手癖でラッシュしてた…