Legend of Grimrock 2 mod Generations of Kings разработка

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2024
  • Скачать мод: disk.yandex.ru/d/Rk8fl_rS5KuR1g
    Зеркало: drive.google.com/file/d/1l8YM...
    Мод находится в разработке.
    Ссылка на плейлист: • Legend of Grimrock 2 m...
    #games , #grimrock, #mod , #gamedev
  • ИгрыИгры

Комментарии • 17

  • @Vismyt_P.
    @Vismyt_P. 10 дней назад

    Инкрустация камней, ммм) Класс!) Не перестаете удивлять новинками грядущего мода)

  • @user-ls5cy1mc8z
    @user-ls5cy1mc8z 11 дней назад

    P.S.
    что бы Weight был полезен - это надо разделить вес вещей и инвентаря.
    еще есть "уменьшить шанс получить травму" (для брони, как дополнительный баф, а не основной)
    да и бафы защиты от состояний, как дополнительные бафы были бы желанны.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  11 дней назад

      Все, что есть в таблице, это то, что доступно на данный момент. Не я автор этого дополнения, и чтобы реализовать что то еще нужно понять и переписать исходный код. Ты по сути говоришь об одном - иммунитет от негативных эффектов. В принципе, я думаю, что это можно реализовать, но я не уверен, что движок позволит.

  • @user-ls5cy1mc8z
    @user-ls5cy1mc8z 13 дней назад +1

    привет
    ..............................
    Башня света, 1-й уровень: а можно чуть больше препятствий-загадок(секретных кнопок) в перемещении по локации?
    .............................
    "Waders of water": можно добавить/изменить бонусы? Ну и т.д. когда игрок видит новый внешний вид артефакта - он, с предвкушением, ожидает увидеть новый артефакт. А новый артефакт - это, в первую очередь, новые свойства... а не внешний вид.
    И желательно комплекты делать без однотипного однообразия оригинала игры. (т.е. на каждой составляющей комплекта свои особые бонусы)
    ...........................
    опять же, при переходе от элементалей Воды к элементалям Льда в коридоре хотелось бы какой-то загадки-секрета.
    ...........................
    сам бой с элементалями Льда предлагаю сделать в закрытой комнате-арене (так как она достаточно большая). Т.е. элементалей не видно до того, как партия заходит в комнату, и за партией проход закрывается.
    ...........................
    Система крафта.
    не понял зачем менять тип урона... что дает тип урона "смерть"...
    по одному примеру камня нет возможности увидеть крафт.
    Единственное, что я сейчас думаю - это то, что предпочел бы, как игрок, сам выбрать все бонусы улучшения. Потому что, как пример: "стрелковое оружие" - бонус точности. На оружии, урон которого зависит от ловкости, которой будет и так достаточно - я бы бонус точности не брал.
    Ну или же уменьшение весса на доспехах...
    Возможно, если в будущих видео ты покажешь бонусы всех 18-ти камней * 7 видов огранки --- станет понятно: будет ли для каждого игрока нужные ему бонусы.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  13 дней назад +1

      Привет!
      1. В башне света все есть. Я же не показал весь уровень)))
      2. Я переделал бонусы стихийных Сетов. Но если переделывать ВСЕ артефакты или Сеты, то я никогда не закончу😂
      3. Он есть там, я просто его не показал.
      Насчет элементалей, я подумаю. Учитывая что на данном этапе у игроков еще не будет силового поля, то бой сложный.
      4. По факту так и будет. Характеристик не много, и я позволю изменять любую, если есть нужный камень.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  13 дней назад +1

      Про тип урона смерть - делает то же что и все остальные типы урона, наносит урон определенной стихией, суть в том, что смерть будет наносить урон любому живому противнику(включая элементалей и созданий) и не важно что у него иммунитет ко всему.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  13 дней назад +1

      Так же по поводу самостоятельного выбора характеристик для улучшения - есть жесткие ограничения самого движка игры.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  11 дней назад +1

      Ещё раз привет! Бонусы всех 18 камней можно посмотреть тут docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTcmzmVwM_k-G7xH4rImOxURlFwP1KD08ZhLrFmCU6rXZ_JrfPvUCZsvTVjwOqmAUDHFD9n6aXRzsmi/pubhtml?gid=0&single=true. Критику и предложения приветствую) Честно говоря, под конец у меня уже фантазия кончилась.

  • @user-ls5cy1mc8z
    @user-ls5cy1mc8z 11 дней назад

    "Реген работает всегда, просто есть некоторые типы атак, которые так же расходуют энергию."
    ............................
    запустил оригинал игры дефолной партией.
    пошел на черепахе нанес урон персонажу.
    стою по кд кликаю мишкой атаку веткой (на 1-м слоте, боец)
    за минуту - один тик регенеции (1ХП). полагаю потому что все таки руками до милисекунды не кликнешь по кулдауну.
    перестаю кликать - за 32 секунды регенит 7ХП.

  • @user-ls5cy1mc8z
    @user-ls5cy1mc8z 11 дней назад

    привет.
    Таблицу камней я не до конца понял.
    сравниваю информацию на видео:
    черный камень, стрелковое: power, accuracy, damage type
    в таблице информация без accuracy.
    ...............................
    В общем... разнообразие - это хорошо. (то количество улучшение, которое я вижу в таблице)
    Но, насколько я знаю, действительно полезные это...
    (исходя их того, что на оружии будет по три бафа, а на броне, амулетах/браслетах и плащах - по одному)
    1. оружие
    AttackPower, attackAccuracy, CriticalChance, CauseCondition (stunned - да... blinded - не думаю, но не уверен... frozen - в зависимости от времени действия: имба... что дают остальные эффекты - не знаю... 10% шанс срабатывания - учить не буду никакой вариант), DamageType, Pierce.
    2. доспехи
    Protection, Evasion (не понимаю почему он на cloak, он имбой был только в первой части), Health, Energy, EnergyRegenerationRate (насколько я знаю регенерация работает только в состоянии покоя... т.е. когда действие не в кулдауне... не вижу причины не увеличивать ее и на броне, так как вряд-ли будет имба), HealthRegenerationRate.
    Чем отличается bonusAccuracy от attackAccuracy - не знаю.
    Бонусы статов - это как бонусы резистов. Т.е. смотря в каких размерах эти бонусы... Очень важно, что бы резисты стихий не было 100%. (не интересно же играть становится)
    3. амулеты/браслеты
    Strength, Dexterity, Vitality, Willpower, HealthRegenerationRate, EnergyRegenerationRate.
    4. плащи:
    Protection. CooldownRate, Evasion. HealthRegenerationRate, EnergyRegenerationRate.
    Предметы бонуса опыта я бы вырезал из игры. Потому что получается, что их постоянно хочется носить... и из-за этого нету сменяемости предметов на персонаже.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  11 дней назад

      1 тут будет на выбор игрока
      2 evasion имба от ближних атак монстров, да в эндгейме таких почти нет, но я все равно считаю, что это имба. Конечно, я могу всех более поздних монстров сделать очень меткими, но это мой труд и время. Поэтому я не хочу позволять игроку приближаться к 100 evasion. Реген работает всегда, просто есть некоторые типы атак, которые так же расходуют энергию. Бонус меткости от меткости отличается тем, что первый будет работать если предмет надет на персонажа, т.е применяться ко всем атакам. Второй только для атаки конкретным оружием.
      С резистами согласен.
      В остальном тоже согласен

    • @user-ls5cy1mc8z
      @user-ls5cy1mc8z 11 дней назад

      @@slavyanchea Расскажи плз об уклонении. Почему ты назвал цифру в 100? Я просто не замечал особой силы в этом параметре.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  11 дней назад

      @@user-ls5cy1mc8z я могу ошибаться т.к. давно это было. Но при прохождении я набрал 100 уклонения, и монстры не могли меня ударить. Дамажили только стрелы и магия.

    • @slavyanchea
      @slavyanchea  11 дней назад +1

      @@user-ls5cy1mc8z я ошибался. Только что протестировал ruclips.net/video/GIgGCZW94S0/видео.html Значит можно больше не бояться давать игрокам параметры ловкости и уклонения

    • @user-ls5cy1mc8z
      @user-ls5cy1mc8z 11 дней назад

      @@slavyanchea в первой части игры 100% уклонения = 100% уворот.
      Во второй не так. Тут уклонение - не имба. Так что все нормально с ним.