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ふ〜どさん、トークも捌くのうまくて面白いのすごい。わいわいも思う存分めんどくさく絡めて楽しそう
『なんでこれ置いたんですか?』で呼吸困難になったwwwwww
14:27フレームについてふ〜ど先生が説明してる時に屈伸しまくった後に人形出すだけでも面白いのに、その後2,3秒してから「何でこれ置いたんですか?」って詰められながらピリッとした空気でフェードアウトしていくのでもう耐えれんかった😂
ふーど先生の「なんで」で大爆笑した
わいわいさんブランカとシンクロ率高すぎwwwwもはやブランカが喋ってる様に見えてしまってめっちゃ腹痛いwwww
サムネの絶妙に鬱陶しい顔してるお子ちゃまわいわいと、絶妙に鬱陶しそうな顔してるふ〜ど先生がツボすぎるww
この2人相性絶対いいよね
ふ~ど=先生 カプコン=教育委員会の図式がおもろいw
もう5回くらい見てるんだけどまだ面白い
めちゃめちゃおもろいなwwww各チームのトレーニングが軒並み面白いw大会だけじゃなく前段階も楽しめるいい大会だった。
フードはガチの天才肌
ふ〜どとわいわいの漫談とか最高なんやけど、それ以上にこんなに面白く格ゲーの根幹であるフレームの概念を学べる教材は無いフレームが何かわからん人にとって最高の動画やん おもろいしw
スト6やったことないけど、フレーム表示の硬直差はわいわいと同じ印象だったけどすっきりしたわwwww
ストファイよくわからんがこの会話は面白い
この動画マジでフレーム初めての人にいいかも
お二人ともめちゃ面白いw
またこれが見れるかもって思うとワクワクする
ブランカが分からん喋ってるみたいでめっちゃ面白いなw
最後フェードアウトしていくの最高おもしろい
めちゃくちゃ笑ったwここだけみるとクソガキムーブなんだけどどの質問もちゃんと上手くなるには理解しなきゃいけないことなのほんとおもろいわ。ちょっとした理屈・仕組みをおしえると自分で遊び方おもいつく感じ。
なんでかわからないけどわいわいが喋るとそのキャラが喋ってるように思えるから不思議
サムネ好きすぎる
ブランカが良い味出してるww
サムネめっちゃかわいいw
格ゲーがそういう風に解釈されてるの知らなかった。面白い上に勉強になる。
これ見たらストファイやってみたくなった仕組みおもろいな
4:26 初心者な私もこの質問でYYさん同様少し戸惑いました。ふ~どさんの意図は「2発目のキックはマリーザが動けるようになってから何F目で出てる(相手に当たる)の?」なのだけど、自分の全体&発生なのか到達なのかを考えちゃったのでしょうね。 多分格ゲーやってる人なら理解出来たニュアンスだったのかなと思いました。有利不利が呪文に聞こえる所以かなと。でもココが解ってくると格ゲーがより面白いのでしょうね。 ふ~どさんの説明でより楽しさが理解できました。
13:13 ついでにコレ マリーザが攻撃を食らった場合+3Fなので YYさんは永久に攻撃が当たり続けると思ったのでしょうね。ガードした場合-3Fなのでふ~どさんからツッコまれてましたが。多分状況把握出来てなかったのでしょうね。
13:06 からしんどいくらい面白い
わいわいわは一発目から2発目が発生するまでの計算してて。ふーどはガード後から2発目が発生するまでの話しとんやね?たぶん(笑)これあるあるよねシンプルにわいわいがプロと格ゲーやってるだけで嬉しい
まじでこの分からんくなったときに適当な数字を総当りで連呼するの勉強できない小学生がやる典型的な行動なんよww
これはねぇ(攻撃判定の)発生っていう意味なんですねぇ
なんでこれ置いたんですか?(迫真)ww
おいたんは問題児だけど実際にこのf関連のめんどくささが敷居の高さにつながってるって議論は定番ではあるんだよね有利と不利とでガードモーション変えればいいんじゃねみたいな意見はある
次に何をするか次第なのとあえて不利を背負うっていう読み合いがあるから意味ないかな
@@珪素生物-w8g 例えば突進技とかだと密着当て投げの可否とかはタイトルごとに最速何fか統一されてるので擦っていいかどうかの指標にはなるんじゃないかな 技がつながるかどうかはそれこそコンボ錬で試せばいいほかにも不利fからのオート差し替えしとかはfじゃなくて距離や判定の問題だからまた別だと思う
コメントで指摘して間違えてるやついるのがさらにおもろいw
8Fで出るって言うとわいわい文句言うから、8Fで完成する方がわかりやすいかな。解体するのに5F 再度、完成させる時間に8Fかかるから。解体から完成までに何Fだと思う?だとわいわいたん文句言わなさそう。
そんなことコメントしたかったわけじゃない!笑 何真面目に問題考えてるんだ。わいわいとふーどさんのコントまじでおもろかった。
くしくもブランカと同じ服装っていうね
q数学とか将来何の役に立つの?a明日格ゲー強くなれるで
切り抜かれてる🤣保育園みたいだねえ笑
これふーどさん側配信してた?
格ゲーガチ勢ってこんな事考えながらやってんのけ?ヤバない?
考えながらというより、対戦前に調べておいて反撃できるか知っておくって感じかな?それで「この技は反撃できないからじっとしていよう」って考えるとかそんな感じApexで例えるとマップの強ポジ覚えておいて、「あそこにいる敵は詰めづらいから攻めないでおこう」って考えるのと同じ感じかな?
練習では考えながら動いて実戦では反射で動くようにしとくって感じなんかな。本物の格闘家が言ってた事やけど。
フレームは調整で変更がない限り不変だから考えるというより、割り込まれない連携覚えたり、割り込める連携や割り込める技覚えるだけでも良い。つまり上手い人がやってる連携を真似るだけでも考える必要なくなるただし理屈は知っておかないと知らない技とか分からない状況が出くわした時に自分で調べられない、ひたすら技を試さなきゃいけないから非効率、理屈しっておけばフレーム表見るだけで対処法が分かる
ややこしいゲームで頭がチンチロリンになるわ
いつからこんなに難しくなったん?笑笑
昔からこれだよwスト2から
知識としてなかっただけで理屈はかわらんよね
おもろ😂
ふ〜どさん、トークも捌くのうまくて面白いのすごい。
わいわいも思う存分めんどくさく絡めて楽しそう
『なんでこれ置いたんですか?』で呼吸困難になったwwwwww
14:27
フレームについてふ〜ど先生が説明してる時に屈伸しまくった後に人形出すだけでも面白いのに、その後2,3秒してから「何でこれ置いたんですか?」って詰められながらピリッとした空気でフェードアウトしていくのでもう耐えれんかった😂
ふーど先生の「なんで」で大爆笑した
わいわいさんブランカとシンクロ率高すぎwwww
もはやブランカが喋ってる様に見えてしまってめっちゃ腹痛いwwww
サムネの絶妙に鬱陶しい顔してるお子ちゃまわいわいと、絶妙に鬱陶しそうな顔してるふ〜ど先生がツボすぎるww
この2人相性絶対いいよね
ふ~ど=先生 カプコン=教育委員会の図式がおもろいw
もう5回くらい見てるんだけどまだ面白い
めちゃめちゃおもろいなwwww
各チームのトレーニングが軒並み面白いw
大会だけじゃなく前段階も楽しめるいい大会だった。
フードはガチの天才肌
ふ〜どとわいわいの漫談とか最高なんやけど、それ以上にこんなに面白く格ゲーの根幹であるフレームの概念を学べる教材は無い
フレームが何かわからん人にとって最高の動画やん おもろいしw
スト6やったことないけど、フレーム表示の硬直差はわいわいと同じ印象だったけどすっきりしたわwwww
ストファイよくわからんがこの会話は面白い
この動画マジでフレーム初めての人にいいかも
お二人ともめちゃ面白いw
またこれが見れるかもって思うとワクワクする
ブランカが分からん喋ってるみたいでめっちゃ面白いなw
最後フェードアウトしていくの最高おもしろい
めちゃくちゃ笑ったw
ここだけみるとクソガキムーブなんだけどどの質問もちゃんと上手くなるには理解しなきゃいけないことなのほんとおもろいわ。
ちょっとした理屈・仕組みをおしえると自分で遊び方おもいつく感じ。
なんでかわからないけどわいわいが喋るとそのキャラが喋ってるように思えるから不思議
サムネ好きすぎる
ブランカが良い味出してるww
サムネめっちゃかわいいw
格ゲーがそういう風に解釈されてるの知らなかった。面白い上に勉強になる。
これ見たらストファイやってみたくなった
仕組みおもろいな
4:26 初心者な私もこの質問でYYさん同様少し戸惑いました。ふ~どさんの意図は「2発目のキックはマリーザが動けるようになってから何F目で出てる(相手に当たる)の?」なのだけど、自分の全体&発生なのか到達なのかを考えちゃったのでしょうね。 多分格ゲーやってる人なら理解出来たニュアンスだったのかなと思いました。
有利不利が呪文に聞こえる所以かなと。でもココが解ってくると格ゲーがより面白いのでしょうね。 ふ~どさんの説明でより楽しさが理解できました。
13:13 ついでにコレ マリーザが攻撃を食らった場合+3Fなので YYさんは永久に攻撃が当たり続けると思ったのでしょうね。ガードした場合-3Fなのでふ~どさんからツッコまれてましたが。多分状況把握出来てなかったのでしょうね。
13:06 からしんどいくらい面白い
わいわいわは一発目から2発目が発生するまでの計算してて。ふーどはガード後から2発目が発生するまでの話しとんやね?たぶん(笑)これあるあるよね
シンプルにわいわいがプロと格ゲーやってるだけで嬉しい
まじでこの分からんくなったときに適当な数字を総当りで連呼するの勉強できない小学生がやる典型的な行動なんよww
これはねぇ(攻撃判定の)発生っていう意味なんですねぇ
なんでこれ置いたんですか?(迫真)ww
おいたんは問題児だけど実際にこのf関連のめんどくささが敷居の高さにつながってるって議論は定番ではあるんだよね
有利と不利とでガードモーション変えればいいんじゃねみたいな意見はある
次に何をするか次第なのとあえて不利を背負うっていう読み合いがあるから意味ないかな
@@珪素生物-w8g 例えば突進技とかだと密着当て投げの可否とかはタイトルごとに最速何fか統一されてるので擦っていいかどうかの指標にはなるんじゃないかな 技がつながるかどうかはそれこそコンボ錬で試せばいい
ほかにも不利fからのオート差し替えしとかはfじゃなくて距離や判定の問題だからまた別だと思う
コメントで指摘して間違えてるやついるのがさらにおもろいw
8Fで出るって言うとわいわい文句言うから、8Fで完成する方がわかりやすいかな。解体するのに5F 再度、完成させる時間に8Fかかるから。解体から完成までに何Fだと思う?だとわいわいたん文句言わなさそう。
そんなことコメントしたかったわけじゃない!笑 何真面目に問題考えてるんだ。わいわいとふーどさんのコントまじでおもろかった。
くしくもブランカと同じ服装っていうね
q数学とか将来何の役に立つの?
a明日格ゲー強くなれるで
切り抜かれてる🤣
保育園みたいだねえ笑
これふーどさん側配信してた?
格ゲーガチ勢ってこんな事考えながらやってんのけ?
ヤバない?
考えながらというより、対戦前に調べておいて反撃できるか知っておくって感じかな?
それで「この技は反撃できないからじっとしていよう」って考えるとかそんな感じ
Apexで例えるとマップの強ポジ覚えておいて、「あそこにいる敵は詰めづらいから攻めないでおこう」って考えるのと同じ感じかな?
練習では考えながら動いて実戦では反射で動くようにしとくって感じなんかな。
本物の格闘家が言ってた事やけど。
フレームは調整で変更がない限り不変だから考えるというより、割り込まれない連携覚えたり、割り込める連携や割り込める技覚えるだけでも良い。つまり上手い人がやってる連携を真似るだけでも考える必要なくなる
ただし理屈は知っておかないと知らない技とか分からない状況が出くわした時に自分で調べられない、ひたすら技を試さなきゃいけないから非効率、理屈しっておけばフレーム表見るだけで対処法が分かる
ややこしいゲームで頭がチンチロリンになるわ
いつからこんなに難しくなったん?笑笑
昔からこれだよwスト2から
知識としてなかっただけで理屈はかわらんよね
おもろ😂