【ヘブバン】100万を目指すスコアアタック解説【スコアタ】【難易度カオス】【ヘブンバーンズレッド】

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 52

  • @BmesoB
    @BmesoB 8 месяцев назад

    最高難易度をクリアすれば最高スコアが出せるって謎の暗示が解けました!!ありがとうございました!!!

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      よかったです!自分の手持ちや育成状況次第で最適な難易度は変化しますので、色々試してみて頂ければ!

  • @神無桂花
    @神無桂花 8 месяцев назад

    お疲れ様です。いつもお世話になっておりす。今回も大変勉強になりした。
    新しいスコアタ最初はうーんっとなってましたが久々にステータスの数字と装備周りに真剣に向き合うきっかけとなり、ヘブバン始めたての攻略に悩んでた頃に帰れてなんか楽しくなってきました
    参考にさせていただきます

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!何かの参考になったのなら良かったです!

  • @maroya_k
    @maroya_k 8 месяцев назад +4

    難易度低くても100万取れるロジックはこうだったんですね、助かります
    スコアタじゃ微妙と思ってたこじゅの価値が、
    ガチャの終わりと同時に、それも1凸勢向けに上がるとは……

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      あざます!
      そしてそこはもうちょっと商売上手くなって?といつも思っています…!

  • @job_monomaneshi
    @job_monomaneshi 8 месяцев назад

    同キャラの他スタイルが完凸していて、使用スタイルが無凸の場合でも火力差は大きいですか⁇
    "閃光"以外の要素でもアタッカーであれば1凸する恩恵は大きいのでしょうか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      とりあえず動画の流れで黒スーツカレンちゃんを例としますが、1転生・全スタイル所持済み・A/S完凸の場合、力・器用重視にした際の平均値は…
      無凸160 458.50
      1凸160 476.00
      無凸170 474.00
      1凸170 492.50
      という感じです。本来の凸と比較すると効果は半分くらい。
      この辺は「使用するキャラクターとスキル」「対峙する敵」で恩恵の有無やその大きさが変わってくるので、(できればPC環境で)能力値シミュレータとダメージ計算機での確認をして頂ければと思います。
      note.com/gazou774/n/n82b99b359f2b#a62cf97c-75ac-4b9c-8565-fb4ebe832010

    • @job_monomaneshi
      @job_monomaneshi 8 месяцев назад

      @@camen_games お返事ありがとうございます!
      試させていただきます!

  • @Narurin_0505
    @Narurin_0505 8 месяцев назад +1

    いつもありがとうございます!
    自分の凸数に応じて難易度を自分で調整できるっていう絶妙なバランスなんだな、と感じました…!(もちろん仕様を理解した上で)

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!
      とりあえず完凸すれば何も考えなくてよくなりますよ!(台無し

  • @nanachan2994
    @nanachan2994 8 месяцев назад

    早くもダメージ目安を可視化されていることに脱帽です。
    士気と闘志の関係も勘違いしていて、こじゅ主力でやってく予定だったので早く気付けて助かりました。

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!
      お役に立てたならなによりです!

  • @taitanj.4452
    @taitanj.4452 8 месяцев назад

    今回の仕様変更について否定的な動画が散見されますがここまで突き詰めて考えて言ってる人は皆無ですね。
    こういう仕様について解説しているのは非常に興味深いです。

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @それもまた一興-f3d
    @それもまた一興-f3d 8 месяцев назад

    スコアタ改定で火力にかかわらないスタイルにもスコア的価値が出てきたと思うので、それによって評価が上がったスタイルの紹介をしてほしいです

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      了解です、ちょっと検討してみます。
      基本的には火力ありきですが、ターン数ボーナスや能力値バフの有用性も上がってきたので編成は本当に最適解が出せなくなってきてますね…🤔

  • @yamaDATAkashi
    @yamaDATAkashi 8 месяцев назад

    待ってました!今回は60万でいいやとか思ってたのを、この動画を参考にやりなおして、結局またあきらめましたww
    理由はキーとなるキャラが無凸で毎回7ターン目くらいのスーパーセル+疾風迅雷を耐えきれないことです(泣)
    無敵蒼井を入れるとバフが足りなくなるし、いよいよ万ピを使うかと思ってます。

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      キースタイルが無凸だと割とどうにもならないっすね…
      ある程度凸が進んだ単体攻撃スタイルがあれば、片方を速攻で倒し、もう片方を破壊率300%フルデバフで最大ダメージで葬る手もあります。
      無論一定量のダメージを引き出せることが前提になりますが…

  • @柚木-l9n
    @柚木-l9n 8 месяцев назад

    なんとなくで理解してたけど大方合っててよかった❤
    ちなみにスコアタ火パオート動画は上がりますか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      斬属性封じられると火力出すのが難しくて難航してます…😭
      アイドルいちご・みのりんは無凸なので範囲があてにできず、ゆりっぺで何処まで火力を引き出せるか次第っすね…

  • @カイカイ-f2m
    @カイカイ-f2m 8 месяцев назад

    今後のスコアタってどれだけ早くOD2以上を貯めながら準備をして最大火力をぶつけれるかポイントな気がしますね
    同時進行で行える士気こじゅや多段ヒット持ちの評価は上がって行きそうですね

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      ちょっとした火力バフはターン数ボーナスの前に消えていきますからね…ただ破壊率上限300%だと強ブレイク必須=完凸ブラスター一強みたいな状況にもなりそうな気がしますが…
      今後どうなるか楽しみです🤔

  • @チャンネルケン-w5m
    @チャンネルケン-w5m 3 месяца назад

    スコアアタック13万以上は難易度どれくらいですか、

    • @camen_games
      @camen_games  3 месяца назад

      申し訳ない、質問の意味がちょっと解りませんでした🙇
      スコア13万を狙って取りたい、という話であれば難易度100ーグレード0くらいで20ターン以上経過させればある程度狙えるとは思いますが…

  • @shunya0426
    @shunya0426 8 месяцев назад +1

    こうやって分析してみると運営さんはちゃんと言った通り慎重にスコアタの難易度を調整してくれてるんだなあ…
    この資料元にちょいと自分の適正難易度でもっかいやってみるか💪

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +2

      そうですね。そこそこの面子を揃えて火力を出せるようになっている場合、難易度抑えて火力出せば100万は越せるように作られており、結構いい調整だと思っています。
      完凸した人にとっては物足りないかもしれませんが…

    • @shunya0426
      @shunya0426 8 месяцев назад

      @@camen_games
      完凸した人は是非200万を目指してもろて…🫠

  • @くろいぬ-k5g
    @くろいぬ-k5g 8 месяцев назад

    相変わらず見事な検証ですね😃凸の回数が、此処まで響くとは…高スコアには拘らないつもりですが、あと少し至らない!の時は悔しいですね😢

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!
      実のところ、手札さえそろってしまえば100万スコアは意外と手に届くところにあったりします。ただ、それでストレス抱えるのは本末転倒なので、自分が楽しめる範囲で遊んでいただければ!

  • @三日月-k5d
    @三日月-k5d 8 месяцев назад

    3凸もしくは完凸までキャラ凸してるガチ勢にはあまり関係ないですが、ただカオスで100万を目指すなら火力を捨ててある程度防御に(こじゅ入れたりみゆきち入れたり)戦略に幅が増えましたね。
    あと、この調整は最終的に全属性の弱点付与実装と新しい育成コンテンツ追加要素前提っていう気配がしますね(以前のスコアタはほぼ頭打ちでしたから)

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      各属性に意味を持たせる高難度コンテンツに関しては既にふれられていますし、今後が楽しみです!
      ただ個人的にはドン引きするくらい凸の恩恵が高いのはどうかなーと思っているので(3凸以上でのプレイ動画は何の参考にもならないと吐き捨てられてしまうので)能力値360ライン維持して閾値1500とかが理想だったんですけどネー

    • @三日月-k5d
      @三日月-k5d 8 месяцев назад

      @@camen_games
      それは思いましたね。
      いまの環境だと凸恩恵が大きすぎるので、ユーザーの反応を見ながら、ウツセミみたいな新章クリア後ブースターを追加してくるか、レア度的にチャームの上位互換でも出して調整するのかなと勝手に予想してます。

  • @nazokurisutaru7
    @nazokurisutaru7 8 месяцев назад

    グラフありがてぇ
    難易度135ぐらいでやるとよさそう
    一番わからないのは、ボスによって体力か精神かでどちらにふればいいかわからない
    ここら辺はもう調べるしかないのですか?
    例えば今回のユッキーandルカなら体力一択みたいな

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      そうですね、毎度そこは調べるしかないです。
      そういう方面も含め支援できないかなーと思っています(情報そんな多くないしそれこそショート動画の出番かな?という感じの…)

  • @ドゥズビズバァ
    @ドゥズビズバァ 8 месяцев назад

    素晴らしいです
    参考にさせて頂きます

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!何かしら参考になったなら嬉しいです!

  • @hina_lover
    @hina_lover 8 месяцев назад

    つまり知性依存のグッナイは最強ってこと⁉︎

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      条件次第ではそういう状況も発生します(ほぼ詐欺の世界

  • @yama9042
    @yama9042 8 месяцев назад +1

    今まではぶっちゃけ高火力ドーン!でOKだったのが、今回からダメージ+α的な要素が増えて面白くなってきましたね。
    新こじゅのような凸数詐欺ができるスタイルが出てきたとはいえ、今まで以上に凸数が重要になってきたので万ピの使いどころにより悩むようになりました😇

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      そうですねー、新こじゅ凸詐欺にすげー向いてるんですが「そのためにターン数自体はかさんでしまう」(それでも犠牲にする価値はある)感じなんですが…手持ちズラァされてどれ凸ればいいすか!って聞かれても答えられる自身がそろそろないです😭

  • @ruka3582
    @ruka3582 8 месяцев назад

    うぽつです~
    無意識に140でないと100万厳しいと思ってましたが、意外と難易度下げた方が楽になる場合もあるんですね|・ω・)
    いつも為になる動画有難うございます!1凸が多いので今後の参考にします!

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      あざます!そうですね、無~1凸メインだと難易度140は相当厳しいので、行ける難易度を模索してみて頂ければ!

  • @snishiki0611
    @snishiki0611 8 месяцев назад

    流石です。
    無凸きついっすね。

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +1

      あざす!
      無凸はマジで地獄です。本物の無凸編成での攻略動画を毎回上げてるアワジェルさんや天音さんは凄いと思います!

  • @えんじゅ-v6g
    @えんじゅ-v6g 8 месяцев назад

    クリティカルで攻撃する場合、デバフの後に厄付けても意味ないんですか?

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад +3

      無いはずです。
      以前確認した限り、デバフは付与された時点で効果値が確定しているため、後から厄をかけても効果が出ません。また攻撃スキルにも影響しません(厄の能力値―20はクリティカルの敵ステ―50と重複しないことは公式の生放送内で言及されています)。

    • @バッタリ
      @バッタリ 8 месяцев назад

      7:12の説明ちゃんと聞いてる?意味ないよクリティカル効果で厄の効果無視されてるんだから

    • @えんじゅ-v6g
      @えんじゅ-v6g 8 месяцев назад

      @@バッタリ 攻撃じゃなく、デバフに影響するのかという話

    • @えんじゅ-v6g
      @えんじゅ-v6g 8 месяцев назад

      @@camen_games あざす

  • @noyoukaishouzyo
    @noyoukaishouzyo 8 месяцев назад

    光明が見えた・・・!

    • @camen_games
      @camen_games  8 месяцев назад

      何かの足しになれば嬉しいです。ふぁいと!