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まじでぷげらコーチとは一生絡んでて欲しい
ぷげらさん、初中級者向けコーチングまじで上手いな。変な単語と落ち着いた声で楽しい気持ちになるし、要点を絞って教えてくれる。クレイジーキックは難しいことになるからスルーしてぇよなぁw
「この後オッケーっていいます」むせるほど笑った苦しい
ぷげらさんの迅雷に触れたくなさそうな反応笑ったw
初心者に教える時に一番最初に簡単かどうかを考えてくれるの、本当にありがたいし教えるのが上手い。
ぷげらさんの「この後𓏸𓏸って言います」ってわざわざセリフまで覚えてるの毎回笑ってしまう
かせんさんのぷげの宣材写真モノマネ最高だった
まず技のモーションを覚えさせるのめちゃくちゃ良い教え方だな…
ぷげらはちゃんと簡単か難しいって要素で判断するのが素晴らしいね
できたら強いけど、ムズいから今はやめた方がいい。の判断ができるの神
このケンコンボ上手いなぁ
この技の対策は「来年を待つ」です。
今度打ち上げみたいな形でみんなで人狼やってほしいwぷげさんに洗脳される姿を見たい
もしかしてだけどこのコーチ教えるの上手い……か
微妙だと思う迅雷に対してインパクトが一番簡単な対策なのに、じゃんけんだから対策になってないは意味不明ODサマーにも触れてないし、マスター行ってからやればいいような対策しか教えられないのかなと
@@るうと-m7cインパクトだとダイヤとかプラチナ上位でも捌かれるイメージあるんでこの教え方で問題ないと思いますけどね
@@rivad5826 5キャラマスターにしてるけどインパクト対策で迅雷出さなかったり、弱派生出さない人って2割くらいのイメージというか中足で止める人って1人くらいしか見てない気がする弱派生出さなかったら反撃確定するしその時点でじゃんけんにできてるから十分だと思うんだけどね一番良くないわかってなくて中足迅雷連発されて食らいまくる状況は回避できるまあこれはランクマ限定での話でプロに教えてもらってる同士の対戦があるならぷげらさんの対策も一理ある
ときどさんなら「とりま迅雷見えたらインパクト打ってみて、それでダメなら考えましょ」って言ってそう
@@るうと-m7c迅雷の弱派生はヒットで+3でコンボ繋がらないけどファジー小パンミスったりディレイかけてきたらカウンターで+5でコンボになって難易度とリスクリターンが見合ってないから最初にやるべき対策じゃない派生ガードすればこっちのターンになるんだからパリィが安定だし、そのパリィを投げてくる相手の時に小パン押せばいい
強龍尾とかいうガードさせて有利な突進技もほんとカプコンくんさあ……
格ゲーじゃなくてもここのコンビやってほしいな笑
一回ラジオとかやって欲しい笑
k4senさんがFPSを教えるとかでも面白そうですねw
@@yuchi-e4iぷげFPSも割と強かったと思う
言ってることは珍妙でも教え方は上手いんだよな面白すぎる
「ぷげらさん」「はい」「もやし、届いてました。」「はい」「皿も、割っちゃいました。」「はい」「でも、負けたっす」「昆虫、辞めますか」
切り口が「鈴木さん。」じゃん
ケン使いです基本しゃがみ中足→迅雷脚→下段か中段派生って感じで迅雷脚を使う人が多くその7割くらいは必ず下段か中段まで入れ込んできます1回目は甘んじて受けてから2回目も擦るようであれば、「迅雷脚」のタイミングでインパクト打てば返せないのでお仕置きはこっぴどくやってやりましょうちなみに安牌を取るなら迅雷弱派生のタイミングでファジー小パンを押すのがいいですもし中段来ても小パンで割り込んでおしおきできるし弱派生だったらガードできます
めちゃめちゃ強い...(白目)😊
一瞬何言ってるんだろうって言いだしたのぷげらさんでしょうがよ!wwwwwww
SA2本番で当てた時はかっこよかった
迅雷擦りしてるケンはビジュアルがマシになった本田だと思ってるわ
ぷげら語が足りねぇ(これはこれで良い)
ちょっと難しいから教えてないけど、下段をガードするタイミングでコパン打てば、下段はガード、中段はコパンで勝てる、という対策はある。その他、1発目の回し蹴りの後に無敵技を打てば派生技に関わらず確定。もちろんSAでもOK屈中K→迅雷...と打つことが多いが、屈中Kと迅雷の間に僅かながら隙間があるので、ここでインパクトを打てば確定。トレモで試すと意外とできるから、中足迅雷続けるやつにはこれが最適。上に上がると上記対策を知ってる人が多くなるので、上の方のケンほど迅雷は使用頻度が低い
それ教えるだけで上達全然違うと思うんだけどな…格ゲーはファジー覚えないとずっと初心者でしょ
迅雷の対策真面目にやるとめんどくさいから、正直無敵ぶっ放した方が一番楽なんだよなぁ。弱中なら派生なしでも確定するから。ただODゲージ消耗しまくるから、しつこくやられたら結局対策するしかないんだけど。
とりあえずキャンセルして出しといていい技があるのはいいよな
迅雷、ガードさせたら昇竜割り込み以外どの行動されても勝てる択が存在するからまじで使ってる側は楽しいパリィ押してくるなら投げ、暴れや飛びは下段、固まってるなら中段やぼったくりで歩ける、昇竜割り込みはゲージ使わせてるしヨシこんなに欲張りなのに確反がないのなんでだよ…
チップザナフかな
当たると確信したらSA3入れ込めるのもいいよな〜ほとんど外したことない
中段SA3狙ってる時も、もしインパクト撃ってきてもキャンセルSAで勝てるしマジで強いこの技
恐ろしいのはまだ迅雷脚の本当に強い部分にまだ触れてないことなんだよね。対処として教えてもらったことは全てケン側に答えがある
一段目ガードしたら絶対パリィしてくるなこいつ……せや!
このケンプラチナだけどサブキャラなのではと言うぐらい上手いな
発生に優れてて相手に触りやすい技をガードされたら攻守ターン交代だった5の時代が長かったから迅雷みたいにモリモリ押せる技が令和に出てきたのはショックデカかった
エアプでキャラ対とかも初めて見たんだが、確かにこれはリターンがそれぞれ合ってないと小言の一つも言いたくなる大変さだな
ケンの迅雷脚以外にもいろいろ問題の技やキャラはいるけど、公式が言ってる「バランス調整は一年に一回しかしません」って思い切った判断だけど、逆に諸刃の剣でもあるよね・・・
マリーザにも迅雷ください笑
リュウにもこういう技くれ
流石に虫籠にはいれないか
不思議なのは、ケンがクソ技よくばりセット状態になってんのに同じ胴着キャラのリュウはクソ技らしい技が皆無なことなんだよな作ってる途中に絶対気付けただろ
竜尾か迅雷のどっちかリュウにあげな?
DJだったら初段ガード後相当先端じゃないと止めようが派生しようがODジャックナイフ確定するんだけど何故教えないのか
これ下段と中段の来るフレームに差がなさすぎてファジーガード難しい感じかな。てかそもそもスト6でファジーガードって聞いた事ないんだけどもしかして仕様上難しいんかな?
この技派生に地味にディレイきくんすよいうても下段のが若干はやいからできなくもないけど
@@篝火忍 最近再開したけど、まだプラチナだから1回目の派生ガードしたら立ちしゃがみ切り替えて待ってるだけでも確反取れるな…なんなら下段飛んでこなかったら弱で中段の発生前潰せた。これは相手がディレイかけたせいなのかな?なんかチップの烈火と同じノリで対応してる
これバーンアウトしてるときにされたらどうすればいいの?
SAで割り込むとか
これ使ってる側はおもろいんだよな…w
釈迦さんボコってるときのだるまさんがおもろそうにやってたねぇ…w
はい格ゲーが終わってる要因(誉め言葉)
@@omaemobltnishiteyarouka 敗北を知って強くなってくれって思いながらやってるよ…
@@Mashiro91731 対策知らない人には永遠に刺さるからおもろいんだw
@@moyasi1105 その気持ちほんと分かりますよ、決して煽りで使ってるわけではありませんもんね……私はJP使いですが
エアプだったらごめんだけど迅雷脚はインパクトで割り込めなかったっけ
弱迅雷は連ガ 中以上は一応見てからインパクト出来るらしい
どう考えてもJPよりケンの方が理不尽でクソなのに、JPの方がヘイト高い謎。
長いですが私見です。シルバーからダイヤ辺りまでランクマ回して来ての感想ですが、ケンは上位ランクほど迅雷脚ハメはしてこない印象がありますね。お手軽に強い要素なので使いはするけど依存はしないって印象です。わからん殺しの典型例みたいなもんなので、自分が強いんじゃなく迅雷脚が強いと自覚しやすいんだと思います。まあ、ケンはシリーズ皆勤で人気も高いキャラですのでランクマでの遭遇率も高いので、相手する側も真剣にやってる人ほど対策してる確率が高いですから、現在に至るまでのどっかで連発して痛い目見てるんだと思います。対してJPは今作初登場で高ランクになればなるほど設置と飛び道具でハメてくる印象がありますね。コンボの構成要素も設置と飛び道具を駆使しますし、固まった相手崩すのも飛び道具な上に見た目も同じなので目撃する頻度高いんですよね。初見や未プレイからもパッと見でクソと判断されちゃうのは仕方ないかな?って印象ですね。大抵は相手の飛びが届く辺りから待ちに入って、長くて前進するしゃがみ中足で嫌がらせしてきます。当たればコンボで端端にして仕切り直しで、その距離はJPの独壇場です。正直相手してて面倒臭いです。まあそんな感じなので、ランクの割りに防御が甘いJPはかなり多い印象も同時にありますね。楽して上がってきたんだろうなーって。個人的に格ゲーに快感を覚える要素として「量産型な強キャラ使いをプレイヤーとしてのスキルをフル活用してぶちのめす」ってのがあるんで、こういうキャラも必要だとは思ってます。バランス最優先で似たような性能のキャラしかいないとか結局やってても観ててもつまらないと思いますよ。
理由は簡単だよウメハラさんが使ってるからね
JPよりケンが理不尽でクソって言う人いるけどマジで意味わからん。JPの方がよっぽどクソだろw
ヘイトがどっちが高いかは知らないし、キャラランクとしてはどっちも5強には入るだろうからアレだけど簡単に言うとケンは近距離が強くって一応自分にもリスクはある戦い方するけどJPはパターンにハマっちゃえば自分のリスクがほぼ無くなっちゃうから嫌われてんじゃないですかね
それ言ってんのJP使いだけだわ。
まじでぷげらコーチとは一生絡んでて欲しい
ぷげらさん、初中級者向けコーチングまじで上手いな。
変な単語と落ち着いた声で楽しい気持ちになるし、要点を絞って教えてくれる。
クレイジーキックは難しいことになるからスルーしてぇよなぁw
「この後オッケーっていいます」
むせるほど笑った苦しい
ぷげらさんの迅雷に触れたくなさそうな反応笑ったw
初心者に教える時に一番最初に簡単かどうかを考えてくれるの、本当にありがたいし教えるのが上手い。
ぷげらさんの「この後𓏸𓏸って言います」ってわざわざセリフまで覚えてるの毎回笑ってしまう
かせんさんのぷげの宣材写真モノマネ最高だった
まず技のモーションを覚えさせるのめちゃくちゃ良い教え方だな…
ぷげらはちゃんと簡単か難しいって要素で判断するのが素晴らしいね
できたら強いけど、ムズいから今はやめた方がいい。の判断ができるの神
このケンコンボ上手いなぁ
この技の対策は「来年を待つ」です。
今度打ち上げみたいな形でみんなで人狼やってほしいwぷげさんに洗脳される姿を見たい
もしかしてだけどこのコーチ教えるの上手い……か
微妙だと思う
迅雷に対してインパクトが一番簡単な対策なのに、じゃんけんだから対策になってないは意味不明
ODサマーにも触れてないし、マスター行ってからやればいいような対策しか教えられないのかなと
@@るうと-m7c
インパクトだとダイヤとかプラチナ上位でも捌かれるイメージあるんでこの教え方で問題ないと思いますけどね
@@rivad5826
5キャラマスターにしてるけどインパクト対策で迅雷出さなかったり、弱派生出さない人って2割くらいのイメージ
というか中足で止める人って1人くらいしか見てない気がする
弱派生出さなかったら反撃確定するしその時点でじゃんけんにできてるから十分だと思うんだけどね
一番良くないわかってなくて中足迅雷連発されて食らいまくる状況は回避できる
まあこれはランクマ限定での話でプロに教えてもらってる同士の対戦があるならぷげらさんの対策も一理ある
ときどさんなら「とりま迅雷見えたらインパクト打ってみて、それでダメなら考えましょ」って言ってそう
@@るうと-m7c
迅雷の弱派生はヒットで+3でコンボ繋がらないけど
ファジー小パンミスったりディレイかけてきたらカウンターで+5でコンボになって難易度とリスクリターンが見合ってないから最初にやるべき対策じゃない
派生ガードすればこっちのターンになるんだからパリィが安定だし、そのパリィを投げてくる相手の時に小パン押せばいい
強龍尾とかいうガードさせて有利な突進技もほんとカプコンくんさあ……
格ゲーじゃなくてもここのコンビやってほしいな笑
一回ラジオとかやって欲しい笑
k4senさんがFPSを教えるとかでも面白そうですねw
@@yuchi-e4iぷげFPSも割と強かったと思う
言ってることは珍妙でも教え方は上手いんだよな
面白すぎる
「ぷげらさん」
「はい」
「もやし、届いてました。」
「はい」
「皿も、割っちゃいました。」
「はい」
「でも、負けたっす」
「昆虫、辞めますか」
切り口が「鈴木さん。」じゃん
ケン使いです
基本
しゃがみ中足→迅雷脚→下段か中段派生
って感じで迅雷脚を使う人が多くその7割くらいは必ず下段か中段まで入れ込んできます
1回目は甘んじて受けてから2回目も擦るようであれば、「迅雷脚」のタイミングでインパクト打てば返せないのでお仕置きはこっぴどくやってやりましょう
ちなみに安牌を取るなら迅雷弱派生のタイミングでファジー小パンを押すのがいいです
もし中段来ても小パンで割り込んでおしおきできるし弱派生だったらガードできます
めちゃめちゃ強い...(白目)😊
一瞬何言ってるんだろうって言いだしたのぷげらさんでしょうがよ!wwwwwww
SA2本番で当てた時はかっこよかった
迅雷擦りしてるケンはビジュアルがマシになった本田だと思ってるわ
ぷげら語が足りねぇ(これはこれで良い)
ちょっと難しいから教えてないけど、下段をガードするタイミングでコパン打てば、下段はガード、中段はコパンで勝てる、という対策はある。
その他、1発目の回し蹴りの後に無敵技を打てば派生技に関わらず確定。もちろんSAでもOK
屈中K→迅雷...と打つことが多いが、屈中Kと迅雷の間に僅かながら隙間があるので、ここでインパクトを打てば確定。トレモで試すと意外とできるから、中足迅雷続けるやつにはこれが最適。
上に上がると上記対策を知ってる人が多くなるので、上の方のケンほど迅雷は使用頻度が低い
それ教えるだけで上達全然違うと思うんだけどな…格ゲーはファジー覚えないとずっと初心者でしょ
迅雷の対策真面目にやるとめんどくさいから、正直無敵ぶっ放した方が一番楽なんだよなぁ。弱中なら派生なしでも確定するから。ただODゲージ消耗しまくるから、しつこくやられたら結局対策するしかないんだけど。
とりあえずキャンセルして出しといていい技があるのはいいよな
迅雷、ガードさせたら昇竜割り込み以外どの行動されても勝てる択が存在するからまじで使ってる側は楽しい
パリィ押してくるなら投げ、暴れや飛びは下段、固まってるなら中段やぼったくりで歩ける、昇竜割り込みはゲージ使わせてるしヨシ
こんなに欲張りなのに確反がないのなんでだよ…
チップザナフかな
当たると確信したらSA3入れ込めるのもいいよな〜ほとんど外したことない
中段SA3狙ってる時も、もしインパクト撃ってきてもキャンセルSAで勝てるし
マジで強いこの技
恐ろしいのはまだ迅雷脚の本当に強い部分にまだ触れてないことなんだよね。対処として教えてもらったことは全てケン側に答えがある
一段目ガードしたら絶対パリィしてくるなこいつ……せや!
このケンプラチナだけどサブキャラなのではと言うぐらい上手いな
発生に優れてて相手に触りやすい技をガードされたら
攻守ターン交代だった5の時代が長かったから
迅雷みたいにモリモリ押せる技が令和に出てきたのはショックデカかった
エアプでキャラ対とかも初めて見たんだが、確かにこれはリターンがそれぞれ合ってないと小言の一つも言いたくなる大変さだな
ケンの迅雷脚以外にもいろいろ問題の技やキャラはいるけど、公式が言ってる「バランス調整は一年に一回しかしません」って思い切った判断だけど、逆に諸刃の剣でもあるよね・・・
マリーザにも迅雷ください笑
リュウにもこういう技くれ
流石に虫籠にはいれないか
不思議なのは、ケンがクソ技よくばりセット状態になってんのに
同じ胴着キャラのリュウはクソ技らしい技が皆無なことなんだよな
作ってる途中に絶対気付けただろ
竜尾か迅雷のどっちかリュウにあげな?
DJだったら初段ガード後相当先端じゃないと止めようが派生しようがODジャックナイフ確定するんだけど何故教えないのか
これ下段と中段の来るフレームに差がなさすぎてファジーガード難しい感じかな。
てかそもそもスト6でファジーガードって聞いた事ないんだけどもしかして仕様上難しいんかな?
この技派生に地味にディレイきくんすよ
いうても下段のが若干はやいからできなくもないけど
@@篝火忍 最近再開したけど、まだプラチナだから1回目の派生ガードしたら立ちしゃがみ切り替えて待ってるだけでも確反取れるな…
なんなら下段飛んでこなかったら弱で中段の発生前潰せた。これは相手がディレイかけたせいなのかな?
なんかチップの烈火と同じノリで対応してる
これバーンアウトしてるときにされたらどうすればいいの?
SAで割り込むとか
これ使ってる側はおもろいんだよな…w
釈迦さんボコってるときのだるまさんがおもろそうにやってたねぇ…w
はい格ゲーが終わってる要因(誉め言葉)
@@omaemobltnishiteyarouka 敗北を知って強くなってくれって思いながらやってるよ…
@@Mashiro91731 対策知らない人には永遠に刺さるからおもろいんだw
@@moyasi1105 その気持ちほんと分かりますよ、決して煽りで使ってるわけではありませんもんね……私はJP使いですが
エアプだったらごめんだけど迅雷脚はインパクトで割り込めなかったっけ
弱迅雷は連ガ 中以上は一応見てからインパクト出来るらしい
どう考えてもJPよりケンの方が理不尽でクソなのに、JPの方がヘイト高い謎。
長いですが私見です。
シルバーからダイヤ辺りまでランクマ回して来ての感想ですが、ケンは上位ランクほど迅雷脚ハメはしてこない印象がありますね。
お手軽に強い要素なので使いはするけど依存はしないって印象です。わからん殺しの典型例みたいなもんなので、自分が強いんじゃなく迅雷脚が強いと自覚しやすいんだと思います。
まあ、ケンはシリーズ皆勤で人気も高いキャラですのでランクマでの遭遇率も高いので、相手する側も真剣にやってる人ほど対策してる確率が高いですから、現在に至るまでのどっかで連発して痛い目見てるんだと思います。
対してJPは今作初登場で高ランクになればなるほど設置と飛び道具でハメてくる印象がありますね。
コンボの構成要素も設置と飛び道具を駆使しますし、固まった相手崩すのも飛び道具な上に見た目も同じなので目撃する頻度高いんですよね。
初見や未プレイからもパッと見でクソと判断されちゃうのは仕方ないかな?って印象ですね。
大抵は相手の飛びが届く辺りから待ちに入って、長くて前進するしゃがみ中足で嫌がらせしてきます。当たればコンボで端端にして仕切り直しで、その距離はJPの独壇場です。正直相手してて面倒臭いです。
まあそんな感じなので、ランクの割りに防御が甘いJPはかなり多い印象も同時にありますね。楽して上がってきたんだろうなーって。
個人的に格ゲーに快感を覚える要素として「量産型な強キャラ使いをプレイヤーとしてのスキルをフル活用してぶちのめす」ってのがあるんで、こういうキャラも必要だとは思ってます。
バランス最優先で似たような性能のキャラしかいないとか結局やってても観ててもつまらないと思いますよ。
理由は簡単だよ
ウメハラさんが使ってるからね
JPよりケンが理不尽でクソって言う人いるけどマジで意味わからん。JPの方がよっぽどクソだろw
ヘイトがどっちが高いかは知らないし、キャラランクとしてはどっちも5強には入るだろうからアレだけど
簡単に言うとケンは近距離が強くって一応自分にもリスクはある戦い方するけどJPはパターンにハマっちゃえば自分のリスクがほぼ無くなっちゃうから嫌われてんじゃないですかね
それ言ってんのJP使いだけだわ。