안녕하세요? 판이 내려오지 않는 것은 1. 13:30에서 보시듯 참이 될 때까지 반복하기 블록을 사용하셔야 하는데 만일 참이라면 블록을 사용하셨거나 2. 13:45에서 보시듯 아래쪽 벽으로 설정이 되어야 하는데 위쪽 벽으로 설정이 하셨거나 3. 14:12에서 보시듯 -2를 입력하셔야 하는데 2를 입력하셨을 경우에 판이 내려오지 않을 수 있습니다. 이 부분들의 확인을 부탁드립니다. 감사합니다^^
안녕하세요? 새로운 게임을 만드시느라 고생하셨을텐데 오류가 발생해서 안타깝습니다ㅠㅠ 제가 짐작하기로는 만약 도형에 닿았는가? 이 복제본 삭제하기 이런 과정으로 코딩이 되어 있지 않을까 생각됩니다. 만약 도형에 닿았는가? 그리고 특정 키가 눌러져 있는가? 이 복제본 삭제하기 이렇게 조건을 조금 구체적으로 설정하시면 오류 해결하시는데 조금이나마 도움이 되지 않을까 생각됩니다. 정확한 해결책을 드리지 못해 죄송합니다. 여담을 드리자면 저도 게임을 하나 만들 때 참 많은 오류를 경험합니다^^;;;; 코딩 과정에서 오류는 당연한 현상이라고 생각하며, 천천히 이렇게 저렇게 코딩을 하시다 보면 결국 오류를 해결하실 수 있으실 것입니다^^ 늘 화이팅 하세요~!! 감사합니다^^
안녕하세요? 도형의 싱크를 맞춰주셔야 하고 싱크를 맞추는 작업은...저는 사실 일일이 수동으로 좌표를 찾았습니다^^;;;;;; x축과 y축의 싱크를 조금씩 조절해 가시면서 맞춰주시면 될 것 같습니다. 좋은 댓글과 좋아요 감사드립니다^^ 부족한 영상이지만 도움을 드리길 바라겠습니다. 감사합니다~!!
안녕하세요? 죄송합니다;; 제가 영상에서 설명을 잘 드리지 못해 코딩을 하시는데 어려움을 드린 것 같습니다.. 영상 속 설명은 부족하지만 코딩 자체는 잘 작동합니다. 영상을 따라 가시면서 하시는 과정이 어려우시다면 엔트리 사이트에서 리듬 게임을 검색하시면 제가 설명드린 리듬 게임을 바탕으로 만들어진 작품들을 찾아보실 수 있으십니다. 그 작품들의 코드를 살펴보시면 전체적인 코드를 한 눈에 살펴 보실 수 있으실 것입니다. 정확한 도움을 드리지 못해 죄송합니다;;
안녕하세요? 답변을 늦게 드려 죄송합니다. 12:51 부분에서 y:-200 으로 바꾸어 입력해 주시고 13:45 부분에서 위쪽 벽을 선택해 주세요. 14:15 부분에서 y: 2로 바꾸어 입력해 주세요. 15:00 부분에서 위쪽 벽을 선택해 주세요. 이렇게 설정을 일부분 바꾸시면 판이 아래서 위로 올라가게 됩니다^^ 일단 판이 아래에서 위로 올라가는 것만 설명드렸는데 만약 게임 전체의 방향을 바꾸시려면 마름모, 원, 삼각형, 사각형의 위치 y좌표 값을 양수로 바꾸어 주시면 될 것 같습니다. 감사합니다^^
안녕하세요? 제 생각에는 판들을 코딩하실 때 원1, 사각형1, 삼각형1, 마름모1에 닿았는가?(이)라면 이 아니고 원, 사각형, 삼각형, 마름모에 닿았는가?(이)라면으로 된 판이 있지 않을까 싶습니다. 원, 사각형, 삼각형, 마름모 오브젝트들은 기본적으로 항상 등장하는 오브젝트라 이 도형들에 닿도록 설정이 되어있으면 버튼을 누르지 않아도 점수가 올라가게 됩니다^^;; 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다~!!
안녕하세요? 제 추측으로는 판 오브젝트에서 아래쪽 벽에 닿았는가? (이)라면 점수에 1만큼 더하기 로 설정되어 있거나 우리 눈으로는 놓친 것처럼 보이지만 컴퓨터는 타이밍이 맞은 것으로 인식하여 점수를 올린 것이 아닐까? 이 2가지 입니다^^ 부족한 영상 봐주셔서 감사합니다^^
안녕하세요? 댓글 주신 내용으로 제가 추측해 보았을 때, 판 오브젝트가 삼각형, 사각형, 마름모, 원에 닿았을 때 점수가 올라가도록 코딩하신 것이 아닐까.. 생각됩니다. 판 오브젝트가 삼각형1, 사각형1, 마름모1, 원1에 닿알을 때 점수에 1 더하기로 코딩하시면 문제가 해결될 것 같습니다. 정확한 답을 드리지 못해 죄송합니다. 위 내용으로 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다^^
@@ppuseojinmental 안녕하세요? 그렇게 코딩할 수는 있지만 한 번이라도 실수하면 게임이 끝나게 되어서^^;;;;; 저는 점수를 많이 받는 형태로 게임을 제작하였습니다^^ 판 오브젝트들에서 계속 반복하기 블록 안에 만약 아래쪽 벽에 닿으면 모든 코드 멈추기 이런 형태로 코딩하시면 될 듯 합니다^^ 감사합니다~!!
안녕하세요? 저의 짐작으로는.. 아래쪽 벽에 닿았는가? 또는 마름모1에 닿았는가? 이 될 때까지 y좌표를 -2 만큼 바꾸기 블록 부분에서 아래쪽 벽이 아니라 위쪽 벽으로 되어 있거나 혹은 아래쪽 벽에 닿았는가? 또는 마름모1에 닿았는가?(이)라면 이 복제본 삭제하기 블록 코딩 부분에서 아래쪽 벽이 아니라 위쪽 벽으로 되어 있는 것이 아닐까 생각됩니다. 명확한 답변을 드리지 못해 정말 죄송합니다ㅠㅠ 확인 부탁드리겠습니다~!!
안녕하세요? 답을 늦게 드려 죄송합니다. 우선, 원1 오브젝트 부분 코드를 알려드릴께요. 원1 오브젝트 수정 방법을 이해하신다면 나머지 도형들 오브젝트로 같은 방법으로 수정하시면 됩니다. 새롭게 하는 코드와 충돌을 방지하기 위해 18:42 부분에 등장하는 만일 원1에 닿았는가? (이)라면 점수에 1만큼 더하기 코드를 삭제해 줍니다. 이어서 원1 오브젝트에 아래 코드를 추가로 코딩해 주세요. (시작메뉴에서) q키를 눌렀을 때 를 가져오셔서 4키를 눌렀을 때 만일 판3에 닿았는가? (이라면) 점수에 1만큼 더하기 아니면 점수에 -1만큼 더하기 만일 ~이라면 아니면 블록을 쓰시는 것입니다. 도움이 되셨는지 모르겠네요^^;; 이렇게 코딩하시면 판이 내려올 때 정확하게 누르지 않으면 점수가 오히려 내려가게 됩니다. 감사합니다^^
안녕하세요? 음..제가 추측하기로는 4:32 계속 반복하기 블록 안에 만일 1키가 눌러져 있는가? (이)라면 블록이 없기 때문에 도형들이 계속 반짝이는 것이 아닐까 생각됩니다. 6:52 9:08 11:20 에서도 같은 오류로 만일~(이)라면 이라는 조건이 생략되어 있는 것이 아닐까 짐작해 봅니다. 점수와 관련된 것은 14:25 에서 만일 마름모1에 닿았는가? 가 아니라 마름모에 닿았는가?로 되어 있기 때문에 점수가 올라가지 않는 것이라 짐작됩니다. 정확한 답을 드리지 못해 죄송합니다;; 위 내용 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다^^
애초에 n초 기다리기 블록을 사용하시면 싱크가 전혀 맞지 않습니다. 노가다로 노트의 위치를 일일이 지정해서 채보를 짜도 n초 기다리기 블록 자체가 정확하게 n초를 기다리는 것이 아니기 때문에 초시계 값을 인용햬서 어찌저찌 코딩을 해야 채보를 짜실 수 있습니다.. (포기 추천)
안녕하세요?? 열심히 하셨는데 잘 되지 않으신다니..영상을 제가 많이 부족하게 만든 것 같습니다 ㅠㅠ 혹시 판 오브젝트 코딩에 사용하신 아래쪽 벽에 닿았는가? 블록들 중 위쪽 벽에 닿았는가?로 되어 있는 블록은 없으신지요..?? 물론 정확하게 하셨을꺼라 생각하지만 한 번 확인 부탁드리겠습니다.. 감사합니다^^
안녕하세요? 성민님 아이디어를 적용하면 게임이 더 재미있어질 것 같습니다^^ 기회 변수를 만드셔서 처음에 기회를 10회 정도로 시작하게 하고 실수할 때마다 -1을 해서 기회가 0이 되면 게임이 종료되는 방식도 좋을 것 같습니다^^ 실제로 어떻게 될지는 한 번 해봐야 알 것 같습니다^^;;;;
안녕하세요? 답을 늦게 드려 죄송합니다. 시간 또는 점수를 기준으로 판의 속도를 올릴 수 있습니다. 제가 제작한 드래곤 헌터 게임이 있는데 점수를 기준으로 드래곤의 속도를 빠르게 코딩하였습니다. 드래곤 헌터 바로가기 -> ruclips.net/video/Kd1ZzePKNaI/видео.html 17:08 부터 보시면 도움이 되실 것 같습니다^^ 제가 요즘 제작을 계획하는 영상들이 몇 가지 있는데 이것들이 마무리 되면 속도가 바뀌는 리듬게임 영상을 만들어 보겠습니다^^ 감사합니다~!!
안녕하세요? 답변을 늦게 드려서 죄송합니다. 제가 미믹님께서 주신 댓글을 보고 판단해 보면.. 판, 판1, 판2, 판3 오브젝트와 도형들의 매칭이 어긋나 있는 것 같다는 생각입니다. 제 영상에서는 판-마름모1 판1-삼각형1 판2-사각형1 판3-원1 으로 매칭이 되어 있는데 이 매칭이 어긋나서 판이 삼각형1 또는 판1이 원1에 닿았는가로 되어 있다면 정상적으로 실행되지 않을 수 있습니다. 번거로우시더라도 한 번 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다^^
리듬 게임의 전체적인 코드를 블로그에서 확인하세요^^
리듬 게임 코드 바로 보기 -> blog.naver.com/yukhn/222582320779
진짜 감삼다
저도 따라 할 수 있겠네요 영상 잘 보고 갑니다
감사합니다~!!
게임이 작동이 안돼요
에초에 판도 안내려오고 도형도 버튼 누르면 색이 안바뀌어요
4:40초에 있는 에가 자료에 없어요
판이않내려오는데 댓글을봐 아래쪽벽.y2이런거 봤는데 이상한게
저는 다맞는데 판이않내려와요
판이 마름모1에 1번 닿으면 점수가 21로 갑자기 올라가요ㅠㅠ
잘 작동합니다ㅋㅋ
감사합니다^^
파이썬 하다가 이거 하니까 쉽네요 ㅋㅋ
안녕하세요?
고수께서 영상을 봐주셨네요^^
아무래도 엔트리나 스크래치는
로직 위주의 c언어 입문용이라
파이썬을 다루실 줄 아신다면
수월하셨을 것입니다^^
좋은 말씀 남겨주셔서 감사드립니다^^
ㅋㅋ
와! 올려주셨네요! 감사합니다
너무 오래 기다리게 해드려 죄송해요^^
코딩 공부하시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다~
감사합니다^^
에듀파인님 만든지는 오래됐지만 혹시 저는 왜 판이 안 내려올까요? 그냥 완전 똑같은데 왜그럴까요?
판이 안내려와요
안녕하세요?
판이 내려오지 않는 것은
1. 13:30에서 보시듯 참이 될 때까지 반복하기 블록을 사용하셔야 하는데
만일 참이라면 블록을 사용하셨거나
2. 13:45에서 보시듯 아래쪽 벽으로 설정이 되어야 하는데
위쪽 벽으로 설정이 하셨거나
3. 14:12에서 보시듯 -2를 입력하셔야 하는데
2를 입력하셨을 경우에
판이 내려오지 않을 수 있습니다.
이 부분들의 확인을 부탁드립니다.
감사합니다^^
왜 판이 안내려오죠?. 아레쪽 벽도 다 확인했는데 안돼네요..ㅜ
안녕하세요??
제 추측에는
y좌표를 -2만큼 바꾸기가 아니라
y좌표를 2만큼 바꾸기로 하셨을 것 같습니다.
이 부분 확인 부탁드립니다.
명확한 답을 드리지 못해 죄송합니다;;
제가 이 원리를 사용해서 다른 게임을 만들었는데 누르지 않아도 도형이 사라져요
안녕하세요?
새로운 게임을 만드시느라 고생하셨을텐데 오류가 발생해서 안타깝습니다ㅠㅠ
제가 짐작하기로는
만약 도형에 닿았는가?
이 복제본 삭제하기
이런 과정으로 코딩이 되어 있지 않을까 생각됩니다.
만약 도형에 닿았는가? 그리고 특정 키가 눌러져 있는가?
이 복제본 삭제하기
이렇게 조건을 조금 구체적으로 설정하시면
오류 해결하시는데 조금이나마 도움이 되지 않을까 생각됩니다.
정확한 해결책을 드리지 못해 죄송합니다.
여담을 드리자면
저도 게임을 하나 만들 때 참 많은 오류를 경험합니다^^;;;;
코딩 과정에서 오류는 당연한 현상이라고 생각하며, 천천히 이렇게 저렇게 코딩을 하시다 보면 결국 오류를 해결하실 수 있으실 것입니다^^
늘 화이팅 하세요~!!
감사합니다^^
저....판이 안내려가요
안녕하세요?
답을 늦게 드려 죄송합니다;;
14:13에서 보시듯
10자리에 -2를 입력하시기 보다
2를 입력하신 것이 아닐까.. 하고 조심스럽게 추측해 봅니다.
확인을 부탁드리겠습니다.
감사합니다^^
전 판이 안내려와요...😢
오 감사합니다 친절하게 설명 다 해주시네요
5번을 봐도 사각형이 제꺼랑 똑같은데, 제께 크기가너무크네요....
다른 도형들과 비교도 해봤는데 xy좌표빼고 다른게없네요...
판이 안내려오는데 어떻해야하나요?
흠..제가 도형을 다 원으로 했는데 눌렀을때 너무 거리가 차의가 나요. 눈사람 모양이 나타나는데 ..잘못한건가요?
ps.좋은정보 감사합니다 오늘도 좋아요 누르고 갑니다!
안녕하세요?
도형의 싱크를 맞춰주셔야 하고
싱크를 맞추는 작업은...저는 사실 일일이 수동으로 좌표를 찾았습니다^^;;;;;;
x축과 y축의 싱크를 조금씩 조절해 가시면서 맞춰주시면 될 것 같습니다.
좋은 댓글과 좋아요 감사드립니다^^
부족한 영상이지만 도움을 드리길 바라겠습니다.
감사합니다~!!
@@edufine5099 부족하긴요, 엄청난 영상입니다. 좋은 정보 갑사합니다!
저기요 따라 만들었는데 리듬게임이 안 되요.한 2번 정도 더 따라 했는데도 안되는데 어떻게 된거죠??
안녕하세요?
죄송합니다;; 제가 영상에서 설명을 잘 드리지 못해 코딩을 하시는데 어려움을 드린 것 같습니다..
영상 속 설명은 부족하지만 코딩 자체는 잘 작동합니다.
영상을 따라 가시면서 하시는 과정이 어려우시다면 엔트리 사이트에서 리듬 게임을 검색하시면 제가 설명드린 리듬 게임을 바탕으로 만들어진 작품들을 찾아보실 수 있으십니다.
그 작품들의 코드를 살펴보시면 전체적인 코드를 한 눈에 살펴 보실 수 있으실 것입니다.
정확한 도움을 드리지 못해 죄송합니다;;
노래가 꼭 있어야 하나요?
안녕하세요?
그렇지는 않습니다^^
노래 없이 타이밍 맞게 버튼을 누르는 형태의 게임으로 코딩하셔도 괜찮습니다~
감사합니다.
Do Do Do는 저작권이 없나요?
안녕하세요??
Do Do Do는 유튜브 라이버리에서
저작권으로부터 자유롭게 구해서 사용하실 수 있는 걸로 알고 있습니다.
다운 받으시기 전에 혹시 정책이 변했는지 확인하신 후 사용하시기 바랍니다^^
감사합니다^^
리듬
막대기가 위로 올라가게 할수는 없을까요...?
안녕하세요?
답변을 늦게 드려 죄송합니다.
12:51 부분에서 y:-200 으로 바꾸어 입력해 주시고
13:45 부분에서 위쪽 벽을 선택해 주세요.
14:15 부분에서 y: 2로 바꾸어 입력해 주세요.
15:00 부분에서 위쪽 벽을 선택해 주세요.
이렇게 설정을 일부분 바꾸시면 판이 아래서 위로 올라가게 됩니다^^
일단 판이 아래에서 위로 올라가는 것만 설명드렸는데
만약 게임 전체의 방향을 바꾸시려면
마름모, 원, 삼각형, 사각형의 위치 y좌표 값을 양수로 바꾸어 주시면 될 것 같습니다.
감사합니다^^
버튼을 안눌러도 점수가 오르는게 있고
버튼을 눌러도 점수가 오르지 않는데
어떻게해요?
안녕하세요?
제 생각에는
판들을 코딩하실 때
원1, 사각형1, 삼각형1, 마름모1에 닿았는가?(이)라면 이 아니고
원, 사각형, 삼각형, 마름모에 닿았는가?(이)라면으로 된 판이 있지 않을까 싶습니다.
원, 사각형, 삼각형, 마름모 오브젝트들은
기본적으로 항상 등장하는 오브젝트라 이 도형들에 닿도록 설정이 되어있으면 버튼을 누르지 않아도 점수가 올라가게 됩니다^^;;
확인 부탁드리겠습니다.
감사합니다~!!
@@edufine5099 감사합니다 확인해보겠습니다
화살표를 놓쳐도 점수가 올라가는데 뭐죵?
안녕하세요?
제 추측으로는
판 오브젝트에서 아래쪽 벽에 닿았는가? (이)라면
점수에 1만큼 더하기
로 설정되어 있거나
우리 눈으로는 놓친 것처럼 보이지만
컴퓨터는 타이밍이 맞은 것으로 인식하여
점수를 올린 것이 아닐까?
이 2가지 입니다^^
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다^^
모두다 똑같이 했는데 판에 닿으면 안눌러도 사라지고 점수개 올라가서 손 떼고 있어도 자동으로 점수가 올라가는데 어떡하죠
안녕하세요?
댓글 주신 내용으로 제가 추측해 보았을 때,
판 오브젝트가 삼각형, 사각형, 마름모, 원에 닿았을 때 점수가 올라가도록 코딩하신 것이 아닐까.. 생각됩니다.
판 오브젝트가 삼각형1, 사각형1, 마름모1, 원1에 닿알을 때 점수에 1 더하기로 코딩하시면 문제가 해결될 것 같습니다.
정확한 답을 드리지 못해 죄송합니다.
위 내용으로 확인 부탁드리겠습니다.
감사합니다^^
똑같이 만들었는데 막대가 안내려와요ㅠㅠ
학예회하는데 이거 딱이네요 감사합니다!!
감사합니다^^!!
속도는 못바꾸나요?
안녕하세요??
리듬게임 속도 조절에 대한 글을 남겨주시는 분들이 많으시네요^^
속도 변화와 관련해서 영상을 만들어 보도록 하겠습니다. 리듬 게임은 설명이 길어서 영상 만드는 시간이 필요합니다^^;;;
조금 기다려 주세요^^
감사합니다~!!
@@edufine5099 아! 혹시 껄어지는 블롯이 바닥에 닿으면
게임 아웃 시킬수는 없나요?
@@ppuseojinmental 안녕하세요?
그렇게 코딩할 수는 있지만
한 번이라도 실수하면 게임이 끝나게 되어서^^;;;;;
저는 점수를 많이 받는 형태로 게임을 제작하였습니다^^
판 오브젝트들에서
계속 반복하기 블록 안에
만약 아래쪽 벽에 닿으면
모든 코드 멈추기
이런 형태로 코딩하시면 될 듯 합니다^^
감사합니다~!!
저는 왜 판이 안내려올까요?? 빠른답변부탁드려요!
안녕하세요?
저의 짐작으로는..
아래쪽 벽에 닿았는가? 또는 마름모1에 닿았는가? 이 될 때까지
y좌표를 -2 만큼 바꾸기 블록
부분에서 아래쪽 벽이 아니라 위쪽 벽으로 되어 있거나
혹은
아래쪽 벽에 닿았는가? 또는 마름모1에 닿았는가?(이)라면
이 복제본 삭제하기 블록
코딩 부분에서 아래쪽 벽이 아니라 위쪽 벽으로 되어 있는 것이 아닐까 생각됩니다.
명확한 답변을 드리지 못해 정말 죄송합니다ㅠㅠ
확인 부탁드리겠습니다~!!
@@edufine5099 댓을 읽고 확인했는데 다맞는데요?
안녕하세요??
음..혹은 자신의 복제본 만들기 블록을 누락하셨거나 복제본이 처음 생성되었을 때 대신 사작하기 버튼을 눌렀을 때 블록을 사용하신 것이 아닐까 조심스럽게 추측해 봅니다.
죄송합니다 ㅠㅠ
추측으로면 답변을 드리니 정확한 답을 드리지 못하네요ㅠㅠ
@@edufine5099 이상한게있는데요 자신의 복제본 만들기 블록대신 시작하기버튼을 눌렀을때 블록을 끼워 봤는데요 판이 하나만 내려오네요 이상하네요
판이 더 빠르게 내려오도록 하지는 못할까요?
안녕하세요?
14:12에서 -2 보다 더 작은 음수 (-3, -4, -5 등)를
입력하시면 판이 더 빠르게 내려옵니다^^
감사합니다^^
판이 도형에 안닿은 상태로 도형을 누르면 -1 되게 할수있나요?
안녕하세요?
답을 늦게 드려 죄송합니다.
우선, 원1 오브젝트 부분 코드를 알려드릴께요.
원1 오브젝트 수정 방법을 이해하신다면
나머지 도형들 오브젝트로 같은 방법으로 수정하시면 됩니다.
새롭게 하는 코드와 충돌을 방지하기 위해
18:42 부분에 등장하는
만일 원1에 닿았는가? (이)라면
점수에 1만큼 더하기
코드를 삭제해 줍니다.
이어서 원1 오브젝트에 아래 코드를 추가로 코딩해 주세요.
(시작메뉴에서) q키를 눌렀을 때 를 가져오셔서
4키를 눌렀을 때
만일 판3에 닿았는가? (이라면)
점수에 1만큼 더하기
아니면
점수에 -1만큼 더하기
만일 ~이라면 아니면 블록을 쓰시는 것입니다.
도움이 되셨는지 모르겠네요^^;;
이렇게 코딩하시면 판이 내려올 때 정확하게 누르지 않으면
점수가 오히려 내려가게 됩니다.
감사합니다^^
저는 점수가 안올라가며 판이 내려올때 다른도형들이 빈짝거리면서 사라지지 않아요..
안녕하세요?
음..제가 추측하기로는
4:32 계속 반복하기 블록 안에 만일 1키가 눌러져 있는가? (이)라면 블록이
없기 때문에 도형들이 계속 반짝이는 것이 아닐까 생각됩니다.
6:52 9:08 11:20 에서도 같은 오류로 만일~(이)라면 이라는 조건이 생략되어 있는 것이 아닐까 짐작해 봅니다.
점수와 관련된 것은 14:25 에서
만일 마름모1에 닿았는가? 가 아니라 마름모에 닿았는가?로 되어 있기 때문에
점수가 올라가지 않는 것이라 짐작됩니다.
정확한 답을 드리지 못해 죄송합니다;;
위 내용 확인 부탁드리겠습니다.
감사합니다^^
혹시, 리듬에 맞춰서 채보가 내려오게 하려면 어떻게 해야 할까요
안녕하세요?
답을 늦게 드려 너무나 죄송합니다;;
저도..곡의 비트에 맞게 채보가 내려오게 하는
코딩은 정확히 알지 못합니다..
시도해 보았는데 제 능력에서는 잘 되지 않더라구요..ㅠㅠ
긍정적인 답을 드리지 못해 정말 죄송합니다;;
아 넵 감사합니다
노가다가 답입니다. 하하
그 음악의 브픔을 찾아야되요.
그리고 그걸 초로 바꿔서 기다리기 블록을 써서 거기다가 구한 초를 스시면 됩니다. 빠르다 싶으면 구한 초를 2의 배수로 곱하시면되요.
애초에 n초 기다리기 블록을 사용하시면 싱크가 전혀 맞지 않습니다. 노가다로 노트의 위치를 일일이 지정해서 채보를 짜도 n초 기다리기 블록 자체가 정확하게 n초를 기다리는 것이 아니기 때문에 초시계 값을 인용햬서 어찌저찌 코딩을 해야 채보를 짜실 수 있습니다.. (포기 추천)
판이 안내려오는데 어떻게 해야 내려오게 할 수 있나요?
리듬게임은 말 그대로 리듬에 맞춰서 만드는 거랍니다.
이런 방식이면 싱크 하나도 안맞고 그냥 버튼누르기에 가까운 작품이라..;
초시계를 사용해야 정확한 타이밍을 만들수 있습니다ㅏ
안녕하세요?
좋은 말씀 주셔서 감사드립니다.
더 완성도 있는 영상을 만들기 위해 노력하겠습니다^^
감사합니다~!!
다른 리듬게임들은 음악에 맞춰서 딱딱 내려오던데 그건 어캐하는건가요
안녕하세요?
제 생각에는 비트에 싱크를 맞추는 것 같습니다~
.. ㅜ 진짜 열심히 만들었는데 판이 안내려오네여.. 다시 보면서 해도다 맞는데..ㅜㅜ
안녕하세요??
열심히 하셨는데 잘 되지 않으신다니..영상을 제가 많이 부족하게 만든 것 같습니다 ㅠㅠ
혹시 판 오브젝트 코딩에 사용하신 아래쪽 벽에 닿았는가? 블록들 중 위쪽 벽에 닿았는가?로 되어 있는 블록은 없으신지요..??
물론 정확하게 하셨을꺼라 생각하지만 한 번 확인 부탁드리겠습니다..
감사합니다^^
혹시 도형안에 들어가지 못한 상테에서 눌렀을때 기회가 차감돼게는 못하나요?
안녕하세요?
성민님 아이디어를 적용하면 게임이 더 재미있어질 것 같습니다^^
기회 변수를 만드셔서 처음에 기회를 10회 정도로 시작하게 하고 실수할 때마다 -1을 해서 기회가 0이 되면 게임이 종료되는 방식도 좋을 것 같습니다^^
실제로 어떻게 될지는 한 번 해봐야 알 것 같습니다^^;;;;
노래를 어디서 받아요 ㅠㅠ
안녕하세요?
Do Do Do bgm은
RUclips 스튜디오 -> 오디오보관함에서
Do Do Do 검색하시면 나옵니다^^
감사합니다~!!
@@edufine5099 안나오는데..
요즘 엔트리에서 리듬게임 만들때는 240/bpm/n 공식 사용합니다.
오!! 알려주셔서 감사합니다^^!!
아 진짜 감사합니다..!
저 안 돼요
건반날라오는건 어케하져...
안녕하세요?
건반이라 하시는 것은 긴 막대가 죽~~ 하고 내려오는 것을 말씀하시는 건가요??
만약 그렇다면 저도 고민을 조금 해봐야 할 것 같습니다^^;;;
만약 성공하면 ㅠㅠ 말씀드릴께요^^
@@edufine5099 넵!감사합니다
위에서 내려오는 형태가 아닌 다른 쪽에서 내려오는 형태나 점점작아지는 형태 같이 형태가 변하는 게임도 만들 수 있을까요?
예를 들면 티아츠코리아의 프리티 시리즈 게임기 처럼요..!
똑같이 따라했는데 판3이 원1의 위치로 가지않고 자꾸 마름모 1위치로 가네요ㅜ
수정)아 제가 -162로 했네요; 죄송합니다;
안녕하세요?
부족한 영상을 보시고 코딩하시느라 고생 많으셨어요^^;;
봐주셔서 정말 감사드립니다^^!!
시간이 지날수록 판이 점점 빨라지게 할 수있나요?
안녕하세요?
답을 늦게 드려 죄송합니다.
시간 또는 점수를 기준으로
판의 속도를 올릴 수 있습니다.
제가 제작한 드래곤 헌터 게임이 있는데
점수를 기준으로 드래곤의 속도를 빠르게 코딩하였습니다.
드래곤 헌터 바로가기 -> ruclips.net/video/Kd1ZzePKNaI/видео.html
17:08 부터 보시면 도움이 되실 것 같습니다^^
제가 요즘 제작을 계획하는 영상들이 몇 가지 있는데
이것들이 마무리 되면 속도가 바뀌는 리듬게임 영상을 만들어 보겠습니다^^
감사합니다~!!
그 똑같이 만들었는데 선이 내려와서 벽에 닿으면 없어지긴 하는데 도형에 닿았을 때는 없어지지도 않고 점수도 안 올라가서요 뭐가 문제 인지를 잘 모르겠어요 ㅠㅠ
안녕하세요?
답변을 늦게 드려서 죄송합니다.
제가 미믹님께서 주신 댓글을 보고 판단해 보면..
판, 판1, 판2, 판3 오브젝트와 도형들의 매칭이 어긋나 있는 것 같다는 생각입니다.
제 영상에서는
판-마름모1
판1-삼각형1
판2-사각형1
판3-원1
으로 매칭이 되어 있는데
이 매칭이 어긋나서 판이 삼각형1 또는 판1이 원1에 닿았는가로 되어 있다면 정상적으로 실행되지 않을 수 있습니다.
번거로우시더라도 한 번 확인 부탁드리겠습니다.
감사합니다^^
@@edufine5099 늦게 답글을 달아서 죄송합니다..ㅠㅠ 어긋나 있지 않구요.. 혹시나해서 마름모 삼각형 사각형 원 다 매칭을 해봤는데도 안오르더라고요 그래서 벽으로 하니까 점수가 오르긴해요..ㅠㅠ
ㅜㅜ 죄송해요ㅜㅜ
제 설명이 많이 부족했나봐요ㅜㅜ
정확히 도움을 드리지 못해 너무 죄송합니다ㅠㅠ
에이 아니에요 그래도 만들어볼 수 있어서 좋았어요 감사합니다 ^^
@@미믹-f7v 힘 나는 말씀 주셔서 감사드려요 ㅠㅠ 더 좋은 코딩 영상 만들어 보겠습니다^^
감사합니다^^
실패.ㅠㅠ
ㅜㅜ
노래는 어케 다운받나요?
안녕하세요?
RUclips 스튜디오 -> 오디오 보관함으로 이동하시면 DoDoDo 음악을 받으실 수 있으세요^^
안되는 데? ㅠㅠㅠ
@@삼남매-r9q ㅠㅠ 제 설명이 부족했나 봅니다 ㅠㅠ