Выход 1.0 зависит от готовности Сквадрона, ровно как и выход Сквадрона зависит от степени готовности первой версии. Им же нужно будет куда-то перенаправить толпу тех, кто раньше не щупал SC, но на релизе прошел S42 и хочет продолжить бороздить необъятный. Изначально же говорилось, что Сквадрон это такая большая обучалка ААА масштаба и презентовать нынешний вид SC для этой толпы это, как минимум, полный провал. Тем более все мы помним, как до атома сжалось o4ко многих игростудий после релизного тех. состояния Киберпанка. Все резко поняли, что даже любимчики аудитории не защищены от краха и буквально в миг могут повиснуть на волоске от разорения. Ванговать тут вообще не имеет никакого смысла от слова совсем, пока уж совсем инсайдные инсайды вытекать не будут. P.S. Я хз как вы, фанаты головного мозга, но все эти перечисленные в видео "проблемы", мне, как человеку с холодным рассудком по отношению к SC, были ясны еще лет 5 назад, если не больше. Ровно тогда, когда они только начали переходить с амазоновского движка и пилить своего франкенштейна. Было сразу ясно, что "мечта" и амбиции Криса очень сильно шире, чем могут удовлетворить нынешние технологии в виде движков, в виде облачных серверов и в виде железа игроков того времени. Еще тогда стало ясно как белый день, что всё это затянется еще ооочень на долго и на многие годы. Если кто-то хоть немного знает что значит пилить свое двигло под вот такие вот динамические задачи космического масштаба ММО ориентированности, тот уж точно понимает, что не в никакие установленные сроки тут не уложится при всём желании, а примерные сразу умножать на 3. Что собственно и вышло. Не устану в пример ставить тот же Старфилд, не потому что на космическую тему, а потому что отдаленно похожие проблемы. Долгострой, который вышел откровенно отстойным из-за выбранных игровых механик, которые в свою очередь были выбраны из-за старого Бепё3довского двигла. Киберпанк тоже, кстати, пытался в свой движок, сколько вытекающих из этого багов и времени разработки вышло, можно было наблюдать на релизе. Почему я заостряю внимание на двигле? Да потому что это сердце проекта, на нём завязано буквально ВСЁ. Куда не харкни, всё зависит от инструмента. Отсюда и нелинейность контента SC в разноброс, всё вводится сначала по мере создания с нуля нужных инструментов движка, а потом только уже с помощью этого инструмента исполняют, именно поэтому нужно в 2 раза времени и получается в 2 раза больше багов. Нынешние игроделы, чтобы быстро сделать любую игру используют UE5 и там, к примеру, практически всё что нужно из инструментов уже готово, вот тебе освещения, вот тебе отражения, вот тебе миллион ассетов, ты приходишь в магазин к Эпикам и выбираешь нужный тебе "молоток" и "гвозди" от хорошего производителя, проверенные ГОСТом, а ЦИГам приходится сначала самим выстругать молоток, потом выплавить гвозди, и только потом начать уже разработку чего-то, а уже в ходе разработки оказывается, что гвозди гнуться и молоток неудобный, все это уходит на доработку *если объяснять языком сравнений*, поэтому всё долго, поэтому всё багованно, поэтому всё неоптимизированно. Здесь обычно варианта всего два, нужно либо как Рокстары уделять техническому развитию своих проектов(в виде того же своего двигла и инструментов к нему) пару десятилетий, постепенно развиваясь и набирая опыт от проекта к проекту, чтобы хоть что-то вышло в рабочем и играбельном состоянии, либо сразу ограничивать видение своей игры при разработке, начиная на готовом Анриале от Эпиков, потому что ближайший конкурент в виде Юнити не рассчитан на большие миры(Лагучий и багучий Тарков как самый знаменитый пример). Вот и всё. В нынешнем геймдеве никаких вариантов практически нет. Крис в первые годы сначала пошел по второму пути, выбрав на тот момент перспективный КрайЭнджин, потом Ламберярд Амазоновский с расчетом на развитие и их облачные технологии, оба сдулись как шарики, а потом только он пошел по первому пути, когда понял, что таким макаром его хотелки исполнить было бы попросту невозможно. Именно поэтому на последнем СитизенКоне особо остро уделили внимание на вот этом двадцатиминутном видео с возможностями движка, которое тут на фоне воспроизводится. Они показывают вам, что они с нуля без мам пап и Эпиков смогли смастерить за эти долгие годы то, что воплощали в своих мечтах, чтобы наконец начать штамповать свои задумки в реальность на созданных инструментах. Те же Эпики скоро уже как 30 лет разрабатывают Анриал и то его пользователи по сей день недовольны тем, что он очень багованный, постоянно крашится на ровном месте, а исполнение многих игр на нём зачастую так же имеет отвратительные оптимизации, лаги, баги, а про ММО проекты на нем я и вовсе молчу. Самый известные ребята, которые имеют свой движок под названием РЕЙДЖ и у них все "ОК", буквально самородки, единичный случай, это Рокстар на котором стоят ГТА и РДРы, но и они скоро будут отмечать 20 лет разработки своей машины и у них бюджеты на всё это колоссально выше, чем эти собранные Крисом 700 миллионов за 10 лет, в рамках геймдева, а запрос на результат в разы меньше, чем у SC. Мало кто уделяет важность этого аспекта и еще меньше тех, кто понимает как это на самом деле сложно.
Всё прям в точку. Особенно про "че будут делать игроки после компании сквадрона 42 ?" Вот все кто с 2012 года следит за SC - помнят слова робертса что главное это ММО часть проекта, которая должна стать эндгеймом для игроков закончивших сквадрон. По этому убеждён что сквадрон мы не увидим до тех пор, пока ММО часть не станет тем, в чем игрокам захочется остаться после сюжетки. Провала может и не будет, но новостей типа: "а есть ли жизнь после сквадрона 42..?" будет навалом. Так что ММО надо доводить до адекватного состояния, чеб игрокам было чем заняться. Так что это первый из двух самых важных моментов в разработке для меня. Второй это технология сервер мешинга. С самого начала я говорил что решающим в плане дальнейшей судьбы SC будет именно сервермеш - если цыги сумеют его реализовать, то проекту быть, если нет то проект обречён на закрытие. Циги в конце 2023 года показали рабочий стенд сервермеша, хоть и локальный, и это - прорыв, чисто логически и технически они сумели его реализовать. Теперь осталось только допилить его до масштабов онлайна, а это чисто дело времени и только. т.е. Звёздному гражданину быть. p.s. сочувствую тем, кто все эти годы ждал игру сутками перед монитором в ожидании животрепещущих новостей. SC надо ждать так: работаем, живём личной жизнь, воспитываем детей, развлекаемся в реальной жизни И время от времени посматриваем новости от цигов..) Иначе суицид от стресса ожидания - гарантирован...))
Да, да - "чтобы быстро сделать любую игру используют UE5 и там, к примеру, практически всё что нужно из инструментов уже готово, вот тебе освещения, вот тебе отражения, вот тебе миллион ассетов, ты приходишь в магазин к Эпикам и выбираешь нужный тебе "молоток" и "гвозди" от хорошего производителя, проверенные ГОСТом" - и получают красоту, которая в полную силу даже на нынешних топах работать не в состоянии.
@@ГнедойАлексёв всё это уже зависит от конкретного разраба и от его рук. Одни могут напихать и забить на то, как будут справляться машины игроков, другие уделяют внимание всему и выстраивают план разработки правильно и с применением головного мозга. Есть множество примеров как с очень хорошей оптимизацией, так и с очень плохой. Но суть не в этом. Этим самым я объяснил почему Звездный Гражданин разрабатывается так долго и так мучительно, как для самих разрабов, так и для ждунов. ЦИГи пилят всё с полного нуля, они буквально делают двойную работу сначала по разработке инструментов, а потом с помощью инструмента создают то что вы видите на экране, в то время как в других играх в подавляющем большинстве случаев используют уже готовый движок, к примеру, самый популярный, практически монополист на рынке, АнриалЭнджин, в котором практически все нужные для среднестатичстической игры инструменты уже готовы и ты как из пластилина или из конструктора просто вояешь то, что хочешь видеть, при этом у тебя под боком еще есть и готовый магазин ассетов в котором ты можешь купить что-то или "вдохновиться" чьим-то произведением, а еще бонусом разработчики Анриала, которые дадут тебе любую подсказку или техническую поддержку, но при этом ты ограничен возможностями этого движка и не сможешь сделать то, что сейчас уже представлено в SC. Это очень важный момент и практически никто не говорит об этом. Это сердце, это ядро всех игровых проектов, на этом строится и разрабатывается изначальная концепция и план работ по игровым проектам. От этого зависит в том числе время разработки и бюджет. Поэтому SC создается буквально с чистого листа, за основу, очень давно, был взят допотопный амазоновский Ламберярд(или как его там), я помню как тогда Крис возлагал на него надежды, из-за того, что для SC требовались очень огромные облачные ресурсы и мощнейшие сервера, как он сам и говорил, чтобы поддерживать всю эту задуманную идею постоянства целого космоса, и на тот момент(да и до сих пор) передовыми разработками в этой области занимался именно Амазон. Возможно, с этим связан выбор этого двигла, да и сам Ламберярд был тем же КрайЭнджином, на котором изначально и началась разработка Звездого Гражданина. С одной стороны это хорошо, Крис может воплотить в жизнь вообще всё что он задумал в своей голове без каких-либо рамок, но обратная сторона этой медали как раз в том, что для этого нужно колоссальные усилия, колоссальные средства и самое главное до одури много времени. К примеру Эпики со своим АнриалЭнджином скоро будут праздновать 30летний юбилей разработки, и то разработчики игр жалуются, что Анриал до сих пор очень багованный и не стабильный, не говоря о постоянных технических проблемах как на уровне разработки игр, так и конечных продуктов на этом двигле. А тут свой движок, да еще и с такой амбициозной целью и задачей. В нынешнее время практически никто не выдерживает создание своего двигла, упомянутая мной бепё3да если только какая-нибудь, мастодонт геймдева с бесконечными бюджетами, и то судя по Старфилду у них ничего не получается и это старое "ведро с болтами" безнадёжно устарело. СД Проджект Ред попытались, но тоже потерпели провал. Киберпанк была последней игрой на этой попытке создать что-то своё. Следующие их проекты будут базироваться уже на монополисте рынка в виде АнриалЭнджин. Единственный кто приходит на ум и держит планку, это Рокстары, но и они в следующем году будут праздновать 20летний юбилей со старта разработки своего РЕЙДЖа на котором базируются ГТА и РДР. Тем самым хочу донести всем почему Звездный Гражданин это долгострой. Рано или поздно релизы проектов мы увидим, не сомневайтесь, но не стройте иллюзий на этот счет, техническое состояние будет оставлять желать лучшего. Это не карта ГТА 50 на 50 километров и те которые разрабатывают по 10 лет, такое еще никто не делал и вряд ли кто будет делать в ближайшие десятилетие. Крис замахнулся на Эверест и пока что упорно идет к вершине, судя по показанному. Сквадрон будет точкой отсчета, он это понимает, поэтому не спешит с релизом, хочет вылизать его до блеска. Если не получится выстрелить, то Звездный Гражданин может так и остаться игрой в бесконечной тянущейся разработке... Пилить параллельно и двигло и игры нужно очень много и денег и профессиональных разработчиков и времени, если Сквадрон провалится, то он явно не сможет продолжить эту параллель поддерживать. Так что скрестили пальцы и ждемс.
ЦИГи не могут придерживаться планов на пару месяцев в перед по дорожной карте, а тут откуда-то прогнозы на 2 года в перед. Просто ждем и играем в то, что есть.
Исходя из этого можно было бы сделать небольшую аналитику о том, каких минимальных механик хватило бы на начальном этапе для комфортной игры в Star Citizen. Я думаю что в конце концов они так и поступят, как к примеру с "клешнёй" у Reclaimer-а, уберут из игры всё без чего пока можно жить и выпустят её, а потом будут добавлять остальное по чуть-чуть в будущем. Главное понять что людям нужно а без чего пока можно обойтись в игре.
@@trickyhest6532 глупо вообще говорить о системных требованиях в теме о том, что необходимо СтарСитизену чтобы наконец стать играбельным ) но у тебя своя песня, я понял )
Спасибо за обзор, лайк и подписка! 12:23 - "5 систем в starcitizen 1.0" - собственно 3 известно - Stanton, Pyro и Nyx (первая сделанная планета SC - деламар). 4я с обльшой вероятностью будет Odin - в нем разворачивается история SC42. 5-я не очень понятно, но скорее всего Magnus - родина Drake, либо Терра (менее вероятно - система вандулов, типа Virgil). это 100% будет система, граничащая с Stanton, Pyro, Nyx и Odin. на канале Князь Мышкин - куча переведенного лора по SC. Да, и если посмотреть на план 2015-2016 года - там как раз 3.x заканчивался на сальваге, после чего был 4.0 с Пайро. Так что CIG было принципиально важно выпустить дозаправку, стыковку и сальваг чтобы перейти к 4.0 (непонятно только, почему cig вспомнили про свои обязательства, в чем причина).
Это просто хотелки. Хорошо, если они начнут тесты Мешинга в 2024-ом. Хорошо, если эти тесты дадут хоть сколько-то положительный результат. Про Сквадрон раньше осени 2025-го, я не верю. Да и будет он очень сырым, если его выкатят в 2025-ом. Ситизен 1.0 в 2025-ом будет отличаться от того что мы сейчас имеем разве что количеством локаций и числом багов. Перекидывают разрабов со Сквадрона они вынужденно, так как игрокам нужны существенные изменения, без которых не будет денег, а так приоритет у них Сквадрон, так как чем дольше они с ним тянут, тем больше в нем придется переделывать под современные технологии и запросы. Я надеюсь, что разрабы доделают Сквадрон к концу 2026-го, а там уже начнут думать, что делать с Ситизеном.
Перекидывают они со Сквадрона разрабов потому что разработка Сквадрона завершена, как таковая. Уже тысячу раз говорилось и мусолилось. Это самое обычное поведение, когда у студий несколько проектов. Сквадрон теперь только шлифовать, дебагать и оптимизировать осталось, а для этого большинство специалистов не нужно. Релиз Сквадрона зависит скорее от того, что они хотят от SC, будет ли это ммо "продолжение" Сквадрона, как планировалось еще давно, или что-то в плане изменилось и они релизнут Сквадрон отдельно, а только потом, по мере готовности, уже привяжут к нему первую версию SC. А так, они хоть сейчас могут тебе выкатить Сквадрон, ибо он готов как таковой, но он будет просто перебагованный и неоптимизированный, как большинство игр второго десятилетия 21 века. Так что твоя аналитика это чисто пальцем в небо, ибо зависит всё от придуманного ими плана, скорости его исполнения и проблем по ходу реализации, а не от верю/не верю. Про деньги тоже мимо. У них и на данный момент их предостаточно, тем более приток их не заканчивался и заканчиваться не планирует. Никакие "новые технологии" прикручивать тоже уже не нужно. Визуал они уже подтянули до приемлемого уровня, а в модный фотореализм Анриаловский упарываться нынче никакого смысла нет, как показала практика последних пары лет. Люди готовы отдавать деньги за 4 полигона стилизованного майнкрафта с геймплеем больше, чем за всякие фотореалистичные Редфоллы и Форспокены, но без геймплея. Больше верится, что они ждут релиза следующего поколения видеокарт, чтобы меньше запариваться с оптимизацией и чтобы на них меньше шишок сыпалось за ее отсутствие, и то сомнительно, чем смотрят на новые "технологии".
@@HardHeavySTYLE заявление, что разработка Сквадрона завершена - это чистой воды маркетинг, так как надо же им было хоть что-то сказать на Ситконе, а то он какой-то тухлый получился. Тем более, что разработка Сквадрона действительно близка к завершению. На "шлифовку" нужно столько же сотрудников сколько на разработку. Это же не так, что "стройка завершилась - осталось только мусор веником подмести". Тут нужны люди и много. А людям нужны деньги. А чтобы были деньги, нужно чтобы игроки платили, а когда игроки видят, что Citizen за пару лет особо не изменился, то и платить они хотят меньше, что показывали графики этого года. Поэтому CIG решили продавать F8 Lightning, например, и вообще активизировались под конец года, чтобы хоть как-то догнать показатели прошлого года. Ститизен - это не Майнкрафт, тут всегда важна была графика. Новые технологии - это не просто вставил новую видюху, и заработало. Это для игроков так, а разработчикам приходится самим обновлять движок, модельки, анимации, текстуры, эффекты... Пройдет ещё 5 лет, и Сквадрон придется частично заново перерисовывать.
В общем ,те кто хотят в это играть либо сильно вырастут,либо умрут............Процесс всё,а результат уже не важен.............Было очень интересно,СПАСИБО и С НОВЫМ ГОДОМ.................КАК ТО ТАК
Хоспаде, Джем, ну потрать ты еще немного времени и сделай вменяемый перевод, а не этот промт-перевод текста от чат жпт.. Ну или просто автоперевод включи и запиши, будет примерно то же самое А по сути - текст полон воды, не содержит конкретики.. Просто намешали в кучу всё, что и без них было ясно после ситкона - упор был на сквадрон, теперь силы переходят на ситизен. Тчк, йопта
Набор слов. Очень напоминает диалог Галыгина и Харламова. Где один долго растягивает тираду из не логичного набора предложений)))) А в итоге "камаз!" "да!". Идут они лесом.
Та для меня лично когда они дадут постоянные ангары и новую звездную карту!- это уже будет нехилый такой прогресс и можно даже будет сказать что это уже и есть тот малый релиз ЗГ.... Ну чтож поживем увидим. Но однозначно скажу, если они перевели уже всех разработчиков с СК42 на ЗГ, то думаю развитие событий в ЗГ должно пойти бодрее!
такой оптимизм может быть реализмом только в том случае если над сквадроном работали только гении которыйе перепрыгнув на ММО сходу начнут творить чудеса, и как всем понятно это бред. С сингла прыгнуть на сеть это не просто, сетевая игра и сингл это оочень ооочень разные вещи, что в сингле можно сделать легко и за 2 минуты, тоже самое сделать для сети может потребовать недели
не у тебя одного, и это не от усталости после работы... автор настолько возвысился в своих писаниях сценария что теперь ему одному дано понять что он хочеть высказать
Джем Ну Нытьё + Вода в начале + Оправдывайте потом с нытьём с надеждой на будущее.. сколько уже нам всё обещали... или я не прав Это хрень а не честны отчёт или обзор...
Я не смог дослушать это до конца . Чета белиберда какая то такой витиеватый аудио ряд. Постоянно повторяющий одно и тоже. В целом прослушанное ни о чем. Давно понятно что нам кидают лишь мелкие подачки и продают кораблики которых еще даже в грей-боксе нет. Лично я для себя давно решил что не вложу ни копейки больше пока не увижу мало-майски приемлемый результат .
Ну конечно же эта игра никогда не увидит релиз, где скажите ГДЕ они ещё найдут такой источник дохода? Они просто будут иногда выпускать потрясающие ролики по игре в надежде привлечь новые кошельки и ободрить старые, а о дате релиза и тем более о самом релизе забудьте 😊
Если ты не в курсе то на продаже скинчиков в готовой игре можно заработать гораздо больше чем продавая кораблики в незаконченной. Например Варзона за первый год заработала 10млрд баксов на скинах.
Открою тебе глаза, но 700 миллионов за 10 лет это просто ничтожные копейки в рамках нынешнего геймдева. Даже мобильные помойки зарабатывают в десятки раз больше. К примеру Геншин Импакт каждые ПОЛ ГОДА приносит разрабам 1 миллиард. Покемон Гоу помнишь? 5 лет назад все носились с телефонами и ловили покемончиков. Эта AR зaл*пa коня, которую склепах школьник на коленке, приносит 1 миллиард каждый год и за 5 лет уже заработала 5 миллиардов. Фортнайт знаешь? Вот эта шляпа с детским графоном принесла уже 20 миллиардов эпикам за 6 лет. ПАБГ принес больше 13 миллиардов тоже за 6 лет. Ощущаешь на сколько ничтожны эти 0,7 миллиардов за 10 лет, на которые разрабатывается целая ААА одиночная игра, да еще параллельно огромный ММО симулятор космического масштаба? Это попросту копейки для нынешнего игропрома. О каких "источника дохода" ты говоришь... Сейчас им чисто хлебные корки в будку закидывают и зарабатывать по-настоящему они начнут только тогда, когда релизнется Сквадрон и Ситизен и поверь, у них там ж*пa в мыле, как они хотят всё это побыстрее релизнуть.
Я уже со слезами на глазах продолжаю обновлять. 200к руб уже закопано. Вот жду RTX 4080 ещё за 100к₽😢. Не считая пару джойстиков по 20к и педалей за такую же сумму.
а так вобще, то что они время тянули и причем максимально как это только возможно, много времени просто так прожигали, вместо того чтобы работать, я так понял у них команда со свободным графиком посещения🤣 на про систему Pyro уже несколько лет рассказывают, аж смешно стало когда они к концу 2023 года на карту точки прыжков условно добавили) и то тупо ввиде маркеров - даже в этом они поленились, нихера не делая, вот теперь еще годик а то и больше будем ждать п1 точку прыжка на Pyro, а потом еще год будем ждать вторую точку прыжка туда🤣 короче я так понял у них одна задача на года 3 растягивается по настроению, а то и больше! - вот так они время и тянут! И мы ждать одну только систему Pyro опять будем годами, сколько уже лет 4-5 прошло как они нам про Pyro говорить начали? вот и делать они её еще столько же будут и так касаемо всей игры, короч к пенсии увидим наполовину готовый продукт - а по сути так и есть! А сквадрон лет так через 5 и то не точно)
@@Pan_Racig ага, спустя лет так 5?) после того как заговорили о пайро, ито это просто щупали часть геймплея этой системы, 5 лет прошло, а где же пайро? вот представь теперь, сколько еще лет пройдет когда пайро будет готова? там похоже тебе и до пенсии рукой подать будет))
я не понял. много слов, я заблудился в этом словоблудии. игра в 3025 году выйдет или нет? я вот думаю тут ( ну получается иногда, бывает ) успею я переродится или нет.
Ниасилил, очень долго. И какая глупость писать коменты , что игра не выйдет из за потери дохода. 5 лямов игроков, сейчас играет от силы 10%, с выходом игры в игру будут играть как минимум 50%, продажа валюты, прем аккаунтов, внешки и тд, принесет еще больше денег, чем сейчас падает только за продажу одних кораблей.
Есть у меня предложение , что не показаны системы есть в с42 очень хотелось бы чтобы 1000 человек за 2 года доделали игру , лично мне нужно только интересные квесты, 3 системы , сервер мешинг и пофиксить критические баги
Бла бла бла...Ну хоть что нибудь сбылось из сливов и остальных обещалок?Дальше только хуже...Надо дождаться ск42 году так в 2046...и там точно попрет разработка стар ситизена...
чел, ну как бы, да… Постоянство ввели… Сквадрон фичер комплит и на стадии полировки… Сервер мешинг в следующем патче… сначала изучи вопрос. Не заходя сюда послушав ixbt и igm)))
ууу...сколько всего по вводили...и прям работает?Боты с лавок слезли?коллизии норм работают?А что там в следующих патчах я каждый год слышу...Я в этом лохотроне с 17 года..У меня аквила и 315р..я достаточно вдонил чтобы выражать мнение или пока еще нет?
@@АндрейТапочкин-н6ш ну как бы да, работает. Друг, поиграй в игру, а не основывай свое мнение на том, что слышишь)) И не забывай, боты в нынешнем состоянии - болванки, не более. И эти боты никак не отражают играбельность и механики, которые ввели и !работают!
Однако же, вам уже давно продали "мечту". Игра никогда не выйдет в свет, никогда не окажется на уровне "полной готовности". Прошло двенадцать лет с начала разработки, но движется она миллиметровыми шагами. Пройдёт ещё столько же, может быть проект сменит версию на "beta", добавится физика простыней, добавятся эффекты от опьянения. Решат проблемы с серверами. Может быть, будет внедрена вторая звёздная система. Но Star Citizen не будет закончен. Не с текущим уровнем технологического развития человечества.
в общем все плохо . в дружном коллективе разрабов полный срач , никто не понимает почему лыжи не едут .скоро во всем обвинят путина . но вы нам верте в 100500 раз и через два года , ну вот совсем точно все будет , может быть . ну а пока мечтайте друзья , мечтайте по больше кто во что горазд. да вот что бабло не забывайте засылать а то это самое .... ( боже мой сколько денех просрали вот бы эти деньги да в элитку вкинуть .)
Автор сразу предупредил, что инфа имеет категорию "Одна баба сказала". Не верю, SC как был пирамидой так и останется. Нахрена им 1.0 если бабла хватает с продажи 3D моделей лохам. Я в CS захожу посмотреть "что новенького" раз в пару месяцев. А нахрена мне с их вайпами играть или фармить на новый корабль? IMHO игра НИКОГДА не выйдет за пределы альфы. А весь этот трындеж запросто может быть маркетинговым ходом найто новых лохов.
да сейчас на любой кор можно очень бістро насобирать бабла - будь то композит со свалок, или сальваж реклеймером - которій в полной загрузке 10 лямов вівозит без вложений
@@igromanS90x A реклеймер откуда? Я дальше катласа платить реальное бабло не планирую. А после нескольких вайпов желание заниматься суходрочкой отпало совсем. Плюс баги, когда твои все запросы на лендинг или станция игнорирует, или весь груз пропадает при дисконнекте.
@@ValkRover насобирал, торговля сейчас работает более менее, как и сальваж, начальное бабло можно и на головах собрать, сейчас после 30к все шансі остаться с кором и товаром, они немного допили всю єту хрень
@@igromanS90x Я уже года два, как "забил", а раньше путь был один ROC -> Prospector. Торговля была слишком рискованное дело, то disconnect с потерей груза, то терминал не работает, то посадки не дают. Когда полный игнор на запросы приходилось парковаться внаглую, logoff и погулять пока корабль под арестом. Одним словом ЗАДОЛБАЛИ! В Elite Dangerous подобных проблем нет. Там корабли и бабло хранится вечно. А самое главное еще миллион дригих жанров и игрушек есть.🙂 А в сутках всего 24 часа.😀
Как этот кусок утопического фуфла уже достал, как оно вообще попадает в рекомендации, оно никогда не выйдет, а если и выйдет, то с кучей багов, ибо денег к тому времени уже не будет, выпустят как есть, дураки закончатся.
Я понял - в чем проблемы данного видео. Я не улавливаю разницы между мнение джема и текстом слив..) Т.е. надо было четко пояснять то, чьи слова в конкретный момент передаются. Еще была какая то проблема с дикцией, словно слова разбиты на отдельные слоги т.е. речь звучала какими то урывками..) В целом суть ясна. Циги завершили свою главную фин. надежду на будущее ибо донаты потихому стихают в связи с фин. кризисом на западе и чем дальше тем больше народ будет экономить и не тратить на джипеги. Отсюда и акцент на сюжетку. Ну а далее как и полагается, всё внимание на ММО и главное тут это сервер мешинг. Говорил и буду говорить, СМ это будущее звёздного гражданина, без него игра просто провалится. Я был удовлетворён, когда увидел рабочий прототип, что означает - физическую способность реализации этой технологии, ну а дальше тупо дело техники и возможностей нашего диалапа 21го века..))
Норма! Доживу. С Новым Годом!👍
Выход 1.0 зависит от готовности Сквадрона, ровно как и выход Сквадрона зависит от степени готовности первой версии.
Им же нужно будет куда-то перенаправить толпу тех, кто раньше не щупал SC, но на релизе прошел S42 и хочет продолжить бороздить необъятный.
Изначально же говорилось, что Сквадрон это такая большая обучалка ААА масштаба и презентовать нынешний вид SC для этой толпы это, как минимум, полный провал. Тем более все мы помним, как до атома сжалось o4ко многих игростудий после релизного тех. состояния Киберпанка. Все резко поняли, что даже любимчики аудитории не защищены от краха и буквально в миг могут повиснуть на волоске от разорения.
Ванговать тут вообще не имеет никакого смысла от слова совсем, пока уж совсем инсайдные инсайды вытекать не будут.
P.S. Я хз как вы, фанаты головного мозга, но все эти перечисленные в видео "проблемы", мне, как человеку с холодным рассудком по отношению к SC, были ясны еще лет 5 назад, если не больше. Ровно тогда, когда они только начали переходить с амазоновского движка и пилить своего франкенштейна. Было сразу ясно, что "мечта" и амбиции Криса очень сильно шире, чем могут удовлетворить нынешние технологии в виде движков, в виде облачных серверов и в виде железа игроков того времени. Еще тогда стало ясно как белый день, что всё это затянется еще ооочень на долго и на многие годы. Если кто-то хоть немного знает что значит пилить свое двигло под вот такие вот динамические задачи космического масштаба ММО ориентированности, тот уж точно понимает, что не в никакие установленные сроки тут не уложится при всём желании, а примерные сразу умножать на 3. Что собственно и вышло. Не устану в пример ставить тот же Старфилд, не потому что на космическую тему, а потому что отдаленно похожие проблемы. Долгострой, который вышел откровенно отстойным из-за выбранных игровых механик, которые в свою очередь были выбраны из-за старого Бепё3довского двигла. Киберпанк тоже, кстати, пытался в свой движок, сколько вытекающих из этого багов и времени разработки вышло, можно было наблюдать на релизе. Почему я заостряю внимание на двигле? Да потому что это сердце проекта, на нём завязано буквально ВСЁ. Куда не харкни, всё зависит от инструмента. Отсюда и нелинейность контента SC в разноброс, всё вводится сначала по мере создания с нуля нужных инструментов движка, а потом только уже с помощью этого инструмента исполняют, именно поэтому нужно в 2 раза времени и получается в 2 раза больше багов.
Нынешние игроделы, чтобы быстро сделать любую игру используют UE5 и там, к примеру, практически всё что нужно из инструментов уже готово, вот тебе освещения, вот тебе отражения, вот тебе миллион ассетов, ты приходишь в магазин к Эпикам и выбираешь нужный тебе "молоток" и "гвозди" от хорошего производителя, проверенные ГОСТом, а ЦИГам приходится сначала самим выстругать молоток, потом выплавить гвозди, и только потом начать уже разработку чего-то, а уже в ходе разработки оказывается, что гвозди гнуться и молоток неудобный, все это уходит на доработку *если объяснять языком сравнений*, поэтому всё долго, поэтому всё багованно, поэтому всё неоптимизированно.
Здесь обычно варианта всего два, нужно либо как Рокстары уделять техническому развитию своих проектов(в виде того же своего двигла и инструментов к нему) пару десятилетий, постепенно развиваясь и набирая опыт от проекта к проекту, чтобы хоть что-то вышло в рабочем и играбельном состоянии, либо сразу ограничивать видение своей игры при разработке, начиная на готовом Анриале от Эпиков, потому что ближайший конкурент в виде Юнити не рассчитан на большие миры(Лагучий и багучий Тарков как самый знаменитый пример). Вот и всё. В нынешнем геймдеве никаких вариантов практически нет. Крис в первые годы сначала пошел по второму пути, выбрав на тот момент перспективный КрайЭнджин, потом Ламберярд Амазоновский с расчетом на развитие и их облачные технологии, оба сдулись как шарики, а потом только он пошел по первому пути, когда понял, что таким макаром его хотелки исполнить было бы попросту невозможно. Именно поэтому на последнем СитизенКоне особо остро уделили внимание на вот этом двадцатиминутном видео с возможностями движка, которое тут на фоне воспроизводится. Они показывают вам, что они с нуля без мам пап и Эпиков смогли смастерить за эти долгие годы то, что воплощали в своих мечтах, чтобы наконец начать штамповать свои задумки в реальность на созданных инструментах. Те же Эпики скоро уже как 30 лет разрабатывают Анриал и то его пользователи по сей день недовольны тем, что он очень багованный, постоянно крашится на ровном месте, а исполнение многих игр на нём зачастую так же имеет отвратительные оптимизации, лаги, баги, а про ММО проекты на нем я и вовсе молчу. Самый известные ребята, которые имеют свой движок под названием РЕЙДЖ и у них все "ОК", буквально самородки, единичный случай, это Рокстар на котором стоят ГТА и РДРы, но и они скоро будут отмечать 20 лет разработки своей машины и у них бюджеты на всё это колоссально выше, чем эти собранные Крисом 700 миллионов за 10 лет, в рамках геймдева, а запрос на результат в разы меньше, чем у SC. Мало кто уделяет важность этого аспекта и еще меньше тех, кто понимает как это на самом деле сложно.
Всё прям в точку. Особенно про "че будут делать игроки после компании сквадрона 42 ?"
Вот все кто с 2012 года следит за SC - помнят слова робертса что главное это ММО часть проекта, которая должна стать эндгеймом для игроков закончивших сквадрон. По этому убеждён что сквадрон мы не увидим до тех пор, пока ММО часть не станет тем, в чем игрокам захочется остаться после сюжетки. Провала может и не будет, но новостей типа: "а есть ли жизнь после сквадрона 42..?" будет навалом. Так что ММО надо доводить до адекватного состояния, чеб игрокам было чем заняться.
Так что это первый из двух самых важных моментов в разработке для меня.
Второй это технология сервер мешинга. С самого начала я говорил что решающим в плане дальнейшей судьбы SC будет именно сервермеш - если цыги сумеют его реализовать, то проекту быть, если нет то проект обречён на закрытие.
Циги в конце 2023 года показали рабочий стенд сервермеша, хоть и локальный, и это - прорыв, чисто логически и технически они сумели его реализовать. Теперь осталось только допилить его до масштабов онлайна, а это чисто дело времени и только.
т.е. Звёздному гражданину быть.
p.s. сочувствую тем, кто все эти годы ждал игру сутками перед монитором в ожидании животрепещущих новостей. SC надо ждать так: работаем, живём личной жизнь, воспитываем детей, развлекаемся в реальной жизни И время от времени посматриваем новости от цигов..)
Иначе суицид от стресса ожидания - гарантирован...))
Да, да - "чтобы быстро сделать любую игру используют UE5 и там, к примеру, практически всё что нужно из инструментов уже готово, вот тебе освещения, вот тебе отражения, вот тебе миллион ассетов, ты приходишь в магазин к Эпикам и выбираешь нужный тебе "молоток" и "гвозди" от хорошего производителя, проверенные ГОСТом" - и получают красоту, которая в полную силу даже на нынешних топах работать не в состоянии.
@@ГнедойАлексёв всё это уже зависит от конкретного разраба и от его рук. Одни могут напихать и забить на то, как будут справляться машины игроков, другие уделяют внимание всему и выстраивают план разработки правильно и с применением головного мозга. Есть множество примеров как с очень хорошей оптимизацией, так и с очень плохой.
Но суть не в этом.
Этим самым я объяснил почему Звездный Гражданин разрабатывается так долго и так мучительно, как для самих разрабов, так и для ждунов.
ЦИГи пилят всё с полного нуля, они буквально делают двойную работу сначала по разработке инструментов, а потом с помощью инструмента создают то что вы видите на экране, в то время как в других играх в подавляющем большинстве случаев используют уже готовый движок, к примеру, самый популярный, практически монополист на рынке, АнриалЭнджин, в котором практически все нужные для среднестатичстической игры инструменты уже готовы и ты как из пластилина или из конструктора просто вояешь то, что хочешь видеть, при этом у тебя под боком еще есть и готовый магазин ассетов в котором ты можешь купить что-то или "вдохновиться" чьим-то произведением, а еще бонусом разработчики Анриала, которые дадут тебе любую подсказку или техническую поддержку, но при этом ты ограничен возможностями этого движка и не сможешь сделать то, что сейчас уже представлено в SC. Это очень важный момент и практически никто не говорит об этом. Это сердце, это ядро всех игровых проектов, на этом строится и разрабатывается изначальная концепция и план работ по игровым проектам. От этого зависит в том числе время разработки и бюджет.
Поэтому SC создается буквально с чистого листа, за основу, очень давно, был взят допотопный амазоновский Ламберярд(или как его там), я помню как тогда Крис возлагал на него надежды, из-за того, что для SC требовались очень огромные облачные ресурсы и мощнейшие сервера, как он сам и говорил, чтобы поддерживать всю эту задуманную идею постоянства целого космоса, и на тот момент(да и до сих пор) передовыми разработками в этой области занимался именно Амазон. Возможно, с этим связан выбор этого двигла, да и сам Ламберярд был тем же КрайЭнджином, на котором изначально и началась разработка Звездого Гражданина.
С одной стороны это хорошо, Крис может воплотить в жизнь вообще всё что он задумал в своей голове без каких-либо рамок, но обратная сторона этой медали как раз в том, что для этого нужно колоссальные усилия, колоссальные средства и самое главное до одури много времени. К примеру Эпики со своим АнриалЭнджином скоро будут праздновать 30летний юбилей разработки, и то разработчики игр жалуются, что Анриал до сих пор очень багованный и не стабильный, не говоря о постоянных технических проблемах как на уровне разработки игр, так и конечных продуктов на этом двигле. А тут свой движок, да еще и с такой амбициозной целью и задачей. В нынешнее время практически никто не выдерживает создание своего двигла, упомянутая мной бепё3да если только какая-нибудь, мастодонт геймдева с бесконечными бюджетами, и то судя по Старфилду у них ничего не получается и это старое "ведро с болтами" безнадёжно устарело. СД Проджект Ред попытались, но тоже потерпели провал. Киберпанк была последней игрой на этой попытке создать что-то своё. Следующие их проекты будут базироваться уже на монополисте рынка в виде АнриалЭнджин. Единственный кто приходит на ум и держит планку, это Рокстары, но и они в следующем году будут праздновать 20летний юбилей со старта разработки своего РЕЙДЖа на котором базируются ГТА и РДР.
Тем самым хочу донести всем почему Звездный Гражданин это долгострой. Рано или поздно релизы проектов мы увидим, не сомневайтесь, но не стройте иллюзий на этот счет, техническое состояние будет оставлять желать лучшего. Это не карта ГТА 50 на 50 километров и те которые разрабатывают по 10 лет, такое еще никто не делал и вряд ли кто будет делать в ближайшие десятилетие. Крис замахнулся на Эверест и пока что упорно идет к вершине, судя по показанному. Сквадрон будет точкой отсчета, он это понимает, поэтому не спешит с релизом, хочет вылизать его до блеска. Если не получится выстрелить, то Звездный Гражданин может так и остаться игрой в бесконечной тянущейся разработке... Пилить параллельно и двигло и игры нужно очень много и денег и профессиональных разработчиков и времени, если Сквадрон провалится, то он явно не сможет продолжить эту параллель поддерживать. Так что скрестили пальцы и ждемс.
Вот сразу видно мысли здравого человека. Согласен с тобой.
Капец, 10 февраля будет 9 лет как я купил игру, еще год и можно праздновать юбилей, 10 лет ожидания 🎉🎉🎉,
🕜💀
Такая же фигня)
Вот вы какие... Посмотрел бы я на твою "песню" если бы ты 10 лет назад купил биткоин по 1$. Такая вот ирония
ЦИГи не могут придерживаться планов на пару месяцев в перед по дорожной карте, а тут откуда-то прогнозы на 2 года в перед. Просто ждем и играем в то, что есть.
Ждать мы умеем, вроде как такой процесс даже растягивает удовольствие, а то сразу бы получили всё, годик поиграли и слились бы
@@l_Dante_lвот из-за таких как ты и не могут остановить разработку
@@kreeptube1365 🤣
То чувство что быстрее в ящик сыграю чем в игру)
Ты там не унывай, займись другими играми пока ждёшь)
Да братан, тоже так думаю
Исходя из этого можно было бы сделать небольшую аналитику о том, каких минимальных механик хватило бы на начальном этапе для комфортной игры в Star Citizen. Я думаю что в конце концов они так и поступят, как к примеру с "клешнёй" у Reclaimer-а, уберут из игры всё без чего пока можно жить и выпустят её, а потом будут добавлять остальное по чуть-чуть в будущем. Главное понять что людям нужно а без чего пока можно обойтись в игре.
Минимально необходимая механика - это сервер мешинг :D
@@shershe_s самое главное это системные требования заявленные на офф сайте
@@trickyhest6532 Ну сочувствую, чел ) у меня с железом все ок, а к выходу ск42 - я планирую покупать новое железо :)
@@shershe_s да при чём тут ты, это отсылка на оптимизацию того, что уже есть, если это дело оптимизировать - будет хватать заявленных требований
@@trickyhest6532 глупо вообще говорить о системных требованиях в теме о том, что необходимо СтарСитизену чтобы наконец стать играбельным ) но у тебя своя песня, я понял )
Автор выпил и решил порассуждать 😄. С новым годом.
Согласен, видео сплошная вода ))
это не автор а тот кого он озвучил
Спасибо за обзор, лайк и подписка!
12:23 - "5 систем в starcitizen 1.0" - собственно 3 известно - Stanton, Pyro и Nyx (первая сделанная планета SC - деламар). 4я с обльшой вероятностью будет Odin - в нем разворачивается история SC42. 5-я не очень понятно, но скорее всего Magnus - родина Drake, либо Терра (менее вероятно - система вандулов, типа Virgil). это 100% будет система, граничащая с Stanton, Pyro, Nyx и Odin. на канале Князь Мышкин - куча переведенного лора по SC.
Да, и если посмотреть на план 2015-2016 года - там как раз 3.x заканчивался на сальваге, после чего был 4.0 с Пайро. Так что CIG было принципиально важно выпустить дозаправку, стыковку и сальваг чтобы перейти к 4.0 (непонятно только, почему cig вспомнили про свои обязательства, в чем причина).
Папа я релизнул гражданина звëзд, ну усë сынок, ты оставил нас без денег)
Будем надеяться и жить дальше)
Это просто хотелки. Хорошо, если они начнут тесты Мешинга в 2024-ом. Хорошо, если эти тесты дадут хоть сколько-то положительный результат. Про Сквадрон раньше осени 2025-го, я не верю. Да и будет он очень сырым, если его выкатят в 2025-ом. Ситизен 1.0 в 2025-ом будет отличаться от того что мы сейчас имеем разве что количеством локаций и числом багов. Перекидывают разрабов со Сквадрона они вынужденно, так как игрокам нужны существенные изменения, без которых не будет денег, а так приоритет у них Сквадрон, так как чем дольше они с ним тянут, тем больше в нем придется переделывать под современные технологии и запросы. Я надеюсь, что разрабы доделают Сквадрон к концу 2026-го, а там уже начнут думать, что делать с Ситизеном.
Перекидывают они со Сквадрона разрабов потому что разработка Сквадрона завершена, как таковая. Уже тысячу раз говорилось и мусолилось. Это самое обычное поведение, когда у студий несколько проектов. Сквадрон теперь только шлифовать, дебагать и оптимизировать осталось, а для этого большинство специалистов не нужно.
Релиз Сквадрона зависит скорее от того, что они хотят от SC, будет ли это ммо "продолжение" Сквадрона, как планировалось еще давно, или что-то в плане изменилось и они релизнут Сквадрон отдельно, а только потом, по мере готовности, уже привяжут к нему первую версию SC.
А так, они хоть сейчас могут тебе выкатить Сквадрон, ибо он готов как таковой, но он будет просто перебагованный и неоптимизированный, как большинство игр второго десятилетия 21 века. Так что твоя аналитика это чисто пальцем в небо, ибо зависит всё от придуманного ими плана, скорости его исполнения и проблем по ходу реализации, а не от верю/не верю.
Про деньги тоже мимо. У них и на данный момент их предостаточно, тем более приток их не заканчивался и заканчиваться не планирует.
Никакие "новые технологии" прикручивать тоже уже не нужно. Визуал они уже подтянули до приемлемого уровня, а в модный фотореализм Анриаловский упарываться нынче никакого смысла нет, как показала практика последних пары лет. Люди готовы отдавать деньги за 4 полигона стилизованного майнкрафта с геймплеем больше, чем за всякие фотореалистичные Редфоллы и Форспокены, но без геймплея. Больше верится, что они ждут релиза следующего поколения видеокарт, чтобы меньше запариваться с оптимизацией и чтобы на них меньше шишок сыпалось за ее отсутствие, и то сомнительно, чем смотрят на новые "технологии".
@@HardHeavySTYLE заявление, что разработка Сквадрона завершена - это чистой воды маркетинг, так как надо же им было хоть что-то сказать на Ситконе, а то он какой-то тухлый получился. Тем более, что разработка Сквадрона действительно близка к завершению. На "шлифовку" нужно столько же сотрудников сколько на разработку. Это же не так, что "стройка завершилась - осталось только мусор веником подмести". Тут нужны люди и много. А людям нужны деньги. А чтобы были деньги, нужно чтобы игроки платили, а когда игроки видят, что Citizen за пару лет особо не изменился, то и платить они хотят меньше, что показывали графики этого года. Поэтому CIG решили продавать F8 Lightning, например, и вообще активизировались под конец года, чтобы хоть как-то догнать показатели прошлого года. Ститизен - это не Майнкрафт, тут всегда важна была графика. Новые технологии - это не просто вставил новую видюху, и заработало. Это для игроков так, а разработчикам приходится самим обновлять движок, модельки, анимации, текстуры, эффекты... Пройдет ещё 5 лет, и Сквадрон придется частично заново перерисовывать.
Уверен все будет может не в том виде как хотели но будет!
или нет
В моем дипломе было меньше воды
В общем ,те кто хотят в это играть либо сильно вырастут,либо умрут............Процесс всё,а результат уже не важен.............Было очень интересно,СПАСИБО и С НОВЫМ ГОДОМ.................КАК ТО ТАК
Звучит как очередные обещания и намерения, только через инсайдеров ))
Хоспаде, Джем, ну потрать ты еще немного времени и сделай вменяемый перевод, а не этот промт-перевод текста от чат жпт.. Ну или просто автоперевод включи и запиши, будет примерно то же самое
А по сути - текст полон воды, не содержит конкретики.. Просто намешали в кучу всё, что и без них было ясно после ситкона - упор был на сквадрон, теперь силы переходят на ситизен.
Тчк, йопта
отличные видеоряд и аудио. спасибо за видео
Набор слов. Очень напоминает диалог Галыгина и Харламова. Где один долго растягивает тираду из не логичного набора предложений)))) А в итоге "камаз!" "да!". Идут они лесом.
Опоздали они. Обычно хейт появляется до нового года
Та для меня лично когда они дадут постоянные ангары и новую звездную карту!- это уже будет нехилый такой прогресс и можно даже будет сказать что это уже и есть тот малый релиз ЗГ.... Ну чтож поживем увидим. Но однозначно скажу, если они перевели уже всех разработчиков с СК42 на ЗГ, то думаю развитие событий в ЗГ должно пойти бодрее!
карта будет . но лиш в главном зале станции на стене
Мне интересно что будет с игрой, если Крис Робертс закончится раньше чем закончат игру.
PvP ориентированная игра с P2W системой монетизации. Держим кулачки еще пару лет. Заканчивайте универ и женитесь, кто еще не успел.
Можно ещё и детей в школе отучить за это время)
Я думаю на пенсии будет самое то в бету резатся! 😅
такой оптимизм может быть реализмом только в том случае если над сквадроном работали только гении которыйе перепрыгнув на ММО сходу начнут творить чудеса, и как всем понятно это бред. С сингла прыгнуть на сеть это не просто, сетевая игра и сингл это оочень ооочень разные вещи, что в сингле можно сделать легко и за 2 минуты, тоже самое сделать для сети может потребовать недели
Спасибо за видео, чет я мало что понял, видно после работы вообще не соображаю. Но очень интересно 😂
не у тебя одного, и это не от усталости после работы... автор настолько возвысился в своих писаниях сценария что теперь ему одному дано понять что он хочеть высказать
@@acli9704просто закусывать надо 😄
просто паршивый машинный перевод текста, в котором изначально было мало смысла.
Всё будет, но потом. Весь смысл.
Джем Ну Нытьё + Вода в начале + Оправдывайте потом с нытьём с надеждой на будущее.. сколько уже нам всё обещали... или я не прав Это хрень а не честны отчёт или обзор...
воды напился и искупался
Не хрена не понятно. Но очень интересно.
Я не смог дослушать это до конца . Чета белиберда какая то такой витиеватый аудио ряд. Постоянно повторяющий одно и тоже. В целом прослушанное ни о чем. Давно понятно что нам кидают лишь мелкие подачки и продают кораблики которых еще даже в грей-боксе нет. Лично я для себя давно решил что не вложу ни копейки больше пока не увижу мало-майски приемлемый результат .
Спасибо.
есть какая то статистика сколько ожидающих баеров умерло по естественным и не очень причинам во время разработки игры?
В общем не скоро будет готовый продукт 😢 или цыги нас таки удивят?
М-м-м...вкусные завтраки.
Посмотрел дваждый, ничего не понял, но очень интересно.
Думаю сквадрон выйдет все таки в 2025 году, вполне реалистично звучит. А что 1.0 нет конечно. В 2026-2027. Но бета реально может начаться
еще год ждать. ну может в 1.0 лагать перестанет
Ну конечно же эта игра никогда не увидит релиз, где скажите ГДЕ они ещё найдут такой источник дохода? Они просто будут иногда выпускать потрясающие ролики по игре в надежде привлечь новые кошельки и ободрить старые, а о дате релиза и тем более о самом релизе забудьте 😊
Если ты не в курсе то на продаже скинчиков в готовой игре можно заработать гораздо больше чем продавая кораблики в незаконченной. Например Варзона за первый год заработала 10млрд баксов на скинах.
Открою тебе глаза, но 700 миллионов за 10 лет это просто ничтожные копейки в рамках нынешнего геймдева. Даже мобильные помойки зарабатывают в десятки раз больше.
К примеру Геншин Импакт каждые ПОЛ ГОДА приносит разрабам 1 миллиард.
Покемон Гоу помнишь? 5 лет назад все носились с телефонами и ловили покемончиков. Эта AR зaл*пa коня, которую склепах школьник на коленке, приносит 1 миллиард каждый год и за 5 лет уже заработала 5 миллиардов.
Фортнайт знаешь? Вот эта шляпа с детским графоном принесла уже 20 миллиардов эпикам за 6 лет.
ПАБГ принес больше 13 миллиардов тоже за 6 лет.
Ощущаешь на сколько ничтожны эти 0,7 миллиардов за 10 лет, на которые разрабатывается целая ААА одиночная игра, да еще параллельно огромный ММО симулятор космического масштаба?
Это попросту копейки для нынешнего игропрома. О каких "источника дохода" ты говоришь... Сейчас им чисто хлебные корки в будку закидывают и зарабатывать по-настоящему они начнут только тогда, когда релизнется Сквадрон и Ситизен и поверь, у них там ж*пa в мыле, как они хотят всё это побыстрее релизнуть.
@@ShaitanTrubaнифига се..😮
Спасибо за видео, но позвольте, ОООчень много "воды"...
Если в этом году каким то чудом выйдет s42, я точно сорвусь и оьновлю копм, а то я уже давненько даже зайти в игру не могу😅
Я уже со слезами на глазах продолжаю обновлять. 200к руб уже закопано. Вот жду RTX 4080 ещё за 100к₽😢. Не считая пару джойстиков по 20к и педалей за такую же сумму.
@@TheZver63 сразу бери VR шлем или широкоформатный монитор
уже приобрел 34" Samsung@@l_Dante_l
а так вобще, то что они время тянули и причем максимально как это только возможно, много времени просто так прожигали, вместо того чтобы работать, я так понял у них команда со свободным графиком посещения🤣 на про систему Pyro уже несколько лет рассказывают, аж смешно стало когда они к концу 2023 года на карту точки прыжков условно добавили) и то тупо ввиде маркеров - даже в этом они поленились, нихера не делая, вот теперь еще годик а то и больше будем ждать п1 точку прыжка на Pyro, а потом еще год будем ждать вторую точку прыжка туда🤣 короче я так понял у них одна задача на года 3 растягивается по настроению, а то и больше! - вот так они время и тянут! И мы ждать одну только систему Pyro опять будем годами, сколько уже лет 4-5 прошло как они нам про Pyro говорить начали? вот и делать они её еще столько же будут и так касаемо всей игры, короч к пенсии увидим наполовину готовый продукт - а по сути так и есть! А сквадрон лет так через 5 и то не точно)
В пайро уже играли люди
@@Pan_Racig ага, спустя лет так 5?) после того как заговорили о пайро, ито это просто щупали часть геймплея этой системы, 5 лет прошло, а где же пайро? вот представь теперь, сколько еще лет пройдет когда пайро будет готова? там похоже тебе и до пенсии рукой подать будет))
я не понял. много слов, я заблудился в этом словоблудии. игра в 3025 году выйдет или нет? я вот думаю тут ( ну получается иногда, бывает ) успею я переродится или нет.
Напоминает ислам - абдул сказал, что махмуд сказал, что сказала айгюзюль... вброс запланированный этой ммм
Ещё 10 лет ждать?
Текст звучит как очень херовый и сырой перевод с английского гуглом...
Ну или у автора похмелье после нг😅
Шо, опять перезапуск обработки?
Ниасилил, очень долго. И какая глупость писать коменты , что игра не выйдет из за потери дохода. 5 лямов игроков, сейчас играет от силы 10%, с выходом игры в игру будут играть как минимум 50%, продажа валюты, прем аккаунтов, внешки и тд, принесет еще больше денег, чем сейчас падает только за продажу одних кораблей.
Есть у меня предложение , что не показаны системы есть в с42 очень хотелось бы чтобы 1000 человек за 2 года доделали игру , лично мне нужно только интересные квесты, 3 системы , сервер мешинг и пофиксить критические баги
Перевод через гугл переводчик? Это треш
Когда читал , был прям уверен ,что это сам Джем автор) с долей офигизма , люди у него там свои ))
Перезагрузка ещё лет на 10 пре альфы. Продолжайте донатить в это казино.
В чем казино? В игре круток нет никаких, как и рандома.
Короче, если решили снова все пересмотреть - сквадрон как раз выйдет в том году - в котором происходит действие игры 🤬
да, видно что и название ролика, и автор, скорее, ввели в заблуждение невнимательных ждунов )
Забайтили мамонтов, а мамонты повелись :D
@@HardHeavySTYLE да я после 20го года вообще не верю, я так ждал сквадрон, ну и конечно патч 4.0 после 3.9, а не 3.99.99
Бла бла бла...Ну хоть что нибудь сбылось из сливов и остальных обещалок?Дальше только хуже...Надо дождаться ск42 году так в 2046...и там точно попрет разработка стар ситизена...
Он тот еще балабол
чел, ну как бы, да… Постоянство ввели… Сквадрон фичер комплит и на стадии полировки… Сервер мешинг в следующем патче…
сначала изучи вопрос. Не заходя сюда послушав ixbt и igm)))
ууу...сколько всего по вводили...и прям работает?Боты с лавок слезли?коллизии норм работают?А что там в следующих патчах я каждый год слышу...Я в этом лохотроне с 17 года..У меня аквила и 315р..я достаточно вдонил чтобы выражать мнение или пока еще нет?
@@АндрейТапочкин-н6ш ну как бы да, работает. Друг, поиграй в игру, а не основывай свое мнение на том, что слышишь)) И не забывай, боты в нынешнем состоянии - болванки, не более. И эти боты никак не отражают играбельность и механики, которые ввели и !работают!
Однако же, вам уже давно продали "мечту". Игра никогда не выйдет в свет, никогда не окажется на уровне "полной готовности". Прошло двенадцать лет с начала разработки, но движется она миллиметровыми шагами. Пройдёт ещё столько же, может быть проект сменит версию на "beta", добавится физика простыней, добавятся эффекты от опьянения. Решат проблемы с серверами. Может быть, будет внедрена вторая звёздная система. Но Star Citizen не будет закончен. Не с текущим уровнем технологического развития человечества.
Рептилоиды правят землей, а мы все в матрице, ага.
в общем все плохо . в дружном коллективе разрабов полный срач , никто не понимает почему лыжи не едут .скоро во всем обвинят путина . но вы нам верте в 100500 раз и через два года , ну вот совсем точно все будет , может быть . ну а пока мечтайте друзья , мечтайте по больше кто во что горазд. да вот что бабло не забывайте засылать а то это самое .... ( боже мой сколько денех просрали вот бы эти деньги да в элитку вкинуть .)
Капец 22 минуты
тебе уже в телеге дали ответ краткий - 4 строчки. Зачем тебе смотреть 22 минуты
Я тоже не понимаю зачем эту тягомотину зачитывать 🤔😂
Ну может кому-то интересно будет )
Понял? Т.е. нафиг делать какие то видео по Стар Ситизен, все можно уложить в 4 строчки в телеге. Отменяем создание видео на канале как и сам канал?
Не кипятись! Некоторые не читали в инсте. Некоторым даже в инсте было тяжело читать 😂
Так непонял а че я не в курсе про инсту Джам???
Опять, пустая болтовня, о вечном и будущем.
Боже блть, сколько воды то.....
Автор сразу предупредил, что инфа имеет категорию "Одна баба сказала".
Не верю, SC как был пирамидой так и останется. Нахрена им 1.0 если бабла хватает с продажи 3D моделей лохам.
Я в CS захожу посмотреть "что новенького" раз в пару месяцев. А нахрена мне с их вайпами играть или фармить на новый корабль?
IMHO игра НИКОГДА не выйдет за пределы альфы. А весь этот трындеж запросто может быть маркетинговым ходом найто новых лохов.
да сейчас на любой кор можно очень бістро насобирать бабла - будь то композит со свалок, или сальваж реклеймером - которій в полной загрузке 10 лямов вівозит без вложений
@@igromanS90x A реклеймер откуда? Я дальше катласа платить реальное бабло не планирую. А после нескольких вайпов желание заниматься суходрочкой отпало совсем. Плюс баги, когда твои все запросы на лендинг или станция игнорирует, или весь груз пропадает при дисконнекте.
@@ValkRover насобирал, торговля сейчас работает более менее, как и сальваж, начальное бабло можно и на головах собрать, сейчас после 30к все шансі остаться с кором и товаром, они немного допили всю єту хрень
@@igromanS90x Я уже года два, как "забил", а раньше путь был один ROC -> Prospector. Торговля была слишком рискованное дело, то disconnect с потерей груза, то терминал не работает, то посадки не дают. Когда полный игнор на запросы приходилось парковаться внаглую, logoff и погулять пока корабль под арестом. Одним словом ЗАДОЛБАЛИ! В Elite Dangerous подобных проблем нет. Там корабли и бабло хранится вечно. А самое главное еще миллион дригих жанров и игрушек есть.🙂 А в сутках всего 24 часа.😀
Как этот кусок утопического фуфла уже достал, как оно вообще попадает в рекомендации, оно никогда не выйдет, а если и выйдет, то с кучей багов, ибо денег к тому времени уже не будет, выпустят как есть, дураки закончатся.
Ну так и зачем ты каждый раз пишешь комментарии, где жалуешься - нажми кнопку "не рекомендовать контент" и все.
Я понял - в чем проблемы данного видео. Я не улавливаю разницы между мнение джема и текстом слив..) Т.е. надо было четко пояснять то, чьи слова в конкретный момент передаются. Еще была какая то проблема с дикцией, словно слова разбиты на отдельные слоги т.е. речь звучала какими то урывками..)
В целом суть ясна. Циги завершили свою главную фин. надежду на будущее ибо донаты потихому стихают в связи с фин. кризисом на западе и чем дальше тем больше народ будет экономить и не тратить на джипеги.
Отсюда и акцент на сюжетку. Ну а далее как и полагается, всё внимание на ММО и главное тут это сервер мешинг. Говорил и буду говорить, СМ это будущее звёздного гражданина, без него игра просто провалится. Я был удовлетворён, когда увидел рабочий прототип, что означает - физическую способность реализации этой технологии, ну а дальше тупо дело техники и возможностей нашего диалапа 21го века..))
Ля, да не строй из себя Цицерона, - нафига столько бла-бла и воды льёшь?