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当時ルルナイのヘイトエグかったけど1つ前の環境のリメイクされたてルルナイさんは「叫んでるだけ」「沢山出てて草」とか散々な言われようだったのでeopで注目されるようになって嬉しかった
エルフが7ターン目に十数枚しか引けずアリアも無く泣いてるそばで25枚近く掘って完全上位互換の動きができるネクロってイメージだった
打点の作り方が試合ごとに毎回違うのほんとに面白いわ
初めて見た時はネタデッキだろうと思ってたらどんどん洗練されて一瞬のうちにTierGODになってた
フラグラを葬送でリアニするっていうのはネタデッキで作ってる人いたけどガチデッキとして作り上げた人は尊敬するわ流浪の指揮者とかが入ってくるのマジで洗練されていったなって感じ
今期はカクテル式バスドラ使ってお風呂に浸かっています。
意味わかんなすぎて好き
記念すべき秘湯の山脈龍が実装された弾だからね
託宣イグニスからの先4温泉は最強だぞ!
???「温かいぃ…」
ネクロ使ってていっちゃん楽しかった…めっちゃルート分岐多いしぱっと見のリーサル計算が難しかったりで脳死で使えなかったのもいい
歴代のシャドバで一番強いし美しいデッキ
これとセリアレイサムロイヤルはデッキの中の全てのカードが噛み合ってるって感じがする
この環境賛否両論あるけど脳死デッキじゃないだけで好印象だわ
打点イカれてたせいで、受けの陰気デッキ消えてて良い環境だった
レイダーケアして盤面空にしたらフラグラ、フラグラケアして守護並べたらレイダーとかもはや止まれん
クランプス全クラスに配ってほしかったくらい神のカード
これでも統率まだだから全盛期じゃないの好き
このデッキはギルネが無かったらそこまでではなかった。実際打点ペースはアグロネメのが早いし、ルルナイも盤面形成の片手間で処理される。ギルネでジェッパ圏外に逃げられるから、ネメが刺せなかった。
全クラス使えたせいでヘイト溜めてないけどベルエンジェルが1番イカれてると思う次点でルルナイギルネフラグラ霊体
恩寵記憶の軌跡も忘れちゃ困るぜ!
@@user-xt5wj4oq6p全部イカれてるってどういうこっちゃねん
自分にしか負けようがないよなこのデッキ
このデッキがあるだけでこの環境やる気無い
じゃあやらんかったらええやん
スペルウィッチならフラグラネクロ殺せるよ
思い出した…このギルネもあのゼルガも序盤の殴りを否定する奴らだってこと…こいつらがいる環境の息苦しさを…
このデッキむずすぎて宴楽葬送に切り替えた
共鳴ネメシスが普通に使う→即ナーフネクロが蘇生→ナーフなし普通に使うほうが想定されてなかった感ある
フラグラは融合1回で疾走、2回でpp回復にしてればここまで酷いデッキは出なかった。まあそうしても次環境で共鳴ネメシスとかいうやばいデッキも出るけど
ロイヤルに対してはルルナイあれば適当に盤面取れば良くて、無ければベルエンギルネ侵入ルナでネクロマンス進めながらロック進行すればいいからマジで負け筋なかったイメージ
強いけどちゃんとメタは回ってるあたりどのリーダーもかなりパワーあったよなぁ
このデッキ以外でメタが回ってただけな
「進化ネクロは〇〇が一番やばい」っていうテンプレでは自分は「スージが一番やばい」だった
最近復帰して、ネクロ握ってる者です。勝率がいいとこ3割程度なのですが、何か意識していることとかありますでしょうか?参考に教えて頂けますと幸いです
プレイ難しいけど1ターンでまくれたりするから気持ちよくて使ってたなぁ
盤面拒否の絶傑ルルナイ
ルルナイがまず異常すぎるバグってるわw
このデッキでグラマス行けたのありがとうだけど底9枚にヌンノス眠ってて負けたのはマジで許さないよ
実際カクテル式でかドラ使ってる時にフィルレインで1T延命して逆リーサルとれることが結構あった
レイダーがいらないとかいう存在しないはずの日本語
1戦目のロイヤル、小隊長出したいだけならもっと盤面強く残せるやり方あったような。
融合ネクロの方が強い様なって見始めたら絶対フラグラの方がやばいな
カクテルいつもありがとう
自分の記憶が正しければ実装直後のルルナイ、弱くはないって評価だったのにいつの間にかぶっ壊れって言われるようになったよね
キリサクキリサクキリサク
次AFかな早く見たいスペルか
ベルエンといい恩寵といいギルネといいニュートラルがぶっとんでるよ
ルルナイは元が弱すぎてヘイト抑えられてたイメージ
当事者ですがめっちゃヘイトされてました…
ストラテジーやってくれぇ
そりゃリサージェント前の極致ベルフォメット盤面をルルナイ1枚で返せるんだもん 盤面勝負とかあったもんじゃない
リメイク前のルルナイをイラナイとかいじめるからやろ!
1戦目勝てるのグロすぎて草
ルルナイビートするだけで強くて草しかも無限リソースで手札は溜まるし墓地は肥やせるしでなんでこいつ最初評価低かったんだ…?ニコラやイルガンノのイメージで本体は弱いみたいに思われてたんかな?
ルルナイは十禍闘争アディショナルでリメイク。アディ前はラスワ進化ネクロ一強。ラスワを稼ぎ再誕を打つためベルエン等のラスワ持ち、雷神や死門が何より優先。(再誕ナーフ前なのでベルエンも復活)レイダー枚数が勝率に直結するためマリガンもレイダー優先で、ラスワ稼げない上に墓地稼げるようになる頃には相手レイダー1枚あったら終わるのでそもそも並べられない。除去は再誕が圧倒的に便利だった。アディ前に再誕とグリームニルがナーフ。これにより2コス再誕からベルエンが出なくなった上グリームニルナーフで環境が後ろへ→守護ビショのホリセが台頭し始めラスワ1点やビート、確定除去や再誕から出せるデスキャの価値が上がった。そんなこんなで実装前の事前評価はかなり低め、アディで実装されるが事前評価通り。前寄せの狂乱ヴァンプや連携ロイも出てきて1点回復付きのデスキャや死門は勿論、ベルエンの価値も上がり、ルルナイイラナイと評価は最底辺だった。評価が変わったのは転生楽土。対パラセリゼで突進除去。シャオのスタン落ちでスージーリアニ要素が薄まった上、パラセリゼのついでにスージー直接召喚も封じられる様になり、進化も稼ぎ辛くレイダー進化型よりフルグラリアニ型に傾倒。雷神、死門、再誕なしでデッキを掘る力が落ちた分無限リソースが重宝されるように。
転生楽土じゃなく天象楽土だったわ、(´・ω・)スマソ
ルルナイみたいなカードデザインでてきた時点でこのゲームは終わってた明らかにカードゲームとして間違ってるしゲーム作る資格ないと思ってた
割とクソ環境で神環境
アグロヴァンプに5tくらいでボコされるんだけど対策ある?
リーサルを急がずギルネルルナイ軌跡を探すことと、序盤クランプスとか突進当たりで退場できない時にフォロワーを出さないようにしたら勝てます負け筋は回復を引かない運負けとパラセ跳躍→7パルクール全部飛んでくるぐらいの運負け
この時の運営は露骨にネクロびいきしてたから嫌い
当時ルルナイのヘイトエグかったけど1つ前の環境のリメイクされたてルルナイさんは「叫んでるだけ」「沢山出てて草」とか散々な言われようだったのでeopで注目されるようになって嬉しかった
エルフが7ターン目に十数枚しか引けずアリアも無く泣いてるそばで25枚近く掘って完全上位互換の動きができるネクロってイメージだった
打点の作り方が試合ごとに毎回違うのほんとに面白いわ
初めて見た時はネタデッキだろうと思ってたらどんどん洗練されて一瞬のうちにTierGODになってた
フラグラを葬送でリアニするっていうのはネタデッキで作ってる人いたけどガチデッキとして作り上げた人は尊敬するわ
流浪の指揮者とかが入ってくるのマジで洗練されていったなって感じ
今期はカクテル式バスドラ使ってお風呂に浸かっています。
意味わかんなすぎて好き
記念すべき秘湯の山脈龍が実装された弾だからね
託宣イグニスからの先4温泉は最強だぞ!
???「温かいぃ…」
ネクロ使ってていっちゃん楽しかった…めっちゃルート分岐多いしぱっと見のリーサル計算が難しかったりで脳死で使えなかったのもいい
歴代のシャドバで一番強いし美しいデッキ
これとセリアレイサムロイヤルはデッキの中の全てのカードが噛み合ってるって感じがする
この環境賛否両論あるけど脳死デッキじゃないだけで好印象だわ
打点イカれてたせいで、受けの陰気デッキ消えてて良い環境だった
レイダーケアして盤面空にしたらフラグラ、フラグラケアして守護並べたらレイダーとかもはや止まれん
クランプス全クラスに配ってほしかったくらい神のカード
これでも統率まだだから全盛期じゃないの好き
このデッキはギルネが無かったらそこまでではなかった。
実際打点ペースはアグロネメのが早いし、ルルナイも盤面形成の片手間で処理される。
ギルネでジェッパ圏外に逃げられるから、ネメが刺せなかった。
全クラス使えたせいでヘイト溜めてないけどベルエンジェルが1番イカれてると思う
次点でルルナイギルネフラグラ霊体
恩寵記憶の軌跡も忘れちゃ困るぜ!
@@user-xt5wj4oq6p全部イカれてるってどういうこっちゃねん
自分にしか負けようがないよなこのデッキ
このデッキがあるだけでこの環境やる気無い
じゃあやらんかったらええやん
スペルウィッチならフラグラネクロ殺せるよ
思い出した…このギルネもあのゼルガも序盤の殴りを否定する奴らだってこと…
こいつらがいる環境の息苦しさを…
このデッキむずすぎて宴楽葬送に切り替えた
共鳴ネメシスが普通に使う→即ナーフ
ネクロが蘇生→ナーフなし
普通に使うほうが想定されてなかった感ある
フラグラは融合1回で疾走、2回でpp回復にしてればここまで酷いデッキは出なかった。まあそうしても次環境で共鳴ネメシスとかいうやばいデッキも出るけど
ロイヤルに対してはルルナイあれば適当に盤面取れば良くて、無ければベルエンギルネ侵入ルナでネクロマンス進めながらロック進行すればいいからマジで負け筋なかったイメージ
強いけどちゃんとメタは回ってるあたりどのリーダーもかなりパワーあったよなぁ
このデッキ以外でメタが回ってただけな
「進化ネクロは〇〇が一番やばい」っていうテンプレでは自分は「スージが一番やばい」だった
最近復帰して、ネクロ握ってる者です。勝率がいいとこ3割程度なのですが、何か意識していることとかありますでしょうか?
参考に教えて頂けますと幸いです
プレイ難しいけど1ターンでまくれたりするから気持ちよくて使ってたなぁ
盤面拒否の絶傑ルルナイ
ルルナイがまず異常すぎるバグってるわw
このデッキでグラマス行けたのありがとうだけど底9枚にヌンノス眠ってて負けたのはマジで許さないよ
実際カクテル式でかドラ使ってる時にフィルレインで1T延命して逆リーサルとれることが結構あった
レイダーがいらないとかいう存在しないはずの日本語
1戦目のロイヤル、小隊長出したいだけならもっと盤面強く残せるやり方あったような。
融合ネクロの方が強い様なって見始めたら絶対フラグラの方がやばいな
カクテルいつもありがとう
自分の記憶が正しければ実装直後のルルナイ、弱くはないって評価だったのにいつの間にかぶっ壊れって言われるようになったよね
キリサクキリサクキリサク
次AFかな早く見たいスペルか
ベルエンといい恩寵といいギルネといいニュートラルがぶっとんでるよ
ルルナイは元が弱すぎてヘイト抑えられてたイメージ
当事者ですがめっちゃヘイトされてました…
ストラテジーやってくれぇ
そりゃリサージェント前の極致ベルフォメット盤面をルルナイ1枚で返せるんだもん 盤面勝負とかあったもんじゃない
リメイク前のルルナイをイラナイとかいじめるからやろ!
1戦目勝てるのグロすぎて草
ルルナイビートするだけで強くて草
しかも無限リソースで手札は溜まるし墓地は肥やせるしでなんでこいつ最初評価低かったんだ…?
ニコラやイルガンノのイメージで本体は弱いみたいに思われてたんかな?
ルルナイは十禍闘争アディショナルでリメイク。
アディ前はラスワ進化ネクロ一強。
ラスワを稼ぎ再誕を打つため
ベルエン等のラスワ持ち、雷神や死門が何より優先。
(再誕ナーフ前なのでベルエンも復活)
レイダー枚数が勝率に直結するためマリガンもレイダー優先で、
ラスワ稼げない上に墓地稼げるようになる頃には
相手レイダー1枚あったら終わるのでそもそも並べられない。
除去は再誕が圧倒的に便利だった。
アディ前に再誕とグリームニルがナーフ。
これにより2コス再誕からベルエンが出なくなった上
グリームニルナーフで環境が後ろへ→守護ビショのホリセが台頭し始め
ラスワ1点やビート、確定除去や再誕から出せるデスキャの価値が上がった。
そんなこんなで実装前の事前評価はかなり低め、
アディで実装されるが事前評価通り。
前寄せの狂乱ヴァンプや連携ロイも出てきて
1点回復付きのデスキャや死門は勿論、ベルエンの価値も上がり、
ルルナイイラナイと評価は最底辺だった。
評価が変わったのは転生楽土。
対パラセリゼで突進除去。
シャオのスタン落ちでスージーリアニ要素が薄まった上、
パラセリゼのついでにスージー直接召喚も封じられる様になり、
進化も稼ぎ辛くレイダー進化型よりフルグラリアニ型に傾倒。
雷神、死門、再誕なしでデッキを掘る力が落ちた分
無限リソースが重宝されるように。
転生楽土じゃなく天象楽土だったわ、(´・ω・)スマソ
ルルナイみたいなカードデザインでてきた時点でこのゲームは終わってた
明らかにカードゲームとして間違ってるしゲーム作る資格ないと思ってた
割とクソ環境で神環境
アグロヴァンプに5tくらいでボコされるんだけど対策ある?
リーサルを急がずギルネルルナイ軌跡を探すことと、序盤クランプスとか突進当たりで退場できない時にフォロワーを出さないようにしたら勝てます
負け筋は回復を引かない運負けとパラセ跳躍→7パルクール全部飛んでくるぐらいの運負け
この時の運営は露骨にネクロびいきしてたから嫌い
クランプス全クラスに配ってほしかったくらい神のカード