El cuervo en Big Waaagh! Es autoinclude ahora mismo. En Gloomspite ya es otro cantar, porque todo ha subido en puntos y meter a un bicho que ronda los 300 puntos, a lo mejor te condiciona el resto de héroes bufadores, pero puedes probar a ver si cabe. Saludos
@@stagecoachwarhammer muchas gracias por responder. Es que estaba valorando comprar la mini y por darle uso en los 2 armys. De orcos realmente tengo ironjawz todo
Yo los jugue bastante y y krule tiene dos o tres fallos gordos, uno de ellos es los Ballesteros que si mueven pierden la mitad de alcance, deberías poder elegirlo tu, en muchos casos si se mueven no llegan a disparar, y si no te mueves no terminas de sacarle el provecho, los gutripaz son muy caros por lo que aguantan, a este ejercito daño no le falta el si, le hace falta alguna unidad que sea capaz de aguantar una buena torta, y otro de los fallos a mí parecer es que el mago o das la poción, o hechizo, por tanto si los llevas vas a dar la poción y llevar otro mago como gobsprak, y aguanta muy poco y pega menos de lo que parece
No estoy nada de acuerdo. Lo mismo se podría decir de los rompehuesos o los piñohierroz. ¿O que hacemos con el libro de los gloomspite? Está bien que haya variedad dentro de una facción.
@@kocudeiro3260 Es que precisamente antes estaban separados Ironjawz y Bonessplitterz y los unificaron. Kruleboyz tiene relativamente pocas miniaturas y sacarle libro suelto no sé si hubiera sido la mejor idea. Se espera que los vuelvan a buffar en el battlescroll de finales de mes. Veremos cómo quedan. Saludos
@@stagecoachwarhammer Sí, sí, lo recuerdo. Tampoco tenía mucho sentido entonces, con las pocas minis que tenía cada facción, aunque era la tendencia por lo en pañales que estaba el juego y que claramente no sabían pa dónde tirar. Pero bueno, a ver si como dices los arreglan (tengamos fe, porque otra cosa... xD)
Muy buen video, yo estoy jugando kruleboyz y estoy de acuerdo en casi todo ,te explico según mi experiencia de juego con ellos. El kazike en buitre me parece casi obligatorio por que el ejército tiene muy poca movilidad. Por cada unidad de zacatripas que metas puedes hacer una unidad de hobgrot línea así que aunque puedas hacerlas líneas mejor que no, así no son galletas , Dan más por saco y hacen mejor su función de pantalla. Y por último no creo que cambiando reglas lo solucionen por que no las veo mal , lo que si veo es un ejército en muchos aspectos Sobrecosteado, como por ejemplo los zacatripas 180 puntos una pasada y más unidades del libro ppr lo demás estoy totalmente de acuerdo.
Con los Gutripaz creo que tuvieron miedo a que se pudiera hacer spam de ellos y que con el tema de las mortales, que el Jefe Trincador las mejora en área, se les fuera de las manos, o al menos es lo que me parece que pasó. Los hobgrots viene bien hacerlos línea si juegas ballesteros sin Big Yellers. Saludos
Para mi el problema de los Kruleboyz fue el miedo. Tenian miedo a que salieran rotos y se frenaron. El ejemplo son sus reglas básicas de ejercito, es el único que empieza con 3 reglas básicas + la regla de subfacción y termina con 1 regla básica + la de subfacción. En vez de ganar poder en batalla lo va perdiendo.
No te creas. Las cajas de inicio y esas cosas están pensadas para que entres. Luego tienes un montón de cosas para comprar. Está todo muy bien estudiado eso.
Me pone sad tu video porque en si entiendes el problema que tiene el ejercito con el que he iniciado el Hobby y claramente tiene problemas de sinergia y le faltan mejoras. Es un ejercito difícil de ocupar porque las habilidades como tú dices son bastante limitadas. El tema de la falta de movimiento lo comprendo si fuera un juego solo para matar, pero hay que controlar objetivos fijos en el mapa y eso no complica tanto al jugar. Yo estoy jugando con listas de Kruleboyz con rend… killaboss en perro, troggoths, encarnado, ballesta, Mannok… y con el beneficio de que las minis puedan hacer mortales como adicional. Son pruebas que me han resultado la verdad, pero es complicado hacer un ejercito muy fuerte y que sea fácil de manejar en las condiciones actuales. Espero que lo mejoren la verdad
Otra cosa que quiero agregar es que las magias de los kruleboyz son malísimas, las enumero fácil y resumido. Una magia para hacer mortales a hordas, dif 6 Una magia para mover un monstruo, dif 7 Una magia para ignorar ward, dif 7 Una magia para quitar ataques, dif 7 Son magias que son de soporte y “defensivas”, pero no hay buffs. La magia de warscroll solo da buff a la carga.
@@Lanch_spl pues para mi la magia de los Krules es muy buena, lo malo que sin el buitre no se usa por el tema veneno. Si esa magia te parece mala, échale un ojo a la magia stormcast... esa si que apesta haha
@@gameslord3706 stormcast tiene una plegaria muy buena para teletransportar una unidad. Aparte tienen un aguante buenísimo. Comparo la magia de los kruleboyz con la de los Iron Jawz y Bonesplitterz, que tienen magias buenísimas para su estilo de juego.
@@Lanch_spl si, la plegaria si es buena, pero su magia... la de los IJ es buena por el teleport (el +1 a herir no es tan fácil de usar) y los bones el -2 rend a los cerdos. Ahora, lo de los krules de -1 ataque es muy bueno contra hordas, y lo de ignorar ward está muy bien tb. El pozo negro ese contra tropas con mucha armadura es muy bueno. Ánimo hombre, que krules es usable aunque le falten cosas, yo los uso en big waagh y van muy bien
Mi vídeo más esperado! Juego Kruleboyz!
Recomiendas a gobsprakk o al kazike en gran rechinadientez en listas de gloomspite o de Big wagg? Muchas gracias
El cuervo en Big Waaagh! Es autoinclude ahora mismo. En Gloomspite ya es otro cantar, porque todo ha subido en puntos y meter a un bicho que ronda los 300 puntos, a lo mejor te condiciona el resto de héroes bufadores, pero puedes probar a ver si cabe. Saludos
@@stagecoachwarhammer muchas gracias por responder. Es que estaba valorando comprar la mini y por darle uso en los 2 armys. De orcos realmente tengo ironjawz todo
Yo los jugue bastante y y krule tiene dos o tres fallos gordos, uno de ellos es los Ballesteros que si mueven pierden la mitad de alcance, deberías poder elegirlo tu, en muchos casos si se mueven no llegan a disparar, y si no te mueves no terminas de sacarle el provecho, los gutripaz son muy caros por lo que aguantan, a este ejercito daño no le falta el si, le hace falta alguna unidad que sea capaz de aguantar una buena torta, y otro de los fallos a mí parecer es que el mago o das la poción, o hechizo, por tanto si los llevas vas a dar la poción y llevar otro mago como gobsprak, y aguanta muy poco y pega menos de lo que parece
Lo que no entiendo es porque, más allá de que son Orruks, son una sub facción de los clanes de guerra Orruks. Deberían ser una facción aparte
Hace tiempo que unificaron a los orcos para que puedas jugarlos todos en Big Waaagh! sin tener que adaptarlos con reglas complicadas de coalición.
No estoy nada de acuerdo. Lo mismo se podría decir de los rompehuesos o los piñohierroz. ¿O que hacemos con el libro de los gloomspite? Está bien que haya variedad dentro de una facción.
@@kocudeiro3260 Es que precisamente antes estaban separados Ironjawz y Bonessplitterz y los unificaron. Kruleboyz tiene relativamente pocas miniaturas y sacarle libro suelto no sé si hubiera sido la mejor idea. Se espera que los vuelvan a buffar en el battlescroll de finales de mes. Veremos cómo quedan. Saludos
@@stagecoachwarhammer Sí, sí, lo recuerdo. Tampoco tenía mucho sentido entonces, con las pocas minis que tenía cada facción, aunque era la tendencia por lo en pañales que estaba el juego y que claramente no sabían pa dónde tirar. Pero bueno, a ver si como dices los arreglan (tengamos fe, porque otra cosa... xD)
Es lo que deberían hacer con los stormcast, separar por pseudofaciones con sus subs dentro del libro por camara y luego una genérica
Muy buen video, yo estoy jugando kruleboyz y estoy de acuerdo en casi todo ,te explico según mi experiencia de juego con ellos.
El kazike en buitre me parece casi obligatorio por que el ejército tiene muy poca movilidad.
Por cada unidad de zacatripas que metas puedes hacer una unidad de hobgrot línea así que aunque puedas hacerlas líneas mejor que no, así no son galletas , Dan más por saco y hacen mejor su función de pantalla.
Y por último no creo que cambiando reglas lo solucionen por que no las veo mal , lo que si veo es un ejército en muchos aspectos Sobrecosteado, como por ejemplo los zacatripas 180 puntos una pasada y más unidades del libro ppr lo demás estoy totalmente de acuerdo.
Con los Gutripaz creo que tuvieron miedo a que se pudiera hacer spam de ellos y que con el tema de las mortales, que el Jefe Trincador las mejora en área, se les fuera de las manos, o al menos es lo que me parece que pasó. Los hobgrots viene bien hacerlos línea si juegas ballesteros sin Big Yellers. Saludos
Para mi el problema de los Kruleboyz fue el miedo. Tenian miedo a que salieran rotos y se frenaron. El ejemplo son sus reglas básicas de ejercito, es el único que empieza con 3 reglas básicas + la regla de subfacción y termina con 1 regla básica + la de subfacción. En vez de ganar poder en batalla lo va perdiendo.
Mas Sencillo, es un ejercito que aparece en la caja básica, no puede ser bueno por tema de ventas.
No te creas. Las cajas de inicio y esas cosas están pensadas para que entres. Luego tienes un montón de cosas para comprar. Está todo muy bien estudiado eso.
Me pone sad tu video porque en si entiendes el problema que tiene el ejercito con el que he iniciado el Hobby y claramente tiene problemas de sinergia y le faltan mejoras.
Es un ejercito difícil de ocupar porque las habilidades como tú dices son bastante limitadas.
El tema de la falta de movimiento lo comprendo si fuera un juego solo para matar, pero hay que controlar objetivos fijos en el mapa y eso no complica tanto al jugar.
Yo estoy jugando con listas de Kruleboyz con rend… killaboss en perro, troggoths, encarnado, ballesta, Mannok… y con el beneficio de que las minis puedan hacer mortales como adicional. Son pruebas que me han resultado la verdad, pero es complicado hacer un ejercito muy fuerte y que sea fácil de manejar en las condiciones actuales. Espero que lo mejoren la verdad
Otra cosa que quiero agregar es que las magias de los kruleboyz son malísimas, las enumero fácil y resumido.
Una magia para hacer mortales a hordas, dif 6
Una magia para mover un monstruo, dif 7
Una magia para ignorar ward, dif 7
Una magia para quitar ataques, dif 7
Son magias que son de soporte y “defensivas”, pero no hay buffs. La magia de warscroll solo da buff a la carga.
@@Lanch_spl pues para mi la magia de los Krules es muy buena, lo malo que sin el buitre no se usa por el tema veneno. Si esa magia te parece mala, échale un ojo a la magia stormcast... esa si que apesta haha
@@gameslord3706 stormcast tiene una plegaria muy buena para teletransportar una unidad. Aparte tienen un aguante buenísimo.
Comparo la magia de los kruleboyz con la de los Iron Jawz y Bonesplitterz, que tienen magias buenísimas para su estilo de juego.
@@Lanch_spl si, la plegaria si es buena, pero su magia... la de los IJ es buena por el teleport (el +1 a herir no es tan fácil de usar) y los bones el -2 rend a los cerdos. Ahora, lo de los krules de -1 ataque es muy bueno contra hordas, y lo de ignorar ward está muy bien tb. El pozo negro ese contra tropas con mucha armadura es muy bueno. Ánimo hombre, que krules es usable aunque le falten cosas, yo los uso en big waagh y van muy bien