Подробный обзор ограничителей Spine 2D: IK Constraint, Transform Constraint и Path Constraint

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 40

  • @kalkavicsnoitaerc9416
    @kalkavicsnoitaerc9416 3 года назад +16

    I don't speak russian and learned more from this then I did from the official Spine tutorials.... good job! Спасибо!

  • @Nikitcudi
    @Nikitcudi Год назад +1

    Спасибо за такой нужный гайд

  • @Rattatoska
    @Rattatoska Год назад +2

    Спасибо огромное! Нашла ответы, почему у меня не все получается.

  • @feodore
    @feodore 3 года назад +5

    нисколько не скучный тутор, для новайса и вовсе триллер 👀 ОГРОМНОЕ СПАСИБО за обзор 🤘

  • @mavrodak
    @mavrodak 2 года назад

    Вивчаю цю прогу , дякую за корисну інфу!

  • @СтасВуличенко
    @СтасВуличенко 3 года назад

    Самому разбираться - "то устал то сроки не успеваем". Теперь знаю как это делать, правильно без костыляк =)
    Автору - Спасибо за труд огромнейшее!

  • @neonelll
    @neonelll 2 года назад

    Очень информативно.

  • @powerprog
    @powerprog 2 года назад

    охренительно полезное, информативное видео, столько ценной инфы! кайф, спасибо!

  • @polinastrelchenko3525
    @polinastrelchenko3525 2 года назад

    Ждем еще туторов и типсов🙏🏻. Оочень полезный материал. И голос харизматичный;)👍🏻

  • @slitcub8240
    @slitcub8240 2 года назад

    база, фундамент! спасибо большое!

  • @КсенияРихтер-т6ш
    @КсенияРихтер-т6ш 2 года назад

    Очень приятно и интересно слушать! Все легко и понятно, крутое видео!

  • @yoyou3690
    @yoyou3690 3 года назад +1

    Великолепный тутор, спасибо!

  • @olekmykolson
    @olekmykolson 3 года назад

    Спасибо за видео, работаю со спайном уже 5 лет, однако, даже учитывая опыт работы с программой, удалось почерпнуть несколько интересных моментов.

    • @zebestov
      @zebestov  3 года назад +1

      Подозревал, что опытные аниматоры тоже что-то для себя найдут. Спасибо за отзыв!

  • @MrLeprichon
    @MrLeprichon 3 года назад +1

    море полезной информации!) спасибо!

  • @igor_ai88
    @igor_ai88 2 года назад

    Спасибо большое за информацию 👍👍

  • @anatolykoss6591
    @anatolykoss6591 3 года назад +2

    Спасибо, очень полезно!

  • @Doodle-videoNet
    @Doodle-videoNet 3 года назад

    Спасибо большое! Продолжайте записывать свои уроки!

  • @bov2561
    @bov2561 3 года назад

    Большое спасибо! Очень полезно.

  • @MrOnnifujiyuu
    @MrOnnifujiyuu 3 года назад

    Отличный урок!

  • @caterinasapotsko6380
    @caterinasapotsko6380 3 года назад

    очень подробно, спасибо!

  • @ge_mack
    @ge_mack 3 года назад +2

    жирный лайк=)

  • @Чудеса-ж6я
    @Чудеса-ж6я 2 года назад

    Дякую!

  • @yevhenii3775
    @yevhenii3775 2 года назад +1

    Понятно. А почему в IK нельзя больше 2 костей? Спасибо за тутор.

    • @zebestov
      @zebestov  2 года назад +1

      Можно. Но работа такого IK потребует бо́льших вычислений, а предсказуемость поведения - дополнительных настроек. Разработчики Spine решили ограничиться двумя костями. Поэтому когда нам нужно больше, мы создаём свои решения.

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 3 года назад

    спасибо бро!

  • @eltv7536
    @eltv7536 3 года назад

    Спасибо!

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 3 года назад

    Крутяк!!!

  • @ТарасІлькович
    @ТарасІлькович 3 года назад

    💪🏻

  • @zoyifedotik5253
    @zoyifedotik5253 3 года назад

    Большое спасибо! o^_^o

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 3 года назад

    по поводу начала про ИК , а почему у стопы бы не отключить наследование вращения вместо того чтобы вытягивать её из группы кости?

    • @zebestov
      @zebestov  3 года назад

      Стараюсь без надобности не отключать наследование трансформаций у костей. На практике это бывает не так удобно, когда приходится менять ориентацию персонажа или его размер. Как я говорил в видео, можно, но я стараюсь не делать этого до последнего.

    • @ledisonex5821
      @ledisonex5821 3 года назад +1

      @@zebestov Ооо, теперь понятно, Спасибо за ответ :)
      Тутор замечательный, начинаю изучать спайн, маловато ру туторов нормальных... буду ждать ещё :) Жалко что так мало подписчиков...
      Хотелось бы узнать насколько важно количество вершин на мешах и вообще количество костей и есть ли какие-то рекомендации по ригу для создания анимаций под мобильные игры :)
      Очень часто слышу что чем меньше тем лучше, а если меньше ну вот никак?
      А ещё , может будет когда-то тутор по скинам? Было бы очень интересно его посмотреть :) Хоть есть несколько неплохих на английском, но думаю многие с радостью бы посмотрели на понятном русском )

  • @АлексейАксёнов-т5м
    @АлексейАксёнов-т5м 2 года назад +2

    мне одному послышалось или он в начале сказал что это видео короткое?

    • @zebestov
      @zebestov  2 года назад

      ххех, да, чот думал быстро все раскидаю :)

    • @АлексейАксёнов-т5м
      @АлексейАксёнов-т5м 2 года назад +1

      @@zebestov но спасибо за советы , очень подробно и понятно

  • @uzgamedev
    @uzgamedev 3 года назад +3

    Короткое ? xD

    • @zebestov
      @zebestov  3 года назад +1

      Дада )) в конце видео посмеялся с этого "короткое".

  • @vitaliyprocenko9331
    @vitaliyprocenko9331 3 года назад +1

    Спасибо!

  • @cripto_ulitka
    @cripto_ulitka 2 года назад

    Спасибо за видео!