Очень хороший и подробный гайд, спасибо. Особенно про теней - раньше знал только то, что обычная тень берёт твои навыки, а мастер-тень любые, оказывается, там много нюансов.
Привет. Спасибо за ролик. Когти можно ролить у Ани . На аду. Заходя в красный портал и обновлять ассортимент. Так можно сразу искать перчатки +3/20 для фуризрнки которые тоже будут стоять очень хорошо.
@@RuslanRus777 вопрос из разряда «Сорка через телепорт играбельна?» Ментальный молот это навык поддержки и контроля, а не атакующее умение. Хотя в пвп иногда могут бить только им, но опять же не из-за урона, а из-за его способности оглушать цель. В любом случае любая аська вкачивает ментальный молот на единичку
Про мерка с холи фриз не совсем так, разбиваются на куски либо с небольшим шансом мобы, либо только те, которых лично он затыкал. У меня такой на Аду нормально контролит толпу и трупов хватает что-бы взрывать, а если взять с майтом, то без хорошей экипировки он будет умирать постоянно. С Холифризом мер хотя-бы замедляет врагов в радиусе и его можно успеть отхилить. Ну и да, как ниже правильно подметили, радиус взрыва у последней ловушки будет маленький, если не вкинуть норм очков, что ее дискредитиует)
Для других рифма тоже очень хороший вариант. Ancient Pledge для большинства персов удобен тем, что для него руны искать не надо - тебе их выдадут за прохождение второго квеста 5 акта. Но аська сильно зависит от скорости своего бега и скорости атаки. Если тебя заморозить, то ты ловушки будешь ставить со скоростью черепахи.
@@Qordes спасибо ) интересно близы сделали третчери, которую многие используют ради бонуса, хотя там +2 к аське, а у аськи бонус от третчери слетает =)
2 акт - хел, просто уйма мобов с резистами к молнии и там где их не обойти ...в том же логове мокриц (скаробеи) и что с ними делать ? Мерк и тень там не помогают.
Блок когтями на старте не берут по той же причине, по которой на старте выбрасывают щит. Анимация блока. До Хела эту способность можно вообще не рассматривать: есть хороший щит с резистами - носишь щит. Нет щита - крафтим Ral-Ort-Tal. Да и то, это только после нахождения оружия, которое можно будет поменять с Tir-Ral. Смысл Mind Blast в оглушении. Это возможность постоянно держать врага в оглушении, пока его расстреливают ловушки. Конвертация - побочный вредоносный эффект. Отсутствие Огненного взрыва на Хэле - основная причина ступора новичков на 2 акте. Это источник огненного урона даже в поздней игре, когда игрок переучивается в молнию. Тем более, что у этого навыка есть синергия и с ловушками стихии молний. По поводу "урона там немного" - урона от одного взрыва "гранаты" столько же, сколько в среднем от одного выстрела молнии у основной ловушки(просто у молнии разброс будет 1-1106 в то время, как у гранаты 400-532) Тень Мастера используется только в ПВП. У неё нет ни какой-то особенной живучести в отличии от глиняного голема некроманта, ни какого-то особого урона. Вместо талантов в блок-тень-тень лучше вложить те же три очка в молот-клоак-майнд бласт и оглушать врагов, пока ловушки молний и гранаты их уничтожают. Вместо лука с аурой скорости бега используют посох с зарядами способности Телепорт. Наёмник(если оставляем с копьём, так как той же лучнице из первого акта можно дать Ral-Tir-Tal-Sol) или остаётся с дэф-аурой, или холи-фриз(замораживаются, в среднем лишь 1 из 10 врагов, а заморозка боссов крайне полезна), или с Молитвой(т.к. они с Инсайдом вступают в синергию и лечат дважды, что также повышает его выживаемость). Сила палочек для снятия иммунитетов сильно преувеличена. 2 уровень LR снимает 37%. Если у монстра более 100%(а иммунитет как раз более 100% защиты) - все понижающие эффекты работают в 5 раз слабее. Остаётся 7.4%. Другими словами, если у монстра хотя бы 110% - иммунитет ему не снимешь таким предметом(также, стоит помнить, что предметы понижающие защиту от молнии/огня вроде фасетов не работают, пока у врага 100% или более защиты). Ассассинка может ходить со щитом. В том, собственно, и смысл, что она практически не зависит от предметов. Использование двух когтей обоснованно наличием на них правильных бонусов, вроде +3 к ловушкам и + к конкретным ловушкам, что позволит иметь +12 skills от слотов оружия. Вот только шанс на получение подобного оружия крайне мал в отличии от HotO+Spirit(которые дадут лишь +5, но с хорошим бонусом к резистом, которого в вашем примере брать неоткуда).
Блок когтями берется не столько для блока, сколько как проходной к следующему навыку. Чем быстрее у аськи появится тень тем быстрее она будет чувствовать себя более безопасно. Если вы используете Mind Blast только для оглушение - ваше право. Однако, основной плюс для меня именно в конвертации, поскольку позволяет отвлечь монстров от меня и заниматься своими делами по постановке ловушек, что очень полезно при битве с какой нибудь особенно противной пачкой мобов. Незнаю у каких там новичков ступор на Хелле во втором акте на старте сезона, когда вокруг бегает 9 из 10 близзард сорок. Ровно ноль смысла качать эту бомбочку. Тем более как синергию для взрыва трупов. Эффективность взрыва трупов режется на 450% при игре на 8 плл, и смысла от него не так много как хотелось бы. Что, конечно, не говорит о том, что его не нужно использовать, но точно говорит о том, что можно полностью забить на трату очков на синергию. LS при полной прокачке синергий наносит 1-1858 урона, а не 1-1106. И довольно глупо сравнивать урон от одной бомбочки, наносящей хоть и сплешевый урон, с уроном от 5 стоящих ловушек стреляющих пронзающим уроном. На их фоне бомбочки действительно не наносят урона. Если вы играете в одиночку, то ваша проблема с иммунами решается взрывом трупа и наемником с тенью, а если вы играете в старт сезона, то иммунов убивает стая близзард сорок. Смысла качать бомбочки в любом случае около нуля. Тень мастера используется не только в ПвП, вас обманули. Прокачанная тень отличается огромной живучестью и умением накладывать MB, что здорово помогает при соло прохождении. Более того, при отсутствии шмота на старте сезона, тень будет жить в разы дольше, чем ваш наемник. Само собой с ростом количества нормального шмота у аськи и наемника ценность тени будет падать. Тогда уже и можно будет задуматься о том нужна она или нет. Но речь то в ролике про старт сезона. Молитва с инсайтом - комбинация для милишников, а не для кастеров. При наличии тени и мерка вас и так никто трогать не будет. Ах да, тень же только для ПвП по вашему мнению. Ну тогда конечно, успевайте пить побольше банок с жизнями Палочка с LR нужна не только для снятия резов, но и для ускорения убийства боссов да и просто помощи пати, если они не озаботились для себя поиском этой палочки у торговца. Например, при баалранах аське по сути делать всеравно нефиг, поставила ловушки и можно чай сидеть пить пока у них заряды не кончатся Но при наличии палочки можно кидаться LR на пачку мобов и значительно ускорять их смерть. Аська может ходить со щитом и хото, никто и не спорит об этом. Но окончательно собранный билд со щитом не ходит. Как вы правильно заметили, она ходит с двуми когтями. Которые, к слову, я и показал в этом ролике, если вы потрудились его досмотреть.
@@Qordes зачем группе из 7 сорок брать ассассику вместо варвара? Наёмник бафающий атаку в команде из 8 кастеров - это нормально, наёмник бафающий регенерацию здоровья - это милишника... Ну да, ну да. Пить зелья здоровья при наличии массового оглушения... Зачем? Ну и, как уже писал, в вашем сценарии нет резистов. Возвращаясь к вопросу ловушек и синергии, их может быть 5...но по иммунам урон от этого не появится. К моменту полной прокачки, Баала уже несколько раз можно и в соло пройти. Уроны указаны приблизительно на момент старта хелла, когда, собственно, наличие двух стихий в уроне и становится критичным.
@@Qordes ах да, про конвертацию. Урона от врагов на адской сложности мало(относительно прироста их здоровья). Поэтому, к слову, не работал билд паладина с возвращением 21х урона обратно. Поэтому, держать врага в оглушении, пока его убивают, полезнее, чем конвертировать.
@@user-go2ld4ti6r Ну теперь все стало понятно. Вы ни разу не стартовали сезон в соло. Ок, так и быть поясняю. 1. Группу сорок никто не будет спрашивать кого они хотят видеть у себя в пати. Кто зашел в открытую игру тот и зашел. Так диабло устроена. Вы выбираете игру по названию и заходите в нее. Кто там есть тот и есть. Наличие аськи, зашедшей в условный baalrun-005, значительно повышает шанс 7 сидящих там сорок закрыть этот ран быстро и успешно. Поскольку в игре появляется хоть кто то, способный наносить урон не стихией холода. Альтернатива у них не варвар, которого на старте сезона днем с огнем не сыщешь, а восьмая близзард сорка, которая зайдет в игру, если аська решит выйти. 2. Урон по иммунам появляется ровно тогда когда ваш наемник и тень делают первый труп. А еще чаще когда ваши ловушки делает труп из любого не иммунного монстра. Это если вам вообще зачем то понадобилось убивать иммунов, когда их спокойно можно игнорировать. В игре нет задачи убивать всё что шевелится, а все ключевые квесты вы проходите с той самой кучей близзард сорок. 3. Момент старта хелла вполне себе четко показан в ролике. Для того чтобы иметь максимально прокачанную LS со всеми синергиями вам потребуется 63-64 уровень. Если вы на старте сезона идете на хелл более маленьким уровнем - вы сам себе злобный буратино. Я на хелл выхожу на 70-75 уровне как правило. 4. Конвертация нужна не для нанесения урона, а для того чтобы освободить руки. Конвертировали монстра и на вашей стороне уже как минимум три союзника - тень, мерк и конвертированный монстр. Вам только остается следить чтобы у ловушек не кончались заряды и накидывать LR с палочки. А сконвертированный 1 монстр вполне себе весело взрывается на той куче трупов, которая там остается рядом. Да и даже если не взорветься - убить одного моба проблем нет, каким бы он ни был. Тем более у вас нет выбора держать его в оглушении или конвертировать. Если вы постоянно кидаете MB вы почти 100% кого нибудь из толпы конвертируете, хотите вы этого или нет.
на самом деле - для трапосинки первые 2 сложности вообще не по чём. А на аду сложнова-то из-за имунов. На аду придется фармить локи где нет иммунов, а это в первую очередь магическое убежище. (качать разрывную ловушку не стоит, никого не слушайте она бесполезная из-за мизерного урона, большого расхода маны, маленького радиуса дейстивия).
Уточнение по тени, та что по мнению автора фуфло, но есть момент, синергия у тени работает и от вещей игрока, а значит как пример, ловушка, которую ставит тень, наносит урона на много больше чем сам герой. Конечно с минусом ИИ не как не поможет. Считаю недооцененным в обзоре "питомцем" )
Монетизацию не отключили, отключили показ рекламы пользователям из РФ и Беларуси. А это 80% зрителей. Если вам по какой то причине показывается реклама, значит мне начисляют за это хоть какую то копеечку )
@@Qordes подскажи пожалуйста, я завис в аду на графине, не перебиваю ей хп. Но у меня не собрано ни одного комплекта рун. Подскажи как поступить правильно?
Ну спорить с полезностью телепорта было бы странно. Тем не менее, Ассассин - один из тех персонажей, кто игру может пройти вообще без вещей. Так что какой-то нужды в одевани от быстро одевшейся сорки просто не испытывает.
Про кого сделать следующий ролик? )
Амазонка
Некромант
Варвар 🌝🌝🌝 Ну а так стартовать все равно буду как хочу. Если чуть серьезнее, то про друида расскажи народу, фаер старт там сейчас будет щикарный
пал через фохера
@@феникс-н3н про паладина ролик уже есть.
чел , от души что показываешь не только на инглиш ! все ясно и понятно
Пожалуйста. Рад, что понравилось )
Cпасибо, для новичка прямо глоток свежего воздуха и многие вещи стали понятны
Пожалуйста )
Очень хороший и подробный гайд, спасибо. Особенно про теней - раньше знал только то, что обычная тень берёт твои навыки, а мастер-тень любые, оказывается, там много нюансов.
Привет. Спасибо за ролик. Когти можно ролить у Ани . На аду. Заходя в красный портал и обновлять ассортимент. Так можно сразу искать перчатки +3/20 для фуризрнки которые тоже будут стоять очень хорошо.
Самый лучший гайд по ассасинке! Лайк
Спасибо )
Рад, что понравилось )
Сделал очень интересный и понятный ролик! Спасибо! Успехов в будущем!
Спасибо )
2:17 кордез аська через ментальный молот играбельна ?
@@RuslanRus777 вопрос из разряда «Сорка через телепорт играбельна?»
Ментальный молот это навык поддержки и контроля, а не атакующее умение. Хотя в пвп иногда могут бить только им, но опять же не из-за урона, а из-за его способности оглушать цель. В любом случае любая аська вкачивает ментальный молот на единичку
@Qordes 😆😆😆😆🤣🤣🤣 благодарю
Кстати дискорд канал бомба! 👍👍. Ребята очень дружелюбные и подкинуди шмоток от души ✊✊. Да и вцелом, комьюните это топ😁👍
Про мерка с холи фриз не совсем так, разбиваются на куски либо с небольшим шансом мобы, либо только те, которых лично он затыкал. У меня такой на Аду нормально контролит толпу и трупов хватает что-бы взрывать, а если взять с майтом, то без хорошей экипировки он будет умирать постоянно. С Холифризом мер хотя-бы замедляет врагов в радиусе и его можно успеть отхилить. Ну и да, как ниже правильно подметили, радиус взрыва у последней ловушки будет маленький, если не вкинуть норм очков, что ее дискредитиует)
Аськой можно стартануть трапасинкой или Кик синкой.
очень помог, спасибо!
Спасибо. Оч помогло)
Пожалуйста )
Рад, что было полезно )
подскажите пожалуйста, атак рейтинг для турелей нужен?
Нет
А вы делали сравнение диабло 2 и 4?
Нет. Их незачем сравнивать, это разные игры
@@Qordes ну Диабло 2 же лучше?))
Хотел спросить какие рунворды аське в кастетах стоит делать
Кроме plague никаких
@@Qordes спасибо
За 4К отдельный респект👍
Рад, что хоть кто то оценил ))
@@Qordes качество имеет место быть😉😉😉
на каком лвле гемблить посох с зарядами телепортации ?
начиная с 19 уровня и начиная с третьего акта нормала
@@Qordes спс уже выбил даже повезло один афикс заряды телепорта и все дешевле ремонт будет
Спасибо за видео. Подскажи почему в щит лучше рунное слово ритм, а не как у других слово древние чего-то там на резисты?
Нельзя заморозить, поиск маг шмоток. Если ценнее жопа, бери Ancient's pledge канеш
@@Chasodey благодарю за ответ.
Для других рифма тоже очень хороший вариант. Ancient Pledge для большинства персов удобен тем, что для него руны искать не надо - тебе их выдадут за прохождение второго квеста 5 акта. Но аська сильно зависит от скорости своего бега и скорости атаки. Если тебя заморозить, то ты ловушки будешь ставить со скоростью черепахи.
Бурст оф спит не конликтует с бонусом на третчери?
Конфликтует. Но во первых, трапасинку не так часто бьют, во вторых, всегда можно перекастовать что нужно.
@@Qordes спасибо ) интересно близы сделали третчери, которую многие используют ради бонуса, хотя там +2 к аське, а у аськи бонус от третчери слетает =)
Дайте пожалуйста ссылку на все рецепты рунных слов и производство рун. Играю на пс 4
classic.battle.net/diablo2exp/items/runewords.shtml
Точнее огненными ловушками пользоваться до травинкала на кошмаре.
Подскажите почему порталы к убирам открывают именно в 5 городе ?
потому что именно там они открываются )
так же как и коровий уровень открывается в первом акте.
Спасибо большое за ответ и за быструю отзывчевасть )
@@Qordes а уберы только после 3-х кругов сложности можно открыть?
@@СергейСергеевич-э7т достаточно дойти до пятого акта хелла
посох с телепортом не дает ассасинке умение телепорта, на данный момент, верно? купил такой посох у дрогнана - телепорта не вижу у себя в умениях.
он и не должен никому давать никакие умения ) это ж не энигма
На посохах ищут ЗАРЯДЫ телепорта, а не умения волшебницы.
@@Qordes теперь все понятно, спасибо. невнимательно смотрел, извиняюсь)
Спасибо
Пожалуйста )
А я думал что когти +6 только у Ани продаются, а тут ещё и гид 👌
Надо тогда назвать ролик, старт за трапасинку.
2 акт - хел, просто уйма мобов с резистами к молнии и там где их не обойти ...в том же логове мокриц (скаробеи) и что с ними делать ? Мерк и тень там не помогают.
Логово мокриц проходится либо на палке с телепортом, либо если в лоб идти, то взрывом трупов
я бомбочками закидывал=)))
Как купить игру то... очень хочеца поиграть, но сейчас хз как купить...
Просить кого то из другой страны или кого то у кого есть деньги на аккаунте баттлнета
Мастер тень будет минбластом мешать на hell baal run, т.е. когда персонажи уже прокачены)
Амазонка будет ?
Есть в планах
А если будет так же подробно как и про «Асю» вообще классно будет. Просто на бомж Амазонке реально сложно играть если не через копье.
@@Перхотинец А зачем тогда играть не через копье? ) Старт сезона это всегда старт самым эффективным билдом.
@@Qordes Вроде же ап был лука, хотелось бы разнообразие или лук вообще не вариант ?
@@Перхотинец Ап лука был, но старт через копья тоже апнули. Так что как было эффективно начинать, так и осталось.
Лучший!
ребята играю месяц дай бог в диабло , сегодня в яме выбил руну зод что она стоит ???
Довольно ценная рунная. Не самая крутая, но самая редкая в игре.
Ценность этой руны где то между Lo и Ohm
@@Qordes понял )
@@Qordes как всегда . в подобных играх )) не чего мне не валится кроме самого редкого и за частую бесполезного )))
@@инспекторМахоуни Ну она не бесполезная )
На одну эту руну можно несколько персонажей нормально одеть. Или купить себе торч и аннихилус например.
@@Qordes понял спс
Блок когтями на старте не берут по той же причине, по которой на старте выбрасывают щит. Анимация блока. До Хела эту способность можно вообще не рассматривать: есть хороший щит с резистами - носишь щит. Нет щита - крафтим Ral-Ort-Tal. Да и то, это только после нахождения оружия, которое можно будет поменять с Tir-Ral.
Смысл Mind Blast в оглушении. Это возможность постоянно держать врага в оглушении, пока его расстреливают ловушки. Конвертация - побочный вредоносный эффект.
Отсутствие Огненного взрыва на Хэле - основная причина ступора новичков на 2 акте. Это источник огненного урона даже в поздней игре, когда игрок переучивается в молнию. Тем более, что у этого навыка есть синергия и с ловушками стихии молний. По поводу "урона там немного" - урона от одного взрыва "гранаты" столько же, сколько в среднем от одного выстрела молнии у основной ловушки(просто у молнии разброс будет 1-1106 в то время, как у гранаты 400-532)
Тень Мастера используется только в ПВП. У неё нет ни какой-то особенной живучести в отличии от глиняного голема некроманта, ни какого-то особого урона. Вместо талантов в блок-тень-тень лучше вложить те же три очка в молот-клоак-майнд бласт и оглушать врагов, пока ловушки молний и гранаты их уничтожают.
Вместо лука с аурой скорости бега используют посох с зарядами способности Телепорт.
Наёмник(если оставляем с копьём, так как той же лучнице из первого акта можно дать Ral-Tir-Tal-Sol) или остаётся с дэф-аурой, или холи-фриз(замораживаются, в среднем лишь 1 из 10 врагов, а заморозка боссов крайне полезна), или с Молитвой(т.к. они с Инсайдом вступают в синергию и лечат дважды, что также повышает его выживаемость).
Сила палочек для снятия иммунитетов сильно преувеличена. 2 уровень LR снимает 37%. Если у монстра более 100%(а иммунитет как раз более 100% защиты) - все понижающие эффекты работают в 5 раз слабее. Остаётся 7.4%. Другими словами, если у монстра хотя бы 110% - иммунитет ему не снимешь таким предметом(также, стоит помнить, что предметы понижающие защиту от молнии/огня вроде фасетов не работают, пока у врага 100% или более защиты).
Ассассинка может ходить со щитом. В том, собственно, и смысл, что она практически не зависит от предметов. Использование двух когтей обоснованно наличием на них правильных бонусов, вроде +3 к ловушкам и + к конкретным ловушкам, что позволит иметь +12 skills от слотов оружия. Вот только шанс на получение подобного оружия крайне мал в отличии от HotO+Spirit(которые дадут лишь +5, но с хорошим бонусом к резистом, которого в вашем примере брать неоткуда).
Блок когтями берется не столько для блока, сколько как проходной к следующему навыку. Чем быстрее у аськи появится тень тем быстрее она будет чувствовать себя более безопасно.
Если вы используете Mind Blast только для оглушение - ваше право. Однако, основной плюс для меня именно в конвертации, поскольку позволяет отвлечь монстров от меня и заниматься своими делами по постановке ловушек, что очень полезно при битве с какой нибудь особенно противной пачкой мобов.
Незнаю у каких там новичков ступор на Хелле во втором акте на старте сезона, когда вокруг бегает 9 из 10 близзард сорок. Ровно ноль смысла качать эту бомбочку. Тем более как синергию для взрыва трупов. Эффективность взрыва трупов режется на 450% при игре на 8 плл, и смысла от него не так много как хотелось бы. Что, конечно, не говорит о том, что его не нужно использовать, но точно говорит о том, что можно полностью забить на трату очков на синергию.
LS при полной прокачке синергий наносит 1-1858 урона, а не 1-1106. И довольно глупо сравнивать урон от одной бомбочки, наносящей хоть и сплешевый урон, с уроном от 5 стоящих ловушек стреляющих пронзающим уроном. На их фоне бомбочки действительно не наносят урона. Если вы играете в одиночку, то ваша проблема с иммунами решается взрывом трупа и наемником с тенью, а если вы играете в старт сезона, то иммунов убивает стая близзард сорок. Смысла качать бомбочки в любом случае около нуля.
Тень мастера используется не только в ПвП, вас обманули. Прокачанная тень отличается огромной живучестью и умением накладывать MB, что здорово помогает при соло прохождении. Более того, при отсутствии шмота на старте сезона, тень будет жить в разы дольше, чем ваш наемник. Само собой с ростом количества нормального шмота у аськи и наемника ценность тени будет падать. Тогда уже и можно будет задуматься о том нужна она или нет. Но речь то в ролике про старт сезона.
Молитва с инсайтом - комбинация для милишников, а не для кастеров. При наличии тени и мерка вас и так никто трогать не будет. Ах да, тень же только для ПвП по вашему мнению. Ну тогда конечно, успевайте пить побольше банок с жизнями
Палочка с LR нужна не только для снятия резов, но и для ускорения убийства боссов да и просто помощи пати, если они не озаботились для себя поиском этой палочки у торговца. Например, при баалранах аське по сути делать всеравно нефиг, поставила ловушки и можно чай сидеть пить пока у них заряды не кончатся Но при наличии палочки можно кидаться LR на пачку мобов и значительно ускорять их смерть.
Аська может ходить со щитом и хото, никто и не спорит об этом. Но окончательно собранный билд со щитом не ходит. Как вы правильно заметили, она ходит с двуми когтями. Которые, к слову, я и показал в этом ролике, если вы потрудились его досмотреть.
@@Qordes зачем группе из 7 сорок брать ассассику вместо варвара?
Наёмник бафающий атаку в команде из 8 кастеров - это нормально, наёмник бафающий регенерацию здоровья - это милишника... Ну да, ну да.
Пить зелья здоровья при наличии массового оглушения... Зачем?
Ну и, как уже писал, в вашем сценарии нет резистов.
Возвращаясь к вопросу ловушек и синергии, их может быть 5...но по иммунам урон от этого не появится. К моменту полной прокачки, Баала уже несколько раз можно и в соло пройти. Уроны указаны приблизительно на момент старта хелла, когда, собственно, наличие двух стихий в уроне и становится критичным.
@@Qordes ах да, про конвертацию. Урона от врагов на адской сложности мало(относительно прироста их здоровья). Поэтому, к слову, не работал билд паладина с возвращением 21х урона обратно.
Поэтому, держать врага в оглушении, пока его убивают, полезнее, чем конвертировать.
@@user-go2ld4ti6r Ну теперь все стало понятно. Вы ни разу не стартовали сезон в соло.
Ок, так и быть поясняю.
1. Группу сорок никто не будет спрашивать кого они хотят видеть у себя в пати. Кто зашел в открытую игру тот и зашел. Так диабло устроена. Вы выбираете игру по названию и заходите в нее. Кто там есть тот и есть. Наличие аськи, зашедшей в условный baalrun-005, значительно повышает шанс 7 сидящих там сорок закрыть этот ран быстро и успешно. Поскольку в игре появляется хоть кто то, способный наносить урон не стихией холода. Альтернатива у них не варвар, которого на старте сезона днем с огнем не сыщешь, а восьмая близзард сорка, которая зайдет в игру, если аська решит выйти.
2. Урон по иммунам появляется ровно тогда когда ваш наемник и тень делают первый труп. А еще чаще когда ваши ловушки делает труп из любого не иммунного монстра. Это если вам вообще зачем то понадобилось убивать иммунов, когда их спокойно можно игнорировать. В игре нет задачи убивать всё что шевелится, а все ключевые квесты вы проходите с той самой кучей близзард сорок.
3. Момент старта хелла вполне себе четко показан в ролике. Для того чтобы иметь максимально прокачанную LS со всеми синергиями вам потребуется 63-64 уровень. Если вы на старте сезона идете на хелл более маленьким уровнем - вы сам себе злобный буратино. Я на хелл выхожу на 70-75 уровне как правило.
4. Конвертация нужна не для нанесения урона, а для того чтобы освободить руки. Конвертировали монстра и на вашей стороне уже как минимум три союзника - тень, мерк и конвертированный монстр. Вам только остается следить чтобы у ловушек не кончались заряды и накидывать LR с палочки. А сконвертированный 1 монстр вполне себе весело взрывается на той куче трупов, которая там остается рядом. Да и даже если не взорветься - убить одного моба проблем нет, каким бы он ни был. Тем более у вас нет выбора держать его в оглушении или конвертировать. Если вы постоянно кидаете MB вы почти 100% кого нибудь из толпы конвертируете, хотите вы этого или нет.
Когда сезон-то?
Да хз )
Инфы нет.
Я жду в течение ближайших 2-3 недель
@@Qordes спасибо!
Аська на огненных трапах сильная на старте с рунвордом tir ral в посохе
Не понял суть комментария. Именно с этим рунвордом она в видео и показана. И даже на превью с ним же стоит.
на самом деле - для трапосинки первые 2 сложности вообще не по чём. А на аду сложнова-то из-за имунов. На аду придется фармить локи где нет иммунов, а это в первую очередь магическое убежище. (качать разрывную ловушку не стоит, никого не слушайте она бесполезная из-за мизерного урона, большого расхода маны, маленького радиуса дейстивия).
Уточнение по тени, та что по мнению автора фуфло, но есть момент, синергия у тени работает и от вещей игрока, а значит как пример, ловушка, которую ставит тень, наносит урона на много больше чем сам герой. Конечно с минусом ИИ не как не поможет.
Считаю недооцененным в обзоре "питомцем" )
Спасибо за дополнение )
Но ролик огонь!
С Бала выбил шако .
а что это такое? нужна она или бесполезна?
Пока монетизации нету можно отключить рекламу. Так многие ютуберы уже сделали
Монетизацию не отключили, отключили показ рекламы пользователям из РФ и Беларуси. А это 80% зрителей. Если вам по какой то причине показывается реклама, значит мне начисляют за это хоть какую то копеечку )
Deaty sentry без нормального радиуса взрыва в коровнике так себе работает.
А что если играть в балет.нете 😢 Диабло 2 ЛОД
всё тоже самое, с тех пор ничего не изменилось
до ада на ней сплошное удовольствие потом начинается АДД ))
Хз, максимально простой для прохождения всей игры билд. Ад пролетается без проблем. Особенно в сезоне
К аду тень мастера до 20 прокачать нужно))
@@Qordes подскажи пожалуйста, я завис в аду на графине, не перебиваю ей хп. Но у меня не собрано ни одного комплекта рун. Подскажи как поступить правильно?
@@СергейСергеевич-й6е Графиня для прохождения игры не требуется. Для фарма графини аська тоже не подходит. Не понимаю сути вопроса.
Как стартовать сезон за ассасинку
1) создать сорку
Ну спорить с полезностью телепорта было бы странно. Тем не менее, Ассассин - один из тех персонажей, кто игру может пройти вообще без вещей. Так что какой-то нужды в одевани от быстро одевшейся сорки просто не испытывает.
Зачем нужна такая ассасинка на старте сезона ?
Фарм потенциал в 100 раз меньше чем у сорки, что с ней делать ? Профит старта за ассассинку??
@@antondunin3668 ну должен же кто-то уберов убивать.
Ебать новость трапасинка в убивает буеров, удачи. Есть куча Чаров которые подходят для этого в 10000 раз лучше
Гайд хороший. Но этот голос... Рома, кто этот писклявый чёрт на озвучке?