Повторяем звук из Battlefield 5 с Яном Волочковым

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • Работа с референсами важная часть обучения игровому звуку, причём на любом этапе. Новички, матёрые аудиодизайнеры, саунд-продюсеры - все работают с референсами в звуке. Этому мы и стараемся научить в нашей школе.
    Саунд-дизайнер и выпускник школы Ян Волочков решил последовать совету преподавателей и повторить ряд систем из популярного шутера Battlefield 5. Смотрите в ролике, что получилось реализовать, а что нет и какая от этого польза.
    ►►►Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки"◄◄◄
    xssracademy.com/courses/iam.html
    ►►►Контакты Яна◄◄◄
    ercfurst_i?igsh...
    / yan-volochkov-41ab12208
    t.me/ercfurst
    ercgercorg@gmail.com
    ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
    ✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
    ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
    ✓ Сообщество в ВК: xssracademy
    ✓ Telegram: t.me/xssracademy
    ✓ Instagram: / xssracademy
    --------------------
    Таймкод:
    00:00 - Вступление
    01:29 - Вызов брошен!
    02:10 - Анализ звука
    02:50 - Референс
    03:07 - Окружение
    04:11 - Пролетающий самолёт
    05:49 - Движение персонажа
    08:45 - Система оружия
    11:40 - Убийство ножом
    12:50 - NPC
    13:12 - Система транспорта
    16:20 - Динамический микс
    17:31 - Итоги
    --------------------
    Музыка из ролика:
    Cyberfunk by | e s c p | escp-music.bandcamp.com
    Music promoted by www.free-stock-music.com
    Creative Commons / Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
    creativecommons.org/licenses/...
    Push by Alex-Productions | onsound.eu/
    Music promoted by www.free-stock-music.com
    Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
    creativecommons.org/licenses/...
  • ВидеоклипыВидеоклипы

Комментарии • 15

  • @francheskoetol5844
    @francheskoetol5844 7 месяцев назад +3

    Очень интересно и профессионально! Ян молодец

  • @gregory1lights
    @gregory1lights 7 месяцев назад +2

    Спасибо очень интересно и хорошо рассказано

  • @xssracademy
    @xssracademy  7 месяцев назад +2

    Ян молодец, гордимся им

  • @AndyImagination
    @AndyImagination 7 месяцев назад +3

    Полезный материал, которого действительно не хватает в РУ пространстве!
    Спасибо!

  • @user-op2mv9xu5c
    @user-op2mv9xu5c 7 месяцев назад +1

    Спасибо большое, Ян крутой

  • @sergeiaksenov2365
    @sergeiaksenov2365 7 месяцев назад

    Отличная работа! Автомобиль озвучен очень круто как с технической стороны так и со стороны звукового контента!

  • @ninavizero
    @ninavizero 7 месяцев назад

    Спасибо Ян за видос, очень позновательно.

  • @m.sopunova
    @m.sopunova 7 месяцев назад

    Ян молодец, хороший анализ!

  • @sergey.stafeev
    @sergey.stafeev 7 месяцев назад

    С эмбиентом гораздо больше заморочек, чем показано в видео. При смене погоды, штиле, усилении ветра, штормовом ветре уже нужно использовать несколько слоев с плавными переходами, разной интенсивностью и их миксом.

  • @user-wl1ig4qg1j
    @user-wl1ig4qg1j 7 месяцев назад

    A что это за проект в Unity? Это же не Battlefield ?

    • @xssracademy
      @xssracademy  7 месяцев назад

      Ребята на курсе с нуля сами создают проекты в Unity, а затем их озвучивают. Ян сделал себе нечно похожее, на сколько хватило умений (напоминаю баттлфилд делала целая студия, а не один человек)

    • @user-wl1ig4qg1j
      @user-wl1ig4qg1j 7 месяцев назад

      Все равно, весьма неплохо для демо) И эти навыки тоже на курсе даются?

  • @sergey.stafeev
    @sergey.stafeev 7 месяцев назад

    4:10 Нормальные игровые движки имеют поддержку эффекта доплера, поэтому нет необходимости какие-то дополнительные манипуляции со звуком производить, достаточно воспроизводить зацикленный звук двигателей самолета, остальное все сделает игровой движок по мере приближения/отдаления объекта.

    • @xssracademy
      @xssracademy  7 месяцев назад +1

      я так понимаю ваш комментарий очень хочет получит ответ.
      А) в юнити есть расчет для встроенных компонентов, а не для сторонних аудиодвижков
      Б) проект на вайзе, а не на встроенных компонентах
      В) в вайзе из коробке доплер не рассчитывается, поэтому это нужно отдельно считать и передавать в rtpc или придумывать решения
      дело о пропавшем допплере закрыто 🔨
      ну и так удовольствия ради
      Г) в самом Battlefield 5 сделано тоже не ральным доплером, а именно воспроизведением сэмпла

    • @sergey.stafeev
      @sergey.stafeev 7 месяцев назад

      @@xssracademy Ну в целом понятно. В видео показано как все это сделать с нуля. Мой комментарий скорее для тех, кто будет читать комментарии, и не знает что можно подобное получить "из коробки", например, используя Юнити.