'스텔라 블레이드'의 아버지 김형태 디렉터 그는 구누인가?

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  • Опубликовано: 5 май 2024
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Комментарии • 724

  • @user-wb4io2vs8x
    @user-wb4io2vs8x 27 дней назад +566

    이걸 한국이 해냈다 이런식으로 말하는 사람들은 좀 역하더군요. 한국 정부나 게임시장은 방해나 했지 스텔라 블레이드 제작에 도움준건 아무것도 없으니깐요. 이건 한국이 해낸게 아니라 김형태와 직원일동이 해낸거죠.

    • @mang_guu
      @mang_guu 27 дней назад +35

      공감

    • @redshark7839
      @redshark7839 27 дней назад +93

      솔직히 게임 발표했을때 혹평이나 놀리기 바빴으면서 이제와서 한국이 해냈니 믿었다느니 하는거 역겨움

    • @ttju2926
      @ttju2926 27 дней назад +60

      맞음 게임은 정신병이라 그러고... 10시 이후 피씨방 출입 금지.... 계정 셧다운..... 이것도 문화이고 취미인데.... 인식은... 술... 담배같은 취급을 해버리니...

    • @user-ke2pv4zy1e
      @user-ke2pv4zy1e 27 дней назад +21

      그래도 전기제공해줬자나 한잔해~

    • @user-gj7cf5jj7j
      @user-gj7cf5jj7j 27 дней назад +1

      갸추

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c 27 дней назад +241

    프랑스 얼간이들의 광고 효과를 톡톡히 보긴 했겠지만 콘솔 처음 만드는 회사의 도전작치고는 정말 믿을 수 없는 성과임 ㄷㄷ

    • @user-jo8zf6pq3d
      @user-jo8zf6pq3d 27 дней назад

      맞습니다 ❤❤

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 27 дней назад +43

      놀랍게도 IGN이 나댈때마다 가장 얼굴이 빨개지는건
      프랑스 게이머들이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      당시에 커뮤글 퍼온거 봤었는데 베스트글이 프랑스 IGN을 조용히 하게 하기위해
      새로운 '혁명'을 해야한다였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @easy-qy5wj
      @easy-qy5wj 27 дней назад +8

      국뽕 거르고 한국이 사실 예전부터 게임 엄청 잘만드는 나라여서 진작에 플스 진출했어도 갓겜 쏟아져나왔을건데 모바일 도박겜이 돈이 되다보니 그쪽에 투자하느냐고.....

    • @overkill6403
      @overkill6403 27 дней назад +4

      @@easy-qy5wj 한국은 게임 못 만드는 나라임

    • @alasko4079
      @alasko4079 27 дней назад +9

      @@easy-qy5wj 한국은 게임으로 돈은 벌어도 작품성 하나만 보면 그냥 불모지 였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-uo2mv8et1
    @user-uo2mv8et1 27 дней назад +152

    콘솔게임제작 불모지에 가까운 한국에서 이정도 게임을 뽑을거라는건 상상도 못했음.

    • @user-ru7vq1eq8c
      @user-ru7vq1eq8c 27 дней назад +17

      작년의 P의 거짓부터 시작해서 우리나라 콘솔 게임이 발전하고 있는게 보이네요

    • @wherem
      @wherem 27 дней назад +3

      한국이 잘한게 아니야 킹오위즈와 황프트업이다

    • @Cowm935
      @Cowm935 26 дней назад +1

      @@wherem일본이 잘한게 아니야 닌텐도가 잘한거지.

    • @elotlanc8270
      @elotlanc8270 26 дней назад +3

      ​@@Cowm935 일본정부는 한국정부처럼 게임시장에 방해되는 행보는 하지않죠

    • @firecreast1
      @firecreast1 26 дней назад

      @@elotlanc8270 이건 좀 궁색합니다. 한국정부가 콘솔 게임을 잘 만드는데 방해가 되는 행보를 어떻게 하고 있는지 예를 좀 들어주시고, 일본정부는 그런 점에서 어떤 면이 더 나은지, 거긴 규제 없는 프리패스인지 설명해주실 수 없다면 님은 그냥 뭣도 모르고 남이 까니까 같이 까는 것이 불과합니다.

  • @Xerunie
    @Xerunie 27 дней назад +33

    판매량과 스코어로 증명 됐습니다.미국 유럽도 사실 pc사상과 pc캐릭터에 지쳐있던겁니다. 스텔라블레이드를 계기로 이제 백인들이 만드는 게임들도 이쁜 캐릭터가 나오길 바랍니다.

  • @schadenfreude2153
    @schadenfreude2153 27 дней назад +34

    딴 건 몰라도 김형태가 적어도 한국 게임 시장에서는 거의 선두주자가 아닐까 싶음.
    블소 나올 당시에 한국에 그런 게임이 있었나?
    데차 나올 당시에도 한국에 그런 게임이 있었나?
    니케 나올 당시에도 한국에 이런 게임이 있었나?
    최근에 스블 나올 당시에도 한국에 이런 게임 있었나?
    데차 운영이나 뭐든 문제도 많아서 결국엔 섭종 했지만,
    도전정신이라든가 독창성 만큼은 그래도 칭찬해주고 인정해주고 싶음.

    • @Jiha09
      @Jiha09 27 дней назад

      다 있었는데요..

    • @imms1213
      @imms1213 26 дней назад +7

      ​@@Jiha09그시절에 게임을 안해봤나보네
      다른건 몰라도 블소는 혁신이긴 했지

    • @Jiha09
      @Jiha09 26 дней назад

      @@imms1213 그때 그냥 일러스트레이터인 형태가 블소를 만든것도 아닌데 왜 형태를 찬양하는건지 이해을 못하겠음

    • @hey_because
      @hey_because 19 дней назад

      ​​@@Jiha09일러스트레이터 아니고 당시 아트디렉터였다 권한의 차원이 다른데 김형태가 아무것도 안했다고 2D 3D 아트 권한 다있었는데?ㅋㅋㅋ

    • @Zip_AkRyong
      @Zip_AkRyong 14 дней назад

      ​@@Jiha09어떤 온라인 게임을 해도 내가 조작하는 캐릭터에 몰입하기 위해 무조건 남캐만 고집하던 나였는데, 최초로 여캐를 골라서 4시간씩 커스터마이징 하게 만들어냈을 정도로 블소는 극강의 자캐룩딸겜이었고, 그 디자인을 견인해낸 귀인이 바로 기무라 횬타이상이기 때문임.

  • @user-fz8lw4uk5l
    @user-fz8lw4uk5l 27 дней назад +106

    PC때문에 메타점수는 덜 받았고...유저평점은 더 받았네요

    • @oceanblue4387
      @oceanblue4387 27 дней назад +11

      메타스퀘어 점수가 시궁창이고 사기라 유저들이 그거 보고 겜사봐야 잘해야 평타인지 오래되서 솔직히 그 잘난 게임저널리스트 들 분석이나 평가 가 그다지 이제 는 의미없다 봅니다.

    • @user-uq1jm5hv2q
      @user-uq1jm5hv2q 26 дней назад

      이미 라오어2에서 메타점수는 예술병걸린 정신병자들의 놀음이라는게 밝혀짐.

    • @user-zf6ul8re7f
      @user-zf6ul8re7f 26 дней назад +2

      이게 정답

    • @user-th2bu7hv2n
      @user-th2bu7hv2n 26 дней назад +1

      @@oceanblue4387 모든 분야가 그런듯요. 그 분야 평론까지 할 사람이면 그 분야를 매니악하게 좋아하기 때문에 깊이있는 시각과 깊이있는 분석을 하려 하는 경향이 있고.. 일반 유저들처럼 재밌는 부분에 꽂힌 평가가 아니라 각 부분들을 다 점수를 내서 총점을 매기려 하니 얕게 즐기는 사람들과는 조금 동떨어진 평가들이 나오는 것 같아요. 일반적인 플레이어들은 어 재밌네? 점수 높게 줘야지 이지만 평론쯤 하려는 사람들은 예컨대 액션/스토리/오디오연출/편의성 기타등등 다 자로 재듯 재려고 하다보니 게임이 무진장 재밌어도 깔 부분들이 없을 수는 없어서.

  • @Just_Kidd1ng
    @Just_Kidd1ng 27 дней назад +24

    유저평점 9.3점인데, 참여 유저 수가 어마어마… 근데 이게 스토리와 스토리 연출에서 고평점 받은게 아니라, “게임”이라는 컨텐츠의 유일한 평가부분인 ”플레이“ 부분에서 고점을 찍었기에 가능했다는거…. 물론 캐릭터 모델링도 한몫했겠지만… 전투는 몇십시간을 해도 질리지 않는 완벽하지 않아도 굉장히 재미진 시스템을 보여준다는 점이죠. 이건… 액션게임으로써 엄청난 발전 가능성을 예고한거라고 생각합니다. 차기작에서 전투시스템은 약간의 보완만 하고, 스토리와 스토리연출 그리고 그래픽만 업글하면 된다는 이야기라고 생각되니깐요~ 차기작 정말 몇년 후가 될지는 몰라도 엄청난 신규 IP가 나온건 분명합니다

    • @Jiha09
      @Jiha09 27 дней назад +1

      반pc에 플스독점 바이럴 억빠 무지성 10점... 다른 명작게임들은 게임성 스토리 다 완벽했는데도 스텔라 보다 낮은데 그게 왜그럴까요?

    • @user-nz5hy5wu5f
      @user-nz5hy5wu5f 27 дней назад +7

      ​@@Jiha09그래서 어쩌라고

    • @kiar119
      @kiar119 26 дней назад +5

      ​@@Jiha09근데 반대로 pc충 때문에 점수 깎이거는?

    • @pije5937
      @pije5937 26 дней назад +3

      메타점수는 pc묻어서 낮게 나왓고, 유저평점은 반작용으로 높은 점수가 나온게 맞음. 게이머들이 pc 반발심이 얼마나 높은데
      메타점수가 신뢰도를 잃은 이유와 마찬가지로 반pc주의의 영향을 받은 유저점수 또한 재미의 척도로서 신뢰를 잃을 수 밖에

    • @kiar119
      @kiar119 26 дней назад +1

      @@pije5937 유저 점수가 왜 반발심 때문에 높게 나와다고 생각하심?ㅋ. 게임이 재미 없으며는 점수 안나오는데 ㅋㅋ

  • @bapees
    @bapees 27 дней назад +64

    외형적인 PC사상으로 이슈가 되긴 했지만 다행히 게임도 너무 잘 나와서 좋다

    • @duemang8374
      @duemang8374 27 дней назад +8

      오히려 그이슈가 호재임ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sr1ki7oh9v
      @user-sr1ki7oh9v 27 дней назад +11

      그 이슈덕에 잘된건데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      IGN 프랑스가 혼자 악샐 밟고 계속 똥글싸고 그 똥글을 게임 언론이 퍼가고 서양에선 돈 한푼 안 들이고 게이머들 한테 눈도장 계속 찍힘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @alasko4079
      @alasko4079 27 дней назад +1

      @@user-sr1ki7oh9v ㄹㅇ 홍보비 ㅈㄴ 아꼈지 억단위는 절약했을거임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o 27 дней назад +1

      게임이 개판으로 나왔어봐 바로 먹잇감이지 아무리 피씨이슈라도 해도 최적화 개판에 게임성도 개판 이면 누가 사? 바로 피씨진형에 역공격당해서 먹잇감이나 됐겠지
      단순 캐릭원툴이 아닌 액션이 겁나 잘나와서
      저 쪽 진영에서도 입닫고 있는거지

    • @duemang8374
      @duemang8374 27 дней назад

      @@user-sx8kx6lc9o 개판으로나오면 ㅈ됐는데, 이슈덕에 평타작으로만 나왔어도 흥행성공보장으로 흥행커트라인낮아진것도 팩트임

  • @user-mi8zk1if4t
    @user-mi8zk1if4t 27 дней назад +36

    ost 예술이야 예술

    • @ai-music001
      @ai-music001 27 дней назад +4

      마지막 엔딩장면에 싸우면서 노래나올대 가슴에서 전율이 폭발함.

    • @user-wo7vb7yd2l
      @user-wo7vb7yd2l 27 дней назад +2

      개인적으로 레이븐전 브금이 제일 기억에 남음 ㅋㅋ

  • @Dru-Zod
    @Dru-Zod 27 дней назад +159

    엔씨아저씨 배아프겠다

    • @user-zk6vz9io8u
      @user-zk6vz9io8u 27 дней назад +60

      그 양반들은 아직도 '그래서 리니지보다 돈 잘범?' 이럴듯 ㅋㅋ

    • @Napalm47
      @Napalm47 27 дней назад +11

      심지어 일부 혹평이 주인공이 인간적이지 않다인데
      인간이 아닌데 인간적이지 않은거지 라며 후두려 맞는 중

    • @user-wb4ys5jf5b
      @user-wb4ys5jf5b 27 дней назад +1

      ??? : 돈이 되네?

    • @user-jo8zf6pq3d
      @user-jo8zf6pq3d 27 дней назад

      그러게요ㅋ❤

    • @user-fz3sy4ko7k
      @user-fz3sy4ko7k 27 дней назад

      벌어들이는 돈의 단위가 아예 달라서 배 아플 일은 없을 겁니다. 그냥 엔씨는 엔씨대로 두고 다른 게임 하세요. 굳이 욕할 필요가 없음

  • @user-vc7ck8lg3u
    @user-vc7ck8lg3u 27 дней назад +25

    그림체 싫다고 형태 쫒아낸 택진이는 땅을 치고 후회할듯 요즘 엔씨가 뒤늦게 여기저기 서브컬쳐 겜 만들 수있는 회사 알아보고 있다는데 형태랑 블소 개발팀 데리고 있었으면 이 ㅈㄹ 안해도 되었을텐데ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o 27 дней назад +4

      블소1 ㅋㅋ
      리니지로 돈벌고 블소 같은겜 유지했으면 엔씨가 이렇게 까지 이미지 나락 안 갔을텐데 말이죠

    • @Mr.Sometwo
      @Mr.Sometwo 27 дней назад +7

      오히려 김형태가 나갔기 때문에 세상에 니케와 스텔라 블레이드가 나온게 아닐지

    • @tykhan567
      @tykhan567 26 дней назад +6

      애초에 쫒아낸것때문에 복수심 불타서 니케랑 스텔라 만들 원동력이 생겼을지도
      아마 형태의 최종목표는 nc 시총 재끼는게 아닐지ㅋㅋ 완벽한 복수

    • @user-pc7nb3ll2w
      @user-pc7nb3ll2w 26 дней назад +1

      블소는 오픈때 블러드 러스트 팀이 무과금 정책 선언하고 그걸 1년 넘게 약속을 지켰습니다 그래서 엔씨가 다 쫒아냄

    • @naru9660
      @naru9660 26 дней назад

      @@tykhan567 상장하자마자 따상가고 시총 6조임.

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 27 дней назад +7

    인터뷰 보면 시대를 바꾸기 위해서는 새로운 시도가 반드시 필요했다고 하시더라구요. 마인드 자체가 열정이 느껴져서 다음 작품도 기대되는듯. 서구권 보면 영화나 게임에 pc주의가 만연해있는데 이번에 스텔라 블레이드가 판매량으로 증명하고 시장 분위기 자체를 바꾸는 게임 체인져가 되면 좋겠습니다

  • @hyk2602
    @hyk2602 27 дней назад +12

    역시 대성공에는 운도 따라야 한다

  • @user-dq7yi2kh6s
    @user-dq7yi2kh6s 27 дней назад +5

    하체 탄탄이 정말 내스타일이라 옛날부터 응원했다 흥해서 다행이다
    앞으로 많이 만들어줘~~

  • @user-wg7fd2im1x
    @user-wg7fd2im1x 27 дней назад +19

    창세기전3 캐릭터 디자인 봤을 때부터 이 아저씨가 언젠가 한 번은 터뜨릴 거라 생각했는데
    지금이 그 때였네요.

    • @gyusungkim4977
      @gyusungkim4977 23 дня назад

      그림체가 전혀 못보던거 였긴 했습니다

    • @CanuspeakKorean
      @CanuspeakKorean 22 дня назад

      그 터트릴 때가, 때와 운이 맞아서 가능했죠.
      저는, 이보다 더 거대한 걸 터트릴 때가 올거라 생각 합니다.

  • @MrHyde-yr5vr
    @MrHyde-yr5vr 27 дней назад +12

    내 생각에도 PC사상에 대한 반발로 좀 더 후한 평가를 준 것으로 보지만.. 어찌 되었건 평가는 절대적이고.. 그게 결과로 보여진다면 그건 그거대로 성공임.
    스텔라가 이제 존나게 많이 팔아서 돈 좀 벌고.. 그걸 기반으로 재투자 해서 PC사상을 저항하는 게임을 아이덴티티로 밀고 나갔으면 좋겠음. 존나 잘했음.

    • @user-nu8wd6ln6c
      @user-nu8wd6ln6c 22 дня назад

      저도 이거 크다 생각했는데 여기만 다뤄줌 ㅋ

  • @zitnbit
    @zitnbit 27 дней назад +6

    창세기전 파트2 샀을때 준 일러스트집을 아직도 가지고 있습니다. 참 취향이 한결같으시죠ㅎㅎㅎ 쉬프트업 앞으로도 화이팅입니다.

  • @user-ys2mk7sy5b
    @user-ys2mk7sy5b 26 дней назад +8

    이게 그 케릭터가 앉아서 쉬는 모습만 봐도 재밋다는 그 게임?

    • @user-nz5hy5wu5f
      @user-nz5hy5wu5f 26 дней назад +1

      ㄹㅇ그냥 주인공캐릭터 세워놓고 구경만해도 재밌어요 너무 예뻐서 ㅋㅋ

    • @Jaewon-bn8op
      @Jaewon-bn8op 8 дней назад

      스킨슈트입고 벽에 매달린거보면 개재밌긴함

  • @user-bk5no2sy2x
    @user-bk5no2sy2x 27 дней назад +27

    무지성 10점도 있고 무지성 0점도 섞여 있어서, 3500건 넘는 유져 리뷰 평균이 9.3이라는 건 대단한 거죠.

  • @user-hd6fq8wl9l
    @user-hd6fq8wl9l 27 дней назад +8

    9.3점이 게임성 자체가 아니라 여러가지로 게임유저들에게 만족감의 주었기 때문이겠죠
    원래 이런 점수가 진짜 다른건 아무것도 안보고 게임성만 따져서 주는경우가 어디 있었나요?
    라오어2가 대표적이고 기타 다른 게임들도 다 감성적인 영역으로 점수받는 경우가 많았는데 그때 그게 문제라고 하는 경우가 있었나 싶네요
    게임이 문화예술작품도 아니고 실제 플레이하는 유저가 고평가하면 그게 맞는거지 거기에 뭐 게임성 어쩌고저쩌고 의미가 없다고봅니다

  • @hnk0501s
    @hnk0501s 27 дней назад +44

    그당시를 다시 생각해야합니다 그당시 부모님들은 게임산다고 돈달라고하면 등짝스메쉬 날라오던시절이라 저렇게라도 게임했어야한겁니다 최근에 들어 그시절에 돈주고 못사고했던 사람들이 이제 나이들어서 그런걱정없이 지를수있는 시기라고 봐야합니다

    • @funnyk2755
      @funnyk2755 27 дней назад +2

      이젠 마누라가 등짝 스메싱을...

    • @patrickchoi9120
      @patrickchoi9120 27 дней назад +1

      그럴땐 거래를 했어야죠 ㅋㅋ 이번 중간고사 전교 몇등 이내로 들면 사주세요처럼

    • @Happynism
      @Happynism 27 дней назад +3

      당시 경제력이 없던 아이들 입장에선 그렇긴 한데. 국민들의 인식도 한몫했다고 생각함. 불법복제가 너무나 당연하던 시대. 결국 그게 우리나라가 게임산업이 발달하지 못하게 된 이유.

    • @feelee4209
      @feelee4209 27 дней назад +5

      그렇다 하더라도 정도가 심하긴 했음 단순히 불법복제를 이용하는걸 넘어서 문방구에서 게임시디 파는데 그게 정품이 아니라 불법복제판을 그럴듯한 커버 씌워서 파는거였음 경악스러울 정도임

    • @mangsang9999
      @mangsang9999 27 дней назад +6

      비겁한 변명입니다

  • @LiamJones_M
    @LiamJones_M 27 дней назад +3

    유튭에서 맨날 까이던 우리 형태
    드디어 봄날왔냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hf9dn8ub9e
    @user-hf9dn8ub9e 26 дней назад

    잼나게 봤네요. 창세기전 캐릭도 하셨었군요 대단

  • @simon-19071
    @simon-19071 26 дней назад +3

    의상을 얻기 위해 현금을 써서 가챠를 돌리거나 유료 dlc를 살필요 없이 모든 요소를 게임내에서 해금할수 있다는게 너무 클래식하고 좋음..
    옷 하나라도 더 뽑고 응뎅이를 더 잘보기 위해 미션을 열심히 클리어하고 공략 영상을 찾아다니고 하는 내 모습을 보며 예전 순수하게 게임을 즐기던 ps2시절이 떠올라 눈물이 찔끔 나옴..

  • @user-xb4ng5yc6v
    @user-xb4ng5yc6v 27 дней назад +20

    펄어비스 도깨비나 븕은 사막이 한국 콘솔게임 혁신을 일으킬 것이라고 했는데 정작 넥슨, 시프트업 같이 생각도 못한 곳에서 성과를 내고 있네요 ㅋㅋㅋ

  • @Shoner_Walk
    @Shoner_Walk 27 дней назад +5

    올해를 빛낼 AAA 게임!
    그는 해냈다!

  • @user-ii3mv4eh9z
    @user-ii3mv4eh9z 27 дней назад +29

    지금 정말 재밌게 하고 있습니다. 제 취향이 프롬 류 게임인데 프롬 류 게임보다 가볍지만 그에 못지않은 전투 몰입력을 스텔라 블레이드가 제공합니다. 예쁜 주인공은 덤이고요. 처음 만든 콘솔 게임이 이 정도라는 건 좀 많이 놀랍습니다. 오랜만에 플레 트로피 따는 게임이 될 거 같아요.

    • @LesTio
      @LesTio 26 дней назад

      트로피의 제약이 크게 없는것도 한몫 하지 않나 싶습니다. 플레 트로피 따는 난이도가 그렇게 높지 않아서 좋아요.

    • @killak2971
      @killak2971 26 дней назад +3

      프롬류는 너무 답답하고 짜증나는데 스텔라는 전투기술도 훨씬 많고 시원시원하고 무엇보다 비교도 안되게 스타일리쉬하네요 특히 이런 카메라 워크는 본적이 없음

    • @user-no8qk8tg7j
      @user-no8qk8tg7j 26 дней назад

      이런 전투에 좀더 많은 보스가 나오면 더욱더 좋겠다고 생각합니다. 엘든링같아 수많은 보스에 이런 전투가 접목된다면 생각만해도 두근두근함

  • @user-ht3rs8vk7b
    @user-ht3rs8vk7b 27 дней назад +3

    개인적으론 콘솔작을 만들었기에 대단한게 아니라
    이제는 한국에서는 거의 사장된 패키지 게임을 만들었다는게 더 대단한 것 같음.
    다들 빨대 하나 꼽아서 계속 도박질로 돈 벌려고 할때 본인도 했지만 "우리가 빨대는 빨대고 이거 하나는 만들어 봐야지 않겠냐?" 라는 신념으로
    사장 되었던 패키지 게임 시장에 뛰어 들어서 시작부터 끝까지 두 번의 과금 없이 완결의 작품을 내놓았다는게 놀라울 따름.
    세상이 욕해도 뚝심과 신념으로 자신이 하고 싶은걸 하고 가고 싶은 길을 갔다는게 대단하고 부럽고 존경스러움.

  • @user-tf3qw6dn7e
    @user-tf3qw6dn7e 27 дней назад

    재밌게 잘 즐기고 있습니다. 이게 한국게임이라니...ㄷㄷ 감탄하면서도 이영상의 디렉터 일대기만보더라도 전혀기대할수없었던 게임인데 이정도까지 만들었을줄이야...최고네요. 다음엔 꼭 라오어나 레데리 같은 게임 만들어주세요.

  • @user-ru7vq1eq8c
    @user-ru7vq1eq8c 27 дней назад +16

    소수의 PC충들 때문에 다수가 가지고 있던 반발 심리가 이 게임을 통해서 터져나온것 같네요

    • @lIllIlIlllIlIlI
      @lIllIlIlllIlIlI 27 дней назад

      혹평들을 오히려 홍보수단으로 삼았던 조커의 게임사례 같네요

  • @user-ur9ro5gd6b
    @user-ur9ro5gd6b 27 дней назад +9

    이런 말하면 욕먹을수 있지만 한국의 코지마 히데오 급이 되길 기원 합니다

  • @naver5261
    @naver5261 27 дней назад +5

    헐 ㄷㄷ 역사상 1위 평점이라니 정말 한국게임 자랑스럽다. 어찌보면 본능깨운 대중성이 답였는듯
    당시 핀잔여론에도 불구하고 몇년전 개발당시부터 이브 콕! 찝어 예쁨에 너무 호감했었는데 우리 로망을 깨워줘서 진짜 스타캐릭터다

  • @papoi5176
    @papoi5176 26 дней назад +5

    무지성0점이 꽤 있는걸 보면 그냥 갓게임 맞다는 거임.

  • @user-ec3vn8cb7y
    @user-ec3vn8cb7y 27 дней назад +2

    창세기전 그리시는 형아. 성공하셨내 ㅠ.ㅠ

  • @oisobagi52
    @oisobagi52 27 дней назад +27

    PC때문에 억까하느라 메타점수가 깎인게 맞다. 이름만 들어도 명작이라고 인정하는 네임밸류 있는 게임들과 놓고 봐도 스텔라블레이드 올해 GOTY 그냥 먹고 들어갈만한 퀄 맞다 살짝 아쉬운 부분은 있을수 있어도 액션 RPG라고 보면 명작에 넣어도 됨.

    • @user-hu4ul9ry7z
      @user-hu4ul9ry7z 27 дней назад

      고티는 좀...

    • @user-wj3ol1wy3t
      @user-wj3ol1wy3t 27 дней назад +3

      여기저기 기본기 후달린 부분이 하도 많은 작품이라 오히려 9.3이 이근과 pc억까 덕을 제대로 본거고 82가 정배 같은데
      2회차 대사막 올컬렉하다 물려서 멈춘 입장에선 9.3점... 모르겟음
      보통 고티나 2등 따리들보면 취향상 호불호가 잇는거지 게임 자체는 ㅈㄴ 구멍난거 없이 단단하다는 느띰이 많은데
      스텔라는 크고작은 구멍이 넘 많음
      물론 콘솔 처음 만든 회사닌까 그럴 수 잇지만 고티에 신생회사 + 점수는 없을테니 안됨 ㅋㅋ

    • @pije5937
      @pije5937 27 дней назад

      고티감까진 아니지

    • @naru9660
      @naru9660 26 дней назад

      올해 나온 겜중에 스텔라보다 나은게 없는데;;; 고티안주면 사기지. 유니콘오버로드 말고는 견줄 겜이 없다. 솔직히 라오어보다 난 재밌게 하고 있음. 한국겜 절대 안하는데 편견을 깬것만 해도 내 맘속의 고티임.

    • @user-kt2yn4gu2m
      @user-kt2yn4gu2m 26 дней назад

      솔직하게 goty에서 아트나 전투부분에서는 점수 좀 받을 듯 한데 그 외적인 부분에서는 고티냐고 물으신다면 흠.. 하네요..

  • @user-my8xy1gg5k
    @user-my8xy1gg5k 27 дней назад +46

    아트, 음악, 액션은 10점 만점에 12점
    아쉬운 점은 있지만 그걸 다 덮고도 남는 특장점이 있는 재미있는 게임

    • @user-wb4io2vs8x
      @user-wb4io2vs8x 27 дней назад

      음악은 좀 아닌듯 따로 들으면 좋은데 겜에 안 어울리는게 많음.

    • @StellarEVE2
      @StellarEVE2 27 дней назад

      @@user-wb4io2vs8x 난 솔직히 음악도 보컬음악도 다 잘어울리던데
      안그렇다는 사람들이 많네 찐으로 생각하는건지 억까인지 이젠 모르겠음

    • @user-hugmeglider
      @user-hugmeglider 27 дней назад

      니어 오토마타를 정말 재밌게 했었는데, 둘을 비교하면 어떤가요?

    • @user-wb4io2vs8x
      @user-wb4io2vs8x 27 дней назад

      @@StellarEVE2 잘 어울리는 음악들도 있었음 근데 영 아닌 것들도 있었고요 너무 과해서 정신 산만한 느낌이 들때도 많았어요. 이런 사람들이 많다는 건 실제로 그렇게 느끼는 사람이 많았다는 뜻일 수도 있죠. 전 일본어 가사로 나오는 배경음들은 다 좋았음. 자이온에서 나오는 남자 가수 발라드는 좀 많이 깼었고요.

    • @StellarEVE2
      @StellarEVE2 27 дней назад

      @@user-wb4io2vs8x 남자 보컬이면 대사막 오아시스 말한건가요? 그건 좀 잘어울리던데... 오히려 안어울린다고 하면 자이온 초반 보컬브금정도? 쪼금 시끄럽긴해서 ㅋㅋ

  • @user-xl1ot5jx7o
    @user-xl1ot5jx7o 26 дней назад +3

    막상 게임해보니 루즈한 점이 아주 살작은 있었지만 대체로 정말 미치게 잘 만들었음.
    액션과 OST 는 정말 고티수준급이고 게임의 피격판정도 이런게? 맞는다고? 이런게 안 맞는다고? 할 정도로 피격 판정도 미쳤음.
    게임의 버그가 없고, 그래픽 훌륭하고 프레임 잘나오고.. 무엇보다 옷 디자인이 정말 미쳤음.
    그것두 본편에서 무료로 상상을 초월 할 만큼 얻을 수 있음. 일본게임의 옷팔이 DLC 생각하면 정말 게임머를 위한 게임이다라고 할 수 있음. ( 일본에서 스텔라 만들었으면 50만원임ㅋㅋ)

  • @Molatman
    @Molatman 27 дней назад

    첫 콘솔게임이 이정도면 앞으로가 기대되죠

  • @user-mc3vu6lo9w
    @user-mc3vu6lo9w 26 дней назад +3

    반PC 의지가 결집한 결과인 거지
    냉정하게 말하면 작품성만 갖고 평가받은 점수라고 보기엔 다소 무리가 있다고 봄.
    이 작품이 부디 앞으로 만들어질 게임에 경종을 울리는 계기가 되었으면 좋겠음

  • @feelee4209
    @feelee4209 27 дней назад +1

    낭만있네 ㄷㄷ;

  • @ehdud061986
    @ehdud061986 27 дней назад +1

    진짜 국산겜 이라는게 자랑 스러움 여러 의견이 있겠지만 처음에 이정도면 굉장히 잘한것임. 일단 주변에 모든 사람들이 재미있게 하고 있음. 게임이 그거면 된거 아닌가? 다음에도 재미있는 게임 출시 해주시기를 기다리고 있겠습니다. 화이팅~!!!

  • @user-rc4cf7ds8o
    @user-rc4cf7ds8o 25 дней назад +1

    스텔라 블레이드 진짜 역대급 잼있어요 이렇게 뽕차는게임 없었어요😊

  • @user-el9zp1sy8t
    @user-el9zp1sy8t 27 дней назад +2

    연출, 그래픽, 심지어 전투까지도 크게 흠잡을 곳이 없음
    스토리만 어떻게 잘 짜면 진짜 큰 거 하나 나올 것 같음

    • @user-zx5qy7dq9c
      @user-zx5qy7dq9c 27 дней назад +1

      거기다 최적화도 잘했음 대단

    • @killak2971
      @killak2971 26 дней назад +1

      스토리는 나쁘지 않았다고 봄
      원래 그렇게 대단한 스토리는 게임에서 본적이 없으니까

  • @user-cj3zw7fo8d
    @user-cj3zw7fo8d 26 дней назад +4

    머지않아 엔씨보다 시프트업이 더 큰회사가 될듯

  • @UH1Hlastpilot
    @UH1Hlastpilot 27 дней назад +1

    똑같은 효자손도 가려운 타이밍에 주면 가치가 상승하죠. 복잡하지 않은 스토리 구성에 훌륭한 비쥬얼, 화려헌 액션이 잘 버무려져서 그게 또 딱 지금 PC주의에 피로감이 한계치일 때 나와주니 이렇게 폭발적인 시너지가 나는 것 같네요.

  • @fox333333333
    @fox333333333 27 дней назад +4

    불법다운게임 저게 현재 리니지 nc를 만들고 또 그것에 대한 피로감이 콘솔겜 부흥을 가져오는것 같네요.

  • @shp5014
    @shp5014 27 дней назад +1

    액션이 너무 어렵지도 쉽지도 않게 적절하게 재밌는데 캐릭터 외형까지 예쁘다?
    이건 못 참쥐~

  • @user-on3jc1nw1s
    @user-on3jc1nw1s 23 дня назад +3

    100만장이라고 발표된 적도 없는데..데체 어디서 나온건가요??

  • @reaction656
    @reaction656 26 дней назад +1

    스텔라블레이드보고 니케 시작했는데 뭐 다른거 다 모르겠고 걍 시프트업에서 게임 발표하면 다 해볼듯 사랑합니다 김형태~

  • @user-rm4pc4jx4l81
    @user-rm4pc4jx4l81 27 дней назад

    진짜 논란도 많고 과도 많은 사람이지만 자신이 하고 싶은 일에 몰두하면서 꾸준히 노력했고 성공까지 했다는 점에서는 존경할 만하다고 생각되네요

  • @user-hk8wz9dr5t
    @user-hk8wz9dr5t 27 дней назад +2

    지금 60시간정도 해가는데 진심 재밌음ㅋㅋ

  • @ai-music001
    @ai-music001 27 дней назад

    모든비디오 게임계의 왕좌 1위에 올랏내 ㄷㄷㄷ

  • @songwijung6500
    @songwijung6500 26 дней назад +1

    ps4있는데 이 게임때문에 ps5고민중인게 확실히 이끌림있는 게임인듯

  • @patrickchoi9120
    @patrickchoi9120 27 дней назад +2

    김형태가 대한민국 게임계의 희망이 된 건에 대하여

  • @user-gp9zt3sq6w
    @user-gp9zt3sq6w 27 дней назад

    제목 앞뒤가 바뀐거 아닙니까! 구독!

  • @user-er2tz2xk7o
    @user-er2tz2xk7o 26 дней назад

    1회차 클리어 했네요 ㅎㅎ 예전 블소 생각에 정신없이 했습니다.dlc 기대합니다 ㅎㅎ

  • @user-mw5gb2bc5k
    @user-mw5gb2bc5k 27 дней назад

    하다보면 여러 유명겜들을 조금씩 배끼긴했는데..(좋은 말로는 영향을 받음)
    근데 너무나 잼남 진짜 너무 잼^^

  • @user-uj5xi9hj6q
    @user-uj5xi9hj6q 27 дней назад +2

    처음에는 케릭터 외적인 디자인을 보고 그냥 디자인 이쁜 그저그런 게임이겠구나 싶었지만 막상 실플레이 해봤을땐 이브보다 더 이쁘고 매력적인 케릭터가 많았으며 전투 본연의맛 때문에 후반부로 갈수록 이브케릭터 외적인 부분은 크게 존재가잊혀 지더라고요 물론 그렇다고 의상 모으는게 재미없었던건 아닙니다 30종이 넘는 의상 바꿔서 전투하는 재미도 쏠쏠했으니까요 여튼 첫작품 치곤 재미있게 트렌트하게 만든건 확실하고 후속편이 기대되는 진짜 오랜만에 게임다운 게임을 했다 느꼈습니다

  • @kscho0207
    @kscho0207 27 дней назад +2

    pc에 지친 게이머들의 한줄기 빛

  • @sjb5710
    @sjb5710 26 дней назад +3

    진짜 미친게임임 전투의 혁신임

  • @aromy612
    @aromy612 26 дней назад +1

    스텔라블레이드 정말 재밌습니다.. PS5슬림 나오고.. 파판7 리버스를 하기위해 플스를 샀는데... 파판은 중간도 못가고 접어두고..스텔라블레이드만 하고있네요...

  • @killak2971
    @killak2971 26 дней назад +3

    원래 전세계 게임 제작자들이 여태까지 만든 이야기나 스토리텔링이 영화보다 현저히 딸려서(그 대단하다는 라오어1도 영화에선 평작수준이 될까말까 한 수준이니)그게 그렇게나 저평가될 부분인가 의아했고 무엇보다 스타일리쉬한 액션이나 카메라 워크 그리고 최적화가 역대급 수준이였음.
    소울이나 세키로보다 훨씬 재밌게 플레이 해서 다음 작품이 너무 기대되네요.

    • @Jiha09
      @Jiha09 26 дней назад

      그 대단하다는 라오어ㅋㅋ 게임에 자아의탁해서 열등감 표출

  • @user-fz6bl3pb6q
    @user-fz6bl3pb6q 27 дней назад +1

    근데 이게 맞지 비슷한 게임 경험이면 이쁘고 멋있는 캐릭터로 게임에 정 붙히지, 불만이 쌓이는 시대상과 정면돌파가 좋았음. 솔직히 이정도면 성공한거고 앞으로도 이런 당연스러운 모습들이 많아졌으면 좋겠다

  • @user-lk4fz7od1i
    @user-lk4fz7od1i 27 дней назад +2

    상상 이상으로 대박쳤네 ㄷㄷ

  • @Bumybumy81
    @Bumybumy81 27 дней назад

    재밌습니다. 예쁩니다. 더 이상 뭐 다른 거 필요합니까? ㅋㅋㅋㅋ

  • @MinSeKim
    @MinSeKim 26 дней назад

    예전 만트라 매장에서 게임 구매하러 다닐때 생각나네요-- 슈패미용 스파2 나왔을때 11만원이었나? 일본 발매시 동일 날짜에 구해줬는데.. 거기 김형태님의 일러스트도 벽에 붙여놨었죠

  • @Dieehf998dee
    @Dieehf998dee 27 дней назад +5

    솔직히 라오어 레데리(취향차이)보다 확실히 재밌고 발더스와 동급 혹은 이상이라고 개인적으로 생각합니다 갓오브워보다 재밌고.. 이제 70퍼 정도 하고 있는듯한데 진짜 미쳤습니다 전투액션 브금 특히 보스전 컷신.. 진짜 소름돋을 정도입니다 93점 괜히 pc반발로 받은 거 아닙니다 진심

    • @Dieehf998dee
      @Dieehf998dee 27 дней назад

      참고로 처음 만든 콘솔게임 치고 or 한국게임치고? 헛웃음 나옵니다 해외에서도 그런거 생각해서 잘봐주는 걸까요

    • @skpark-fn7rl
      @skpark-fn7rl 27 дней назад

      @@Dieehf998dee 어느정도 감안하는 부분은 있음. 그렇다 해도 잘만든건 부정 못함. 부족한 부분에서 첫 콘솔작 이라는 게 조금 참작 되는 정도. 그리고 나도 갓옵워 라그나로크보다 재밌게함.. 갓옵워는 재밌게 했는데 라그나로크는 왜케 재미가 없는지..

  • @Ohzira
    @Ohzira 19 дней назад

    언제나 새로운 도전을 멈추지 않는 김형태님을 존경합니다

  • @Hariken81
    @Hariken81 27 дней назад +2

    킹 형 태

  • @user-zx8fs2qy7k
    @user-zx8fs2qy7k 27 дней назад

    성공화된 방식이 함정이라는 말이 참 와닿는 게
    유행하는 것들은 말 그대로 유행이기 때문에 빠르게 타고 빠르게 식기 마련입니다.
    강렬하게 타는 불은 장작을 빠르게 태우고 빠르게 꺼져버리는 법이죠.
    유행에 편승하는 것은 불도 안 붙은 장작이 아니라
    오래동안 불타서 곧 꺼질 장작에 고기를 굽는 것과 같습니다.
    요컨대, 유행을 따르는 게 아니라 개척하는 것이 아티스트의 소양이라고 생각합니다.
    아니면 강렬하게 타지 않고 은은하게 오래 타는 것도 하나의 방법이겠죠.

  • @ycm606
    @ycm606 27 дней назад +2

    평타를 쳤다고 해도 대한민국 콘솔이 이게 된다는게 감동이다.

  • @user-zk8yf2zv2w
    @user-zk8yf2zv2w 27 дней назад +1

    이브는 사랑입니다.

  • @user-cy6hk6ez1i
    @user-cy6hk6ez1i 27 дней назад +3

    좋은 게임인건 맞지만 이례적으로 높은 스코어는 PC에 대한 반발감이 한몫할거임 PC들이 싫어하는 게임이 높은 평가를 받으면 PC가 틀렸음을 증명하는 걸 테니까

  • @user-wb4io2vs8x
    @user-wb4io2vs8x 27 дней назад +5

    게임평론가들은 게임을 깊게 안 해보고 대충 의무로 찍먹만 해보고 평가 내리는 놈들이라서. 게임성 보다는 쓸데없는 사회적 의미 이런거에 집착해서 평가를 내지요. 영화든 게임이든 평론가란 이름 달고 제대로 평론 하는 사람 못 봄

    • @lIllIlIlllIlIlI
      @lIllIlIlllIlIlI 27 дней назад +2

      그래서 대작게임들은 얼마 하지도 않고 무지성 평점줘서 유저평점이랑 엇갈리는 사례가 한두번이 아니죠

    • @user-wo7vb7yd2l
      @user-wo7vb7yd2l 27 дней назад +2

      어릴때부타 느낌 문화든 게임이든 영화든 도대체 저 사람들은 무슨 자격으로 평론가라는 일을 할 수 있는건지.. 뭐 어디서 자격을 주는걸까요?

    • @inkflowww
      @inkflowww 27 дней назад +1

      ㄹㅇ 게임평론가라고 불릴 프로들은 플래따고나서 평가하게끔 해야한다.

  • @user-je5uc5nm6r
    @user-je5uc5nm6r 26 дней назад

    도전하는 특이한 대표가 있는 회사는 뭔가 해내는거같네요 스텔라블레이드 정말 재밌게 즐기는 중입니다~ 도전해준 회사가 고마울 따름..!

  • @Hioragi
    @Hioragi 25 дней назад +1

    그 점은 점수를 받은 이유 중에 하나에 높은 최적화도 한몫한다고 하죠.

  • @nayahun2
    @nayahun2 27 дней назад +1

    콘솔에 생소한 한국 회사가 처음 진입해서 pc를 깨고 대박을 낸 것 같기도하고요 이미 콘솔에서 오래했던 회사라면 기존 유저 및 평론가, 업계 관계자, 기존 디자이너 및 기획자의 반대로 추진 못해낼 수도 있는데 업계 관행이라는 것 모르고 캔슬한 유저도 없으니 하고 싶은대로 질러볼 수 있을 것 같고요 이제 새로운 기준을 제시하고 시장에서 먹힌다는 것을 입증했으니 전세계 게임업계에 반pc 콘텐츠가 열리나요? 여러므로 대단합니다

  • @todaych9432
    @todaych9432 27 дней назад +2

    갓형태

  • @user-vc5me9tg4s
    @user-vc5me9tg4s 27 дней назад

    지금 열심해 재미잇게 하고있는데요 소울류?? 처음하는데 쉽
    더라구요

  • @shcho-lb2il
    @shcho-lb2il 26 дней назад +2

    사상은 흥행을 이길수없다 국산콘솔게임들이 더욱더 승승장구 했으면 좋겠네요

  • @SeoEunTan
    @SeoEunTan 27 дней назад +5

    아름다움은 강력한 콘텐츠다...

  • @1224LeeJH
    @1224LeeJH 27 дней назад +2

    이런 분위기인데 붉은사막 쫄리겠다...

  • @user-us5vp6ge8s
    @user-us5vp6ge8s 27 дней назад +5

    pc주의 반발로 점수를 높게준다고 하기엔... 반대로 pc얼간이들이 별점 테러하는것도 똑같습니다. 그럼에도 정말 재밌고 많이 팔리고 있다는 뜻이죠~ 굳이 한국 게임이라고 억까할 필요도 억뽕할 필요도 없이 그냥 그대로 보면 됩니다.

  • @khd5031
    @khd5031 27 дней назад +3

    이게임때문에 플스5를 사야겠다고 다짐했읍니다

  • @sordification
    @sordification 26 дней назад +2

    우리나라 국내에서맛 재밌어하면서 정신승리나 하면서 우물안 개구리처럼 고립되느니 차라리 전세계 유저들의 평가로 한국게임의 가치를 입증하는게 더 낫긴하지

  • @user-ot9tu7gp2l
    @user-ot9tu7gp2l 26 дней назад +1

    김형태가 한국게임 역사 그자체네

  • @muzel21
    @muzel21 26 дней назад +3

    1회차에 약 96시간 한듯..모든캔, 1회차 모든의상, 모든 서브 다했네요 하루정도 쉬고 2회차 달릴예정

  • @hyungsunlee4439
    @hyungsunlee4439 27 дней назад +3

    와... 내가 살면서 수집요소들 모으려고 기를써보긴 첨이네... 갓겜입니다 갓겜!!!

    • @user-vv4qb1gv2m
      @user-vv4qb1gv2m 27 дней назад

      저도 3시간동안 캔찿기 2시간동안 낚시하기 스킨퀄이 ㅁㅊ고 전투는 넘사벽이고 음악은 귀가에 맵돌고 어려움으로 2회차 하는중이죠 ㅎㅎㅎ

    • @user-wo7vb7yd2l
      @user-wo7vb7yd2l 27 дней назад

      블랙펄 사고 나서 불상퀘 한 잡화상에 가면 레드펄 팝니다 ㅋㅋ 이게 찐이에요 ㅋㅋ

    • @user-vv4qb1gv2m
      @user-vv4qb1gv2m 27 дней назад

      @@user-wo7vb7yd2l 오호!!! 감사합니다 ㅎㅎㅎ

  • @sleepwave491
    @sleepwave491 27 дней назад

    청소년 10시 출입제한은 대략 5~6년의 갭이 있는데...시기를 애매하게 말하신것 같네요..

  • @otaechoi5548
    @otaechoi5548 27 дней назад +1

    응원한다 시프트업.. 스텔라 블레이드 개존잼..👍

  • @user-wi5jn8wf9k
    @user-wi5jn8wf9k 26 дней назад +2

    드디어 내 외모와 대등한 캐릭터가 나와서 만족함

  • @Dronetothetop
    @Dronetothetop 16 дней назад

    아니 이런 걸 다 어디서 알아낸 거임? 아주 재밌게 봤습니다. 김형태 디렉터는 그야말로 야수네 한마리 야수 ㅋㅋ 내가 살다 살다 같은 게임 2회차는 스텔라 블레이드가 처음이네요.

  • @jacobin1632
    @jacobin1632 26 дней назад +1

    이 점수는 PC에 대한 경고가 한몫한듯 ⚠️

  • @user-yx2tl2dz3d
    @user-yx2tl2dz3d 27 дней назад

    솔직히 게임자체가 너무 재밌어서 엄청 즐기고 있는 중.pc는 게임 외적인 부분일뿐 재밌으면 장땡이죠

  • @-mandoo-
    @-mandoo- 26 дней назад +1

    스텔라 블레이드 50시간정도 즐기고 있는데 처음으로 2회차 플레이 해보는 게임입니다.
    그냥 게임 자체가 재밌어요.
    웹진 리뷰에서 언급하는 단점들 싸그리 무시할정도로.

  • @user-ou5ut9bp7p
    @user-ou5ut9bp7p 27 дней назад

    시대의 불만을 파고든 확고한 취향의 승리.....ㅋㅋㅋ

  • @NemesisT_103
    @NemesisT_103 27 дней назад +1

    국뽕이고 나발이고 서커펀치의 고오쓰 이후 내 가슴을 자극시킨 게임이라 말함, 진짜 개재밌습니다. 탐험 액션 최적화 브금 전부다 좋습니다. 아쉬운게 1대 다수 시스템이 베타스킬 없이는 빡세다는거 빼면 전부다 좋은게임

  • @user-rj5bn4kf1p
    @user-rj5bn4kf1p 26 дней назад +3

    이쁜것도 개좋은데 게임도 재미있음

  • @nickhan9962
    @nickhan9962 10 дней назад

    횬타이킴이라고 까이던 그가.. 인생사 새옹지마

  • @user-wb4io2vs8x
    @user-wb4io2vs8x 27 дней назад +7

    03:01 ㅋㅋㅋㅋ 저 여시 메갈 언냐 버전 이브는 누가 그린거냐 ㅋㅋㅋ 밈이 되어버렸네

    • @user-vo1ru1vk7c
      @user-vo1ru1vk7c 27 дней назад +2

      ㅈㄴ 쌔보임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @LesTio
      @LesTio 26 дней назад +1

      버스트 스킬이 장거한 철구대압살이면 진짜 레이븐도 압살당할듯