Как по мне, так анимация поражает своец реалистичностью. Она до сих пор выглядит лучше, чем анимация лица в большинстве игр! Мне все еще интересно, как они это сделали.
5:40 Федоры стали популярны уже в 1920-е. И вообще у фразы такой смысл, как будто бы раньше ходили без шляп, и тут бац, стали популярны "федоры". И дело вовсе не в фильмах с мужественными и загадочными героями. Вовсе нет. Просто федора -- это наиболее "современный" на тот момент фасон шляпы (хотя и насчитывал уже лет 20). Она пришла на смену уже устаревшей консервативной шляпе "хомбург" (похожая шляпа, но из более жесткого войлока, поля кругом завернуты внутрь и чуть изогнуты вверх в своей плоскости). На самом деле, шляпа была непременным атрибутом мужского костюма, условно говоря, с 18 века, когда сформировался принцип костюма-тройки (пусть и в виде "камзолов") и треугольной шляпы. Потом были двууголки, цилиндры, котелки, "хомбурги", соломенные канотье (летом) и наконец федоры (или кепки, кто был попроще). Подавляющее большинство мужчин носило головные уборы. Годов до 1920-х без головного убора ходить было вызывающе. Читал в дореволюционной газете заметку. Смысл был такой, что, мол, в Петербург пришла парижская мода: мужчины ходят без шляп, а люди на них удивленно озираются, и мальчишки свистят вслед. Дальше. Этикет не требовал снимать шляпы в помещениях, условно говоря, как только вошел в здание (это в России так), но их снимали, например, перед дамами. Например, если дама вошла в лифт. Дама вышла -- снова надевали шляпу. Вот несколько небольших уточнений, если кому интересно про моду и этикет.
Очень интересный разбор игры. Видно какая большая работа была проделана, все вырезки с газет, расследования и исторические личности. Крайне интересная рубрика
ЧТО СКРЫВАЕТ L.A. Noire ?🤔 Игра - настоящий шедевр! Проходил 4 раза. И за это время нашел много интересных деталей. Вообще, при ближайшем рассмотрении начинаешь замечать многое, что намекает - игра задумывалсь намного масштабнее, чем-то что увидели мы. А может должна была быть и совсем другой. Сейчас объясню. Во-первых, размеры города и его проработка. Судите сами: огромный город, но если ездить напрямую от точки до точки, видеть вы будете примерно одни и те же улицы. Это с учетом, что есть достойная проработка центра, тихой "субурбии" и промзон. По сути исследование города происходит только при разгадывании загадок маньяка. В остальное время точки заданий всегда +- рядом. Во-вторых, если начать исследовать округу и переулки пешком, вы быстро найдете множество пожарных лестниц, труб, выходов на крыши и возможностей переходить со здания на здание. И это в местах, где нет улик или расследований по сюжету. А еще в свое прошлое прохождение обнаружил, что Фелпс неплохо умеет в паркур - если разбежаться и прыгнуть с края крыши между зданиями(и ему хватит расстояния), Фелпс зацепится руками, подтянется и заберется, как ни в чем не бывало. Не асасин, конечно, но опять же - в сюжетке это нужно 0 раз. В-третьих, в городе есть здания, куда можно войти, хотя ни по сюжету, ни по доп миссиям вас туда не приведут. Лично я находил 2 таких кафе. Кроме анимированных нпс вас там ничего не ждет. В-четвертых, по некоторым делам, складывается чувство, что вариантивность механик должна была быть шире. Где-то торчат уши вырезанных погонь или слежек в сюжетных миссиях, где-то остались вторые входы в сюжетные здания, где-то кажется, что персонажи должны были уметь взаимодествовать с объектами окружения. Кажется, будто должно было быть больше нелинейности при расследованиях. В-пятых, есть теория, что разрабы вырезали целый отдел в карьере Фелпса - отдел краж. Более подробно в этом ролике - The L.A. Noire Iceberg Explained Что получается в итоге: возможно игра должны была задействовать больше мест в игре, с возможность исследовать мир и решать дела нелинейно. Возможно даже амбиции разрабов были реализовать симуляцию мира подобно GTA, где вы бы от лица стража закона смогли реагировать на преступления, внезапно происходящие вокруг вас. P.s. и самая главная улика нереализованных идей - Фелпс может попить водички из кулера 😆 Кулер найдете в голливудском отделении полиции. Но даже без этой конспирологии игра получилась отличная! Только жаль, что лучшая фраза описывающая ее - "широко известная в узких кругах". После прохождения ощущается сильный голод по играм подобного жанра, стиля и сеттинга.
Кулер вроде бы во всех участках есть. Тоже в свое время удивился такой находке) И если мне не изменяет память, то в игре можно сесть на любую лавочку в городе. От того забавно наблюдать, как два детектива сидят и пялят в пустоту, после чего напарник пытается "пробудить" героя)
Насколько я знаю, "магические газеты" - это результат того, что из игры вырезали третьего протагониста, но решили оставить его сюжетку. А все задания в открытом мире ну очень надуманы.
Но ведь идёт речь с точки зрения нашего времени, что именно сейчас лицевой анимацией в игре никого не удивить. А на момент выхода - естественно, она была передовой.
А шляпа с Фелбса хорошечно слетает в драках(особенно в первой стычке с громилой на стройке или лазанием за уликой по балкам). На счет с летания шляпы от пуль в героя не помню,но по врагам из Томсона или Бара шляпы слетали.
Жду когда пойду в отпуск, поиграть L.A.Noire в VR(причем это официальная версия, не мод), это должно быть просто бомбически, погрузиться с головой в этот Американский мир 40х годов).
Про похищенный морфин не сказано. 2 тонны украли бывшие сослуживцы главного героя. Короче, как у нас многие ветераны пошли в криминал. В этом деле они ещё пару ящиков с автоматическим оружием украли.
Жаль, что вряд-ли, кто-нибудь из команды XYZ прочитает это, но всё же. Я изучаю города поэтому бо́льшая часть историчности для меня это Лос Анджелесский трамвай и Фривеи*. Схема "линий" автомагистралей такая же, как в первых планах в действительности, а 40-е последнее десятилетие для трамвая в Америке, после этого линии начнут закрывать и сокращать, например: трамвай Детройта уничтожили в 1955-м году, а в Лос Анжелесе в 1961-м. А автомагистрали, как раз активно достраивали до начала 70-х.
не смотрел видео, но то что заметил я - в игре заявлено, что сюжет происходит в январе-июле 1947 года, хотя по факту минимум вторая половина 1948 года, т.к. вроде как на радио есть парочка песен выпущенные/попавшие в чарты в 1948, а также автомобили 1948 и 1949 модельных годов (1949 модельный год, т.е. продавались с лета или осени 1948)
По итогам запросов под роликом об историчности Red Dead Redemption (посмотрите, если не видели: ruclips.net/video/m1THg0q6OAQ/видео.html) победили Kingdom Come и L. A. Noire - последний получился проще по монтажу, поэтому мы сделали его раньше :) Кто ждёт Kingdom Come: Deliverance - не переживайте. Выпустим.
Водородную бомбу разработали только в начале 50х, а испытали в 52, напарник Расти никак не мог знать про нее. Как много проработанных моментов, так и откровенно бредовых, по типу наличие Мэрлин Монро в списке гостей мотеля (она стала известна только в 50х)
Да было дело играли.В те времена игра была топ. Но всё же до конца я её так и не осилил. Но вот эта анимация лиц конечно это что-то.Но были моменты "зловещей долины".
Хорошо все рассказал, не прибавить не убавить. В свое время у меня вышло не понимание где служил Фелпс, я думал что именно в 6-й дивизии морской пехоты, которая на Окинаву высаживался 1 апреля 1945 г. и билась до конца сражения, понесла ощутимые потери и тд ти тп, и Фелпс окончивший укороченные офицерские курсы и получивший 2-го лейтенанта, но потом стало доходить что "сикс маринес" это не дивизия, а полк, посмотрел 6-й полк морской пехоты действительно принимал участие в сражение на Окинаву, но не за холм "Сахарная голова", тогда как 2-я дивизия морской пехоты США в целом была в резерве. Примечательно, что Келсо был приписан (т.е. его временно перевили или предали к подразделению) к 22-м полку морской пехоты США, а это уже 6-я дивизия. Если брать слова Келсо что он первый бой принял на Пелелиу (после отчисления из офицерских курсов), а это сентябрь-ноябрь 1944 г., то он служил в знаменитой 1-й дивизии морской пехоты США (из-за больших потерь за острова Палау, в конце октября была заменена пехотной дивизией и восстанавливлась вплоть до начала битвы за Окинаву. Хотя в английской википедии пишут "элементы 6-го полка корпуса МП высаживались на Окинаве в апреле 1945 г.".
А теперь Корсары! После - Call of Juarez Gunslinger. 1 и 2 части не считаю так как это классические приключения с поиском сокровищ и историчности там кот наплакал, а те детали, которые есть - перекочуют из творения Рокстар.
В одном деле не получилось нормально допросить матроса. Он гад врал и молчал. Что-то говорил про своего заместителя командира подразделения, что он ему нужен и т.д. Мутный матрос оказался. Ещё хорошо, что Фелпс не является расистом, что было редкостью для белого копа. Расизм в игре есть. А ещё упоминается другой полицейский герой войны, награжденный наградой серебряная звезда. Так это и есть настоящий человек. Это Бак Комптон, настоящий ветеран-десантник 101 дивизии из сериала "Братья по оружию." Именно он после войны стал копом, потом перешёл в прокуратуру и именно он обвинил подозреваемого в убийстве брата Кеннеди. Комптон ещё написал свои мемуары и прожил до преклонных лет.
Шикарная игра конечно. Жаль что продолжения или спинофа не вышло. В подобном жанре. Но понимаю что денег бы много не собрали. P. S. Спасибо Никите за сценарий, жаль его. Вернее это ужасно что с ним сейчас происходит.
Все совпадения - случайны, а с Никитой из XYZ всё хорошо. Совсем недавно он вместе с командой выпустил новое видео по Alan Wake 2. Посмотреть можно тут: ruclips.net/video/XC16VIx7zIM/видео.html 👀
6:45 "...но упрощение и удешевление продакшена не делает..." игры более дешёвыми! "Разработка дорожает, детка!" (дружный хор ведущих разработчиков игр).
Не хочется говорить плохое про эту игру, но быть гениальным детективом просто не получится. Без улик в этой игре нельзя заговорить человека, ровно как пройти миссию без необходимой улики
У этого канала идеи кончились, раньше контент был хороший примерно 1,2 года назад 🙄 много фишек как что сделать и как оно работает с этого можно было свои идеи создавать, сейчас же это просто банально обзор игр
Блин, вот все постоянно цепляются к тому, что ГГ лапает руками улики, несмотря на то, что дактилоскопия существовала уже чуть ли не сто лет как подразделение криминалистики, а у этого есть простое объяснение, которое мало кто понимает. ЭТО, БЛИН, ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ!!!
Ах. какая классная музыка в L. A. Noire. одна из изюминок игры 😋
одна из лучших игр в моей жизни, просто шедевр
гавна кусок
@@andreyknyazev8600 как и четвёртый фолыч ✌️
а я даже запустить его не смог, покупал в стиме
Полностью согласен. Я рыдал на концовке.
Как по мне, так анимация поражает своец реалистичностью. Она до сих пор выглядит лучше, чем анимация лица в большинстве игр!
Мне все еще интересно, как они это сделали.
ruclips.net/video/q2EG5J05048/видео.html
Вот видео с процессом разработки
Играю в игры уже 30 лет, но эта одна из немногих, которая оказала очень сильное впечатление.
Попробуй серию Metal Gear
@@TheCoppoyэто не то
5:40 Федоры стали популярны уже в 1920-е. И вообще у фразы такой смысл, как будто бы раньше ходили без шляп, и тут бац, стали популярны "федоры". И дело вовсе не в фильмах с мужественными и загадочными героями. Вовсе нет. Просто федора -- это наиболее "современный" на тот момент фасон шляпы (хотя и насчитывал уже лет 20). Она пришла на смену уже устаревшей консервативной шляпе "хомбург" (похожая шляпа, но из более жесткого войлока, поля кругом завернуты внутрь и чуть изогнуты вверх в своей плоскости). На самом деле, шляпа была непременным атрибутом мужского костюма, условно говоря, с 18 века, когда сформировался принцип костюма-тройки (пусть и в виде "камзолов") и треугольной шляпы. Потом были двууголки, цилиндры, котелки, "хомбурги", соломенные канотье (летом) и наконец федоры (или кепки, кто был попроще). Подавляющее большинство мужчин носило головные уборы. Годов до 1920-х без головного убора ходить было вызывающе. Читал в дореволюционной газете заметку. Смысл был такой, что, мол, в Петербург пришла парижская мода: мужчины ходят без шляп, а люди на них удивленно озираются, и мальчишки свистят вслед. Дальше. Этикет не требовал снимать шляпы в помещениях, условно говоря, как только вошел в здание (это в России так), но их снимали, например, перед дамами. Например, если дама вошла в лифт. Дама вышла -- снова надевали шляпу. Вот несколько небольших уточнений, если кому интересно про моду и этикет.
Очень интересный разбор игры. Видно какая большая работа была проделана, все вырезки с газет, расследования и исторические личности. Крайне интересная рубрика
ЧТО СКРЫВАЕТ L.A. Noire ?🤔
Игра - настоящий шедевр! Проходил 4 раза. И за это время нашел много интересных деталей. Вообще, при ближайшем рассмотрении начинаешь замечать многое, что намекает - игра задумывалсь намного масштабнее, чем-то что увидели мы. А может должна была быть и совсем другой. Сейчас объясню.
Во-первых, размеры города и его проработка. Судите сами: огромный город, но если ездить напрямую от точки до точки, видеть вы будете примерно одни и те же улицы. Это с учетом, что есть достойная проработка центра, тихой "субурбии" и промзон. По сути исследование города происходит только при разгадывании загадок маньяка. В остальное время точки заданий всегда +- рядом.
Во-вторых, если начать исследовать округу и переулки пешком, вы быстро найдете множество пожарных лестниц, труб, выходов на крыши и возможностей переходить со здания на здание. И это в местах, где нет улик или расследований по сюжету. А еще в свое прошлое прохождение обнаружил, что Фелпс неплохо умеет в паркур - если разбежаться и прыгнуть с края крыши между зданиями(и ему хватит расстояния), Фелпс зацепится руками, подтянется и заберется, как ни в чем не бывало. Не асасин, конечно, но опять же - в сюжетке это нужно 0 раз.
В-третьих, в городе есть здания, куда можно войти, хотя ни по сюжету, ни по доп миссиям вас туда не приведут. Лично я находил 2 таких кафе. Кроме анимированных нпс вас там ничего не ждет.
В-четвертых, по некоторым делам, складывается чувство, что вариантивность механик должна была быть шире. Где-то торчат уши вырезанных погонь или слежек в сюжетных миссиях, где-то остались вторые входы в сюжетные здания, где-то кажется, что персонажи должны были уметь взаимодествовать с объектами окружения. Кажется, будто должно было быть больше нелинейности при расследованиях.
В-пятых, есть теория, что разрабы вырезали целый отдел в карьере Фелпса - отдел краж. Более подробно в этом ролике - The L.A. Noire Iceberg Explained
Что получается в итоге: возможно игра должны была задействовать больше мест в игре, с возможность исследовать мир и решать дела нелинейно. Возможно даже амбиции разрабов были реализовать симуляцию мира подобно GTA, где вы бы от лица стража закона смогли реагировать на преступления, внезапно происходящие вокруг вас.
P.s. и самая главная улика нереализованных идей - Фелпс может попить водички из кулера 😆 Кулер найдете в голливудском отделении полиции.
Но даже без этой конспирологии игра получилась отличная! Только жаль, что лучшая фраза описывающая ее - "широко известная в узких кругах". После прохождения ощущается сильный голод по играм подобного жанра, стиля и сеттинга.
Кулер вроде бы во всех участках есть. Тоже в свое время удивился такой находке)
И если мне не изменяет память, то в игре можно сесть на любую лавочку в городе. От того забавно наблюдать, как два детектива сидят и пялят в пустоту, после чего напарник пытается "пробудить" героя)
Насколько я знаю, "магические газеты" - это результат того, что из игры вырезали третьего протагониста, но решили оставить его сюжетку.
А все задания в открытом мире ну очень надуманы.
Переиграть прям захотелось))
24:41 Тут не соглашусь, как раз лицевая анимация на тот момент меня прям поразила
Но ведь идёт речь с точки зрения нашего времени, что именно сейчас лицевой анимацией в игре никого не удивить. А на момент выхода - естественно, она была передовой.
А шляпа с Фелбса хорошечно слетает в драках(особенно в первой стычке с громилой на стройке или лазанием за уликой по балкам). На счет с летания шляпы от пуль в героя не помню,но по врагам из Томсона или Бара шляпы слетали.
Помнится в игре есть ачивка "на разу не потерять шляпу".
Жду когда пойду в отпуск, поиграть L.A.Noire в VR(причем это официальная версия, не мод), это должно быть просто бомбически, погрузиться с головой в этот Американский мир 40х годов).
Поиграл?
Про похищенный морфин не сказано. 2 тонны украли бывшие сослуживцы главного героя. Короче, как у нас многие ветераны пошли в криминал. В этом деле они ещё пару ящиков с автоматическим оружием украли.
Жаль, что вряд-ли, кто-нибудь из команды XYZ прочитает это, но всё же. Я изучаю города поэтому бо́льшая часть историчности для меня это Лос Анджелесский трамвай и Фривеи*. Схема "линий" автомагистралей такая же, как в первых планах в действительности, а 40-е последнее десятилетие для трамвая в Америке, после этого линии начнут закрывать и сокращать, например: трамвай Детройта уничтожили в 1955-м году, а в Лос Анжелесе в 1961-м. А автомагистрали, как раз активно достраивали до начала 70-х.
Также в миссии за пожарный отдел в самолетном ангаре стоит Hughes H-4 Hercules который взлетел в 1947 году(самый большой деревянный самолет в мире)
не смотрел видео, но то что заметил я - в игре заявлено, что сюжет происходит в январе-июле 1947 года, хотя по факту минимум вторая половина 1948 года, т.к. вроде как на радио есть парочка песен выпущенные/попавшие в чарты в 1948, а также автомобили 1948 и 1949 модельных годов (1949 модельный год, т.е. продавались с лета или осени 1948)
Забыли про самолёт Говарда Хьюза еще
было очень интересно, спасибо за видео!
По итогам запросов под роликом об историчности Red Dead Redemption (посмотрите, если не видели: ruclips.net/video/m1THg0q6OAQ/видео.html) победили Kingdom Come и L. A. Noire - последний получился проще по монтажу, поэтому мы сделали его раньше :)
Кто ждёт Kingdom Come: Deliverance - не переживайте. Выпустим.
Водородную бомбу разработали только в начале 50х, а испытали в 52, напарник Расти никак не мог знать про нее.
Как много проработанных моментов, так и откровенно бредовых, по типу наличие Мэрлин Монро в списке гостей мотеля (она стала известна только в 50х)
Да было дело играли.В те времена игра была топ. Но всё же до конца я её так и не осилил. Но вот эта анимация лиц конечно это что-то.Но были моменты "зловещей долины".
Хорошо все рассказал, не прибавить не убавить. В свое время у меня вышло не понимание где служил Фелпс, я думал что именно в 6-й дивизии морской пехоты, которая на Окинаву высаживался 1 апреля 1945 г. и билась до конца сражения, понесла ощутимые потери и тд ти тп, и Фелпс окончивший укороченные офицерские курсы и получивший 2-го лейтенанта, но потом стало доходить что "сикс маринес" это не дивизия, а полк, посмотрел 6-й полк морской пехоты действительно принимал участие в сражение на Окинаву, но не за холм "Сахарная голова", тогда как 2-я дивизия морской пехоты США в целом была в резерве.
Примечательно, что Келсо был приписан (т.е. его временно перевили или предали к подразделению) к 22-м полку морской пехоты США, а это уже 6-я дивизия.
Если брать слова Келсо что он первый бой принял на Пелелиу (после отчисления из офицерских курсов), а это сентябрь-ноябрь 1944 г., то он служил в знаменитой 1-й дивизии морской пехоты США (из-за больших потерь за острова Палау, в конце октября была заменена пехотной дивизией и восстанавливлась вплоть до начала битвы за Окинаву.
Хотя в английской википедии пишут "элементы 6-го полка корпуса МП высаживались на Окинаве в апреле 1945 г.".
Для полного погружения видео в 480р. Моё почтение за такой профессионализм.
Не прогрузилось. У меня с телефона HD, всё норм
А теперь Корсары! После - Call of Juarez Gunslinger. 1 и 2 части не считаю так как это классические приключения с поиском сокровищ и историчности там кот наплакал, а те детали, которые есть - перекочуют из творения Рокстар.
Вы следите за мной?) Буквально позавчера прошел игру до конца и искал чего такого интересненького посмотреть по игре
В любом случае игрушка атмосферная.
Мое почтение вашему звукорежиссеру!
О да, Mortal Shel - это лучшая реклама аниматора, Из-за сочнейшей боевки я в неё и играл
Лицевая анимация - фишка этой игры.
Сделана на уровне.
По мне, дак даже лучше сегодняшних нейросетей и metahuman'ов.
Как же приятно смотреть, вы лучшие!
480p, класс
о магада наконецто дождались видос от этого диктора, голос твой шикардос
В одном деле не получилось нормально допросить матроса. Он гад врал и молчал. Что-то говорил про своего заместителя командира подразделения, что он ему нужен и т.д. Мутный матрос оказался.
Ещё хорошо, что Фелпс не является расистом, что было редкостью для белого копа. Расизм в игре есть.
А ещё упоминается другой полицейский герой войны, награжденный наградой серебряная звезда. Так это и есть настоящий человек. Это Бак Комптон, настоящий ветеран-десантник 101 дивизии из сериала "Братья по оружию." Именно он после войны стал копом, потом перешёл в прокуратуру и именно он обвинил подозреваемого в убийстве брата Кеннеди. Комптон ещё написал свои мемуары и прожил до преклонных лет.
Знаменитая E company 2nd bat. 506 PIR
Музыка солидная, в ролики на фон вставлять идеально
Отличное видео, спасибо. Теперь ясно почему в том деле мы не узнаём кто убийца. Даже не думал, что это из-за реальных событий.
Цитата Аль Капоне "Пистолетом и добрым словом, можно добиться большего чем просто добрым словом* в игре работает ?
Даже если неправильно вести допрос и наезжать на подозреваемого, то все равно дело будет двигаться, но получаешь меньшую оценку за раскрытие.
Шикарная игра конечно. Жаль что продолжения или спинофа не вышло. В подобном жанре. Но понимаю что денег бы много не собрали.
P. S. Спасибо Никите за сценарий, жаль его. Вернее это ужасно что с ним сейчас происходит.
Все совпадения - случайны, а с Никитой из XYZ всё хорошо.
Совсем недавно он вместе с командой выпустил новое видео по Alan Wake 2. Посмотреть можно тут: ruclips.net/video/XC16VIx7zIM/видео.html 👀
Прошло больше 10 лет, а я все равно переигрываю иногда, все время кажется что откроется что-то новое 🆕
Как раз в неё играю. Тогда Я ее пропустил. И захотелось детектива.
Я сам ее прошел только 2 года назад, на релизе комп не тянул и до сих пор игра уникальная в своем роде.
В 47 же взорвался порт в Техас-Сити, несколько килотонн аммиачки, ну как в Бейруте. И в 47 атомной бомбы в СССР не было, если что.
Жалко, что обычным американцам совок об этом не докладывал. При том, что в 1945, уже были хиросима и нагасаки.
По звуку в начале ролика подумал, что кот урчит
Этот видео целая история 50 60 годов
Я КАК РАЗ НЕДАВНО НАЧАЛ ПЕРЕПРОХОДИТЬ
6:45 "...но упрощение и удешевление продакшена не делает..." игры более дешёвыми!
"Разработка дорожает, детка!" (дружный хор ведущих разработчиков игр).
Рокстар фигни не сделает.
Классная игра, как-нибудь сыграю
Так было же "Насколько исторична L.A. Noire?"
Музыка в конце из обзора Стопгейм на Mighty №9!
из игры, так то
Помню играл в это, но мой детские мозги делали проблемы с допросами типо я : ( Бл! Я что экстрасенс?!)
Аж глобус вспомнил)
Эта игра она действительно позволяет почувствовать себя детективом тех годов. Интересный сюжет, хорошая подача и развивает дедукцию и логику
Не хочется говорить плохое про эту игру, но быть гениальным детективом просто не получится. Без улик в этой игре нельзя заговорить человека, ровно как пройти миссию без необходимой улики
Хочу La Noire 2.0 1980годы
А где большой кусок морфинового дела?
Игра нереально крутая
Но есть вопросы к реализации геймплея допросов и к подаче сюжета
Но все это хрень, в глаза недостатки особо не бросаются
@@clerky771 спорное утверждение
Ребята, я начал делать видео-уроки по Анриал Енжин. Можете пожалуйста дать какие нибуть советы или оценить качество видео?
Ролик топ😋
Перепрошел ее это уникальная отличеая игра
Кто-то просил в комментариях под прошлым выпуском 🤭
НЕЕЕЕЕТ, мне 18 только через 2 месяца исполнится, я не могу смотреть это видео😭😭😭
🤫
Недооцененная игра(
🙌
У этого канала идеи кончились, раньше контент был хороший примерно 1,2 года назад 🙄 много фишек как что сделать и как оно работает с этого можно было свои идеи создавать, сейчас же это просто банально обзор игр
Первый, получается
На самом деле реально ждал ролик про нуар
Блин, вот все постоянно цепляются к тому, что ГГ лапает руками улики, несмотря на то, что дактилоскопия существовала уже чуть ли не сто лет как подразделение криминалистики, а у этого есть простое объяснение, которое мало кто понимает. ЭТО, БЛИН, ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ!!!
Ргг Но иногда од до ГБ шшшшшшшш БГ
Первый йопт!
351
2
Первая
Про шляпы - часто во время драк шляпы падали и поднимались потом позже. Так что анимации шляпы есть.