2:54 블루프린트 커뮤니케이션 알아두어야할 사항 9:09 직접 블루프린트 커뮤니케이션 10:27 직접 블루프린트 커뮤니케이션 언제 사용하나? 12:12 직접 커뮤니케이션의 실제 활용 32:12 직접 커뮤니케이션 구현 블루프린트 스샷 36:47 블루프린트 인터페이스 38:45 블루프린트 인터페이스 어떻게 작동하나 40:49 블루프린트 인터페이스 언제 사용하나? 59:34 블루프린트 인터페이스 구현 스샷 1:22:22 인터페이스로 레벨 블루프린트와 커뮤니케이션 하기(서브레벨 이용) 1:34:03 이벤트 디스패처 1:37:29 이벤트 디스패처 언제 사용하나? 1:43:56 이벤트 디스패처 시그니처 1:52:23 위젯 사용시 바인딩의 위험성 1:55:46 이벤트 디스패처 송신측 시그니처 설정 1:56:37 이벤트 디스패처 송신측 블루프린트 스샷 2:00:57 이벤트 디스패처 수신측 이벤트 바인딩 스샷 2:10:54 결론
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감사함돵 ㅠㅠㅠㅠ
1:49에서 begin play 추가 누르면 좌측에 이미 존재하는 begin play로 이동이 되는데 왜이러는건가요. 커스텀 이벤트로 만들어야하나요?
블루프린트 공부 하면서 형변환 노드를 이해하고 사용하는게 힘들었는데 이번강좌는 도움이 많이 되네요. 한글화 감사합니다.
This guy is so much fun 진짜 이 분 진행 너무 찰지네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넘 중요한 부분인데 재밌게 공부합니다~
아무리 찾아봐도 vector * float 가 안보이는데, 혹시 버전업이 되면서 사라진건가요?
가즈아ㅏㅏㅏ
알짜 꿀팁이네. 원래 C++ 쓰던 사람이야 아는내용이 대부분이지만 그렇지 않은 사람에겐 확실히 좋은 자료. 또한 깨알같은 꿀팁은 덤
Y
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