Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

ЗВ2:ГВ / SW3:CW mod NCW - Бой с Ураганом Салливана.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июн 2024
  • Как раздолбать суперлинкор Ураган Салливана 6 истребителями.

Комментарии • 6

  • @user-re9ci8fb2b
    @user-re9ci8fb2b Месяц назад

    А ты хорош)
    Моя любимая игра сквозь года)

  • @Arkrot8
    @Arkrot8 Месяц назад

    Такая маленькая текстурка у этого корабля, при том количестве брони и прочего, надо ей скейлить х2 примерно, как там пони мод уже доделали?)

    • @LokkiSSAU
      @LokkiSSAU  Месяц назад +1

      Да ему бы по хорошему и размеры отскейлить раза в полтора, а то он меньше "сталинградов", при том, что в 13 раз жирнее и несет в 3 раза больше тяжелых пушек.
      У автора мода сейчас сессия и ему не до игры. Так что пока сидим ждем.

  • @user-re9ci8fb2b
    @user-re9ci8fb2b Месяц назад

    Никогда не понимал большое количество мелких ракет у спецов по ракетам. Половина из них не долетает из-за взрыва раньше цели ибо ракета по области бьет и взрывает соседние. Касетные торпеды(если моды позволяют) (или всякие сверхновые с смертоносной обилкой) ван лав (к не спецам по ракетам это не относится, у них ракеты долетают как надо). В мод не играл, не в курсе как там с ракетами, по оригиналу сужу.
    Эх, зря они пофиксили баг с ускорением стрельбы и обычных пушек, а не только ракет... Ганслингер с инферно разорвут кого угодно ^^

    • @LokkiSSAU
      @LokkiSSAU  Месяц назад +1

      Все зависит от настроек балланса. В моде он накручен так, что все обычные ракеты ближнего и дальнего действия - мусор, даже в руках ракетчика. От них и защищаться то не обязательно. Так же уменьшен радиус поражения взрыва и уже нельзя "смертоносными" торпедами гарантированно накрыть не то что весь флот чужих в сфере, но даже одно звено из 5-6 истребителей. При этом изменены условия самоподрыва боеголовок, они реже уничтожают друг-друга, а боеголовки РРБ не стремятся дружно заоверкилить уже сбитую цель. Так что массированные ракетные залпы теперь не только эффектно выглядят, но и реально могут перегрузить про и внести немало урона. Поэтому в моде хоть на что-то полезное по прежнему способны только торпеды, ракеты с разделяемыми боеголовками и... нурсы. Эти при обстреле крупных кораблей вносят очень много урона. Особенно, когда неписи лупят по твоей базе (у игрока то обычно есть средства грохнуть большой корабль одним выстрелом / парой торпед, а не устраивать банзай-атаку). В начале игры самый опасный противник для игрока - пиратские хаммерхеды в количестве 2-3 штук, разбирающие мастифа нурсами за секунды.
      Баг с рокетлаунчером, действующим и на обычные пушки никто не фиксил, он работает во всех частях игры и модах. Собственно, на видео он используется и у Брины пушки разгоняются до 2100 выстрелов в минуту, когда у Седого они же выдают "всего" 800. При базовой скорострельности в 100, хД. Но он и рядом не стоял с другим куда более крутым багом, хех. Из инферно такого не проделать, нужны снайперские лазеры/рельсы или на худой конец импульсные лазеры: ruclips.net/video/Lfn4Bc4Yg5A/видео.html
      Ну и если вспоминать оригинальный балланс ЗВ1, то АСКЛы имеют самый высокий дпс в игре, выше, чем у инферно, и не только в абсолютных цифрах (там разница невелика), но и потому что наносят дополнительный урон при затухании луча, а так же поражают не только основную цель, но и всех, кто оказался на линии огня.

    • @user-re9ci8fb2b
      @user-re9ci8fb2b Месяц назад

      @@LokkiSSAU