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さすがすぎます…!! なんとなーく、フワッとしてたところが鮮明になりました!!これからもよろしくお願いします!
ありがとうございますー。お役に立てたのなら何よりです!
たまに復習に来る動画
あざっす!そろそろ今基準でもっとわかりやすく1本にまとめられんかな…ってなってます
ためになる〜🙋ありがとうごさいます🤗
あざます!何かしら参考になれば何よりですー
▼動画内で言及している「参考資料」は以下となります。動画視聴後、必要となる能力値を確認するスキルの効果値参考情報として活用して頂けると嬉しいでnote.com/gazou774/n/n82b99b359f2b▼BGMが大きすぎて読み上げが聞き取れない場合、以下にBGM音量調整版を追加させて頂きましたのでそちらをお試しいただければと思います。ruclips.net/video/9kzEvS6lOOQ/видео.html▼本動画の前提となる「ヘブバン基礎知識」はこちら視聴できます。ruclips.net/video/HGN5Qb4i-Hg/видео.html&ab_channel=%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BB%AE%E9%9D%A2
11:08 ちょっとこんがらがっちゃった例えば星火燎原をDP破壊に使う場合、ピアスはブレイク、ブースター等は力に振るってことですか?
ご認識の通りです。HP+30%と書かれたスキルの攻撃力は力で威力が大きく上昇し、ピアスはスキルが何であれ記載された通りの効果を発揮します。
@@camen_games んにゃるほど!ちょっと前まで力と器用さの認識を間違えてたので参考になりました!
凄い参考になりした、ざっくりは知ってたんですがグラフや表が分かりやすかったです!あと個人の感想ですが説明音声に比べてBGMの音が大きくて聞くのは少ししんどかったです…
ありがとうございます…!すみませんBGMは配慮不足です…今後の改善につなげさせていただきます!🙇
取り急ぎ音量調整版を上げさせていただきました!ruclips.net/video/9kzEvS6lOOQ/видео.html
@@camen_games 確認しました!!私の環境では後からあげて頂いた方が凄く良かったですスマートフォン(iPhone14proMAX)の小さいスピーカーのせいかもですが。パソコンに外部ステレオスピーカの方ならそうでもなかったかもですがスマホではあとの方が聞き取りやすいです
助かりました、ありがとうございます!
少しでも参考になったなら何よりです!
うぽつです!久しぶりに見返して気になったとこがあるので教えてくださいスキル効果値の表に、脆弱の範囲表記がないのですが、これはつまり脆弱が他のデバフスキルと違い、単体と全体の効果値が同じということですか?あと、みゃーさんの呪怨の矢と薙の矢の使い分けってどんなことが考えられますか?(質問ばかりでごめんなさい)
ご認識の通り、脆弱は単体/範囲で効果が変わりません。呪怨の矢と薙の矢の使い分けですが、前者は消費SPが少ないため効果が大きくなりやすいです。(といっても能力値で言えば6差程度)また呪怨の矢は単体1hitなのに対し薙の矢は全体2hitと、OD上昇量でも若干の差があり、状況次第でどちらを使うか変わってくるものと考えています。
@@camen_games 丁寧な回答どうもありがとうございました。どうやらみゃーさんを過大評価し、他の脆弱デバッファーを正しく評価できていなかったようです。今後の動画も楽しみにしているので動画投稿頑張ってください!応援しています。
質問です。ターン開始時HP◯%以上の時に発動する効果を持つキャラですが、ヒーリング等のターン開始時回復する効果で、HP◯%以下の状態から◯%以上まで回復した時は効果は発動されますか?
認識違いだったらごめんなさいなのですが、「ターン開始時HP◯%以上の時」はゲーム内の表記で「行動開始時に前衛 & DPXX%以上のとき」のパッシブスキルのことであってますでしょうか?もしそうであれば、ヒーリングやパッシブ回復の発生タイミングはターン開始時ではなくターン終了時ですので問題なく効果は発動します。余談ですが「行動開始時」とは「行動を選択し開始を押したタイミング」ですので、リカバー等で回復しても既に「行動開始時」の判定が終わっているので、効果は発動しません。
@@camen_games なるほど!詳しく説明していただきありがとうございます!いつも参考にさせていただいてます。
質問失礼します。クリティカルのみで星火燎原出したい場合、能力値を407にさえできればいいと理解していいのでしょうか?
誤解させてしまったのであればごめんなさい。1:30~の説明ですが、クリティカル発生を前提にしています。能力値はクリティカルする場合は55+消費SP(星火燎原は14)x3+敵能力値(最大で360)=457まで上げると最も効率良くダメージを与えられます。(クリティカルしない場合は+50して507です)例えば敵能力値310のロータリーモール相手なら、407あればOKです。敵の能力値は個体ごとに異なりますので、以下リンク先の資料を参照願います。twitter.com/gazou774/status/1642446719412736002
@@camen_games ご返信ありがとうございます。お陰様でまた一つ賢くなりました(≧▽≦)
7:33 の攻撃デバフ10%やバフ20%っていうのは、該当ステータスを宝珠強化した時の能力値上限まで上げたら書いてある%分乗算されるっていう解釈で宜しいですか?
返答遅くなってすみません!確かにここちょっとわかりにくいですね…まず前提として、そこに記載している通り宝珠強化による増加値は「元のスキルへの加算」です。こちらのまとめ画像②の方がわかりやすいはず。note.com/gazou774/n/n82b99b359f2b例として、単体防御デバフスキルを使用した場合を説明します。本来のデバフスキルは最低30%~最大45%の効果を発揮します。宝珠強化を5段階行うと、デバフなら強化回数x2%=10%を加算します。つまり最低値なら30%+(30/10)%=33%、最大値なら45%+(45%/10)%=49.5%の効果を与えることができる…という感じです。
@@camen_games なるほど!わざわざありがとうございます!
グラフが目安分かりやすくて助かりました、ありがとうございます。ひとつ質問なんですが、計算式の「スキル属攻」と「属性バフ」の違いが分からないので、教えてください。
解り難くて申し訳ない。表示幅の都合で「スキル属攻」としているのは「スキル属性攻撃力」です。スキル説明の「〇属性スキル攻撃力を上げ」とあるものが該当します(慈愛の波動、フローズン・スペクタクルなど)。「属性バフ」はスキル説明の「〇属性強化フィールド」とあるものが該当します(メメント・モリ、トリック・カノンなど)。
@@camen_games 思わず「あ~」って声が出ちゃいました、かなり考えたけどフィールドが出てこなかった....。他にも、デバフの掛け方とか疑問に思っていた事が理解できて助かりました、返信・動画投稿ありがとうございました。
すみません、非常に基本的なことを質問してしまうのですが、デバフの%はバフの%と同じような計算イメージで問題ないでしょうか?他のゲームだとよくデバフは相手のステータスを下げるものが多く、ヘブバンもそうなのかと思っておりました。計算式や倍率表を鑑みるに、バフと同じ扱いとなりますでしょうか?
防御デバフ、というとちょっと誤解を招きそうですが、本質的にはバフと同じです。例えば単体防御デバフ30%の場合、2回付与するとダメージは基礎値x(100+30x2)%、1.6倍になります。バフとの違いは計算枠が異なるので乗算になる、というだけです。実際に「防御の能力値を低下させる」のはクリティカルの副次効果の方ですね…(敵の防御能力値を50減らしてから最終ダメージを1.5倍にするので)
@@camen_games ご返信ありがとうございます。ステータスやダメージ計算を理解しないまま時だけが過ぎておりましたが、この動画のお陰で非常にスッキリ致しました。大変為になる動画をありがとうございました!
さすがすぎます…!! なんとなーく、フワッとしてたところが鮮明になりました!!
これからもよろしくお願いします!
ありがとうございますー。お役に立てたのなら何よりです!
たまに復習に来る動画
あざっす!そろそろ今基準でもっとわかりやすく1本にまとめられんかな…ってなってます
ためになる〜🙋
ありがとうごさいます🤗
あざます!何かしら参考になれば何よりですー
▼動画内で言及している「参考資料」は以下となります。動画視聴後、必要となる能力値を確認するスキルの効果値参考情報として活用して頂けると嬉しいでnote.com/gazou774/n/n82b99b359f2b
▼BGMが大きすぎて読み上げが聞き取れない場合、以下にBGM音量調整版を追加させて頂きましたのでそちらをお試しいただければと思います。ruclips.net/video/9kzEvS6lOOQ/видео.html
▼本動画の前提となる「ヘブバン基礎知識」はこちら視聴できます。
ruclips.net/video/HGN5Qb4i-Hg/видео.html&ab_channel=%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BB%AE%E9%9D%A2
11:08 ちょっとこんがらがっちゃった
例えば星火燎原をDP破壊に使う場合、ピアスはブレイク、ブースター等は力に振るってことですか?
ご認識の通りです。
HP+30%と書かれたスキルの攻撃力は力で威力が大きく上昇し、ピアスはスキルが何であれ記載された通りの効果を発揮します。
@@camen_games んにゃるほど!
ちょっと前まで力と器用さの認識を間違えてたので参考になりました!
凄い参考になりした、ざっくりは知ってたんですがグラフや表が分かりやすかったです!
あと個人の感想ですが説明音声に比べてBGMの音が大きくて聞くのは少ししんどかったです…
ありがとうございます…!
すみませんBGMは配慮不足です…今後の改善につなげさせていただきます!🙇
取り急ぎ音量調整版を上げさせていただきました!
ruclips.net/video/9kzEvS6lOOQ/видео.html
@@camen_games 確認しました!!私の環境では後からあげて頂いた方が凄く良かったです
スマートフォン(iPhone14proMAX)の小さいスピーカーのせいかもですが。パソコンに外部ステレオスピーカの方ならそうでもなかったかもですがスマホではあとの方が聞き取りやすいです
助かりました、ありがとうございます!
少しでも参考になったなら何よりです!
うぽつです!
久しぶりに見返して気になったとこがあるので教えてください
スキル効果値の表に、脆弱の範囲表記がないのですが、
これはつまり脆弱が他のデバフスキルと違い、単体と全体の効果値が同じということですか?
あと、みゃーさんの呪怨の矢と薙の矢の使い分けってどんなことが考えられますか?
(質問ばかりでごめんなさい)
ご認識の通り、脆弱は単体/範囲で効果が変わりません。
呪怨の矢と薙の矢の使い分けですが、前者は消費SPが少ないため効果が大きくなりやすいです。(といっても能力値で言えば6差程度)
また呪怨の矢は単体1hitなのに対し薙の矢は全体2hitと、OD上昇量でも若干の差があり、状況次第でどちらを使うか変わってくるものと考えています。
@@camen_games
丁寧な回答どうもありがとうございました。
どうやらみゃーさんを過大評価し、他の脆弱デバッファーを正しく評価できていなかったようです。
今後の動画も楽しみにしているので動画投稿頑張ってください!応援しています。
質問です。
ターン開始時HP◯%以上の時に発動する効果を持つキャラですが、ヒーリング等のターン開始時回復する効果で、HP◯%以下の状態から◯%以上まで回復した時は効果は発動されますか?
認識違いだったらごめんなさいなのですが、「ターン開始時HP◯%以上の時」はゲーム内の表記で「行動開始時に前衛 & DPXX%以上のとき」のパッシブスキルのことであってますでしょうか?
もしそうであれば、ヒーリングやパッシブ回復の発生タイミングはターン開始時ではなくターン終了時ですので問題なく効果は発動します。
余談ですが「行動開始時」とは「行動を選択し開始を押したタイミング」ですので、リカバー等で回復しても既に「行動開始時」の判定が終わっているので、効果は発動しません。
@@camen_games
なるほど!詳しく説明していただきありがとうございます!
いつも参考にさせていただいてます。
質問失礼します。
クリティカルのみで星火燎原出したい場合、能力値を407にさえできればいいと理解していいのでしょうか?
誤解させてしまったのであればごめんなさい。1:30~の説明ですが、クリティカル発生を前提にしています。能力値はクリティカルする場合は55+消費SP(星火燎原は14)x3+敵能力値(最大で360)=457まで上げると最も効率良くダメージを与えられます。(クリティカルしない場合は+50して507です)
例えば敵能力値310のロータリーモール相手なら、407あればOKです。
敵の能力値は個体ごとに異なりますので、以下リンク先の資料を参照願います。
twitter.com/gazou774/status/1642446719412736002
@@camen_games ご返信ありがとうございます。お陰様でまた一つ賢くなりました(≧▽≦)
7:33 の攻撃デバフ10%やバフ20%っていうのは、該当ステータスを宝珠強化した時の能力値上限まで上げたら書いてある%分乗算されるっていう解釈で宜しいですか?
返答遅くなってすみません!
確かにここちょっとわかりにくいですね…
まず前提として、そこに記載している通り宝珠強化による増加値は「元のスキルへの加算」です。こちらのまとめ画像②の方がわかりやすいはず。
note.com/gazou774/n/n82b99b359f2b
例として、単体防御デバフスキルを使用した場合を説明します。
本来のデバフスキルは最低30%~最大45%の効果を発揮します。
宝珠強化を5段階行うと、デバフなら強化回数x2%=10%を加算します。つまり最低値なら30%+(30/10)%=33%、最大値なら45%+(45%/10)%=49.5%の効果を与えることができる…という感じです。
@@camen_games なるほど!わざわざありがとうございます!
グラフが目安分かりやすくて助かりました、ありがとうございます。
ひとつ質問なんですが、計算式の「スキル属攻」と「属性バフ」の違いが分からないので、教えてください。
解り難くて申し訳ない。表示幅の都合で「スキル属攻」としているのは「スキル属性攻撃力」です。スキル説明の「〇属性スキル攻撃力を上げ」とあるものが該当します(慈愛の波動、フローズン・スペクタクルなど)。
「属性バフ」はスキル説明の「〇属性強化フィールド」とあるものが該当します(メメント・モリ、トリック・カノンなど)。
@@camen_games 思わず「あ~」って声が出ちゃいました、かなり考えたけどフィールドが出てこなかった....。
他にも、デバフの掛け方とか疑問に思っていた事が理解できて助かりました、返信・動画投稿ありがとうございました。
すみません、非常に基本的なことを質問してしまうのですが、デバフの%はバフの%と同じような計算イメージで問題ないでしょうか?
他のゲームだとよくデバフは相手のステータスを下げるものが多く、ヘブバンもそうなのかと思っておりました。
計算式や倍率表を鑑みるに、バフと同じ扱いとなりますでしょうか?
防御デバフ、というとちょっと誤解を招きそうですが、本質的にはバフと同じです。例えば単体防御デバフ30%の場合、2回付与するとダメージは基礎値x(100+30x2)%、1.6倍になります。バフとの違いは計算枠が異なるので乗算になる、というだけです。
実際に「防御の能力値を低下させる」のはクリティカルの副次効果の方ですね…(敵の防御能力値を50減らしてから最終ダメージを1.5倍にするので)
@@camen_games
ご返信ありがとうございます。
ステータスやダメージ計算を理解しないまま時だけが過ぎておりましたが、この動画のお陰で非常にスッキリ致しました。
大変為になる動画をありがとうございました!