Можно. Но работа такого IK потребует бо́льших вычислений, а предсказуемость поведения - дополнительных настроек. Разработчики Spine решили ограничиться двумя костями. Поэтому когда нам нужно больше, мы создаём свои решения.
Стараюсь без надобности не отключать наследование трансформаций у костей. На практике это бывает не так удобно, когда приходится менять ориентацию персонажа или его размер. Как я говорил в видео, можно, но я стараюсь не делать этого до последнего.
@@zebestov Ооо, теперь понятно, Спасибо за ответ :) Тутор замечательный, начинаю изучать спайн, маловато ру туторов нормальных... буду ждать ещё :) Жалко что так мало подписчиков... Хотелось бы узнать насколько важно количество вершин на мешах и вообще количество костей и есть ли какие-то рекомендации по ригу для создания анимаций под мобильные игры :) Очень часто слышу что чем меньше тем лучше, а если меньше ну вот никак? А ещё , может будет когда-то тутор по скинам? Было бы очень интересно его посмотреть :) Хоть есть несколько неплохих на английском, но думаю многие с радостью бы посмотрели на понятном русском )
I don't speak russian and learned more from this then I did from the official Spine tutorials.... good job! Спасибо!
Спасибо за такой нужный гайд
Спасибо огромное! Нашла ответы, почему у меня не все получается.
нисколько не скучный тутор, для новайса и вовсе триллер 👀 ОГРОМНОЕ СПАСИБО за обзор 🤘
Вивчаю цю прогу , дякую за корисну інфу!
Самому разбираться - "то устал то сроки не успеваем". Теперь знаю как это делать, правильно без костыляк =)
Автору - Спасибо за труд огромнейшее!
Очень информативно.
охренительно полезное, информативное видео, столько ценной инфы! кайф, спасибо!
Ждем еще туторов и типсов🙏🏻. Оочень полезный материал. И голос харизматичный;)👍🏻
база, фундамент! спасибо большое!
Очень приятно и интересно слушать! Все легко и понятно, крутое видео!
Великолепный тутор, спасибо!
Спасибо за видео, работаю со спайном уже 5 лет, однако, даже учитывая опыт работы с программой, удалось почерпнуть несколько интересных моментов.
Подозревал, что опытные аниматоры тоже что-то для себя найдут. Спасибо за отзыв!
море полезной информации!) спасибо!
Спасибо большое за информацию 👍👍
Спасибо, очень полезно!
Спасибо большое! Продолжайте записывать свои уроки!
Большое спасибо! Очень полезно.
Отличный урок!
очень подробно, спасибо!
жирный лайк=)
Дякую!
Понятно. А почему в IK нельзя больше 2 костей? Спасибо за тутор.
Можно. Но работа такого IK потребует бо́льших вычислений, а предсказуемость поведения - дополнительных настроек. Разработчики Spine решили ограничиться двумя костями. Поэтому когда нам нужно больше, мы создаём свои решения.
спасибо бро!
Спасибо!
Крутяк!!!
💪🏻
Большое спасибо! o^_^o
по поводу начала про ИК , а почему у стопы бы не отключить наследование вращения вместо того чтобы вытягивать её из группы кости?
Стараюсь без надобности не отключать наследование трансформаций у костей. На практике это бывает не так удобно, когда приходится менять ориентацию персонажа или его размер. Как я говорил в видео, можно, но я стараюсь не делать этого до последнего.
@@zebestov Ооо, теперь понятно, Спасибо за ответ :)
Тутор замечательный, начинаю изучать спайн, маловато ру туторов нормальных... буду ждать ещё :) Жалко что так мало подписчиков...
Хотелось бы узнать насколько важно количество вершин на мешах и вообще количество костей и есть ли какие-то рекомендации по ригу для создания анимаций под мобильные игры :)
Очень часто слышу что чем меньше тем лучше, а если меньше ну вот никак?
А ещё , может будет когда-то тутор по скинам? Было бы очень интересно его посмотреть :) Хоть есть несколько неплохих на английском, но думаю многие с радостью бы посмотрели на понятном русском )
мне одному послышалось или он в начале сказал что это видео короткое?
ххех, да, чот думал быстро все раскидаю :)
@@zebestov но спасибо за советы , очень подробно и понятно
Короткое ? xD
Дада )) в конце видео посмеялся с этого "короткое".
Спасибо!
Спасибо за видео!