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▽前回の動画はコチラ▽【聖遺物無し&武器★1】ジンの元素スキルを使えば『人型地方伝説』全員完封出来る説【Genshin Impact】ruclips.net/video/r9XNY6gqY6o/видео.html
アンジェさんのクク竜の鳴き真似絶妙に上手くて笑った
もう毎回凪さんの動画楽しすぎる!
11:10〜 よざさん可愛い
4:48 かわよ
よざここでもかわいい4:275:196:227:187:487:579:4011:21
この企画すごい好き
この忍の回復範囲を活かした鬼ごっこ考えた凪さんまじ天才やわ、
たしか視聴者提供だった気が……|´-`)
どこかでみたことある乗り物が😂確かに乗り捨てはよくやるやつです(笑)
アンバーとガイアの溶解、凍結の動画見たんですが、フリーナで水の上で逃げ、九条裟羅等の雷弓キャラで感電ダメくらったらアウトでも面白そう🤔💭
アンジェさんがめっちゃ上手かった!!よざさん先回りされたwwww
UI非表示と物理的にミニマップ隠したらもっと面白くなりそう
3:33 鍵山さんが影山さんになってる
原神の活かせるところとことんイカしてて面白い
3:33 影山さん…?
10:10鍵山ヨッシー
逃走中のBGM流したらもっと緊迫感あっていいと思う
これ鬼側がフリーナを使っても面白そうやね。歌い手さんが付いてこないから設置し直す必要があるし、水が多いエリアなら鬼側だけ水上を突っ走れるしどうでしょうか?捕獲判定が広過ぎてクソゲーになるかな?
誰か途中でコナミコマンド言ってなかったかw
凪さん,私はゲンシン企画ほぼ毎回を見た大ファンです。私は御チャンネルの企画について少し提案があります。登り禁止風の翼禁止縛り(HPが持つなら,高所からの飛び降りはオッケー,難易度に応じて回復飯も制限しよう,低めな壁を乗り越えはオッケー,落下攻撃はダメ)のマラソン企画を見たいなぁ、最近自分がやったのでめっちゃ楽しく感じた、例えばスメールの正門からナヒーダの宮殿までのルートがわからなくて迷子になったりもした.めちゃくちゃプレイヤーの世界に対する認知度が必要としてくる
プレイヤーの地形把握能力と創意工夫が試されるため、見応えがあると思います。特にスメールなどのような複雑な地形が多い地域では、移動ルートの選定だけでもかなりの戦略性が求められます,特に谷や崖が多いスメールでは、直感的に「簡単そう」に見えるルートが実は遠回りになったりします,たまに「この景色、普通は飛んじゃうと気づかないよね」という発見があると、視聴者も新しい目線で原神を楽しめそう。
落下によるダメージをくらった場合は,回復飯についての制限は二つの提案があります,一つ目は一気に回復する飯三回あるいは何回まで,二つ目は,回復量低めな持続的回復飯,利用できる回数に制限なし,ただし,2回目以降の利用は前回の回復効果が終わってからにする,低めな飯は例えばあの大根ミントンで作った星一の飯(日本語でなんというのか分かりません),個人的では二つ目の方がいいと思います,どうしてかと言いますと,一つ目の場合では,落下ダメージをくらったらすぐに回復して,すぐにもう一回飛び降りて落下ダメージを食らうことができて,選択性がない。二つの場合では,高所で飛び降りずに,少し時間を犠牲にして(十分なHPが回復するまで待つ)再び飛び降りられるHPまで待つか,決して死なないという自分の信念を信じて直接飛び降りるか,他のルートを探すか,といった選択肢が出るので,より面白いと思えます。もちろん,落下死の場合,近くのワープポイントから満タンHPで飛び降りた高所から再び挑戦することになる,その途中はゲームを止まらずに,自分の時間の犠牲になる
凪さんの動画ほんまにおもろい😂 神
明日友達とやってみよー!
質問です、無課金でジン団長が欲しいんですが原石が貯まったらすぐにガチャを回したほうがいいですか? それとも団長と相性の良いキャラがくるまで待ったほうがいいですか?
恒常ガチャ(一番下か右のガチャ)に原石使うのはマジでオススメしない限定ガチャですり抜けで出るのを願うか、出会いの縁(緑色のガチャ石)で恒常ガチャちょくちょく回すしかないついこの前まで恒常キャラ一人選んで配布があったから狙って手に入れるにはそういうの待つしかない(多分一年後)ジン団長と相性いいのはフリーナだからそれまで貯めるのもいいと思う
▽前回の動画はコチラ▽
【聖遺物無し&武器★1】ジンの元素スキルを使えば『人型地方伝説』全員完封出来る説【Genshin Impact】
ruclips.net/video/r9XNY6gqY6o/видео.html
アンジェさんのクク竜の鳴き真似絶妙に上手くて笑った
もう毎回凪さんの動画楽しすぎる!
11:10〜 よざさん可愛い
4:48 かわよ
よざここでもかわいい
4:27
5:19
6:22
7:18
7:48
7:57
9:40
11:21
この企画すごい好き
この忍の回復範囲を活かした鬼ごっこ考えた凪さんまじ天才やわ、
たしか視聴者提供だった気が……|´-`)
どこかでみたことある乗り物が😂
確かに乗り捨てはよくやるやつです(笑)
アンバーとガイアの溶解、凍結の動画見たんですが、フリーナで水の上で逃げ、九条裟羅等の雷弓キャラで感電ダメくらったらアウトでも面白そう🤔💭
アンジェさんがめっちゃ上手かった!!よざさん先回りされたwwww
UI非表示と物理的にミニマップ隠したらもっと面白くなりそう
3:33 鍵山さんが影山さんになってる
原神の活かせるところとことんイカしてて面白い
3:33
影山さん…?
10:10鍵山ヨッシー
逃走中のBGM流したらもっと緊迫感あっていいと思う
これ鬼側がフリーナを使っても面白そうやね。歌い手さんが付いてこないから設置し直す必要があるし、水が多いエリアなら鬼側だけ水上を突っ走れるしどうでしょうか?
捕獲判定が広過ぎてクソゲーになるかな?
誰か途中でコナミコマンド言ってなかったかw
凪さん,私はゲンシン企画ほぼ毎回を見た大ファンです。私は御チャンネルの企画について少し提案があります。登り禁止風の翼禁止縛り(HPが持つなら,高所からの飛び降りはオッケー,難易度に応じて回復飯も制限しよう,低めな壁を乗り越えはオッケー,落下攻撃はダメ)のマラソン企画を見たいなぁ、最近自分がやったのでめっちゃ楽しく感じた、例えばスメールの正門からナヒーダの宮殿までのルートがわからなくて迷子になったりもした.めちゃくちゃプレイヤーの世界に対する認知度が必要としてくる
プレイヤーの地形把握能力と創意工夫が試されるため、見応えがあると思います。特にスメールなどのような複雑な地形が多い地域では、移動ルートの選定だけでもかなりの戦略性が求められます,特に谷や崖が多いスメールでは、直感的に「簡単そう」に見えるルートが実は遠回りになったりします,たまに「この景色、普通は飛んじゃうと気づかないよね」という発見があると、視聴者も新しい目線で原神を楽しめそう。
落下によるダメージをくらった場合は,回復飯についての制限は二つの提案があります,一つ目は一気に回復する飯三回あるいは何回まで,二つ目は,回復量低めな持続的回復飯,利用できる回数に制限なし,ただし,2回目以降の利用は前回の回復効果が終わってからにする,低めな飯は例えばあの大根ミントンで作った星一の飯(日本語でなんというのか分かりません),個人的では二つ目の方がいいと思います,どうしてかと言いますと,一つ目の場合では,落下ダメージをくらったらすぐに回復して,すぐにもう一回飛び降りて落下ダメージを食らうことができて,選択性がない。二つの場合では,高所で飛び降りずに,少し時間を犠牲にして(十分なHPが回復するまで待つ)再び飛び降りられるHPまで待つか,決して死なないという自分の信念を信じて直接飛び降りるか,他のルートを探すか,といった選択肢が出るので,より面白いと思えます。もちろん,落下死の場合,近くのワープポイントから満タンHPで飛び降りた高所から再び挑戦することになる,その途中はゲームを止まらずに,自分の時間の犠牲になる
凪さんの動画ほんまにおもろい😂 神
明日友達とやってみよー!
質問です、無課金でジン団長が欲しいんですが原石が貯まったらすぐにガチャを回したほうがいいですか? それとも団長と相性の良いキャラがくるまで待ったほうがいいですか?
恒常ガチャ(一番下か右のガチャ)に原石使うのはマジでオススメしない
限定ガチャですり抜けで出るのを願うか、出会いの縁(緑色のガチャ石)で恒常ガチャちょくちょく回すしかない
ついこの前まで恒常キャラ一人選んで配布があったから狙って手に入れるにはそういうの待つしかない
(多分一年後)
ジン団長と相性いいのはフリーナだからそれまで貯めるのもいいと思う