Как устроен стрим с Аватаром? | EM.VI
HTML-код
- Опубликовано: 23 сен 2024
- Виртаульный аватар сидит на стуле и ведет шоу с живыми гостями. Как это устроено? И что вообще такое XR-трансляция?
В этом обзоре инженер прямых трансляций Катя Кислицкая рассказывает с какими трудностями мы столкнулись при создании первого стрима с виртуальным аватаром и как их решали.
Подпишись на тг студии: t.me/itsalive_...
Курс по Vtubing скоро в ITSCOOL: t.me/itscool_blog
Как же это круто, такая работа была проведена огромная и такой вклад в прогресс 🧨 просто вау!!
С одной стороны я рад, что такое возможно. С другой стороны меня пугает что такое уже возможно
Вы крутые! Успехов вам!
Нереально круто, простите за каламбур. Отличная работа с этим фильмом о фильме. Девушку классно слушать, все по полочкам, но ничего лишнего. Спасибо!
Молодцы,делайте дальше.
Еее! Катя - крутая!
А запись стрима где
vk.com/video-14524722_456241803
Я правильно понимаю, что подобная технология применялась на первом канале в "новогоднюю ночь на первом"? Помню что на сцене выступали аватары, которые так же реалистично двигались как и на этом видео.
Все так, отличие только в типах костюмов - там скорее всего были оптические, это когда большая площадка с кучей камер и шарики-трекеры на костюм приделаны.
А запись стрима есть?
Видео крутое, спасибо.
vk.com/video-14524722_456241803
pov: average avatar streamer
Забавно как техническая демонстрация, но кринжово из-за света на модели, странной мимики, жестов, рывков/пауз, причём нередко на неприглядных моментах движения.
Все эти робото-движениеения закидывают в зловещую долину. Речь и рот совсем пц даже на предзаготовленной анимации.ре
0:17 тут очень сильно руки переломались. Отсутствуют корректирующие шейпкеи?
Сама моделька девушки хорошая и в крупных планах в анриле с освещением смотрится почти отлично, но только в статике. В динамике очень палевное мерцание волос и отсутствие физики ткани (3:14 юбка).
2:48 ну нет, про «хорошую работу аниматоров» могли сказать только совершенно несведущие люди, наверное из тех, у которых по 12фпс на глаз :))))
Я не к тому чтобы поругать, я понимаю, что мощностей, времени, денег у вас нифига не как в Голливуде.
К тому же я не знаю, откуда кадры, например с парящими лямками на 3:17.
На 3:19 удачный рендер, на 3:21 стрёмная мимика губ.
Есть острое подозрение, что за основу вы взяли анриловского метахумана и его лицевой скелет. Ну и тут не ваша вина, метахуман совершенно деревянный.
И ему даже передача точек с мокапа не поможет.
Тут опять же я понимаю, что в кино и качественных играх и костей в лице больше и аниматоры руками дофига дотягивают.
В целом благодарен, что показали. Есть понимание, что даже с оборудованием небольшой студии пока что круто не получится, не позволяют технологии и мощности.
Посмотрим, шо там Кодзима выкатит, есть ожидания, что как раз очень продвинутый адаптер звуковой дорожки и попутного промпта в мимику.
Спасибо за развернутый разбор, видно, что шарите!!!
Метахуман, да, весьма деревянный, но при должной доработке ситуация исправляется, чем сейчас и занимаемся.
Это как дважды два.
Жаль что у нас народ далек от технологий
Напоминает мне историю, когда некоторые думали, что анимированные жуки Старевича реально натренированы махать маленькими мечами…
Уровень понимания устройства мира под плинтусом. Такие и халтуру сожрут причмокивая, если подать с пафосом :)
А не, посмотрел кусочек стрима. Беру свои слова обратно. Дело не только в технологиях.
Вы пипец халтурщики…