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初めて触れたドラゴンボールのゲームはこれだったなぁ…
同じく、だからドラゴンボールの中でこのゲームが1番好き
自分も同じくですねネオとメテオもやったけどオーラのエフェクトは初代が一番好き
この探り探りで始めた感じから3作目であの神ゲーになるのはスゲェ進歩だな
当初出たときはまじで感動したんだよな
プレイしてた人間からすると必殺技放つキャラクターに対してだいたいストーリーに合った相手キャラクターを選んでくれるのは嬉しい(笑)
ドラゴンボール大秘境ってゲームからDBゲームやって来てこのスパキンシリーズをプレイした時はこんなにドラゴンボールの世界観を表現できるんだなって感動したね
ストーリーモードの前説で必死に原作再現してるの面白かった
スパーキングが一番ハマったほんとに友達とやりまくった
ボディチェンジ、無印スパーキングではちゃんと相手とキャラを入れ替えられたんだなぁ…どうしてネオ・メテオでは相手キャラに変化はなく、こちらのギニューがランダムなキャラに変わるだけになっちゃったんだろうか
キャラがたくさん増えたことで、対応できなくなっちゃったんじゃないですかね
かめはめ波の使い回し感半端ないな
サタンの相手が桃白白なのいいな笑
スパーキング!で100人抜きみたいな全キャラと勝負するのがあってギニューでクリアした記憶が(ボディチェンジで入れ替えて勝つ)
アルティメットバトルだったっけ、ギニューで抜いたのは凄い笑笑
@@ぽにょ別垢 この時のギニューのボディチェンジにはキャラ固定が無く対戦相手と入れ替えれたのがメリットだったので…NEO以降は悟空やジースとか技封印の仕様なのが惜しい
@@joyamazaki1192 あのナーフってネオ以降なんだ、ネオやってないから分からんかった、確かSparkingとZ3までは普通に入れ替わってたよね
@@ぽにょ別垢 はい!NEOとメテオでの使用後として悟空、悟飯(幼年期)、クリリン、ベジータ、ネイル、ジースがチェンジ対象だったような(ピッコロはフリーザとの戦いの中なので出てこない)
変身、合体できないとか、交代できないとかあるけど初代には初代の良さがあるんだよな
メテオじゃなくてこっちずっとやってた記憶がある笑笑
ゴテンクス吸収ブウのかめはめ波セリフが原作通りですこ、スパーキングメテオでは違ったよな
元気玉の効果音すこ
本作のみ、ブロリーのUBが「スローイングブラスター」表記ですの(ネオ以降はオメガブラスター)
滅多斬りビームソードスラッシュ好き 4:16
業がないときの超爆発
シリーズでストーリー一番難しかった気がする
ベジータかっこいいな。
この頃は技の打ち合いが全然出来なかったんだよなぁ
ボディチェンジはスパーキングの方が好き
最新作くるぞ!!
楽しみに待つぞー!
グルドスペシャルたまにカス当たり出るのも面白かった😂当時は18号ずっと使ってたけど、アルティメット悟飯とベジット、ゴジータあたりがめっちゃ強かった印象あるフリーザ最終形態もかなり強いし、アルティメットセルも強かったちゃんと原作に準拠したパワーバランスなのがアニメで見た記憶通りでマジで楽しかった
技名が「さよなら天さん」っておもろいな
ドラゴンボールはあまり必殺技名が無いしキャラクターも自ら言わないからね
フリーザの技とかも有名なのはデスビームとかデスボールだけど原作では一言も言ってないんよな…
@@riseltusyu0426 2年前のコメントなんか返信きててビビった
使い回し多いけど、それでも今のよりかはクオリティは高いな
めくら?
ご飯の青年期の青服すきやわ
初代からこのクオリティかよ
PS2ドラゴンボールZシリーズ3部作の積み重ねもあってでしょうね格闘アクションドラゴンボールゲームの最終形態がこのスパーキングシリーズだと感じる
@@スケスケおじいちゃん そうですね、Zシリーズとは毛色が違うなと思って調べたら開発元が違うんです
スパーキングは技ゲーやった
悟飯おかっぱとアルティメット以外超かめはめ波なのテキトーすぎ
さよなら天さん全く効いてないw
龍拳と親子かめはめ波と兄弟かめはめ波とヒートドームアタックが無い…
せめてファイナルシャインアタック入れて欲しかったww
途中でバグって音楽止まってたりしてたな
なつい。メテオに慣れすぎてくそしょぼく感じる
この時のブロリーは動き遅かったなぁww
レイジングブラスト
はクソゲー
悟飯ss2は親子かめはめ波ちゃうんか。あと青年期は兄弟かめはめ波
初めて触れたドラゴンボールのゲームはこれだったなぁ…
同じく、だからドラゴンボールの中でこのゲームが1番好き
自分も同じくですね
ネオとメテオもやったけど
オーラのエフェクトは
初代が一番好き
この探り探りで始めた感じから
3作目であの神ゲーになるのはスゲェ進歩だな
当初出たときはまじで感動したんだよな
プレイしてた人間からすると必殺技放つキャラクターに対してだいたいストーリーに合った相手キャラクターを選んでくれるのは嬉しい(笑)
ドラゴンボール大秘境ってゲームからDBゲームやって来てこのスパキンシリーズをプレイした時はこんなにドラゴンボールの世界観を表現できるんだなって感動したね
ストーリーモードの前説で必死に原作再現してるの面白かった
スパーキングが一番ハマった
ほんとに友達とやりまくった
ボディチェンジ、無印スパーキングではちゃんと相手とキャラを入れ替えられたんだなぁ…
どうしてネオ・メテオでは相手キャラに変化はなく、こちらのギニューがランダムなキャラに変わるだけになっちゃったんだろうか
キャラがたくさん増えたことで、対応できなくなっちゃったんじゃないですかね
かめはめ波の使い回し感半端ないな
サタンの相手が桃白白なのいいな笑
スパーキング!で
100人抜きみたいな
全キャラと勝負するのがあって
ギニューでクリアした記憶が
(ボディチェンジで入れ替えて勝つ)
アルティメットバトルだったっけ、ギニューで抜いたのは凄い笑笑
@@ぽにょ別垢
この時のギニューの
ボディチェンジには
キャラ固定が無く
対戦相手と入れ替えれたのが
メリットだったので…
NEO以降は悟空やジースとか
技封印の仕様なのが惜しい
@@joyamazaki1192 あのナーフってネオ以降なんだ、ネオやってないから分からんかった、確かSparkingとZ3までは普通に入れ替わってたよね
@@ぽにょ別垢
はい!
NEOとメテオでの
使用後として
悟空、悟飯(幼年期)、クリリン、
ベジータ、ネイル、ジース
がチェンジ対象だったような
(ピッコロはフリーザとの
戦いの中なので出てこない)
変身、合体できないとか、交代できないとかあるけど
初代には初代の良さがあるんだよな
メテオじゃなくてこっちずっとやってた記憶がある笑笑
ゴテンクス吸収ブウのかめはめ波セリフが原作通りですこ、スパーキングメテオでは違ったよな
元気玉の効果音すこ
本作のみ、ブロリーのUBが「スローイングブラスター」表記ですの
(ネオ以降はオメガブラスター)
滅多斬りビームソードスラッシュ好き 4:16
業がないときの超爆発
シリーズでストーリー一番難しかった気がする
ベジータかっこいいな。
この頃は技の打ち合いが全然出来なかったんだよなぁ
ボディチェンジはスパーキングの方が好き
最新作くるぞ!!
楽しみに待つぞー!
グルドスペシャルたまにカス当たり出るのも面白かった😂
当時は18号ずっと使ってたけど、アルティメット悟飯とベジット、ゴジータあたりがめっちゃ強かった印象ある
フリーザ最終形態もかなり強いし、アルティメットセルも強かった
ちゃんと原作に準拠したパワーバランスなのがアニメで見た記憶通りでマジで楽しかった
技名が「さよなら天さん」っておもろいな
ドラゴンボールはあまり必殺技名が無いしキャラクターも自ら言わないからね
フリーザの技とかも
有名なのはデスビームとかデスボールだけど
原作では一言も言ってないんよな…
@@riseltusyu0426 2年前のコメントなんか返信きててビビった
使い回し多いけど、それでも今のよりかはクオリティは高いな
めくら?
ご飯の青年期の青服すきやわ
初代からこのクオリティかよ
PS2ドラゴンボールZシリーズ3部作の積み重ねもあってでしょうね
格闘アクションドラゴンボールゲームの最終形態がこのスパーキングシリーズだと感じる
@@スケスケおじいちゃん そうですね、Zシリーズとは毛色が違うなと思って調べたら開発元が違うんです
スパーキングは技ゲーやった
悟飯おかっぱとアルティメット以外超かめはめ波なのテキトーすぎ
さよなら天さん全く効いてないw
龍拳と親子かめはめ波と兄弟かめはめ波とヒートドームアタックが無い…
せめてファイナルシャインアタック入れて欲しかったww
途中でバグって音楽止まってたりしてたな
なつい。
メテオに慣れすぎてくそしょぼく感じる
この時のブロリーは動き遅かったなぁww
レイジングブラスト
はクソゲー
悟飯ss2は親子かめはめ波ちゃうんか。あと青年期は兄弟かめはめ波