Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: Марокко, Монголия, Персия
HTML-код
- Опубликовано: 18 май 2015
- 2ГИС: 2gis.ru/
История компании 2ГИС: • Video
Рейтинг наций в пятой Циве! Сильные и слабые стороны, выставление оценки по пятибальной шкале! Страница рейтинга у меня на сайте: leshaigraet.ru/civilization-v/...
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
Стратегии развития: goo.gl/5m0yOE
FFA игры (все против всех): goo.gl/z3tBl1
Как играть в команде: goo.gl/30onK9
Как играть дуэли: goo.gl/2Ik8Wf
Видео на английском языке (english version): goo.gl/s8dR3x
Обзоры игр:
Умные видеоигры: goo.gl/EhxCD5
Обзоры ретро-игр: goo.gl/3HKj67
Обзоры настольных игр: goo.gl/oavvhY
Новости, рекомендации, история:
Исторический подкаст "Моменты истории": goo.gl/LlcnZF
Видеоподкаст "Кто стёр мои сейвы?": goo.gl/qL3TMF
"Лёша рекомендует": goo.gl/MY459M
Endless Legend: goo.gl/CHQApo
Beyond Earth: goo.gl/cluA5K
Обращения к подписчикам:
goo.gl/DMSb2q
Плейлисты по XCOM:
Обзоры и руководства: goo.gl/Lah55c
Сетевые баталии: goo.gl/FlNjz0
Galactic Civilizations 3: goo.gl/OhUXeG
Плейлисты по другим играм:
Обзоры и руководства по серии NBA 2K: goo.gl/t5l2df
Полное прохождение The Walking Dead: goo.gl/nDNY1O
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
RUclips: / leshaigraet
Вконтакте: club43389066
Google+: plus.google.com/b/10666357697...
Facebook: / leshaigraet
Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
Не забывайте лайкать и подписываться на канал! - Игры
Новый микрофон сразу выявил не лучшую акустику в комнате - эхо довольно значительное. Но звук все равно гораздо лучше, чем раньше. :)
сколько за морокко не играл всегда в пустыне появлялся
Я тоже
Помню как-то раз играл за англичан, и еле-смог обойти по счёту неизвестного игрока, который вырвался далеко вперёд. Оказалось, это была Марокко))
У искуственного интеллекта вообще своя странная логика. Убер-нация ацтеков с офигенным бустом к культуре на старте игры у компьютера всегда в аутсайдерах.
@@chasinthesunset8801 ацтеки такая имба?
@@asperger558 Конечно. Культура за убийство юнита - мощный буст, вялотекущая война на границах и борьба с варварами очень выгодна. Позволяет закрыть и волю и традицию. Плавучие сады, та же мельница, но +10 или 15 не помню процентов к еде в городе. И как бонус клетки озёр дают по 4 яблока. Ягуар во-первых, имеет бонус в лесах и джунглях, ещё и хиляется при убийстве врага, промоушены сохраняются, можно на старте десяток сделать и до конца игры месить всех ими.
Интересно что в Истории Ахмед Аль Мансур и Елизавета 1 были хорошими союзниками, и очень иронично что они встречаются в 5 части.
Спец абилка Марокко отлично работает в играх на небольших картах против ИИ. Бонус на +2 золота работает как приманка для направления караванов именно к вам с самого старта игры, а вы в это время спокойно снимаете по 2-5 науки с каждого входящего. В итоге при такой игре за Марокко наука от торговли течет такой рекой, по сравнению с которой вавилоновская академия просто смех.
В остальных случаях их абилка действительно так себе.
как же приятно придти на работу и увидеть что вышла новая серия рейтинга)) и перед работой за чашечкой кофе посмотреть его))) спасибо Леш) ты делаешь мой день
Играю в хот-сите с друзьями, называем Бессмертных Принцами Персии)
хоть видео и старое, но отпишу.
марокко на самом деле довольно неплохая нация.
уникальное улучшение позволяет более менее эффективно заселять те территории, которые остальные игроки заселять не могут. то есть если ты поставил три города, а мест больше особо нет, кроме пустыни, то можно вторкнуть возле оазиса город, особенно хорошо, если будут клетки с бонусными ресурсами (типа благовоний или хлопка. часто у рек в пустыне есть сахар). поэтому эта особенность немного недооценена. а ещё берберы могут хорошо удержать вражеский удар, благодаря чему можно пойти в контратаку.
за марокко есть смысл строить чудеса на торговые пути и выбирать соответствующие институты. по итогу после середины игры у марокко запасы золота за счёт этого становятся просто гигантские, за них действительно есть смысл отправлять караваны в другие цивилизации. при более менее сносных обстоятельствах к новому времени с соответствующей стратегией можно за золото быстро строить как армии, так и отстраивать города, неплохое подспорье к молоткам. не нужно ждать, пока в новом городе отстроится амбар, можно купить его сразу же, не особо что-то теряя. а если удастся построить ещё чичен-ицу, то благодаря золотым векам марокко в плане коммерции уделывает венецию на изи
Качества звука выросло. Как совет повесь на аудио дорогу в редакторе какой нить параметрический экв., обычно они есть в наборе, и срежь чутка низа не в ущерб голосу, что бы звук "п" не долбил.
Спасибо за тактику золотого века для Персии))
Лех большое спасибо ждем продолжения!!!!
Казбы отлично себя показывают на клетках пустынной поймы и холмов. каждая клетка и так даёт 2 яблока или молотка, а с казбой целых 5 ресурсов с 1 клетки. а с петрой например холмы дадут 2 яблока 4 молотка и 1 золото! Сочный плюс таких холмов это ещё и бонус к защите от казбы. Люблю это уникальное улучшение
Улучшение клевое, не спорю. Но ради него надо, считай, гибнуть почти всю начальную игру в пустыне, пока до улучшения не дойдешь. Надо найти место и с холмами, и с поймами, и, желательно, с роскошью адекватной)) Это улучшение хорошее, но не выше. Оно, считай, считается наградой за то, что ты выполнил достижение: "Выжить довольно долгий срок и не сдохнуть". Ну, а так, Марокко считается одной из любимейших наций в Цивке, ну а про поймы верно подметил. Выживать на яблоках и счастье - единственный адекватный шанс остаться на плаву. Когда-то, даже, был городок у меня без холмиков почти. На еде и количестве рабов тащил :D
Если выйти в Петру ,то выживать не сложно будет
Спасибо за рейтинг, очень интересные видео!
Мне тоже очень нравится Персия из-за своего юнита который может в группе быстро захватить город, излечиться и захватить следующий. А из-за уникальной особенности и здания Персия по моему мнению самая сбалансированная нация в игре.
Есть ли еще в планах видео по истории цивилизаций в срезе различных игр из серии? То, о чем сказано в видео. Очень хотелось бы увидеть.
Ура - ура - ура! Лайк не глядя!
Садись, Марокко, ДВА!
Есть нюанс у кешиков, прокачки стрелковых юнитов не работают при апгрейде кешиков в танкетки. Так что уникальные прокачки стрелковых юнитов лучше им брать по минимуму. Конечно если есть в планах тащить кешиков в новые эпохи.
Играл за Марокко раза 3, да ещё боты марроканцы встречались раз 5, всегда были в пустыне
Как же хорошо не знать кто на каком месте, прям сериал смотришь и хочется быстрее новую серию)
Юнит для Марокко как по мне норм, если не в пустыне появился то можешь отвовеать пустыню у других, и для защиты хорошо работает, универсальный юнит
леша, никогда не думал пилить в company of heroes 2?
Получается что бонусы копейщиков не работают против колясок и кешиков?
Марокко мне нравиться потому что она не слаба (а если находиться в пустыне, ещё и с Петрой то вообще шик) не знаю почему у тебя всё так плохо с пустыней, но у меня она была 3 раза из 4. Касбы очень хорошо сочитаються с Петрой благодаря этому Марокко легко может вырваться вперед. А уникальные юниты хорошо могут помочь в обороняться в FFA, (если всех обгоняешь)
Алексей, есть три вопроса. Первый-будет ли дополнение в таблицы на сайте, про число голосов зрителей? Второе-будет ли заключительное видео с 10 лучшими нациями, списком или топом. И третий-будет ли что-то подобное по другим проектам на канале?
MOnTIrOVkO нет, да, возможно
Кешиктены, конечно, сильный юнит. При игре за Португалию получил одного такого от ГГ, так противники этого неуловимого ни разу не смогли достать, и он спокойно дожил до самолётов
Лайк за хороший звук
Звук стал лучше
У персов хороший боевой бонус.
Интересно, может ли хан хилить флот?
новый микрофон хорош)
У меня первая игра была с монголами, там был я и монголы, я их луками в основном сделал и у меня военная победа)) я поэтому их не особо боюсь
Благодарю за прекрасные обзоры цивилизаций! Они заставили меня попробовать поиграть за кого-то кроме России!
Кстати, странно, что кешики слабее верблюдов - в моём понимании должно было бы быть наоборот, что хорошо вписывалось бы в идею средневековой грозы типа гуннов.
Кстати, бонус силы против ГГ действует при требовании денег?
Wlad Dovy кешиками кликать надо. если ты на хорошем пинге и всё успеваешь - то они вынесут верблюдов, чисто по схеме: подбежал-выстрелил-свалил, как и с остальными всеми. главное не подставлять их.
Wlad Dovy ПМСМ, исторические прототипы арабских рыцарей таки были сильнее. Монголы выезжали, простите за каламбур, за счет грамотных полководцев, что отражено в их бонусе. Кстати странно, что Леша не считает наличие скоростного и способного лечить генерала сильным бонусом. Он-то, в отличие от уникальных средневековых юнитов, остается при грамотном использовании до конца игры.
Касательно бонуса при вымогательстве - нет, не должен, так как учитывается номинальная, а не эффективная сила юнитов.
fillosof66689 Спасибо за пояснения. Вот если бы учитывалась эффективная сила,то у монголов была бы в качестве альтернативы довольно интересная тактика не "выноса" а постоянного "отжима" денег с ГГ, что, вероятно, было бы очень круто и для военной стратегии и для последующего развития. Впрочем, и существующие бонусы выглядят достойно, хотя и заточенными чисто под войну.
В видео говорится (Ну сколько вы там караванов на золото будете пускать? Обычно все пускают караваны в свои города). А ведь, я всегда все караваны пускаю в соседние державы, и всё равно в начале игры не всегда хватает этого, чтобы содержать свою военную машину, при этом перекупать ГГ-шки. Я что-то не так делаю?
Судя по описанию, скорее всего, вы играете на 5-6 уровнях сложности против ИИ. Попробуйте не строить слишком много юнитов в начале (играть мирно, от обороны) и пустить караваны на пищу в свои города. Удивитесь, как легко выйдете в лидеры по развитию.
@@user-sb5qy4dl6e Ну да, играю на предпоследнем уровне сложности, вроде "Бессмертный". Если не строить юнитов, противник придёт и захватит, особенно если рядом зареспился кто-нибудь воинственный, типа Аскии, Монтесумы, Бисмарка, да и прочих.
так как на таких уровнях сложности отставание от компа только вначале, попробуйте в разделе "торговля" предложить воинственному соседу-ИИ, имеющему большую армию, напасть на другого ИИ. Заплатив немного голды в ход (у меня до 10 прокатывало) + роскошь, можно отвлечься от проблем обычно до средневековья. А там уже и рынки, и торговые пути от дорог. И будет вам легкая победа.
И через какие институты качать монголов?
Воля, дальше по ситуации честь/набожность/коммерция/рационализм
Первая цива за которую я играл были персы
Попадал в пустыню. Стоиил Петру. В пустыне морокко решсет
Я ещё постоянно когда только начинаю играть, сразу захватываю какой-нить город-государство
А уникальная способность монголов действует на танки?
Однозначно! Игру наконец-то довели до ума. Особенно оптимизацию на больших картах.
А корабли у персов во время золотого века тоже имеют бонусы?
Кстати страж родины даёт плюшки если ты продавливаешь генералами
Ага, легко бесконечный золотой век персам организовать, как же. Для начала нужно выйти в госслужбу быстрее компьютера, а это невозможно, ибо в начале у компа большие бонусы и по науке он лидирует, и что самое неприятное именно чечиен-ицу он строит в первую очередь
Извините, я чего-то не понимаю? 7% голосов - 16 место. Это значит, что у 15 наций набрано больше, чем 7% голосов. 7*16=112. 112%? А еще монголия заняла не последнее место. инфа 146%. Поправьте меня. Что здесь не так?
*facepalm* где я там про количетсво голосов написал? Я писал про % и место, которое заняла нация
ну.. я предполагаю, что изначально записывались не все видео, а по одному, а за время записи, обработки прибавлялись голоса в других, все съезжало по процентам то вверх, то вниз.. вот и путаница))
нет, просто можно было голосовать за пять наций, а не за одну
Я люблю за Персию, Монголию, Аравию и иногда за немцев
Марокко появляется в пустыне даже в центре лесного мира! Очень хорошая нация.
Иронично что в реале Марокко не полностью пустынная страна, и в игре очень часто у Марокко смешанные споты
у меня одного монголы появились в джунглях?
Я появился именно в том месте идеальное для Марокко
+75%урона поднимает его с 34 до 59, пехота первой мировой пошла погнитт
Монголия моя любимая нация в циве)
Я все свои каравани пускаю в другие империи
Марокко оценка 1. Почему автор не написал что её основной бонус +3 золота за караваны в города государства и другие государства не работает! Вообще. Почему? Отправляем первый караван в город государство за ход 4 золота. Извините сколько? Хоть кто не будь в игре имел караван в город государство 1 золота в ход? И это видно не только в меню торговли но и в статистике сверху прибавляемого золота. А вот второй бонус работает +1 культуры за каждый караван. Он не отображается в меню караванов но 1 культуры даётся каждый ход и видно что культура +1 после отправки первого каравана.
Для сравнения бонус Португалии которую загнобили по золоту первый отправленный караван от 5 до 8, на старте игры!
А у Марроко 4? 1 от города государства а 3 наверное от способности )пиздёшь чистой воды). На государства этот бонус также не работает, он только даёт культуру
Но + 1 культуры это ничто. На картах где есть побережья униженные всеми Полинезийцы могут получать с 1 клетки +5 культуры благодаря Моа. 3 клетки Моа могут приносить в определённых местах до + 17 культуры за ход.
И кто то напишет что это невозможно. А вот и возможно.
Если побережье с 2 сторон то моа строим по обе стороны и они друг другу переливают бонус. Даже если клетка побережья уже за границами города строим всё равно Моа. Она даст бонус клетке до которой дотягивается город на ещё +1. Да для этого надо найти территорию но когда всё же есть шанс получать 10 культуры в конце игры или 17 в середине выбор очевиден. Тем более не кто не мешает Полинезии на карте с морем или Карта Земля побежать на другой остров или в Австралию
Фонит чуток микрофон.
Рим рулит!
Монголия 16 место ?! Германия 16 место !
А за политику из чести монголы получают генерала или хана?
Михаил Ицков Хана