[FF14]FF14は苦行なのか?とある意見に反論します
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- Опубликовано: 1 дек 2024
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#FF14
かれこれ20年くらいMMOをちまちまのんびりやって来た者ですが、データの世界で自分の仮の姿を操り第二の人生を酸いも甘いも体験する事を楽しめるのがMMOの醍醐味だと思ってます。
以前アラルレをやっていた時、姉に何してるのか聞かれた事があり暗黙の了解やら各自役割分担がある事を話したら、社会性が強すぎて怖いと言われた事があります。
娯楽で失うものが無いからこそ、本気でやって何度も失敗できる。それがゲームの醍醐味だと思います。
質問者さんに共感できる部分もあります。なので自分は零式とか高難易度コンテンツはせず、他のコンテンツでのんびり遊んでます。同じゲームでも人によって楽しみ方は違うと思うので、高難易度コンテンツではない他の楽しみ方を見つければいいんじゃないのかなぁと思います。
質問者さんの言葉には一切共感出来ることはないですが、
コメント者様の行動はそれでいいと思います。
無理にやろうとして、それをしようがために自分勝手なルール
を作って押し付けようとするからかおかしくなる。
こういう悪質な人たちは、自分のためなら今の物を全部破壊して、
自分の都合の良いものへ作り変えたれ!という考えが見え見えで、
事実上の破壊工作と同じです。悪質ですよ。ゲームシステム自体を
悪質に変えてしまおうとする者は入れちゃいけないし、上記の通り
破壊工作と、そして乗っ取りと考える事が正しいと思います。
私たちはそういう者たちから、大事なものを守らないといけない。
楽しさだけじゃなく刺激も欲してゲームやるんだから適度なストレスは必要だと思う。ゲームとテーマパークじゃ性質が違う
高難易度クエと通常のIDは違うからな苦行だと思うなら高難易度に手を出さないければいいと思う。高難易度だけがFF14ではないということを知らないのはかわいそうでもある。
コメント主さんの仰る通りな部分も多いですね。
自分はFF14内では一切他プレーヤーと繋がりを持たず、高難易度コンテンツなんて行かずただただストーリーが良いファンタジーRPG作品として完全ソロで遊んでいます。
私のようなタイプと違い、質問主さんはもしかしたらゲーム内での繋がり上、やりたくも無いのに高難易度コンテンツに数合わせで参加させられたなど何かしら嫌な経験があったのかもしれませんね。
ただ、ゲームにストレス要素は不要という解釈には賛同出来かねます。今年GOTYを獲得したエルデンリングは他のソウルシリーズと同じくプレイヤーに狙って負荷をかけている部分が多いですが、それはクリアした時の達成感をより大きくする為だとプレイヤーからしてもわかりますし。
「嫌ならやめろ」というのは脳死意見なので個人的には使いたくありませんが、ことFF14に関して言えば「それ以外にも面白いコンテンツが沢山あるんだからそっちに注力すればいいよ」と思いますね。
14って大人の部活なのかなーと思うことがあります。
中高時代の部活動って辛いことの方が多かった気がするけど、今思うと楽しかった気がするのです。
14も嫌なこともあるけど、楽しいこともあるし、嫌な人間関係もおるけど、楽しい人間関係もある。
部活も向き不向きがあるので、向いてなかったら、FCというグループも移っちゃえばいいし、14という部に向いてないと思えばまた違うゲームという部活に入ればいいと思います。
現実の部活と違っていくらでも入り直せるのが14という部活動の居心地のよさかな、と思ってます。
任天堂の桜井さんが言ってましたが、「ゲームは多少のストレスがあった方が
思い出にも残るし、良いゲームになる。」と仰ってるのを思い出しました。
確かにチートして楽に最強になって遊んだゲームほど記憶に残りませんよね。
ディズニーランドもアトラクションに乗る前に待ち時間あるのでは?
チケット戦争やガイドブックで下調べする時間も、人によっては苦行だけど楽しんでやる人もいるよね〜
石田三成の旗印をが出たところで唸ってしまいました
その通りですね FF14は人と人の関わりを大事にしているMMOですからね
自分が一番 辛いことはしたくない 楽しいことだけしていたい っていうのであれば
人と協力せずに独りでやることだなぁと思いました。
質問者がこういう事を気にせずに楽しめるようになると良いですね
ディズニーランドも長時間並んで、入園し、長時間並んでアトラクションに乗り、追加料金を払って長時間並んでショーを観ているので苦行はあるんですけどね。ただ、それをやるか別を回るかは個人の選択があるので、色々と選択肢があるのはいいと思いますけどね。ゲームも同じですよね(と個人的に思います)
※人によってディズニーランドが100%楽しい事だらけなわけないじゃないってことと似てる
零式と絶は人を見下せるようにする為にあるわけじゃ無いのに大半がクリアした途端性格変わって悲しい
高難易度コンテンツとは別で、ZW、AW、EW、RW、これをソロで作ってる人たちはガチで苦行を乗り越えてる人たちだと思う
すごい分かります……w
現実と同じで、遊び方はさまざま、自分が楽しいやり方をやればいい、でいいと思います。
メイン、ジョブクエ以外は必須ではないので。
ジョブクエみたく、新たに解放されました、やりましょう、て案内もないでしね。
エンドが苦行と思うならやらなければいいだけ。の一言で終わるのでは
ディズニーランドが100%楽しいって前提がまずおかしいね。
ひとつのアクティビティを楽しむために結構な長い時間列に並んで待つだけの時間がある。コンテンツ攻略は試行錯誤してトライすることそれ自体が楽しくて、乗り越えた先に達成感があるけど、列にならぶ時間はそういうのが一切ないからそれこそ苦行。
あまりに気を張り詰めてプレーするから苦行になるのでは。
苦行と感じるならばちょっと時間を空けて、またやりたくなったらマイペースでやればいいだけと思います。
そういう楽しみ方もありますよね。
やり込みたい人向けに零式や絶があるんだから、パーティゲームとして楽しみたい人は通常難易度のコンテンツをやればいいと思う
ちょっと挑戦してみたいってレベルなら極もあるし棲み分けが大事
高難易度コンテンツ一切やってないけど
例にディズニーランド出してるけど、ディズニーランドだって待ち時間苦痛だけど乗った後楽しい!ってなるじゃん
でも高難易度とかエンドコンテンツが無かったら「ボリューム不足」「ストーリー終わったらやることない」とか言うじゃない。
あとコメ主さんの雰囲気から「楽して零式装備(高難易度クリア報酬)欲しいの!」しか感じなかった。別ゲーやったら?
これは部分的にめちゃくちゃ共感できるところがある
楽しみ方は人それぞれで、一個人の意見をみんな押し付けるのはいかがな事だと思います。
零式を苦行と思わない、零式がやっていて楽しいと思うプレーヤーがしてると思うんですけどね。
苦行と思う人はエンドコンテンツにそもそも行かないのですよね。
コメントの人の意見、すごく分かる部分もある。
失敗するな!の圧力が怖くて、やってみたいけど高難易度にチャレンジできないのは確かだし……
固定組んで練習できればいいけど、野良でしかできないと練習もままならなかったりするだろうし。
思うようにいかないな、しんどいな、と思うことも多い。それでも好きだから続けるけど。
戦闘コンテンツは極すらプレイしてないギャザクラ勢だけど
FF14を凄く楽しんでますよ~。
やはり楽しめる分野は人それぞれだと思います。
コメ主さんは楽しめるコンテンツが見つかると良いですね☺
FF14って全体的に人付き合いめんどくさいんよな。
ディズニーで並んでやっと乗るアトラクション楽しむやんと思いました。不完全な例えでしか否定できないってことはそういうこと。
それこそゲームなんだからなんだっていいんだよねぇ
ディズニーランド行っても全くストレスを感じないとかすごいな
それだけ文句あるなら難しいコンテンツやらなきゃ良いじゃんとしか思わない😂
なんで吉田さんにおのれのメンタルコントロールまで求めるの笑
結局のところFF14を含めて今全世界的に売れているゲームは、ガチでプレイしてもエンジョイプレイをしてもどちらも許容してくれる。という懐の広さがユーザに受け入れられているから売れているんですよね。
FF14はガチでプレイする場合は通常のコンテンツはできるだけ効率よくクリアし、より高難易度のコンテンツが入ったらそれこそ世界最速でクリアを目指すプロゲーマー集団のようなチームも受け入れてくれるゲームですし、自分のように高難易度には行かずにストーリークリアに必須のダンジョンのみのクリアや採集・製作・ハウジングなどを楽しむエンジョイ勢(ハウジングはガチでやっている方もいらっしゃいますが)もしっかりと受け入れてくれます。また、PvPというとアレかもしれませんがMMORPGにちょっとした専用のシステムを追加して対戦も楽しめるし、オンライン麻雀も実装されています。今のFF14は協力も対戦もガチもエンジョイも受け入れてくれるという懐の広さがある。ということを前提にして考えるべきなんでしょうね。
その中でもやっぱりプレイしていると人によっては、これやってて楽しいの?と思えることも出てきます。それは懐が広いゆえに自分に合わないものもゲームの要素として入っているからなんですよね。なので数回プレイしてみてやっぱり合わないと思った場合はスルーする必要も出てきます。スルーすることでできる限りストレスになるような要因を取り払うというのは、それって逃げてるんじゃないの?と思われそうですが、現実世界でも自分がやりたいこととやりたくないことは選択可能なわけなので、それをFF14にも当てはめればいいだけなんですよね。
多分質問者さんはFF14のすべての要素をすべて楽しみたいという考えが根底にあるのかもしれませんが、今のFF14ではその考え方だと結果的に一部のゲーム内容が苦行でしかないから修正しろ!という考え方になってしまうのかもしれません。が、ガチ勢にはガチ勢の、エンジョイ勢にはエンジョイ勢の楽しみ方がそれぞれあるし、そのために様々な難易度のコンテンツが実装されているわけなので、エンジョイ勢がガチ勢の難易度のコンテンツに挑んだ場合はストレスにしかなりません。
なので、すべてを楽しまないと損だ!と考えるのではなく、俺はこれとあれとそれだけやれれば充分というある意味柔軟な考え方が必要でしょうね。それこそeSposrtsやメタバースなど最近は様々な考え方が出てきていますが、それ以前の話で自分の力量とその中で楽しめそうなコンテンツを自分を客観視して見つめ直すということも必要でしょう。
あとはFF14以外のゲームもできれば楽しむことをオススメしますね。個人的な考えとしては同ジャンルはできるだけ避けて別のジャンルのゲームを遊ぶことをオススメしたいです。自分はFF14以外に鉄拳7とアイドルマスタースターリットシーズンをプレイしていますが、MMO-RPGにオンライン対応格ゲーにオフラインシミュレーションゲームとまったく違うジャンルにしてあることで、どこかのジャンルで行き詰まったときに精神的に逃げられるようにしています。FF14はメンテで遊べないときもあるのでその場合の暇つぶしにもなりますしね。
自分が遊んでいるこの3タイトルはどれも良作と言われているゲームですが、それぞれジャンルは違うものの突き詰めていくと最終的には「どんなプレイスタイルも許容してくれる懐の深さ」があるゲームなんですよ。特にファミコン時代から続いているゲームに関しては懐の浅いゲームはすでにシリーズが終了していたり、クソゲーなんて言うジャンルで話題になることのほうが多いですね。元ファミ通の永田泰大さんもFF11旅日記(昔ファミ通オンラインで掲載されていました)の中で、FF11に限らず楽しいゲームはどんなプレイスタイルも許容してくれる懐の広さがある。だから面白いし売れるのだ。とおっしゃっておられます。自分もそのとおりだと思いますね。
好きなゲームだからこそ自分ができないコンテンツに当たった時にストレスになってしまうというのはある
自分はたまたま時間がある程度自由になるから絶とかもできたけど
できなかったらいろいろ理屈をつけて批判したくなってしまうと思う
FF14は大縄跳びってよく言われるけど、当てはまるのは高難易度ボスであって、他コンテンツは個人の自由ですよね。
個人的にはレベルを上げたり、サブクエしたり、ZWとかAWとかの装備を作ったりするときの「工程」が楽しいけどな~。
何の目的もなく、ただお金を貯めることが楽しい人だっているし。何が楽しいかなんて人によって全部違う。
この人のコメントには「零式」とか「絶」のワードが無いから、FF14の第一印象だけでお気持ち表明してるのかもしれん。
何かやらかしてPT追放されたんかな? 痛快爽快が欲しいならテトリスでもやってれば?って思った。
ミスしても自分が出来ることで周囲に貢献する。フォローしあえば良いんですよ
コメ主が例にあげているナントカランドは私にとって一日の大半を人ごみにまみれ、原作とはほど遠く変えられてしまったアリスやプーさん、人魚姫等々を目にする苦行の場です。
何を楽しいと感じるかは個々によって違います。そして自分の楽しいものを選択できるのはご自身です。
これは部分的にわかることがある、ストレスと言えば高難易度以外にも世界観重視の過多や押しつけ(主観的に言うと言い訳)に感じる事がある。
でも、楽しさっていうは明確な定規で測れないから、幅広くのジャンル分けされているユーザーの願いを叶えるとなると、今の形も仕方ないのかなと思ったりする。
熱中した分だけの、見返りを求めてもいいと思うし、それが高難易度の様々な要素のハードルであってそれが、カタルシスになってると思っている。
脳死して信者のように、昔よりはよくなったとかマシというのではなく、今回のコメントを付けた人のような人もFFの為に必要とも思っている。
1アトラクション待ちで2時間ぼっ立ちも苦行だと思う
言いたいことは分からなくもないけど、高難度行かなければワンミスでクリア不可なんてないんだから自分のやりたいコンテンツやればいいのに・・・
自分は戦闘苦手なので高難度は行かずにギャザクラばっかりやってるけど楽しいですね。
ヒリヒリするような緊張感が好きな人は零式や絶も楽しみながらやってるだろうし。
苦行があるからこそクリアした時の楽しさがあると思います(*^^*)
14では高難易度やってない勢だけどぬるく楽しくできてるよ。大縄跳びは高難易度にしかないんだから選んで遊んだらいいだけ。
高難易度って別のソロゲーの高難易度だって試行錯誤して遊ぶもんだし所謂エンドコンテンツってそういうものだよね。そこには攻略する努力がいる。
高難易度を手軽にクリアしたい?ちょっとなに言ってるか分からないです。
ディ○ニーランドも皆が100%楽しいとは限らないよね。
例え話としてフットサル出てきたのは、トラジロウさんの過去に関わるんかな
老人会でもゲートボールのガチ勢とゲートボールのレクレーション勢でギスるらしいし・・・
テレビゲームでもスポーツでも、団体競技って大変ですよね
「お前が言うならそうなんだろう。お前の中ではな。」って感じ。
ディズニーランドだってアトラクション乗るのに2時間もかかったりしますよ?
そっちのほうが苦行にしか思えない。
一般人が思うマラソン選手、駅伝選手への感覚と同じなんじゃないかな?あれを苦行といわずして何という。ただ、その先になんともいえない達成感があるんだろうな、と。
ずーっと苦行せず適度に遊びたいならジョギング程度の遊び方すればよし
その某ランドに限った話じゃないが入る側からすりゃ楽しい場所だけど、受け入れる側じゃ零式と同じように(比較していいか分からないけど)失敗の無いように練習・努力してるってこと忘れてるんじゃないかな?FFの高難易度は演じる側の努力や練習の結果を披露していく場と考えたら見方も変わるんじゃないかしら?
舞台に立つのが嫌なら立たない選択肢もあるわけなので無理に触れる必要もないから…
初コメントします、ゴッドオブウォーで神々との関係がいつも殴り合いのところで爆笑してました、トラジロウさんの例えのセンス大好きです。
このコメントした人がまさにもっとおおらかな気持ちを持っては…?って思わなくもないです。それに楽しくないといけない、爽快でないといけない。これに該当するゲームなんてオフライン含めて早々ないんじゃないですかね?ドラクエやFFのオフラインであっても作業要素などはあるしこれを楽しいと思えない人間は一定数いると思う。一時期流行ったヴァンパイアセイヴァーとかも最初は全然突破できなくて進めていくうちにクリア出来るようになっていって楽しくなってくると思います。
あと零式みたいなエンドコンテンツを指してゲームだからとかはやりたい人がやるコンテンツだからなんだかな~って気持ちがありますね。ちなみに自分は零式はやってません
このゲームは防御も無い。ジャンプで回避もできない。できることが窮屈でひとりでは何もできない。だからこそ「一緒に頑張れる、誰か」が必要なんじゃないかな。
前作FF11のアルタナミッション攻略に比べたら全然よ。
無理してやる必要もないし、飽くまでやり込み要素だから。いわば裏ボスまで倒したいって人がやるコンテンツ。デア・リヒターとかオズマポジションが零式や極/絶とかなわけだから。
現に自分も疲れたからやらなくなったし、誘われたなら断る勇気も必要。運営に責任転嫁する人最近増えたな。
じゃあ挑むの辞めたら😢
別にそう思うなら零式とかのコンテンツをやらなきゃいいだけの話だよね。確かに苦行な所はあるかもしれないけど、好きでやってるわけだし、クリアした時の達成感はやっぱり気持ちがいいからね(´ω`*)
トラジロウさんの意見、考えに概ね賛成です。
そもそも「ゲーム=ディズニーランド」は違いますからね。
楽しいと思えないなら無理にやる必要はなくやめればいいです。
知らない人同士のパーティー(いわゆる野良)でも思わずクスッとしたり、
ほっこりすることも多くて、それがまたいいんですよねー(^ー^)
フットサルの例え納得しました!
自分は割と投稿者さんの気持ちわかります。ソフト代払って、月額払って、攻略勉強してのプレイはちょっとなぁと思いました。
FF11は7年くらいプレイして楽しかったけど、14はあまり楽しめないような気がします。なので今は遠ざかっています。
テーマパークと高難易度を比べてもコンテンツとして方向性が違うから論点合わないでしょ
共感できる部分もあるけど、そんなこと言うと両者不満点なんていくつもあるし、その点踏まえて自分に合ったコンテンツを選択肢して分別したらいいんじゃないかな。
いつも動画楽しく拝見させていただいてます!
高難易度でクリアができなくて、Twitterに晒みたいなことする方も一部いますからなかなか難しい問題ですよね。
それを気にして、高難易度やれないって方もいそうな感じですけどね。
そもそもが、零式やれって運営から強制されてないよね。 回答はもっと簡単でコメント書いた人がFF14を楽しくないと思うなら辞めれば良いだけ。
君にはもっと合うゲームがあるよ! アディオス だけで良いんじゃない?
コメントされた方の言いたいことは凄くわかります!そんなFF14の不満点の解消を実現しているMMOが黒い砂漠なので、こういった方は一度黒い砂漠をチラ見されることをオススメしたいですね。ちなみに黒い砂漠の冒険者様はこう話される方が多いです、FF14のような協力コンテンツがほしいとw
めっちゃいい内容だなぁ🥺✨
ディズニーランドで住めと言われたら…とありますが、全力で謝罪して!年パスで毎日のようにお散歩していてそのように思ったことはありません。FF14とは全く違います。
人によっては天国であり、興味を持つポイントが違う人にとっては苦行になるかもしれませんね。私は、住みたいです。散歩しながらシンデレラ城近くでカモさん眺めてたいです。妄想が止まらなくなりました…
トラジロウさんに激しく同意😆
質問者さんに対して→価値観を押し付けては駄目かと思います
楽しい楽しく無いは人それぞれ
ゲームを遊びでやってない人だって居ると思います
現にお金を稼げる人もいるので💦
家庭用ゲーム機とPCゲーム(MMO)の差なんじゃないかな?
家庭用は多くて4人用(今はネット対戦とかもあるから当てはまらないものもある)だし、家庭用ゲームソフトの大半はパーティーゲームだから愉快爽快を他以上のコンセプトだと思うけど、MMORPGは多人数でのコンテンツを主体にする作品だからそれに沿った難易度のコンテンツをコンセプトになる。
何十人何百人が集まるネットゲームであっさりクリアだとサブスクとして続けられないし、より長くサービスを続けるにはそういった時間をかけてのコンテンツは必要不可欠だと思う。
FPSとかのチームプレイでも一人のミスで全滅して怒られたりとかあるし、それでも何度も何度も死んでは動きを理解して皆に相談したりして、最終的に1位を達成できた時の感動は半端じゃないと思うんだよね
あとこの人はディズニーランドを例えに出したけど、世の中には富士急ハイランドのようにストレス負荷高めな絶叫系が多い遊園地もある訳でw
そういう遊園地に行って、ディズニーランドのように100%楽しいことだらけにしろって言うのは、俺には凄いクレームにしか思えない
次の新式出てからやればいいんじゃないの?ギスとか予習復習から解放されたいって事はパッチ内目指してるわけじゃないだろうし。高難易度なんて大昔から固定パターンで縄跳びかランダムで持ち物検査の二択みたいなもんなんだから、素直に極蛮神あたりで止めて次のパッチまで別ゲーやった方が良いよ。
蒼天実装後辺りから遊んでますが、苦行だと思うならばやらなければ良いだけだと思いますね。
自分は制限解除後にゆったり参加で十分楽しく遊んでますが、【最先端の高難易度コンテンツ】だとわかって参加するなら、下準備&繰り返し挑戦するのは当たり前だと思ってます。そのために同じコンテンツにノーマル、零式、極、絶等の難易度分けがされてる訳で。
自分で選んで参加するのであって強制される事じゃないので、自分にあった難易度選択&遊び方をすれば良いだけじゃないかな。
初めてコメント致します
わたしも質問者さんの気持ちわかります。
一度、ピークを超えると
そのコンテンツでの練習パーティーが立たす
成立しても
「まだそんなことできないの?」とか言われたり
ブラックリストに入れられ
そのパーティーに二度と参加できないこたが
モグコレでさえあります
ぎすぎすしやすいゲームだと思います
最近では練習パーティー募集たてたくても怖くてたてられません
何か良い方法ありませんしょうか?
失敗があるからこそ楽しめるとは思わぬか!失敗とは成功を楽しむためのエッセンス程度におもってやれば気が楽。
遊んでさんだぞ!真面目にやれよ!
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
この手の質問者さんって頑なに自分の意見を曲げないイメージありますね。もしかしたらこの動画を見ても尚意見を変えないだろうと思います。
なので、そういう人にいつも思うのは、やらなきゃいいのにってこと。ゲームなのですから大前提として楽しいと自分が感じるものをやるべき。わざわざ零式のような高難易度に行ってストレス溜めて14のコンテンツを否定するかのような発言をするぐらいなら、別ゲームやるか別コンテンツやるかした方が自身にとって建設的だと思いますよ。
むーん深い問題ですね、私は周りに良く言いますが「ゲームは苦労を楽しむものだ」と言ってます。
楽して攻略したらすぐ飽きるし続かない、することが無くなる、飽きた、やめよう。となるのは目に見えてるからです。
亢竜悔い有り(昇り詰めてしまった竜は、あとは落ちるしかないと気づいて後悔する)という故事もありますし、
倒せないよ、どうしたらいいんだよ、って悩んであがいてる時が一番楽しい時でもあります(後になってから分かります)
良くも悪くも「所詮ゲームだよ」失敗したって死なないよ、といつも言ってます(・∀・)
周りに感謝を忘れないように、というのが最低条件だとは思いますが。
人の数だけ意見があるし、トラさんにも投稿者さんにも賛同出来ます。両方体験してますので。
オフラインでなくオンラインでMMOなんだから、人と関わるのは当然、いやならオフラインゲームを楽しめばいい。知らない人とあそべる、ひとつの目にみんなで進んでいく、その醍醐味を味わう価値はありますよ。
それにしてもトラさん、なんか熱かったね〜w
吉田さんが、めんどくさがりの為にかなりの事をあらゆる視点で簡素化してくれて
はるのに、これ以上その者たちの為に簡素化されまくったり、
その者たちのご都合で動かれたらFF14も潰されかねない。
100%楽しい<笑>
ディズニーにもキチットルールあるでしょ<笑>
ルール無視でやりたい放題出来ましたっけ?
他の者に迷惑かけたら追い出されますよね?
何という自分勝手な。
こんな人たちに居すわってもらったらゲームが潰れる。
こういった自己中思想な自分勝手な発言も、また迷惑。
気に入らなかったら、自分の意に添わなかったら潰そうとする、
これは悪質非道な、「破壊行為」だ。
そう思いますけど。
最近オフゲーのルールをオンゲーに持って来て、そのまま押し付けようとする、
悪質な行動が傾向として見られます。それはダメですし、オンゲにはオンゲ対応の
ルールがある。それに合わせないといけない。
それは「強制」「強要」ではなく、オンゲコミュニティーで意見を出し合い、
民主主義の下で皆で作っいるもので、オフゲオンリーが破壊出来るものでは、
決してないです。
自分勝手人間が、ゲームを潰しかねないので、注意が必要ですね。
ゲームに限らず他の事でもそうですが。
どの村社会にも掟というスタンダードはあるし形が違うだけで同調圧力もある。ナイーブ過ぎますわ。14はたまたまそういう文化になっててそれで楽しめてる人が大勢いるんだからイチャモンにしか聞こえない。
FF14は登録者3000万人近いsns だ。笑
予習、復習が必要なのって絶や零式のエンドコンテンツか、クリスタルコンフリクトのクリスタル階級↑くらいなんですけど、
何かそれ有りきで語る人が未だに多いなって感じがします。
「ゲームでまでそんなことはしたくない」って言ってる人は多分上澄みの情報だけ鵜呑みにして、
やってない人だと思うので、とりあえずフリートライアルでFF14をやってみたら良いと思う。
ストーリーを追うだけなら難易度Very Easyのアクションゲームより簡単ですよ。
高難易度コンテンツは遊びじゃないです。
まぁ最近のff14はVC専用クロスリンクシェル募集して集まっても誰もVCしないとか何がしたいのかが全く分からないプレイヤーが多ね零式固定とかでやってる人って羨ましいよね一緒に一からクリアしようってその気になってもRTM使っちゃってクリアしてしまうクズも居るしさこの方のいいたいのは誰でも挑戦して楽しくクリア出来る的な要素を求めてるんだと思うけど零式はともかく絶は難易度が半端じゃないからRTM代行とかを使ってクリアしちゃう人が増えるんだよ!だからさ絶とかガチ勢を楽しみたいプレイヤーとライトプレイヤーのワールドを差別化すれば少しは良くなるんじゃないかな
大縄跳びに何求めとんねん