Jagged Alliance 3🔊 Гайд/билд на милишника
HTML-код
- Опубликовано: 15 июл 2023
- Jagged Alliance 3 #JaggedAlliance3 #гайднамилишника #билднамилишника #JaggedAlliance3гайд #JaggedAlliance3билды #свободноеперемещение
Гайд билд на милишника Jagged Alliance 3
✅ Мы делаем пошаговую игру, подробности в дискорд группе: / discord
📣 Анонсы стримов и новости канала:
✅ VK: public193470282
✅ Discord: / discord
💰 Поддержать канал и помочь выпускать больше видео для вас:
www.donationalerts.ru/r/kanalie
boosty.to/kanalie/donate
👾Полезности
🎥 Как ускорить любую игру: • ⚔️Cheat Engine🔊 Как ус...
🎥 Другие прохождения игр: / @kanalie8517
#letsplay #тактика #пошаговаятактика #стримпоигре #JaggedAlliance3прохождение #прохождениенарусском #guide #melee #гайд #ближнийбой #ja3 #build #билд #tips #hints #secrets Игры
Надеюсь быстро пофиксят, а то так милишника использовать даже не хочется...Да, для багоюзерского исполнения такого достаточно всего 2 перка по проворности: наскок-отход и бегун.
Чит получается😅
В идеале качать по этой схеме Ивана, т.к. за килл он получает 3ap.
@@user-yn6sp8uh7q c 3 АР за килл можно и без бага много убивать, в идеале, конечно, надо оружие которое бы ваншотило в упор тогда, пусть и за 4-5 АР
@@kanalie8517 так так будет ещё имбовее - перебить кучу народа и устроить мясо. Кстати, Иван у меня за одну установку пулемёта клал 7фрагов, но это не чит, т.к. пуль растратил...
Есть мод с фиксом бага. Позволяет убивать ножом врагов в игре, а не желание играть на милишнике.
Для полной красоты картины, нужно было взять главного героя, назвать его чикотило, выдать перк "психопат" и все встало бы на свои места)
Неужели) Игра достойная Гайда)
Вспомнил далëкие времена, когда гайды были часто)
да тут просто 5 минут..
Да, 5-минутного гайда достойна))
Походу кто-то из разрабов по Assassin's Creed большой поклонник ))
Пофиксили. Очки свободного перемещения больше нельзя использовать для атаки.
Да про это ещё до релиза говорили там имба рукопашка
О норм мясник пойду скрафчу спс ❤
Чикатила с ножом как супер-перс )))
Главное теперь сдерживаться от применения такого набора перков. Соблазн велик
Говорят пофиксили уже..
Каналья! Позволь дополнить твой гайд своими мыслями. Я строю милишника из своего главного героя. При генерации беру "боевое искусство" (дико плюсует шанс попадания) и "рукопашный бой" (автоматический овервотч на соседних клетках). То есть добежал, бьёшь ножом - не дорезал, враг чутка живой... На своем ходу он пытается стрельнуть или сбежать - ты подрезаешь его бесплатно за 0 ОД. (по моему, такая фишка есть у легионовских мясников)
Иду сначала через ветку здоровья. Беру перки 1 (бонусная сила воли), опционально 4 (плюсы к дамагу за ранения), 6 (опять сила воли), также перк на свободное перемещение, 3й перк силы. Дальше по мере прокачки добираю такие же перки из ветки силы.
Сила воли - это (чиитерские) добавочные хитпоинты!! Сначала тратишь силу воли, потом здоровьишко. То есть выживаемость нашего ассасина резко поднимается.
...
Ещё у моего перса (из-за трейтов при генерации?.. но это не точно, не уверен) кроме обычной атаки ножом (1) есть атака "Резня" (2) - боец тратит остаток ОД, но выполняет серию дешёвых по очкам атак в разные части тела (например - 10 ОД = 5 ударов ножом!) и за каждое попадание получает по 15 силы воли!! если все попали - это 75 халявных хитпоинтов сверху! 😆
Ну и оружие. Нож можно заточить.. можно при желании добыть мачете (и даже уникальный мачете "Вещь").
У омрына хороший ножик. Быстрый :)
@@lecombustor3571 согласен! и шанс крита выше!! но не отдаёт никому... (( а самого его лучше как снайпера использовать
@@makarrsamarsky5260 кстати вот это баг по факту. Атака за ап для перемещения - это точно баг. Если бы не это был бы просто наскок отход. А по Омрыну - рукопашный билд много места не занимает. Не везде ему есть подходящая вышка с свд или винчестером сидеть :) может и поближе к народу пойти - на короткую дистанцию. :) Узкие специалисты тут не очень нужны.
резня - это вроде бы просто вариант атаки ножом, как удар с разбега у мачете, но может ошибаюсь.
@@lecombustor3571я из своего делал снайпера рукопашника, как итог почти в одиночку могу в стелсе, аля Хитман, всю локу зачистить
Т- тактика))) главное это нашим стратегам не показывать)))
Это делается с любым милишником , у меня чел Игорь в тельнике - с помощью него за ход до 5 челов убиваю с одним перком на свободное перемещение после рукопашной . У него он уже прокачан даже . Короче мили имба подтверждаю , оч жду исправления ситуации)
так а враги у которых больше 100 ХП, они без перков на криты не убьются же с удара
а у Игоря бонус же к мили, но я не знаю какой) Если всех будет ваншотать даже с перкми на 10 лвл, то все равно чит, понятное дело..
Лайк поставил) у меня трудности со скрытым убийством, не успеваю подкрасться к врагу. А если успеваю то промах и меня засекают)) ты проходил со скрытым убийством ножем? посмотрел бы)
ножом можно отметить цель для удара заранее же и как подойдешь он сам ударит. Скрытым только снайпой атакую
Стелс в этой игре отвратительно реализован.
Я с первого знакомство с ножом понял что это имба. У меня игорь на стартовом острове в одного без перков всех перерезал. а с прокачкой, зачем вообще нужен огнестрел?;)
не пробыла но вроде "железная кожа" описано что можно в тяже гонять тока половина од за свободное действия... а если взять "Фауда" а у неё перк "не женская работа" вроде как описано что убирает штраф за тяж =) после действия даёт свободное прощения нужно тестить...
это же независимые перки. тот перк же для тяж брони , которая просто вообще убирает возможность свободного перемещения, которое есть в средней и легкой броне, а перк отскок-бегун не работает уже в средней, в которой базовое свободное перемещение и так есть.
@@kanalie8517 у Фауды перк "не женская работа" улучшает перк "железная кожа" и не учитывает вобще во всех вещей где написано "нет свободного действия" этот эффект
то есть с тяжёлом оружием будут свободные действия
например с РПГ... некоторыми пулемётами...
а по поводу перка где требуется лёгкая броня нужна или без брони это понятно что в тяже или средней броне не будет работать =)
@@kanalie8517 пофиксили атаку за свободные действия так что уже не пошит билд =)
@@Otzako Барри и без этого справляется на ура в соло)
Поиветствую, подскажи пожалуйста, во второй части был интернет магазин оружия, тут он есть? Если есть как его активировать?
пока не видел. можно покупать только на некоторых локациях у торговцев на столах. там просто название предмета и цена.
Тут он тоже есть: тот же самый Bobby Rae's guns или как-то так. Ассортимент там увязан с силой противников и захваченными секторами. На более поздних этапах игры - более крутые стволы
Ну возможность тратить очки на движение - это баг и его поправят. У меня был баг, когда на стационарном пулемете была возможность стрелять на любое расстояние и в любом направлении. Жаль повторить не удалось и механику появления не понял (чисто разрабам скинуть, не пользоваться ;))) Кстати, черты можно скидывать? я чтото не пробовал. Доберусь до дома - гляну.
Мне игра понравилась, но кроме снайперок и Вики с пулеметом больше огнестрелы не нужны. Это жалко. Мне бы хотелось для баланса убрать баг с рукопашкой, внести штраф стрельбы с винтовок с близкой дистанции, что вернет нужду в пистолетах пулеметах а автоматах..
Дробовик же тоже норм, но требует хотя бы пары перков для использования более-менее эффективного (свободное перемещение в легкой броне+ после выстрела). Одними снайперами скучно будет. Потом еще попробую сделать билд с автоматической винтовкой наверное, а то без перков с них вообще не убить...Но вот перки вроде нельзя скидывать, поэтому неудобно делать какой-то интересный билд, пока не знаешь как что работает... А без перков все, кроме снайперок - не убивает...
@@kanalie8517 опять таки все завязано на свободном перемещении. Получается этот перк (+второй на увеличение ) ультимативен для прохождения на макс сложности. А билд тяжелого здорового танка получается пока не выходит.
А почему за удары ножом не снимают ОД???
Топ ор кек
А Билл на штурмовика есть ?
дробовик+ гранаты и перки на свободное перемещение). Сейчас таким играю, нож не использую
Не совсем понял. А как он продолжает бить, если ОД на нуле?
баг такой)
@@kanalie8517 Ничего себе баг...
Добрый день а что своего создавать бойца нельзя, как у старой 2 джаге бесплатного??
можно же, но разово надо заплатить 7к вроде как.
@@kanalie8517 спасибо это уже большой + вопрос ❓ а бесплатные по ходу игры есть, во второй части 3 бойцы точно было халявных??
@@Veronica12747 да, нашел 2х таких и одного вроде как упустил, потому что не стал ему помогать.
@@kanalie8517 спасибо большое бомба)))
@@Veronica12747 Бесплатных 5 + ГГ.
Перемещение ладно - но почему удары бесплатные?
перемещение так и задумано, а вот удары - очевидно баг
Похоже это просто баг, т.к. не в одном навыке не заявлена возможность использование очков свободного перемещения в качестве замены ОД.
Так свободное перемещение в названии уже полагает ход без од, но оно работает после каждой атаки
@@VolkRasing Баг в том что очки свободного перемещения расходуются и на удар ножом вместо ОД поэтому то и получается бесконечная серия ударов, которая в противном случае прервалась бы с окончанием ОД которых на удар ножа нужно 3 шт. Т.е без бага максимум 4-6 противников зарезать удалось бы и то если ни разу не промахнуться и всех забрать с одного удара.
@@mordorianin2 понял
Билд. Кровавая жатва.
Блин, что за человек! Опять он игру сломал и какую-то имбу откопал. Удивляет ещё и то, чем думали разрабы.
Тем, чем и другие люди думают - мозгом. А то что в игре есть какие то недоработки - это нормально. В Мире вообще нет ничего идеального.
Если ты мне скажешь, что ты идеальный и никогда не ошибаешься, то это будет враньё и я тоже могу тебе также сказать - "А чем ты думал? Задницей?".
Так что удивляться думающему человеку - нечему. Любая игра, новая, имеет те или иные недоработки.
А можно применять ближний бой в игре без заточки в него? Вообще нет. Нормальной механике ближнего боя нет - есть волшебство имбовое. Удар штыком или прикладом как самое верное нос к носу - не в этой игре. Выбить/отнять оружие врага - не в этой игре. Оглушающие атаки чтоб пленить - не в этой игре. Штрафы к длинноствольному огнестрелу нос к носу - не в этой игре. Переодеться во врага как Штирлиц - не в этой игре . А в какой игре это все? В Джаге 2 1.13 2014 года... без волшебства и имбовости. Джага 3 не новая игра, 90% тщательно с предшественцы стырено. Переносили старое разрабы руками, придумывали новое - жопой.
Ну вот. Миша сломал очередную игру.
Вот не могут в наше время просто взять и скопировать классику. Надо обязательно кривой отсебятины добавить. Не-ет, мы новое придумывать не будем, мы возьмём старое и напихаем туда своих кривых механик.
У классики тоже была куча своих проблем в механике. Её и точно скопировать бы не получилось, потому что часть особенностей опиралась на кривизну реализации в условиях тех лет.
@@iwantnod по крайней мере там не было имба билдов и возможности выиграть при прожимании абилок. Всё сводилось к тому, что один наёмник чуть успешнее во взломе, а другой на 1 клетку дальше видит ночью и быстрей тренирует ополчение.
@@DrovalNaper ахах, Бритва с одним метательным ножом в камуфляже мог по тихому вырезать весь сектор. Команду можно было прокачать еще в первом секторе, избивая и леча малыша Пакоса. То что ты не знал способов как сломать игровые механики в Джа2 не означает что их не было.
@@iwantnod Пакоса избивать это всё таки абуз. Я могу посоветовать робота избивать.
Бритва мог вырезать, а мог и нарваться. С сейвами вообще можно было на кулаках пройти. Именно, что 100% выигрышной прокачки не было. Даже наёмник со 100 в проворности мог выскочить на пару гвардейцев и уехать от нескольких очередей в брюхо. Т.е. прокачка и прожимание абилок не заменяли работу головного мозга. Упрощали, но не заменяли.
@@DrovalNaper "по крайней мере там не было Х" это вкусовщина, а не аргумент. Там не было Х, но там была куча своих проблем, часть которых потом пофиксили в золотом издании. И здесь допилят, если не патчами, то модами. По итогу главное чтобы играть было весело.
Пофиксили уже. После траты всех ОД, перс может только двигаться за счёт свободного хода
Игра интересная? Мне кажется что ваТа КаКАя то...
Зачем и какой смысл задавать вопрос, если ты для себя решил, что игра Вата? Или если тебе человек скажет, что игра хорошая, ты сразу же побежишь покупать/скачивать игру? - Сомнительно.
со своими проблемами, но играется интересно. мне все подобные игры +- нравятся наверное
Да хрень полная 3 часть игра на одни клеточки что хр что сама игра в режиме реального време более реалистичней было бы
уже были идиоты, которые такое говно выпустили под видом новой JA - это говно провалилось и правильно. в реалтайм JA пусть наркоманы играют.
если в играх искать реалистичность, то играть будет не во что)
7,62 Hard Life - вполне всё реалистично. шаги это не то. Но игра точно достойная внимания!
@@AlexGorskin графон подтянуть разрушаемость сделать и рарту чуть расширить ну можно было бы еще транспорт модернизировать и инписи было бы вообще шикарна
@@kanalie8517 Не соглашусь, отличная серия игр 7.62 и в частности Мародер. Из-за своего высокого порога освоения и реализации, не развилась до легендарной. Переложить бы механику 7.62 на Джаггед альянс с его легким юмором, было бы достойное продолжение.
Легальный чит😂😂😂