Can Sungur Oyun Dizaynı Hakkında Sohbet Ediyor (RDR 2 - Noita)
HTML-код
- Опубликовано: 25 авг 2024
- Can Sungur Red Dead Redemption 2 üzerinden oyun dizaynı hakkında sohbet edip, Noita içerisinden örnekler gösteriyor. İyi seyirler.
Can Sungur"u aşağıdaki adreslerden takip edebilirsiniz
Can Sungur RUclips Kanalı: Can Sungur ve Yakın Evren
Can Sungur Facebook Kanalı: Can Sungur ve Yakın Evren
Can Sungur İnstagram Adresi: csnaber
Can Sungur Reddit Adresi: r/veYakinEvren
Ceren Sungur Twitch Adresi: acemi_filozof
I have a plan arthur 😔 we need money 💵
Geek Geekoğlu wee need to rob a train arthur
I HAVE A GOD DAMN PLAN ARTHUR!! Just have a faith on me once.
@@enesozkose1
John:you always got a plan,Dutch
Bang
Nah!
O sırada külçe külçe altınım var ama NO WE NEED MONEY
Bu video 1988'de Sungur University'de (California) çekilmiştir. Game Design'ın temelleri burada atılmıştır
Rockstar oyunlarının çoğu zaten bu döngüye sahip göreve gidene kadar konuş yayan veya atta veya arabada sonra adam vur vesaire. Ama o işte kamp, silah, at , geliştirme vesaire o döngünün içerisinde var. Mesela johnla koyun sürüsü yönettiğimiz görevde sniper rifle alıp istersek geliştirebiliyoruz. Veya Micahla strawberry taraflarında soygun yaparken lancaster repeater alıyoruz veya seanla tarlaları yakarken fire bottlea sahip oluyoruz. Charles ile hem başlangıçta geyik avlıyoruz sonra ilk kampta bizon avına çıkıyoruz. Hosea, Dutch, Javier ve Keiran ile balığa çıkıyoruz. Graylerle ilk tanışmamızda bounty huntercılık yapıyoruz. Oyundaki yan etkinliklerin bir çoğunu ana görevde oyun bize tadımlık gösteriyor zaten uzun soluklu olduğu için bunlar daha sonra istersek biz devam ediyoruz. Yeri geliyor sessizce okla adam avlayıp kanoyla kaçıyoruz yeri geliyor pokerci rolüne bürünüp pokerden parayı kırıp, bir de soygun yapıyoruz yeri geliyor sarhoş olup muhabbet ediyoruz. Ve oyun bunların hepsini çok güzel ve yaratıcı bir şekilde yapıyor. Tekdüze değil kesinlikle. Bir kovboy ürününde ilk defa olaylara başka bir açıdan bakabildim. Olay sadece Bounty Hunterlardan kaçıp, para kırmaktan veya önüne çıkanı öldürmekten ibaret değil. Oyunun anlatmak istediği bir hikaye var ve bu hikaye konsolcu jüriler tarafından bile gowun hikaye anlatışından daha iyi denildi. Demek ki görevlerde sadece adam vurup ilerlemiyormuşuz. Bu tarz bir oyunun tasarımıyla Civ tasarımını karşılaştırmak saçma.
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 94/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Sana kesinlikle katılmıyorum. Başkaların fikrinden ziyade kendi fikrine önem versen daha iyi olur.
@@elliejoel475 Sanırsam yanıtını yanlış yere yazdın çünkü ben başkalarının fikrini takmakla alakalı bir şey yazmamışım. Şimdiii.....
Rdr2 elbette ki mükemmel değil. Benim gözümde zaten bu hayatta hiçbir şey mükemmel değil. Ama mükemmele en yakın oyunlardan şu an için. Hikaye level tasarımlarını sevmemiş olabilirsin bazılarını ama ben buna şu açıdan bakıyorum: Bu oyunda sipere girip düz ateş etmek bile çoğu oyunun aksiyonundan daha iyi hissetiriyor bana göre. Ki aslında dead eye sayesinde sipere bile gerek kalmıyor hemen öldürüyorsun düşmanları. Zaten bir oyunda tüm görevlerin aksiyonu süper olacak diye bir şey yok önemli olan hikayeye veya karaktere bir şey katıp katmadığı ve Rdr2de bana tüm görevler doğal geldi. Zorlama bir şey göremedim. Ayrıca birkaç bölümde bir aksiyon iyi yükseliyordu. Guarma adaları kısmı bence fena değildi. Ayrıca kısa sürüyordu ki zaten R* challangelar hariç oyunu uzatmak için oyuna başka şeyler eklememiş bence her şey doğal duruyor. Çetede ise herkesin nasıl bir insan olsuğu belli. Elbette Arthur gibi derin değil hiçbiri ama şu nasıl biri desen cevap veririm yüzeysel olarak yeterli. John geç parlıyor evet ama Johnu rdr1deki John yapan zaten Abigaile layık olmak için yaptığı çabalar ve normal hayat sürmeye çalışması. Ondan önce sadece çetedeki iyi adamlardan biri charles, lenny gibi. Ama Arthur onun ailesi var diye onla ayrı ilgileniyor. Bence Johnla oynadığımız kısım da iyi ama ilk çiftlikteki görevleri biraz fazla yapmışlar ama onun haricinde kapanışın 2. bölümü hoşuma gitti.
Dutch olayına şöyle bakıyorum. Dutch bence en başında kötü biri değildi idealleri olan bir kanun kaçağıydı ama Hoseanın ölümüyle düzgün düşünememeye başladı. O saint denisdeki soygunda Johnu bilerek bırakmadı diye hatırlıyorum. Ama Hoseanın ölüp, Abigailin kaçıp, Johnun tutuklanması ile johndan şüphelenmeye başlıyor. Hosea o grubun akıl hocasıydı. Hosea varken bile felakete sürüklenirken grup hoseasız iyice battı. Dutch kontrolü kaybetmeye başlayınca psikolojik olarak çöktü ve Micah piçi de yanına sinsice sokulup ona destek oldu. Tabii bu arada Arthur da Dutcha güvenini kaybetti ve böylece Arhurla Dutchın arası açılırken, Micahla daha da yakın oldu. Johnun ve Arthurun ona ihanet edeceğini düşündü ama asıl ihanet edenin micah olduğunu öğrenince kendine yediremedi ve Arhur öldüğünde ne micah ile ne de Arthur ile kaldı. Micahı öldürmeye gittiğimizde john ne yapıyorsun burada dediğinde "seninle aynı şeyi galiba" diyor. Micahı o zamana kadar öldürmediyse hala kabul edemediğinden veya öldürse bile bir şey değişmeyeceğinden öldürmedi ama baktı ki john için bu önemli john da ihanet eden değildi o zaman johnu vuracağına micahı vurdu. Ayrıca bence günümüzde hiçbir hikaye çok orijinal değil hikaye twistlerini tahmin etmek zor değil insanlar black mirrorı wooow diye izlerken ben bölümün ortasında tahmin etmiş oluyorum.
Bir de dost kayaoğlu incelemesinde gamepadde assistin tüm zorluğu götürmediğini söylüyor ben klavye mouse ile oynadım ama şahsen ben de öyle düşünüyorum. Loot yapmak evet hantal ama bence çok ezgeçilebilir bir eksi, bir eksi bile değil.
core game loop u yanlış anlamışsın sanırım. bu saydıklarını oyun sana gösteriyor ama game loop una dahil etmiyor
@@elliejoel475 ben ana hikayenin bu kadar linear olup açık dünya ile hiç bir noktada kesişmemesini sorun etsem de oyunu beğendim baya ve bu arada RDR2 ağır bir başlangıca sahip ama GOW 2018'den çok daha üstün bir storytellinge sahip ya. Arthur karakteri inançlarını değiştirmek istediği değerleri düşünen bir karakter, Kratos ise last of ustaki gibi sinirli baba figürünü temsil eden bir karakter ya.
3:20 RDR2'yi anlattığı biçime bak, o zaman bende size çok farklı kompleks bir oyunun tanımını yapayım; Canlan, savaş, öl, canlan, savaş, öl, canlan, savaş, öl ( Souls oyunları). yani tanımı bu şekilde yaparsa her oyunu öyle anlatabiliriz. Açıkçası RDR2 örneğinde kendisi de sıvadığını anladı bence, Oyunun başlarında zaten tanıtıyor her şeyi bunları ana görevde yapmasının sebebi ise mekanikleri ve dünyayı tanıtmak, yani anlamadım oyunun harika bir ana hikayesi var ve bu adam gelip "at geliştirmiyoruz" o yüzden game design kötü diyor. Niye her oyunu artık Action Rpg yapıyoruz, yani sunmaya çalışmadığı bir şeyi niye sunmuyor diye eleştirip buna game design takısı takmak doğru mu ? Canım o anlattıkların yan görevlerde bile yok, oyun o mekanikleri sana yan görev için sunmuyor o kadar alışmış ki son dönemlerde ki basit yan görevlere, yan görevlerin bir hikaye anlatabileceği fikri ona çok tuhaf geliyor, o mekanikler oyun içinde extra özellikler, istersen kampını geliştir ve kamp ilişkilerini yükselt, istersen hayvan avla ve derisinden kıyafet yap, istersen en hızlı atı bulmak için bir yolculuğa çık. Oyun bunları bir görev olarak veya yavaş yavaş gelişen bir sistem olarak sunmuyor. Oyunun en başından istediğin şekilde yapabiliyorsun. Yani bu mekanikleri oyunun sistemine sürekli etki etmesine istemiş ama adım gibi eminim bu seferde "30. saate hala geyik avlıyoruz şaka gibi" diyecekti.
+99999999999999999999
Ben Rdr2’yi sevdim ama çok beğenmedim! Beğenmediğim kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 90/100 civarı vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Sadece farklı fikirlere saygı! Fanatizmliği bırakıp at gözlüklerinden kurtul!
@@elliejoel475 rdr 2 de banka nasıl soyulur bir türlü soyamadım
@@vforiman3395 soyulmuyor ama online gelebilir diyorlar
Bu anlattığı her zaman tutmayabiliyor.
Oyunun ana hikayesinde bir sonraki göreve geçebilmen için yan görevlere zorlayan oyunlar genellikle eleştirildiği için firmalar bu konuda oyuncuyu serbest bırakmaya başladı. Tabi bazı oyunlar bunu çok güzel yedirebiliyor.
Oyunun ana hikayesinde ilerlerken yan görev yapmaktan bahsetmiyor aslında. Oyunun içindeki sistemlerin bağlantılı olmasını ve oyuncuya farklı seçenekler ile görev/bölüm deneyimi sunmaktan bahsediyor
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
rdr2 story tarafında tamamen uncharted gibi bir linear oynanış sunuyor. Ama görevden çıkıp açık dünyaya çıktığın zamanda tamamen özgür bırakıyor seni. Ama 2si hiç bir noktada kesişmiyor. Honor sistemi bile öyle inanılmaz şekilde ana hikayeyi etkileyen bir şey değil veya hikayeyi etkilemesine gerek yok. Ana hikayede yaptığımız bir görev dediği gibi gunplaydeki bişeye yeni bişey katsın ve bu yeni sistemi daha sonra açık dünyada kullanıp başka başka şeyler yapabilelim. Mesela zelda Tears of The Kingdom'da summonlar var. Summonlardan her biri ayrı özelliğe sahip. Ve o özellik yaptığım zaman açık dünyada elime kullanılabilir bir şey sunarak bölgelerin keşfini kolaylaştırıyor. Aynı şekilde dünyada keşfettiğimiz bir şeyinde ana görevi aynı ölçüde etkilemesi. Dünyanın canlı yapısını oyuna daha çok yedirebilir. Ama rockstar bu oyunda da tıpkı GTA'da olduğu gibi hikayede ilerledeğimizde bölgeleri sadece introduce ediyor. Ve bu yani özel bir şey sunmuyor.Ana hikayede ilerlemesem de saint denise gidebiliyorum zaten. Veya san andreasta ana hikayede ilerlemediğin zaman şehrin diğer kısmına geçemiyorsun, açık dünyaya main storyi dahil etmeye çalışmanın mantıksız bir örneği bu bence.
Geçenki yayında yoruma birisi yazmıştı RDR 2 ile ilgili
RDR 2: Haritada bir yerlerden bir yerlere gidip hikâyeyi devam ettirmek.
@@starsmydestination4971 Game design sıkıntılı onun dışında güzel oyun. Bir de oyunun hikâyesi ve harita büyüklüğü, mali/ vakdi sebeplerle kısa kesilmiş.
o yorumu yazan arkadaşın ampute olduğunu düşünüyorum
Tam facebook yayını izliyordum :D
30:00 hocam yapılmış hali var: terraria ve starbound
bu oyunda her pixel ayrı hesaplanıp işleniyor, terraria da o kadar ayrıntılı bir durum yoktu hatırladığım kadarıyla, yürürken yerdeki yağa bastın ateşe yaklaşınca alev alacak o falan tarzı bi durum hiç hatırlamıyorum ama ben en son yıllar önce oynadım bu oyundaki kadar ayrıntılı proccesing geldiyse bilmiyorum
@@onurakbas1255 onur terrarianın güzel güzel modları var :D
@@onurakbas1255 hocam oyunun su lav kum fizikleri gayet iyi bence ama senin dediğin yağ ateş durumuyla karşılaşmadım oyunda var mı bilmiuorum da
@@MehmetAli-jl6cq bahsettiğim durum modla eklenebilecek bir durum değil, oyunun bunun üstüne kurulması gerek, noita nın bu neymiş videosunu izlemeni tavsiye ederim
Rdr2 de eleştirdiği şey assassins Creed olmaması :) daha katılamayacağım bir eleştiri olmazdı. Zaten can sungurun rdr2 oyununda kaçırdığı olay, oyun loot için bilmem kaç lvl kılıç silah için seni dünyaya salmıyor. Kardeş kamp için biraz iyileştiren geliştirmeler var ama sen bundan çok kampı gerçekten umursadığın için bağış yap ceylan avla getir diyor. Ne bileyim avcılık yapıyorsun ama işte bir sürü gereksiz geliştirme için ac oyunlarında çok vardı bu eskiden ya da far cry 2 timsah avla hoop kemer gelişsin 2 aslan avka hoop şarjör kapasiten artsın. Kıyafet mesela ölümcül cezalandırmak için değil ama oyun da belli seviyede gerçekçilik istiyor 40 derecefe havada kaban mont giyme bak senin canını az indiriyoruz yazlığa geçmelisin mesela diyor. Yan görevleri mesela ac gibi Xp kazanma zorunluluğundan değil hakikaten şu marry ile iş nasıl bitiyor şu karakteri dövdük çoluğu çocuğu ne olmuş diye merak edip oynuyorsun. Ha bu bir tercih bunu benim gibi çok beğenen ama can sungur gibi beğenmeyenlerde olabilir ama bunu neden böyle yaptıkları açık. Burada dizayn hatası yok tercihi var. Bazı oyunlar mesela görevleri bile ramdom dağıtıyor bu da bir tercih.
Kesinlikle katılıyorum. Sinematik olarak şahane sunumları var ama oyunun mekanik sistemlerine o kadar da elini batırmıyor.
Adam müthiş eleştiriyor, yapıcı bilgili vs.
RDR 2 hayatımda oynadığım en iyi oyunlardan biri ama anlattıkları kesinlikle doğru.
doğru ama önemli değil, rdr2 çizgisel bir hikaye oyunu sonuçta
@@adsoyad7271 Günümüzde bir oyunun hâla çizgisel hikaye oyunu olmak konusunda ısrar etmesi oyuncuyu kaybetmesine yol açıyor işte. Oyunun bana göre harika bir hikayesi var ama bu şekilde ilerlemesi çok fazla insanın sıkılmasına yol açtı.
@@DempseyRoll1 EA İN her yıl çıkardığı online oyunlardan iyidir aga
@@DempseyRoll1 benim tek sevmedigim yanı sonu bana kalirsa
@@DempseyRoll1 Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War (95/100) daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Noitanın alchemy mekaniğini duymasın cs :D
(Spell sistemide)
Dünkü yayın baya zevkliydi
Rdr de boyle ama cok degil. Mesala kamp gelistirmelerinde at cagirmak icin 300 dolarlik gelistirme istiyordu. Banka soygununa kadar para sikntisi cekiyordum. Banka soygunundan sonra param olsa da yapmadim . 2 gorev sonra at gorevden dolayi stable isinlandi gidip gelistirdim. Beni iteledi onu yapmak icin.
Ya arkadaşım "DESİGN" kelimesinin yerini "TASARIM"ın tutmadığını biliyormuşsun da koca yayında anlatılan "GAME" ve "OYUN" kelimelerinin eş olmadıklarını neden anlamadın da "OYUN DESİGN" yaptın videonun başlığını hbnjkml
oyun teorisi de mi türkçeye yanlış geçmiş yani?
@@hywoid Evet bu videoyu tam izlemedim fakat bu yayında Cs tertemiz anlatıyordu. İngilizcede game ve play varken bizde oyun ve oynamak var. Öyle olunca game theory'nin tam manası ile çevirisi bir kelime bütünü ile temsil edilemiyor. Birkaç cümle ile durumu açıklamak gerekiyor.
Oyun ve büyü olsa küçük bir gülümseme yapardı
herkesin tarzı farklı, korsan film sitelerinde filmleri yorumlara bakarak seçmek gibi. rdr2 realistic bir oyun sabah kalkıp kahveni alıp traşını olup free roam takılabilirsin tabiki camp upgradeleri perks vermeyecek. oraya geyik boynuzu as, masaya domuz derisi sermek gibi şeyler ekliyorsun. hikayesine bakarsak da o dönemlerin adı duyulmuş örgüt ve çetelerin icraatlerini görüyoruz diye görmüştüm. başarısızlıklar, çete içi ters düşmeler, kızıl derililer gibi birçok unsur var. zaten interactive bir film gibi oyun aksiyonu oyuncu yaratıyor. o yüzden ilgilendirmiyorsa çok da takılmayın söylenenlere açın oynayın kendiniz karar verin ama panda gibi yapmayın :D
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 94/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Abi 3 dakika katlanabildim. Gözünü seveyim 2 ingilizce kelime koydun diye bilgili mi oluyorsun? Rdr nin güçlü olduğu kısım core game loop değil zaten ki adamlarda ona çalışmıyor. Bu mantığa göre bakarsak strateji oyunları tüm oyunlardan daha iyi. Starcraft 2 rdr2 den daha iyi o zaman her bir birimin kendi yetenegi var oyun uzadıkça çok karmaşıklaşıyor. Nasıl bir beyin yapısı lan bu.
Bir oyunu elestireceksen önce sana vermek istediği şeye bakacaksın. Her oyun aynı şekilde incelenmez. Sen fifa da neden rol yapma seçenekleri yok dersen ben sana beyinsiz der geçerim. Rdr2 atmosferi,hikayesi,insana yaşattığı eşsiz bir açık dünyası ve buna benzer şeyleri ile ön plana çıkan oyun. Burdan eleştirmek lazım. Can sungur gitmiş futbolcu ile basketbolcuyu kıyasliyor. Bu ne saçma bir eleştiri lan böyle.
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Starcraft 2 rdr2 den daha iyi bir oyun.
olum şunu anlamak niye zor, RDR2 güzel bir oyun hatta süper bir oyun. AMA burada sıkıntılı olan core game loop kısmı örnek veriliyor. Bu bir oyun kötü eleştirisi değil, mekaniğinde şu şu kısımlarda sıkıntı var, bu sıkıntı üzerinden de konuyu anlatıyor.
Bir konuyu olmuş örnekleri üzerinden anlatabileceğin kadarıyla OLMAMIŞ örnek ve yapılmış hatalar üzerinden de anlatabilirsin. “bakın şu ne güzel yapmış, doğrusu bu” demek yerine “bakın bu oyun bunu yapmış ama şöyle sorunları var, eğer şöyle şöyle olsaydı daha iyi olabilirdi” demek de bir anlatım tekniğidir.
Herif zaten video sırasında “hiçbir oyun bunu tam yapmak zorunda değil” diyor.
Bu oyun daha iyi karşılaştırması değil game design konularından birini iyi kötü örnekler üzerine anlatmaya çalışıyor.
Evet rdr2 süper bir oyun,
Ayrıca ekleyeyim, atmosfer ve hikaye diyorsun ya bazı mekaniklerin tutturulamamış olduğu için hikaye ve atmosfer de çöp oluyor. Çok uzağa gitmeyeceğim, direkt videoda da verilen örnek herif diyorki “tren soyacaz paraya para demeyeceğiz” benim cebimde soygundan gelecek paranın 10 katı var, başka bir görevden 50 dolar geliyor ben o parayı sokağa atayım ne olacak.
İşte bu noktada hikaye ve atmosferden kopmamak istiyorsan sadece ve sadece ana hikayeden gitmen lazım, yoksa ana hikaye çok yapay ve oyuncak gibi geliyor. Ben hikayeye hiç takılmadan doğası ve atmosferi için oynadım, +150 saatim vardı. Sistemim çöpe çıkmasa şimdiye 350 400 olmuştu
red dead redempiton 2 nin görev dizaynı Kötü hadi oradan zamanı gelince seanla tarlaları yakıyoruz yeri geliyor mary yengeyle aramızı düzeltmeye çalışıyor charlesla avlanıyoruz yeri geliyor bir timsahtan kaçıyor veya lenny le sarhoş oluyoruz ya da bir bota girip pokerci rolüne bürünüyorduk 2. Olarak mekanikler. E hikaye okadar iyiki kesinlikle kurtarıyor hatta
Oynadığım en iyi bölüm dizaynına sahip oyunlardan biri ondan can abime katılmıyorum üstelik hikaye anlatımı çok iyi . Arthur bana kalırsa en derin oyun karakteri hani nesini beğenmedi bilmiyorum tam bir masterpiece
Kesinlikle çok yanlış bir eleştiri benim nazarımda hiç katılmıyorum
Can sungur yine muhteşem bilgisiyle uçmuş gitmiş. Babacım sen diyorsun ki yan görevlerin bir şeyler kastırmamım ana oyun dinamiğine etkisi olsun. O zaman sana şu örneği vereyim geçen yıllanda bunun tam tersi bir örneği Enis Kirazoğlundan duymuştum. Adam (ben de katılıyorum) şunu söylüyor. AC origins adlı oyunda şöyle salakça bir mekanik var bir sonraki yan görevi yapabilmen için görevdeki adamlarla aynı seviyede olman lazım. Hmm neden çünkü oyun sana yan görev yaptırmak istiyor. İyi yapayım diyorsun yan görevler aşırı sıkıcı ve saçma. Bu sadece tek örnek bunun gibi bir dünya salakça oyun ve örneği vardır bunu seviyeyle yapan var ne bileyim salakça şu anahtarı ya da şu eşyayı bulman lazım yoksa göreve giremezsin mekaniğini oyununa sokan işler var ve maalesef ki hepsi insanda şu hissi oluşturuyor. Abicim ben ana görevi yapmak istiyorum sal beni. İşin garip olan tarafı şu bahsettiği sözüm ona “sıkıcı oyun dizaynı” hayatın ta kendisi. Ona bakarsan bu hayatta öyle hatta çok sevdiğiniz bayıldığınız şeyler de. Doğarsın birileriyle konuşursun irtibata geçersin bir işi başarırsın geri dönersin ve bunun bir etkileşimi olur. Para kazanırsın, birisi sana aşık olur, ev alırsın, zam alırsın, terfi alırsın. Bu hayatın bir özü. Hayatta hiç bir şey zorlama değil aslında. Bu kafayla hiç bir kitap bile güzel gelmez insana. Çünkü mantık aynı ana karakter birisiyle konuşur sonra kendine bir amaç güder bir yerden başka bir yere gider birisiyle konuşur sonra birileriyle çatışır ve mutlu son ya da hazin son. Can sungurun ciddi mana da bence içi geçmiş hayattan soğumuş ona yaşam mücadelesi veren aslında oyundaki her şeyi merak ve iç güdüye dayandıran zelda gibi bir oyuna laf edip pubg yi övmesinden adamın artık hayattan soğuduğunu aslında kendisinin laf ettiği haterlığı oturduğu yerden her türlü projeye söylemesi bile aslında son derece mantıksızca.
7:17 salağa anlatır gibi netti
noitada yapmak istedikleri OXygen not included da yok mu :D
CS artık Facebook yayınları mı yapıyor?Bu kesit facebooktaki yayından mı?
Evet Facebookta bayadır
fb.gg/csnaber
1buçuk yıl oldu..
24:20 aşırı katılıyorum ya habere hikaye de hikaye oyun oynamak istiyorum ben be
Aynen haklısın reis Steam'de pubg diye bir oyun var tam sana göre.
@@efecebi9122 Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
@@efecebi9122 fanatizmliği bıraksan daha iyi olur!
noita çok iyi oyun ya çerezlik giriyorsun " bu sefer bitircem " diyorsun :D
Cs güzel güzel anlatıyor youtube algoritması bana hala inatla can yamanın kaslı kaslı çıkıp wooowww kızlar var dediği aptal bir oyun reklamını gösterip duruyor be güzel kardeşim almayacağım senin sömürü saçma sapan oyununu oynamayacağım keşke şu youtube yapay zekası da anlasa artık da beni bir salsa can yaman loop una niye maruz kalıyorum kardeşim ben
Kotu game designa sahip oyunları seviyorum :')
Yav yan görev zaten adından belli yapmak zorunda değilsin adam isterse yan gorevde koymaz .
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Sungur bos yapmıs
Ulan reklamlara bak reklamlara. Adamın anlatısından iyi para kasıyon ha
aleyna tilki ifşa !!
CAN ABİM OYUN YAP OYNAYALIM REİZ
3a oyunlar kötü be
nE? Tamam geneli mükemmel değil ama genede şahaserler var bu kadar katı bi şekilde AAA oyunlad kötüdür demen biraz önyargılı olmuş gibi
WHY DID YOU SAY THAT GAME
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Herkes beğenmek zorunda değil! At gözlüklerini çıkarmalısın.
İlk
ruclips.net/video/MKLZa0nbsIw/видео.html
@@ebubekirakbulut2835 OIHDFNSGDSFH
EN İYİ OYUN RDR2 DİR AKSİNİ İDDİA EDEN CYBRBUG FANIDIR
Ben Rdr2’yi sevdim ama beğenmediğim bazı kısımlar var. Ben hikayesinde bazı kısımları uzatılmış buldum. Özellikle son final ve ada kısmını! Balon sahnesinin ilk kısmı güzeldi ama balondaki çatışma kısmı iyi kurgulanmamış, Pinkertonların Dutch ve Arthur’u uçurumda sıkıştırdığı sahne çok klişeydi. Ada kısmındaki gemi “boss”u biraz zorlama hissettirmişti. İkinci finalde Dutch’ın Micah’ı John Marston’ın sözleri sayesinde vurması biraz anlamsız geldi. Çünkü ikisi tekrar bir araya gelip takım olmuşlar ve Dutch, John’u iki kere isteyerek ölüme terketti. Buradaki Dutch’ın bu kararı vermesindeki motivasyon bana net gelmedi, silikti. Bu kısmı çok uzatmayacağım. Bazı karakterler keskin hatlarla anlatılmış. Bu da bu karakterlerin derinliğini azaltıyor. Beğendiğim diyebileceğim yan karakter Sadie idi ama bence çok hızlı bir şekilde terminatöre bağladı. Karakter değişimi biraz daha ağırdan alınsaydı daha iyi olurdu. John Marston ise kontrolü bize geçene kadar silik bir karakterdi. Onu yönetmekten de çok fazla keyif alamadım. Dutch’ın yaptığı bazı kararların motivasyonu da yetersizdi bana göre. Western klişeleri vardı doğal olarak. Bu yüzden bazı sahneler tahmin edilebilir. Ama hikayeyi beğendim. Özellikle Arthur Morgan’ın karakter ilerlemesini anlatmaya başladığında hikaye kendini içine çekiyor.
Teknik konuda ise bug ve glitcler yer yer vardı. Bazı sinematik sahnelerde küçük animasyon hataları ile karşılaştım ve birkaç kez fps düşü yaşamıştım. Karakter animasyonları hantal ve input log’ı biraz fazla geç bu yüzden dar alanlarda (Örneğin ev ya da tren) loot yapmak zorlaşıyor. Ayrıca bu “gameplay”e de negatif etki ediyor. Auto-mark kullanmak da aldığın çatışmanın tadını biraz bozuyor veya first person kamera açısında rahat edebilirsin ama iki de bir kameralar arasında geçiş yapmak rahatsız edebilir. Gameplay çeşitli, güzel ama ana hikayede level tasarımları biraz yetersiz geldi çünkü çoğu yerde “siper al ateş et” oluyor. Sürekli ana hikayeden gidersen “gameplay” biraz sıkıcı olabilir. Yine de birkaç tane çok beğendiğim ana görevi var. Ve ayrıca kontrol şemasına alışmak zor. Ve bunla ilgili garip bir bug da yaşamıştım. Son olarak da bazı “texture”lar kalitesizdi.
Beğendim kısımlar ise detaylı ve canlı bir açık dünyası var. Çok doğal hissettiriyor. “Npc”ler tepkisel ve doğal tepki veriyor. Bazen saçmaladıkları oluyor ama genel olarak güzel. Yan hikayelerini beğendim, hepsi iyi yazılmamış ama iyi yazılmış olanlar var. Arthur Morgan güzel betimlenmiş bir karakter. Empati kurması zaman ilerledikçe kolaylaşıyor çünkü bağ kurması zaman istiyor. 4. chapter ile bağ kurmaya başlıyorsun.
Ve son olarak da fizik motorunu beğendim. “Metacritic”te kullanıcı incelemeleri yapıyorum. Orada daha detaylı yazdım. Beğenmemiş gibi gözükebilirim ama beğendim. Yine de kusurları vardı. Hiç bir insan yapımı eser kusursuz olamaz çünkü insanlar kusurlu varlıklar. Kusurlu bir varlık kusursuz bir eser üretemez. Ben 92/100 vermiştim. Beğendim ama benim için God Of War daha iyiydi, özellikle script ve narrative (Storytelling) konularında daha iyiydi.
Ya artık fanatizm yapmayı bıraksan. Gerçekten boş öven insanlar yüzünden Rdr2’den tiksindim. Ben şu ana kadar The Last Of Us Part II’yu daha çok seviyorum. Bu bir sorun mu? Benim için Rdr2’den çok daha iyi bir eser!
Ellie Joel Joel yazıyor adında. Joelin ağzına sıçan oyun Tlou 2..Ne bileyim yaani. Komik bence jsjaha Ayrıca RDR2yi yapması Tlou 2yi yapmaktan çok daha zahmetli ve zorlu bir süreci gerektirdi.
@@elliejoel475 Kanka az olmuş 5 yere falan daha yaz aynı yorumu. 😀
My top20
20-Detroit: Become Human 87/100
19-Ori & Will Of The Wisps 88/100
18-Ghost Of Tsushima 89/100
17-Death Stranding 90/100
16-Batman Arkham City 90/100
15-Devil My Cry 5 91/100
14-Marvel’s Spider-man 91/100
13-Zelda: Breathe Of The Wild 92/100
12-Sekiro: Shadows Die Twice 93/100
11-Uncharted 3: Drake’s Deception 93/100
10-Witcher 3: Wild Hunt 93/100
9-Metal Gear Solid 3: Snake Eater 94/100
8-Shadow Of Colossus 94/100
7-Bloodborne 94/100
6-Uncharted 4: A Thief’s End 94/100
5-Red Dead Redemption 2 94/100
4-Persona 5 94/100
3-THE LAST GUARDIAN 94/100
2-GOD OF WAR 95/100
1-THE LAST OF US PART 2 96/100
Bonus-THE LAST OF US 94/100