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스파이로 같은 배경의 게임은 아예 손도 안대는데 이 게임을 아직도 기억하는 이유는 처음 봤을 때 움직임이 너무 자연스러워서 놀랐던 기억 때문입니다. 다른 게임들보다 몇단계 차이나는 느낌이 들 정도였죠. 어떻게 이런 움직임이 나올까 굉장히 신기했었습니다.
메탈기어솔리드1 한글로 즐겨보고싶다..
메탈기어솔리드만큼 혁신적인게임이 다시나올수있을까
코지마 히데오.. 시대를 앞서가는 혁명가
메탈기어 솔리드의 컷씬에서 캐릭들의 얼굴표정은 말씀하신대로 세부묘사가 되지않았지만, 제스쳐와 분위기, 성우들의 연기 등으로 감정 등을 표현할수있는 점은 지금봐도 놀랍더군요.마치 변신했을때는 마스크로 인해 표정을 알수없는 슈퍼전대 시리즈의 주인공들을 배우 목소리와 제스쳐로 감정을 파악하는 것과 비슷하게 느껴졌습니다.개발 초기에 단 한 명의 프로그래머만이 게임 코드를 작업했다니, 믿어지지않네요ㄷㄷㄷ
기다렸습니다!!!
재밌게 보고 있습니다!
그래픽을 떠나 게임에 깊은 시나리오를 더하니 참 대단해요
메탈기어는 ㄹㅇ 레전드 마지막 터널씬도 그렇고 풀폴리곤 게임으론 당시에 가장 획기적이었다는
두번째게임은 처음 보는데500만장이라니 와우
드디오올라왔네요!!
MGS! CQC! 라리루레로~~~~
스파이로 저 게임은 진짜 장인 정신의 산물이다. 버텍스를 움직여 디즈니 만화같은 느낌을 준다는게 말이 쉽지 보통 고역이 아니였을거임.
스파이로는 전 처음봤는데 ps1인것을 감안해도 굉장히 좋네요
플스1이 역시 레전드다.
잘 보겠습니다❤
플레이스테이션이 처음에 나왔을때 어마어마한 그래픽이라고 했는데 지금 나온 게임들에 비하면 많이 떨어진다고 생각 할 수 있겠지만 고전게임을 좋아하는 제가 보기에는 지금도 재미있게 플레이 할 수 있을듯 보입니다.
탈영전문가 ㅋㅋ
스파이로 같은 배경의 게임은 아예 손도 안대는데 이 게임을 아직도 기억하는 이유는 처음 봤을 때 움직임이 너무 자연스러워서 놀랐던 기억 때문입니다. 다른 게임들보다 몇단계 차이나는 느낌이 들 정도였죠. 어떻게 이런 움직임이 나올까 굉장히 신기했었습니다.
메탈기어솔리드1 한글로 즐겨보고싶다..
메탈기어솔리드만큼 혁신적인게임이 다시나올수있을까
코지마 히데오.. 시대를 앞서가는 혁명가
메탈기어 솔리드의 컷씬에서 캐릭들의 얼굴표정은 말씀하신대로 세부묘사가 되지않았지만, 제스쳐와 분위기, 성우들의 연기 등으로 감정 등을 표현할수있는 점은 지금봐도 놀랍더군요.
마치 변신했을때는 마스크로 인해 표정을 알수없는 슈퍼전대 시리즈의 주인공들을 배우 목소리와 제스쳐로 감정을 파악하는 것과 비슷하게 느껴졌습니다.
개발 초기에 단 한 명의 프로그래머만이 게임 코드를 작업했다니, 믿어지지않네요ㄷㄷㄷ
기다렸습니다!!!
재밌게 보고 있습니다!
그래픽을 떠나 게임에 깊은 시나리오를 더하니 참 대단해요
메탈기어는 ㄹㅇ 레전드 마지막 터널씬도 그렇고 풀폴리곤 게임으론 당시에 가장 획기적이었다는
두번째게임은 처음 보는데
500만장이라니 와우
드디오올라왔네요!!
MGS! CQC! 라리루레로~~~~
스파이로 저 게임은 진짜 장인 정신의 산물이다. 버텍스를 움직여 디즈니 만화같은 느낌을 준다는게 말이 쉽지 보통 고역이 아니였을거임.
스파이로는 전 처음봤는데 ps1인것을 감안해도 굉장히 좋네요
플스1이 역시 레전드다.
잘 보겠습니다❤
플레이스테이션이 처음에 나왔을때 어마어마한 그래픽이라고 했는데 지금 나온 게임들에 비하면 많이 떨어진다고 생각 할 수 있겠지만 고전게임을 좋아하는 제가 보기에는 지금도 재미있게 플레이 할 수 있을듯 보입니다.
탈영전문가 ㅋㅋ