블루프린트 커뮤니케이션 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @moti8876
    @moti8876 6 лет назад +8

    2:54 블루프린트 커뮤니케이션 알아두어야할 사항
    9:09 직접 블루프린트 커뮤니케이션
    10:27 직접 블루프린트 커뮤니케이션 언제 사용하나?
    12:12 직접 커뮤니케이션의 실제 활용
    32:12 직접 커뮤니케이션 구현 블루프린트 스샷
    36:47 블루프린트 인터페이스
    38:45 블루프린트 인터페이스 어떻게 작동하나
    40:49 블루프린트 인터페이스 언제 사용하나?
    59:34 블루프린트 인터페이스 구현 스샷
    1:22:22 인터페이스로 레벨 블루프린트와 커뮤니케이션 하기(서브레벨 이용)
    1:34:03 이벤트 디스패처
    1:37:29 이벤트 디스패처 언제 사용하나?
    1:43:56 이벤트 디스패처 시그니처
    1:52:23 위젯 사용시 바인딩의 위험성
    1:55:46 이벤트 디스패처 송신측 시그니처 설정
    1:56:37 이벤트 디스패처 송신측 블루프린트 스샷
    2:00:57 이벤트 디스패처 수신측 이벤트 바인딩 스샷
    2:10:54 결론

  • @highskynomad
    @highskynomad Год назад

    1:49에서 begin play 추가 누르면 좌측에 이미 존재하는 begin play로 이동이 되는데 왜이러는건가요. 커스텀 이벤트로 만들어야하나요?

  • @ijongsul
    @ijongsul 4 года назад

    블루프린트 공부 하면서 형변환 노드를 이해하고 사용하는게 힘들었는데 이번강좌는 도움이 많이 되네요. 한글화 감사합니다.

  • @subscription_wiki
    @subscription_wiki 6 лет назад

    This guy is so much fun 진짜 이 분 진행 너무 찰지네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넘 중요한 부분인데 재밌게 공부합니다~

  • @highskynomad
    @highskynomad Год назад

    아무리 찾아봐도 vector * float 가 안보이는데, 혹시 버전업이 되면서 사라진건가요?

  • @빠광
    @빠광 6 лет назад

    가즈아ㅏㅏㅏ

  • @moti8876
    @moti8876 6 лет назад +1

    알짜 꿀팁이네. 원래 C++ 쓰던 사람이야 아는내용이 대부분이지만 그렇지 않은 사람에겐 확실히 좋은 자료. 또한 깨알같은 꿀팁은 덤

  • @김김-e2l
    @김김-e2l 2 года назад

    Y

  • @hyo3682
    @hyo3682 6 лет назад

    한글자막 좋아요!