Index Review Tyranids v10

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 120

  • @cyrilskifb
    @cyrilskifb Год назад +1

    Cette vidéo est parfaite. Merci !

  • @damidov8802
    @damidov8802 Год назад +5

    Qu'est ce qu'on l'attendait cette vidéo 😊

  • @vincentkubiczek1560
    @vincentkubiczek1560 Год назад +1

    Merci pour tes vidéos, ça fait des années que j'hésite à me lancer dans 40K avec les Tyranids. J'avoue que celles-ci plus l'arrivée de la V10 m'ont fait craquer!

  • @Gallinette93
    @Gallinette93 Год назад +6

    Merci pour l’analyse. Je trouve que l’on a de la chance d’avoir une représentante qui nous partage autant sur les tyranides. Les autres armées n’ont pas cette chance 😉

  • @indien5013
    @indien5013 Год назад +1

    Super analyse ! Merci

  • @remylepython2656
    @remylepython2656 Год назад +1

    Vidéo très intéressante et merci beaucoup pour le partage de ton point de vue 😌

  • @vandrall8007
    @vandrall8007 Год назад +1

    Je t'ai écouté pendant mon ménage c'est cool ^^ c'est plus efficace du coup . Et déjà la moitié de la vidéo de passé .
    Purée qu'est ce que j'aimerais que chaques factions aient quelqun comme toi qui parle sans hésitation , sérieusement et avec des avis intéressants .👍
    Continue comme ça que je sache quoi viser en premier mdr !
    Et attention avec tes termagants ;) les world eaters ont maintenant advance et charge pour toutes l'armée et des tas de bonus à la charge .donc on peut aller très loin maintenant

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Tu auras peut une bonne surprise prochaine si je me fie à ton image de compte RUclips 😉

    • @vandrall8007
      @vandrall8007 Год назад

      @@laruchedaimee Nice ;) . Passe une bonne journée

    • @vandrall8007
      @vandrall8007 Год назад +1

      @@laruchedaimee je viens de finir la vidéo et j'ai enfin compris ce que tu voulais dire ... trop bien ! Khorne approuve cette chaine ! En récompense ton crane sera le dernier collecté ;)

  • @cedricaugagneur9771
    @cedricaugagneur9771 Год назад +1

    Au top comme toujours Aimée

  • @DMDuncan37
    @DMDuncan37 Год назад +1

    Merci.
    Je vais écouter tout ça avec attention pour bien débuter 👍
    Edit : les point sont connus. hâte d'en savoir plus lors de la prochaine vidéo.

  • @marcuspaquin7939
    @marcuspaquin7939 Год назад +1

    Trop bien, merci! Une vidéo vers laquelle je reviendrai plusieurs fois

  • @paul-lr2fm
    @paul-lr2fm Год назад +1

    JE joue pas TYty mais j'aime bcp de ce que tu fais, donc like et comment! ✊

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад

      Un grand merci à toi pour ton soutien 😉

  • @AaymGarlius
    @AaymGarlius Год назад +2

    Je me posais également une question par rapport à l'unité Carnifex-Vieux Borgne, et j'ai bien peur d'avoir trouvé une réponse qui ne les avantage pas vraiment. Il semblerait que le blistering assault ne s'applique pas au vieux borgne, et donc que seul les deux Carni de l'unité soit capable de bouger, avec obligation de se rapprocher au maximum de l'unité la plus proche, mais en gardant forcément la cohésion d'unité, ce qui pourrait empêcher l'abilité si on se rend compte que nos Carnis vont abandonner le vieux borgne.
    De ce que je lis dans le livre de règle, les abilités des bodyguards n'affectent pas le leader sauf si c'est indiqué directement comme pour le feel no pain des Tyrant Guard. Donc en l'état, ça rend l'escouade Carni/Vieux Borgne un peu moins intéressante :/

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад

      Il faut voir comment fonctionneront les règles comme ça ds le GT pack. Mais effectivement pas de raison que le OoE bouge. Après je micro ça s'organise. Mettre les carnifex derrière et les faire dépasser le vieux borgne pour gagner en allonge.

  • @colemboletaor8498
    @colemboletaor8498 Год назад +1

    Super vidéo, merci !

  • @MrMalhun
    @MrMalhun Год назад +1

    Super vidéo, merci pour l'analyse. Vraiment agréable à écouter en attendant les suivantes !

  • @rams1395
    @rams1395 Год назад +1

    Merci beaucoup Aimée ! Je commence une petite ruche, toutes tes vidéos m'aident et me motivent pour cette armée😊

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Avec plaisir 😊 Amuses toi bien 👍

  • @robinlombard2835
    @robinlombard2835 Год назад +1

    Hâte de voir ce que tu penses des couts en points

  • @ericquaranta1790
    @ericquaranta1790 Год назад +3

    Merci beaucoup, une chance pour la communauté FR de t'avoir en joueuse TYTY. Toujours un plaisir d'avoir tes retours.
    Puis finalement je me dis que mes analyses perso ne sont pas si mauvaises , nous sur la même couverture synapse

  • @tom7050
    @tom7050 Год назад +2

    Toujours un plaisir d'avoir ton analyse

  • @yabayab13
    @yabayab13 Год назад +1

    Merci pour la Vidéo. Je vais surement la revoir plusieurs fois d'ailleurs 👍

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Tu peux, ça ne sera pas plus cher 😉

  • @matthieumorlier7550
    @matthieumorlier7550 Год назад +2

    Merci beaucoup Aimee c est toujour un regal d avoir tes analyses. Je suis nouveau dans le hobby j avais commencé avec les tytys sur Kill Team et je me mets à 40k et je vais monter ma ruche car comme toi, je kiff les tytys qui sont juste là pour tout bouffer sur leur passage. Un peu deçu de la faible létalité des tytys au tir... j espere que ce sera un peu up par la suite car devant des SM ca me parrait un peu light. Bien à toi et continue comme ca car tu es un gros plus pour la communauté 40k. Merci

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад

      Merci à toi pour ton message trop gentil ! Ravie que ça te plaise en tout cas :)

  • @benjaminsia9004
    @benjaminsia9004 Год назад +1

    Excellent. Thx

  • @harrybeau3537
    @harrybeau3537 Год назад +1

    Toujours aussi pertinente, merci pour cette vidéo

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Merci à toi 😜
      Je fais au mieux 😁

  • @Hannibal_Lictor
    @Hannibal_Lictor Год назад +1

    Toujours très qualitatives tes revues. Merci pour le travail et pour nous le partager !

  • @josephJ0seph
    @josephJ0seph Год назад +1

    Super merci Aimée pour cette analyse ! 👍 ça donne envie de tester tout ça :)
    Pour revenir sur le Broodlord, je me disais qu’on pouvait lui mettre le Pilier Synaptique pour 10 pts et remédier à cet oubli de mot clé. Le Pilier synaptique ne stipule pas que le personnage doit déjà être synapse pour avoir la bulle de 9 hehe…

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      C'est ce que je dis ds la vidéo 😁

    • @josephJ0seph
      @josephJ0seph Год назад +1

      Ah haha j’ai pas dû tendre l’oreille au bon moment alors ^^ merci pour ta réponse 😊 j’adore ce type de contenu en tout cas !

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      @@josephJ0seph j'en parle justement au moment d'aborder cette relique.
      Après je pense qu'il récupérera le mot clé ds une FAQ ou quoi. Il y a plusieurs coquilles ds cet index comme dans les autres.

    • @josephJ0seph
      @josephJ0seph Год назад +1

      Yes ça fait bizarre un Psyker non synapse mais bon. Hâte aussi de voir ce qui va changer dans le codex !

  • @nostablack3365
    @nostablack3365 Год назад +1

    Merci, j'attendais tellement cette video

  • @abcdnul
    @abcdnul Год назад +1

    Top comme review :)

  • @hantzcabaret8653
    @hantzcabaret8653 Год назад +1

    Salut, super tes vidéos, je me disais ta chaine s'appelle la ruche d'aimée mais je crois pas qu'on ai encore vu ta collection qui doit être plutôt grande. J'aimerais bien voir ça !

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Elle est grande oui, malheureusement je n'ai pas les moyens techniques pour faire un army showcase de celle-ci mais c'est un projet qui me tiendrait à coeur :)

  • @TheGalaxybar
    @TheGalaxybar Год назад +1

    Toujours pertinentes et utiles , tes analyses nous permettent de prendre un peu de hauteur sur les nouveautés de cette V10 ! Vivement qu'on obtienne le coût en points, maintenant.

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Merci à toi et oui vivement les points 😉

  • @OctopusWorkshop
    @OctopusWorkshop Год назад +1

    Oh oh, merci ! Très intéressant. Je ne maîtrise pô du tout, mais j'adore les fig (et le culte ^^). Hop, je m'abonne.
    Tu me donne une idée de vidéo modélisme... Ça fait des plombes que je n'en ai pas fait 😱

  • @hervedumont1614
    @hervedumont1614 Год назад +3

    Merci pour la video, si il est possible de chapitrer les video c est un confort de visionnage et d autant plus important pour les longues videos.

  • @paltartine145
    @paltartine145 Год назад +1

    merci pour ta vidéo. il tarde de te voir joué une liste . vivement le codex

  • @alucard9479
    @alucard9479 Год назад +2

    Merci pour l'analyse, content de voir qu'il y a pas mal de choses sur lesquelles j'avais le même avis. Mais pour le coup j'ai vraiment pas envie d'échanger ma v9 contre ça, j'espère avoir tort. GL HF pour la suite ^^

  • @lalegenderurale
    @lalegenderurale Год назад +2

    Super analyses 👍 ce que je trouve compliqué à analyser, c'est la future létalité adverse vs résistance de notre armée car on reste sur nos expériences V9.

  • @hervedumont1614
    @hervedumont1614 Год назад +1

    Je ne joue pas tyranide mais j aime les analyses meta de Aimée

  • @histoprof1329
    @histoprof1329 Год назад +2

    Étant donné que je joue Blood Angels je serai ravis de détruire les armées Tyranides 😂
    ( en vrai j’ai testé les Tyranides, que je n’ai jamais joué avant, avec les règles de la V10 le jour de la précommande de la boîte Léviathan et sincèrement j’ai trouvé l’armée très agréable à jouer )

  • @yabayab13
    @yabayab13 Год назад

    Enfin j'ai hâte de t'écouter 👍👍👍

  • @AaymGarlius
    @AaymGarlius Год назад +1

    Pour le manque de synapse natif du Broodlord et donc de son unité de Genestealers, je suis pas a 100% sûr de ce que j'avance, mais je crois que l'enhancement "Synaptic Linchpin" peut régler le souci. Si on suit le wording "Tyranids model only. While a friendly Tyranids unit is within 9" of the bearer, that unit is within Synapse Range of your army.", le Broodlord devrait être considéré comme synapse et on pourrait donc bénéficier à fond de tous les stratagèmes.

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      C'est ce que je dis ds la vidéo 😉
      Après si c'était gratuit ça serait moins cher...

    • @AaymGarlius
      @AaymGarlius Год назад +1

      @@laruchedaimee Ah oui pardon j'avais raté cette partie !

  • @olivierg1158
    @olivierg1158 Год назад +1

    Merci pour cette nouvelle vidéo d'une très grande qualité, il ne manque plus que les points et on pourra jouer 😊
    Petites questions :
    - tu as l'air d'évoquer en fin de vidéo qu'il n'y aura plus de ruches spécifiques dans le codex, et ce serait à nous d'orienter nos listes à partir des points et datasheet. Mais es-tu certaine que le codex ne va pas proposer de détachements spéciaux, ayant des noms de flottes ruches, et ayant des caractéristiques spécifiques ? Je me disais qu'un détachement proche de l'ancien Béhémoth ou améliorant la pa pourrait tout à fait booster violemment les datasheet
    - ne penses-tu pas quand même, au regard de ce qui est déjà sorti, que les tyranides risquent de souffrir face aux ressources en face (je sais qu'on n'a pas les points, mais on n'alignera pas quoiqu'il arrive 300 figurines)? La disparition du psy (déferlante, catalyseur, etc...) n'est clairement pas compensée, les grosses reliques (indispensables pour avoir de bons tyrans si je me souviens bien d'une précédente vidéo 😊) ont disparu, les armes de tir ont bien baissé, et il n'y a pas beaucoup de "waouh ça va défoncer" en cac, le frappe après être détruit en strata pour les perso ou celui de Béhémoth a été remplacé par un low-cost très aléatoire pour un perso/monstre, la disparition des glandes surrénales, plus vraiment d'avance/charge... ça fait beaucoup je trouve, et j'ai peur que les astuces Battleshock ne soient vite obsolètes (les DA ont déjà la possibilité de garder une OC de 1).
    Je ne chouine pas, je précise aux ami(e)s, j'essaie de comprendre la place des tyranides dans la meta qui se dessine

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      D'autres détachements seront présents ds le codex certainement. Donc oui on pourra orienter la structure des listes en fonction de ceux ci.
      Pour la puissance du codex, j'ai fais une analyse volontaire positive, car je souhaite une vidéo pérenne. J'ai préféré présenter les points forts plus que leurs défauts.
      La méta va bouger, les datasheet en général non.
      Mais c'est exact que notre codex semble en peine vis a vis des autres.

    • @olivierg1158
      @olivierg1158 Год назад

      Oui tu as raison, c'est bien de rester positif, surtout que je pense que des détachements spécifiques dans le futur codex pourraient suffire à apporter le coup de boost à des unités à qui il ne manque finalement pas grand-chose (de la pa ou de la mobilité par exemple 😆) pour devenir très marrantes.
      Les nouveaux guerriers de cac (déjà très bien je trouve) seraient tellement mortels avec un petit avance/charge....

  • @sylvaingaudin3905
    @sylvaingaudin3905 Год назад +1

    👍

  • @ptilu3220
    @ptilu3220 Год назад +2

    Merci pour le travail. Est-ce qu'on aura droit à une seconde analyse maintenant que les points sont aussi sortis ? :)

  • @HiigyTV
    @HiigyTV Год назад +1

    Merci pour l'analyse! Ca m'a bien accompagné sur la peinture des bestioles.
    Une question sur les guerriers de tir, tu ne pense pas qu'on peut avoir une unité de 3 avec venin et etrangleur, vu qu'il y a deux lignes distinctes?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Coucou Hiigy 😉
      Si c'est possible a voir le coût de ses options. Si elles sont gratuites c'est possiblement une source de letalité pas dégueux pour 3 Warriors.

    • @HiigyTV
      @HiigyTV Год назад +1

      @@laruchedaimee Tout est gratuit en V10, c'est pourquoi je pense que ça tiens la route comme choix :)
      Bon le problème c'est qu'il faut bricoler ou racheter des guerriers ^^.

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      @@HiigyTV Oui mnt que l'on a les points, on constate que les options sont toutes gratuites. Cependant les guerriers sont en définitives vraiment pas bons car trop chers.

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Visiblement 1 armes spec par tranche de 3 Warriors. (Application GW)

  • @Unpress
    @Unpress Год назад +1

    Merci pour ce travail Aimée! Qu’est-ce que tu reproches au sport mine des biovores? Il ne bloque plus les mouvements? Une unité de biovore et de bargaunts les deux associés pourrait être très embêtant pour certaine armée tu trouves pas?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Je pense que la méta va s'orienter vers du tir. Je ne dis pas que les spores mines sont injouables mais c'est pas trop mon style de jeu, mais effectivement avec les barbgaunts et les spores mines tu peux bien bloquer les agressions de cac adverses.

  • @stockade-5897
    @stockade-5897 Год назад +1

    Excellente vidéo. Tous les joueurs un peu sérieux devraient l'écouter même sans jouer Tyranid (si je peux me permettre une suggestion, faire des chapitres vidéos, je sais pas comment ça fonctionne mais apparemment ça peut être automatisé ? pas sur ? ça permet de passer sur la timeline et de voir le nom de l'unité et de passer directement dessus. ce serait très, très précieux comme outil de référence).
    Les neurogaunts ils sont pas là juste pour écranter le Neuro ? éventuellement grignoter un peu ce qui l'attaque et qui sera debuff par lui ? (c'est surtout fluff en fait, le gros cerveau qui asservit des sbires pour prendre cher a sa place).
    Le strata "death frenzy" aurait pu être vraiment cool sur une unité qui génère un cp sur un kill (au moins rembourser le strata >

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Pour le chapitrage c'est prévu je le ferai ce soir. Le pb des neurogaunts c'est qu'il donne endu 3 et infanterie au neurotyrant ce qui l'affaibli de mon point de vue dans l'état actuel de l'écriture des règles.

    • @stockade-5897
      @stockade-5897 Год назад

      Attends... Il récupère les mots clés de l'unité qu'il rejoint ? Mais du coup il récupère sa fiche si toute l'unité est wipe et aucune capacité ne le choppe tant que l'unité existe non ? C'est dans le cadre des snipers etc que ça pourrait poser problème ?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +3

      @@stockade-5897 En faite ce n 'est pas clair du tout encore, mais en se basant exclusivement sur les règles de bases fournies, c'est une très très mauvaise idée de mettre une grosse endu au milieu de gaunts.
      L'adversaire peut faire en sorte de blesser son unité sur l'endu des gaunts et non du neurotyrant. (ex: 1 neurotyrant dans une unité réduite à 1 gaunts= si l'adversaire attaque, toutes ses attaques blesseront sur l'endu des body guard donc...3).

    • @stockade-5897
      @stockade-5897 Год назад

      @@laruchedaimee hmm Ok. Je vois le danger, du coup j'ai vérifié le phrasé :
      p22 core rules, allocate attack:
      if (model wounded or attacked this round) => allocate to this.
      else any model in the unit.
      p23 core rules, inflict damage:
      if (a model's wound=0) => destroyed and removed from play
      la règle est modulée pour le meneur p39 core rules, leader:
      if (in attached unit) => treated as single unit and ALL attacks use target unit stats.
      if wound attached unit => cannot be allocated to character in unit wounded or attacked this round (precision hit ?) // tu ne peux pas allouer de blessures dessus
      précision du moment ou tu perds ton statut de meneur, p39 core rules, leader:
      as soon as last unit destroyed, you can target {char model in that unit}
      si tu applique l'algo stricto sensu :
      leader+bodyguard = attached unit. // si l'un des termes disparait, l'algorithme ne s'applique pas, non ?
      si on applique parfaitement le phrasé, ça veut même dire que tant qu'une figurine est en vie dans les bodyguards, tu perds toute attaque supplémentaire sur le personnage attaché, puisque les morts sont calculés après les dommages le personnage est totalement sorti de l'attribution des touches.
      si quelqu'un tente un exploit dans le sens de la touche de ton neurotyran, j'opposerai une invulnérabilité totale de mon personnage du coup :)
      Après je ferais les touches une a une, les sauvegardes une a une, puis le personnage récupère sa fiche si tout le monde est mort et tu attribue les touches restantes, mais c'est peut être juste moi

  • @joebaroud9435
    @joebaroud9435 Год назад +1

    A ouaip à minuit

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      On va dire que c'était pour satisfaire mon audimat québécois xD
      Non en vrai je me suis plantée dans la planification 😂

  • @papilemorice
    @papilemorice Год назад +2

    Un peu triste de ne pas avoir de PA-3 sur le swarmlord alors que beaucoup de perso SM nommé en ont

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Oui notre pa est assez faible surtout au CAC

  • @vialaregis9816
    @vialaregis9816 Год назад

    Merci beaucoup aimée. 😊

  • @secretfire6446
    @secretfire6446 Год назад +1

    Bon. Après quelques entraînements en v10, une unité que l'on croyait moins impactante qu'en v9 est en réalité auto-include. Le pack de 6 hive guard. En overwatch et avec leur capacité de tirer en indirect à 4+ (s'ils sont à portée d'un objo) cette datasheet reste vraiment très forte. Certes, en overwatch leur portée est limitée à 24 pas, mais ça reste quand même redoutable.

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Je pense que l'unité manque clairement de punch pour être rentable mais c'est pas déconnant sur un objectif chez soi.

    • @secretfire6446
      @secretfire6446 Год назад +1

      @@laruchedaimee Elle a perdu de sa superbe oui, néanmoins sur un format à 2000 points, une unité de 6 a clairement sa place: sur un objo dans sa zone de déploiement, c'est une excellente défense contre de le la troupe et de l'élite: FEP, débarquement d'un transport, tentative de charge dans les lignes, etc. Les Hive Guard sont devenus une unité disruptrice qui peut foutre en l'air les plans de l'adversaire pendant son tour de jeu. Bref, je te propose de tester. :)

  • @jean-baptistevarlet3893
    @jean-baptistevarlet3893 Год назад +1

    Hello, merci pour ton analyse :)
    Avec synaptique insight, si je fais un 6 dans ton exemple, j’aurais 2 hits précision ou 1 hit précision et un hit normal ?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      On n'a pas confirmation de l'interaction entre les différents mots clés.
      Mais a mon avis si tu tapes sur un personnage infanterie sous synaptic insight.
      Pour chaque 6 tu fais une touche en plus et donc les deux ont la règle précision.

  • @jeromelafont2952
    @jeromelafont2952 11 месяцев назад +1

    Bonjour Aimée, merci pour la vidéo.
    J'avais envie de faire un pack Vieux Borgne + 2 Carnés full tirs.
    Qu'en penses-tu (format fun) ?
    Tu partirais plutôt sur un double craches-mort ?
    Double dévoreurs ? Autre ?
    Merci pour ton aide

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  11 месяцев назад +2

      C'est une excellente unité surtout en détachement d'invasion. Le mieux reste le crache mort pour la f7 et surtout la pa 😜

  • @dimitrilehanse2104
    @dimitrilehanse2104 Год назад +1

    Bonjour, merci pour tes vidéos... est ce qu'on peut espérer avoir une petite liste d'armée ? d'avance merci et déjà bonne M... pour l'équipe de France et les championnats du monde...

  • @secretfire6446
    @secretfire6446 Год назад +1

    Salut Aimée. Je pense que la perte de l'advance et charge est juste temporaire. Le codex Tyranides va très certainement ré-introduire cette mécanique avec un nouveau détachements (et de nouveaux stratagèmes).

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Peut être mais pour l'instant ça a disparu 🤣

    • @secretfire6446
      @secretfire6446 Год назад +1

      @@laruchedaimee Tiens, une petite étrangeté en lisant l'index GC. Les Purestrain Genestealers peuvent avancer et charger, eux !

  • @TheGalaxybar
    @TheGalaxybar Год назад +1

    Question : comment fais tu la différence sur le mot clé "synapse" entre les unités réellement synapse cad diffusant le lien synaptique et les autres, vu que toutes les unités ont ce mot clé dans leurs datas ?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      je l'explique au début de la vidéo ^^

    • @TheGalaxybar
      @TheGalaxybar Год назад

      @@laruchedaimee Effectivement, ça m'avait échappé à la 1ère écoute, merci Aimée !

  • @sandrocondomitti8804
    @sandrocondomitti8804 Год назад +1

    Merci pour ta vidéo ! Mais quelques questions persistent... L'index parle du Neurothrope et du Primat Tyranide, mais où sont les datasheets..? Et disparition du Trygon Prime ? (bon il était pas incroyable mais quand même) et pareil pour les Neurogaunt, on nous parle d'une bête nodulaire Neurogaunt... C'est quoi ? Pas de datasheets non plus.. Alors soit j'ai rien compris, soit l'index est pas complet 😅😂

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Le Prime et le neurothrope sont désormais des sergents ds les unités de Warriors et de zoanthropes aucune raison d'avoir une datasheet indépendante.
      Le trygon prime n'existe plus.
      Le neurogaunts particulier c'est un mystère dans l'état.

    • @sandrocondomitti8804
      @sandrocondomitti8804 Год назад +1

      @@laruchedaimee merci pour ta réponse ! Mais du coup pour le Neurothrope et le Primat Tyranide, étant des sergents pour leurs unités respectives, ont es pas censé avoir leurs profils (pv endu Svg etc etc) sur les datasheets des zozo et des guerrier ?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад

      @@sandrocondomitti8804 ils ont le même que leurs "subordonnés" 😉

  • @dacapo9074
    @dacapo9074 Год назад +1

    Merci pour la vidéo !!
    Au sujet du trygon est ce qu'on pourrait pas le faire arriver a 3" au tour adverse avec le strategeme rapid ingress ce qui permettrait de le proteger des tirs adverses et d'assurer une charge a notre tour suivant ?
    Encore merci pour la vidéo et de ton analyse !!

  • @zeybulon8924
    @zeybulon8924 Год назад +1

    Super video merci !
    Je vais reprendre wh40k avec la sortie de la boite leviathan, tu penses qu'il y'a quoi comme upgrade coté tyranids a faire en priorité?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Coucou, je te conseille les unités suivantes :
      Tyrannofex
      Exocrine
      Warriors
      Genestealers
      Prince
      Zoanthropes
      Ça paraît très bien pour commencer.

    • @zeybulon8924
      @zeybulon8924 Год назад +1

      @@laruchedaimee super merci beaucoup !

  • @vinrou
    @vinrou Год назад +2

    Bonjour, où peut-on trouver les coût en points des datasheet ?

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +1

      Sur l'application GW tu as tout 😉

    • @vinrou
      @vinrou Год назад +1

      @@laruchedaimee ha d'accord j'ai dû mal regarder 😲

  • @toucanduturfu
    @toucanduturfu Год назад +1

    le son en stéréo !

  • @vaiksinan5741
    @vaiksinan5741 Год назад +1

    merci pour l'analyse :) , où sont les coûts en points des unités?

  • @sylvainr.1916
    @sylvainr.1916 Год назад +1

    Il n y a pas une erreur sur la règle précision. Tu parles de 16% de touche sur les perso. Pour moi, précision te donne la possibilité de cible les persos avec ttes tes attaques
    (Au boulot je peux pas verifier ce que je dis)

    • @laruchedaimee
      @laruchedaimee  Год назад +2

      Les critical hit gagne précision donc c'est bien uniquement les 6 to hit qui gagnent "précision".

    • @aiko615
      @aiko615 Год назад +2

      La règle précision permet de cibler le personnage. Mais pour les tyty la règle de détachement qui permet d'obtenir précision indique que c'est uniquement les critical hit. On ne gagne pas directement la règle précision. On obtient la possibilité de l'avoir sur des critical hit.

    • @sylvainr.1916
      @sylvainr.1916 Год назад +1

      OK et ok. J avais pas noté le besoin de critical hit