Метод с пленником и бесконечным ослаблением напоминает мне аналогичный метод прокачки общения в третьем Симсе: девочка нип которой я рассказывал в парке сотню анекдотов про говно не отпуская ее на удовлетворение естественных нужд подтвердит (поднавык был тогда получен).
Одна и та же шутка станет смешной на 299 раз я уверен(спустя 1 шутку про говно) ну вот сейчас она на 300 раз станет смешной(расказал шутку про говно с трактористом) ну ладно я пошел а то помру с голоду@@h0fen825
Диалог будущего оратора с 0 общения и пленником: -Привет, я Олдж -Привет -Как тебя зовут? -Синий -тебе плохо жилось в пещере, Синий? -да привык как-то -ты знаешь, у нас вместо дубин есть мечи -здорово, мне дубины больше нравятся -у тебя нелохая камера -нет, она просто ужасна, я сплю на полу, ем на полу, и сплю на жаре Оратор становится в стойку, синий обижается и отходит. Оратор подходит к синему: -Привет, я Олдж
Ты только представь, какой там цирк творится: пешка использует ВСЕ свое актерское мастерство, дабы завлечь пленника уже целых три часа. Джокер отдыхает
Игрокам это интересно. Раньше я думал, что с этим надо бороться, а потом понял, что грешно указывать кому как играть. Инструментарий - всего лишь знания, главное их предоставить, а потом каждый решит для себя подходит это ему или нет. У знания нет вкуса, цвета и морали.
@@KeeperDrey главное потом на жесть не переходи. А так можешь снять шортс об прыжковом ранце? Я редко видел, чтобы кто-то использовал его, хотя это очень полезная штука.
Как прокачать общение игрокам в римку? Вот вам гайд: 1) выйти на улицу и потрогать траву 2) начать гулять 3) сходить в музей, на выставку, на мероприятие 4) учить стихи и выступать перед зеркалом 5) съехать от родаков и найти работу Далее по обстоятельствам 😏😏😏
За 5 тактов спасибо! Не вникал. Выскочил у меня ивент "массовая драка" (ve моды по идее) на 6 пленных... но вследствие прокачки врачей они передумали вставать с постелей😅
Ферма навыка общения : Неплохой способ оказался несколько вампиров без снабжения кровью в пленных без ножек держать. Настроение в ноль - вербовка долгая + у них рассово около 70 очков сопротивления. Можно на регене генов заделать рабов вампирами и обратно в плен. И от голода не умрут...
Ты явно не играл в предрелиз) он был очень приключенческим, там было мало что известно из абузных механик, кроме киллбоксов. Улан и жнец были одним лицом, мехов застраивали нахер, чтобы не отъехать, а потом обкладывали минами и ловушками. Финальный квест был таким потным, что далеко не каждый игрок вообще решался его запустить...
@@KeeperDrey финальный квест - это ты про строительство корабля? Я впервые "улетел" в А14 версии. Тогда не было "продвинутых компонентов", корабль имел немного другую форму (вроде меньше был). Были проблемы с получением ядра ИИ, но на 80 день на Кассандре падал "психкорабль" из которого это ядро извлекали. А потом финальные 15 дней отражения атак. Другое дело, что раньше было намного меньше ивентов (даже глобуса не было), и самые обычные атаки случилась в разы чаще из-за этого... а посевы умирали сразу же от болезней, а не как сейчас. Еще кажется, в А17 версии был добавлен торнадо, который в следующих патчах убрали из-за полного безумия...) Отличное время было.
Также забыли что можно допрашивать пленника плюсы такого в том что следить не надо за сопротивлением к вербовке и если есть импостер в поселении есть шанс того что пленника покормят и узнают что не все поселенцы чисты
В некоторых версиях игра запоминает какой такт был на полной вербовке (возможно в всех версиях). Но если после пятого пойти вербовать другого пленника, то счëтчик тактов сбросится. Удобней когда два пленника и два переговорщика которые после пятого такта одновременно (с паузой для меньшего риска) идут меняться к противоположному член печенцу (пленнику).
Наверное одно из немногих видео где все что рассказали я уже знал. Кстати вечеринки еще хороший вариант прокачивать отношения, ибо соберёт всех вместе, и пешки будут чаще общаться
@KeeperDrey , а такой абуз знаешь: чтобы максимально быстро сменить идеологию новобранца повторяешь цепочку арест - обращение - отпустить. Для стартов с 1 пешкой незаменимая вещь, т.к. роль жреца доступна только при наличии 3х верунов.
Насколько я понял, то это не всегда работает. Во всяком случае у меня при призыве пешки и обратно пишет, что "невозможно. С персонажем недавно общались"
Еще один скрытый плюс этого метода это сохранение отношений между пешками, если пара каким то образом вышла в минус по отношениям садим одного из них на нары, и второго отправляем ослаблять сопротивление, за день этого абуза можно по очереди обоих обработать и снова будут любить друг друга не будет развода )
По опыту игры выше 8-10 уровня общения такие стратегии будут занимать килотооны времени и микроконтроля по запуску и обмену ритуалу. Самый адекватный, быстрый и эффективный это прокачка нейротренером, пешка с одним огоньком с 10 может перескачить до 13-15 уровня, а про гены, черту быстрого обучения и 2 огонька с 10 можно апнуть 20 за 3-4 нейротренера.
Я лично за +-1000 часов в римке даже не задумывался о их существовании, думал все происходит в одно действие и качается общение только 1 раз, но как по мне менее замороченый метод это набрать 7-8 пленников и постоянно их вербовать и сразу арестовывать
@@zaam8220 я в одном прохождении за механитора-отшельника без общения, всё искал кого бы вербануть с общением. И как назло попадались одни животноводы. И вот, наконец пришла пешка с 6 общения и огоньком... и перком "медленное обучение"... =( В общем, перк зарезал напрочь весь огонёк своим процентным дебаффом. Нифига с ним не качается =(
@@KeeperDrey я так понимаю, шо учебники и сыворотки на навыки это все фуфло, да? Ну, просто они экспы дают вообще дают копейки, а таким методом, возможно, за один вечер с нуля до 8 прокачать на одном персе получится. С работы приду, надо будет попробовать, хочу механиаторов волками разбавить.
Кипер, ты нашёл абуз древней опасности в 1.5? Я нашёл. Итак, для того, чтобы посмотреть, что находится в древней опасности, нужно чтобы она заспавнилась рядом с горой. То есть 1 блок (невыкопанного сланца, мрамора и т.д.) должен граничить со стеной опасности. Тогда даём пешке разобрать блок стены, граничащей с ней и вуаля! Работает, проверял.
Находки - всегда хорошо, иногда это повод напомнить о каких-то штуках. Тем более, что это прокачивать пытливость ума в целом) всегда пиши, если открыл для себя что-то интересное, авось ещё удивишь меня и сообщество
Подожди, ведь такт вербовки поднимает отношение к пешке! К тому же стакается, я поднимал отношение к вербовщику где то на 35 за 33 такта. Тоесть, условно, можно пленить свою пешку, поставить вербовщиком пешку к которой он плохо относиться, и наролять ему миниму +40 к отношению? Какая там капа я не знаю, не тестил, но помоему это абуз.
@KeeperDrey эффект спадает после вербовки? Я могу успеть заромансить пешку сразу после вербовки? Если да то это может помочь делать пары из обезображенных.
Неа, ну это обузки, лучше просто Проводить часто ритуалы и ослаблять постоянно плеников, на крайняк сделать так что чел нечем не занят и просто ходит и базарит со всеми. Просто обузки ломают логику и восприятие игры, кому то может норм, но я уверен не мало людей, в том числе и я, которые не любят такое
@KeeperDrey, ну так сразу на старте поставить 4-6. Зачем заниматься этим? По сути, это использование дыр в игре. Если хочется поиграть на непрекрытой, то в путь. Смысл же в процессе, а не в циферках?!
Разные роллы бывают у колонистов. Многие берут быструю обучаемость на жестокости и сами развивают персонажа под задачи, как в рпг. Бывает прям ну идеальная пешка, а по общению проседает - вот есть такой выход из ситуации. Есть формат турниров или соревнований, зачастую там такие приёмы разрешены. Отнесись к этому просто как к инструменту - если он тебе не подходит, то и использовать его не нужно.
@@KeeperDrey да я давно уже в римку не играю, иногда посматриваю видосики. Плюс всегда имел редактор характеристик персонажа, чтобы много времени не ролить персонажей подходящих. А если хочется побыстрее и потяжелее, то я не вижу смысла использовать в этом случае подобные "фичи". Вроде в редакторе поставить себе 4 на общение или взять перса с одним огоньком и вперед, чем гонять перса сутками в тюрьме на допросе)
Я вот пробовал стартовать на абсолютном нуле без черт и генов. Вот там подобные приёмы не то чтобы помогают, но то же строительство в тройку именно загоняется примерно таким же способом
KUPIKOD - bit.ly/4aMAg2k
Use my promocode KEEPERDREY to reduce your commission by 2%
*Нажми на кнопку перевода что бы ссылка сработала
Метод с пленником и бесконечным ослаблением напоминает мне аналогичный метод прокачки общения в третьем Симсе: девочка нип которой я рассказывал в парке сотню анекдотов про говно не отпуская ее на удовлетворение естественных нужд подтвердит (поднавык был тогда получен).
А шутки не повторялись хотя бы?
А потом она умерла с голодухи?
Одна и та же шутка станет смешной на 299 раз я уверен(спустя 1 шутку про говно) ну вот сейчас она на 300 раз станет смешной(расказал шутку про говно с трактористом) ну ладно я пошел а то помру с голоду@@h0fen825
Диалог будущего оратора с 0 общения и пленником:
-Привет, я Олдж
-Привет
-Как тебя зовут?
-Синий
-тебе плохо жилось в пещере, Синий?
-да привык как-то
-ты знаешь, у нас вместо дубин есть мечи
-здорово, мне дубины больше нравятся
-у тебя нелохая камера
-нет, она просто ужасна, я сплю на полу, ем на полу, и сплю на жаре
Оратор становится в стойку, синий обижается и отходит. Оратор подходит к синему:
-Привет, я Олдж
**Звуки экстремального нервного срыва**
Пленник, которого "вербуют" уже третий час без перерыва: пожалуйста, распили меня болгаркой
Ну распили...
@@HooDJiN у него и так нет рук, ног, лёгкого, почки, языка и глаз. Куда дальше-то пилить? xD
@@SergeyKosobokov пиписю пили xd
@@SergeyKosobokovо, он у вас в таком хорошем состоянии
@@Кербер-г2к кормим хорошо, на сыром мясе своих соплеменников и не менее сыром рисе вообще богатырём стал
Бедный заключённый, который будет вечность вербоваться
Ты только представь, какой там цирк творится: пешка использует ВСЕ свое актерское мастерство, дабы завлечь пленника уже целых три часа. Джокер отдыхает
Кто-то: Моды ломают баланс игры
Через 5 минут он же: а теперь рассмотрим баги и уязвимостьи для взлома баланса
Игрокам это интересно. Раньше я думал, что с этим надо бороться, а потом понял, что грешно указывать кому как играть. Инструментарий - всего лишь знания, главное их предоставить, а потом каждый решит для себя подходит это ему или нет. У знания нет вкуса, цвета и морали.
@@KeeperDrey так пускай это Крекер делает. Сам зачем в это болото полез?
@@PissMaker-b7m олежа на сборах) и он ну совсем запретные абузы делает, а это старая штука, пенсионерская
@@KeeperDrey главное потом на жесть не переходи. А так можешь снять шортс об прыжковом ранце? Я редко видел, чтобы кто-то использовал его, хотя это очень полезная штука.
Какой ещё нафиг баланс в рисворлд. Разраб квалити оф лайф моды украсть на может уже сколько лет куда ему баланс делать.
Спасибо за твои видео, спустя пару лет игры всегда узнаю что-то новое
Ради этого и тружусь) надо подзакопаться в новичкрвые темы, частенько базовые механики ускользают из внимания даже опытных игроков.
Тот самый егор?
@@Rontras возможно 😅
Как прокачать общение игрокам в римку? Вот вам гайд:
1) выйти на улицу и потрогать траву
2) начать гулять
3) сходить в музей, на выставку, на мероприятие
4) учить стихи и выступать перед зеркалом
5) съехать от родаков и найти работу
Далее по обстоятельствам
😏😏😏
Что такое улица
Лучше стать обесчеловеченным
- Зайди в музей, возьми экскурсию
- Не дожидаясь конца экскурсии покинь музей.
- Экскурсия доступна снова!
Мм... Спасибо, но я лучше кого-нибудь захвачу и буду вербовать.
@@Shepturaа потом зайдёшь в римворлд.
За 5 тактов спасибо! Не вникал.
Выскочил у меня ивент "массовая драка" (ve моды по идее) на 6 пленных... но вследствие прокачки врачей они передумали вставать с постелей😅
Ферма навыка общения :
Неплохой способ оказался несколько вампиров без снабжения кровью в пленных без ножек держать.
Настроение в ноль - вербовка долгая + у них рассово около 70 очков сопротивления. Можно на регене генов заделать рабов вампирами и обратно в плен.
И от голода не умрут...
Римворлд эта та самая игра где играя с 2020 можешь узнавать что то новое в 2024
Ну вообще римка с 2013 существует) релизная 1.0 вроде 18 год был
@@KeeperDrey но настоящий геймплей начался лишь с выходом ideology)
Ты явно не играл в предрелиз) он был очень приключенческим, там было мало что известно из абузных механик, кроме киллбоксов. Улан и жнец были одним лицом, мехов застраивали нахер, чтобы не отъехать, а потом обкладывали минами и ловушками. Финальный квест был таким потным, что далеко не каждый игрок вообще решался его запустить...
@@KeeperDrey ничесе 😳
@@KeeperDrey финальный квест - это ты про строительство корабля? Я впервые "улетел" в А14 версии. Тогда не было "продвинутых компонентов", корабль имел немного другую форму (вроде меньше был). Были проблемы с получением ядра ИИ, но на 80 день на Кассандре падал "психкорабль" из которого это ядро извлекали. А потом финальные 15 дней отражения атак. Другое дело, что раньше было намного меньше ивентов (даже глобуса не было), и самые обычные атаки случилась в разы чаще из-за этого... а посевы умирали сразу же от болезней, а не как сейчас. Еще кажется, в А17 версии был добавлен торнадо, который в следующих патчах убрали из-за полного безумия...) Отличное время было.
Также забыли что можно допрашивать пленника плюсы такого в том что следить не надо за сопротивлением к вербовке и если есть импостер в поселении есть шанс того что пленника покормят и узнают что не все поселенцы чисты
В некоторых версиях игра запоминает какой такт был на полной вербовке (возможно в всех версиях). Но если после пятого пойти вербовать другого пленника, то счëтчик тактов сбросится. Удобней когда два пленника и два переговорщика которые после пятого такта одновременно (с паузой для меньшего риска) идут меняться к противоположному член печенцу (пленнику).
Быстрее всего нейротренером. Но его ещё надо найти)
Наверное одно из немногих видео где все что рассказали я уже знал. Кстати вечеринки еще хороший вариант прокачивать отношения, ибо соберёт всех вместе, и пешки будут чаще общаться
Да, ритуалы в этом вопросе концептуально похожи на вечеринки
Вот бы в реальной жизни можно было захватить человека в плен и пересказывать ему лор вахи чтобы качать общение.
А вы оказывается знаете толк в истенных удовольствиях)
@KeeperDrey , а такой абуз знаешь: чтобы максимально быстро сменить идеологию новобранца повторяешь цепочку арест - обращение - отпустить. Для стартов с 1 пешкой незаменимая вещь, т.к. роль жреца доступна только при наличии 3х верунов.
Это можно ускорить, если выбрать пешку и зажать R на третьей скорости, может понадобиться запретить дверь
По мне это арбуз. А чтобы не использовать арбузы, нужно поставить мод на отсутствие или замедление потери навыков. Это будет лорнее.
Насколько я понял, то это не всегда работает. Во всяком случае у меня при призыве пешки и обратно пишет, что "невозможно. С персонажем недавно общались"
Значит упускаешь момент и пешка успевает сделать шестой такт общения, попробуй на 4 такте останавливаться, а не на пятом
Вот бы гайд по прокачке общения в реале (
Еще один скрытый плюс этого метода это сохранение отношений между пешками, если пара каким то образом вышла в минус по отношениям садим одного из них на нары, и второго отправляем ослаблять сопротивление, за день этого абуза можно по очереди обоих обработать и снова будут любить друг друга не будет развода )
О, полезная штука о которой я не знал
2 нейротренера и 15 лвл готов🎉
По опыту игры выше 8-10 уровня общения такие стратегии будут занимать килотооны времени и микроконтроля по запуску и обмену ритуалу. Самый адекватный, быстрый и эффективный это прокачка нейротренером, пешка с одним огоньком с 10 может перескачить до 13-15 уровня, а про гены, черту быстрого обучения и 2 огонька с 10 можно апнуть 20 за 3-4 нейротренера.
От пешки зависит и от потребностей игрока) гены прям да, решают большинство вопросов
Я обожаю начинать игру с персом у которого все навыки 0 неприкрытая жестокой и сложность кошмар и с лёгкостью прохожу игру
Я способом с помощью способа с пленниками повышаю мнение пешки о другой пешке, а потом делаю их парой)
Так же Херман - Hernam
Спс, ответил на вопрос)
А я пси тренер использую и похищение навыков через ритуал
Также мирные переговоры дают не мало очков общения
И нейротренер 😮
«У тебя нет права выбора,а ещё...Подожди»
Нажимают режим призыва
«Так где я там остановился?Ладно, давай по новой»
Я лично за +-1000 часов в римке даже не задумывался о их существовании, думал все происходит в одно действие и качается общение только 1 раз, но как по мне менее замороченый метод это набрать 7-8 пленников и постоянно их вербовать и сразу арестовывать
Способ с пленником если его все таки принять в поселение в итоге то он и прокачиваемый будут друзьями насколько я понимаю
Будут, но не так долго как хотелось бы
Срочно ! Подскажите гайд как быстро качать горное дело и сельское хозяйство !
Эм... Работать) не забывай про гены, специалистов, нейротренеры и руки-буры. Ну и бодрин тебе в помощь.
Кое что ты можешь нс канале у меня посмотреть. Самый полезный гайд - так и пиши в поиск
с абьюзами играть так интересно
А теперь мееееедленно протяни и отдай мне методичку с абьюзами и играй в игру так, как в неё задумано.
Я зачастую играю предельно близко к оригиналу) про механики только рассказываю
@@KeeperDrey в отделении будем объясняться, пройдёмте, молодой человек
Ооо, а я думал что если прервать ритуал, опыт не дадут.
Легче просто найти чела с общением. Завербовать, купить, взять с самого начала
Главное чтоб огонек был. А там само прокачается
@@zaam8220 я в одном прохождении за механитора-отшельника без общения, всё искал кого бы вербануть с общением. И как назло попадались одни животноводы.
И вот, наконец пришла пешка с 6 общения и огоньком... и перком "медленное обучение"... =(
В общем, перк зарезал напрочь весь огонёк своим процентным дебаффом. Нифига с ним не качается =(
Как по мне, когда прявились книги, смысл в таком обузе исчез, ибо ты теперь просто садишь пешку за учебник и не ебёшь себе голову ¯\_(ツ)_/¯
Книжки рандомные - ты не выбираешь какой у них будет навык
@KeeperDrey тоже верно, но меня это как то не очень парило, потому что скупил у мимо проходящих торгашей целую библиотеку учебников по истории, вхвх
как то подходит человек к киперу и спрашивает как улучшить своё общение а кипер отвечает 0:00
Патроны рядом с револьвером?! Combat extended уже вышел для 1.5?
Дааа, я 7 стрим с СЕ провел сегодня
Это три недели получается уже как релизнулся
А по животноводству что скажешь? Как персонажу с нулевым навыком вкачать его быстрее?
Да примерно так же, только еду тратить надо будет, там тоже тики есть
@@KeeperDrey я так понимаю, шо учебники и сыворотки на навыки это все фуфло, да? Ну, просто они экспы дают вообще дают копейки, а таким методом, возможно, за один вечер с нуля до 8 прокачать на одном персе получится. С работы приду, надо будет попробовать, хочу механиаторов волками разбавить.
и да, это был абуз
Ну так то да, абуз... Но настолько древний, что он ровесник киллбоксов, даже наверное постарше будет.
@@KeeperDrey
А когда вообще был выявлен абуз киллбоксов?
Ну эт лучше у Славы спросить, он с альфы сидит в римке
@@KeeperDrey кто есть слава
Slavacell@@lordzhan2766
А есть нейротренеры на общение?
Само собой
А еще можно в режиме разработчика прокачать. И режим бога включить. И вообще сразу 200 колонистов себе наспавнить, колонию застроить и удалить игру.
Кипер, ты нашёл абуз древней опасности в 1.5? Я нашёл.
Итак, для того, чтобы посмотреть, что находится в древней опасности, нужно чтобы она заспавнилась рядом с горой. То есть 1 блок (невыкопанного сланца, мрамора и т.д.) должен граничить со стеной опасности. Тогда даём пешке разобрать блок стены, граничащей с ней и вуаля! Работает, проверял.
Известная штука
@@KeeperDrey , ну, не знал.
Находки - всегда хорошо, иногда это повод напомнить о каких-то штуках. Тем более, что это прокачивать пытливость ума в целом) всегда пиши, если открыл для себя что-то интересное, авось ещё удивишь меня и сообщество
Подожди, ведь такт вербовки поднимает отношение к пешке! К тому же стакается, я поднимал отношение к вербовщику где то на 35 за 33 такта. Тоесть, условно, можно пленить свою пешку, поставить вербовщиком пешку к которой он плохо относиться, и наролять ему миниму +40 к отношению? Какая там капа я не знаю, не тестил, но помоему это абуз.
Эффект временный
@KeeperDrey эффект спадает после вербовки? Я могу успеть заромансить пешку сразу после вербовки? Если да то это может помочь делать пары из обезображенных.
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
Как-то геморройно😅
А для чего оно нужно?
Для вербовки, ритуалов, речей, обращений и торговли
Спасибо@@KeeperDrey
Неа, ну это обузки, лучше просто Проводить часто ритуалы и ослаблять постоянно плеников, на крайняк сделать так что чел нечем не занят и просто ходит и базарит со всеми.
Просто обузки ломают логику и восприятие игры, кому то может норм, но я уверен не мало людей, в том числе и я, которые не любят такое
"как выкачать общение?"
Выключить комп
И да, это был абуз...
а в жизни как
Сцена или микрофон - два самых лучших инструмента. В универе много приходится выступать на защитах своих учебных проектов
Кружки по авторскому исскуству.... Или или есть более хардкорный метод: становление главой секты в Америке.
В зависимости от желаемого уровня прокачки и огоньков😁😁😁
Без огоньков все туго идет🤔😔
Бывает
7 часов
А можно просто играть в игру
По такой логике проще сразу поставить через моды нужное общения. К чему онанизм этот?
Добить уровень до приемлимого. До той же 4-6, чтобы процесс пошёл на той же неприкрытой жестокости.
@KeeperDrey, ну так сразу на старте поставить 4-6. Зачем заниматься этим? По сути, это использование дыр в игре. Если хочется поиграть на непрекрытой, то в путь. Смысл же в процессе, а не в циферках?!
Разные роллы бывают у колонистов. Многие берут быструю обучаемость на жестокости и сами развивают персонажа под задачи, как в рпг. Бывает прям ну идеальная пешка, а по общению проседает - вот есть такой выход из ситуации. Есть формат турниров или соревнований, зачастую там такие приёмы разрешены. Отнесись к этому просто как к инструменту - если он тебе не подходит, то и использовать его не нужно.
@@KeeperDrey да я давно уже в римку не играю, иногда посматриваю видосики. Плюс всегда имел редактор характеристик персонажа, чтобы много времени не ролить персонажей подходящих.
А если хочется побыстрее и потяжелее, то я не вижу смысла использовать в этом случае подобные "фичи". Вроде в редакторе поставить себе 4 на общение или взять перса с одним огоньком и вперед, чем гонять перса сутками в тюрьме на допросе)
Я вот пробовал стартовать на абсолютном нуле без черт и генов. Вот там подобные приёмы не то чтобы помогают, но то же строительство в тройку именно загоняется примерно таким же способом
И да, это был абуз
и да, это был абуз
И да, это был абуз