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これもまた懐かしいw序盤はなかなか思うように進めないけど色々便利アイテム獲得していくと行けない所も進めたりとジワジワと面白くなってくゲームでしたね。
そうなんですよ。最初が結構ムズイw アイテム揃ってきてHPも上がってくると面白くなってきますが、そこまで育ててミスってしまうと一気にどん底に落された気分になりますww 過酷なゲームであることには違いないけど、それを補って余りある面白さがこのゲームにはありますね。
発売当時、予備知識は全くありませんでしたが、コナミなら大丈夫と思い買いました。その予測は見事に当たり今でも大好きな一作です。確かに難易度は高いですが作り込みがしっかりしているので攻略本なしでもクリアできるのはさすがのコナミですね。全ボス戦のパスワードはまだ大事に持っています。
当時のコナミは外れませんでしたからね・・・。かくいう本作も名作中の名作かと。知名度が若干低いのが惜しいですねぇ・・・。コメントありがとうございました!
これは当時全く歯が立たなくて諦めたゲームでしたマップを方眼紙に書いて牛歩戦術でクリアしましたそれにしてもBGMも秀逸ですね
BGMは安定の黄金期コナミさんですからねwこれまともにクリアしようとすると相当な時間がかかるかと。攻略情報ないと正直キツいと思います。
隠れたコナミのファミコンの名作🥰
そう、隠れちゃっているんだけどかなりの名作ですね!
絹代先生の神曲炸裂ですねw
神曲なんで一回聞くと頭の中で延々リピートされますねw
当時5歳でしたが、暗闇の中をキャンドルで明るく出来るのをこの動画を観るまで知らなかった!
5歳!だと、知らなくても致し方ないかもですね。この動画でお知らせできてよかったです!
懐かしい! このゲームは未だに家にあります。天井にくっついてるボスで当時は積んでしまったのでまた見てないエンディングを見ることができました。やはり昔のゲームの理不尽な判定や敵の動きは今のゲームの難しさをはるかに超えちゃってますね。決められた容量での開発は、当時の凄さを感じます。
天井の敵は時間かかりましたね・・・。バルーンが思うようにあたってくれないし、固いんですよね。 しかしこのゲームは全体的に攻略に非常に時間がかかったゲームです。 やはり様々なギミックやそれを解く過程、広大なマップなどに時間を費やすからであって、おっしゃられるように限られた容量の中にたくさんのアイデアが詰まっているからなんですよね。 本当に当時の開発された方達は情熱を持っていたんだなとつくづく感じますね。エンディングをご覧になられてよかったです。 コメントありがとうございました。
このゲームした記憶ないけど、複数のエリアのメロディに聞き覚えがある。やってた?メロディのほうが案外記憶に残るのかもな、どうやら。
それはあるかもです。BGM聞くと当時の事まで思い出すから不思議です・・・。
MSX版しか知らないですが、今見るとこれはこれで良いのかもしれませんね!当時はFC版はこれじゃ無いって思っていました。それにしても魔城伝説Ⅱって魔城伝説Ⅰは?FC版にⅡは不用ですねwタイトルもガリウスの迷宮から変更されています。
当時はMSX版を知らない人のほうが多かったのでしょうね・・・私も当時同じ学年に一人しかMSXユーザーがいませんでしたし。故にいきなり「Ⅱ」と言われてもピンと来ない人が多かったのではないかと思います。まあファミコン版はこれはこれでよくできていて面白いんですけどねw
MSXのPSG音源での曲はまぎれもなく神曲ですが、FC版のサウンドもきれいな音色でいいですなぁ
そのハードなりの味がありますよね。 このゲームは道中が長いので、ゲーム終わった後も曲が頭の中で鳴りっぱなしになるんですよねw
予備知識なしで見始めたのですが、一応、「マップが広い」という噂を確かめるために他サイトに行って見てみたら、超広くて驚きました…w ジリオンも広かったけど、さすがにここまで広くなかった気がしますw 全体的に雑魚敵が強く、隠し通路もあるので、攻略するのがかなり難しいですが、面白いボスキャラもたくさんいて、このあたりはさすがコナミの名作だなと思いました。ちなみにあまりに長かったので、子供を救出するという当初の目的を、ガリウスを倒すまで忘れてました(エンディングの直前で思い出しました)w これを攻略するのに何時間かかったんだろう…クリア本当にお疲れさまでした!^^
広いです・・・とにかく広い! 覚えるのに結構時間がかかりましたね・・・どのぐらいかかったのか覚えていませんが、ルートを把握するだけでかなり大変でした。故に購入してからしばらく手つかずの状態でしたねw 始めたらこの広いマップと付き合わなきゃいけないのかと思うとなかなかゲームを開始できませんでしたw でもクリアした時の喜びもひとしおでしたね~、子供を救出する目的は私も途中まで忘れていましたねw こちらこそありがとうございました!
うぽつです! これはコナミのファミコンソフトの中でも屈指の名作ですね(^ω^) グラフィックもBGMもファミコンスペックとしてはトップクラスのクオリティ、コナミの制作力の高さを見せつけた逸品でした! しかしBGMはMSX版よりメロディが短くなっているのでちょっとした不満もありwこの前作はシューティングだったんですよね、この大幅な路線変更は何故だったのか(;^ω^)ステージ構造も謎解きも複雑、死んだらコンティニューも無しという甘えを許さない当時ならではの仕様はなかなかプレイヤー泣かせでしたw それでも出来がいいのでかつて何度もクリアした思い出深いゲームでしたね(*'ω'*) 次回も頑張って下さい!
名作ですねー、よく作り込まれているなとプレーして思いました。MSX版は実はプレーしたことがないので比較はできないのですが、前作はやったことがあるのでわかりますよ! シューティングでしたよね、しかもかなり難しかった記憶があります。 コメントありがとうございました。 また頑張ります!
クリア出来なかったわけだわ。攻略動画見てもやる気が起きない難易度だ。
実際、非常に面倒でした。難しいというより、面倒くさい、が一番印象に残ってますねw 覚えるギミックがあまりにも多すぎてw
やった事は無いですけど、確実にMAPの繋がりが把握出来なくて投げ出すと思います(つд`)
とにかく広い・・・覚えるのが本当に大変なゲームでしたw
魔城伝説のやつじゃない。でも、最後までみました。
ご視聴ありがとうございます。MSXのそれとはだいぶ違いますね。私は当時MSXを持っていなかったのでオリジナルの魔城伝説をプレーしたことがないのですが、いつかMSXを購入してやってみたいと思っています。
あーこれ、FC版あったんですね魔城伝説シリーズ=MSXってイメージしかなかったですシャロムもFC版あるんですか?
魔城伝説の中でなぜかこれだけ移植されてるんですよね・・・シャロムはMSXのみ・・・だったと思います。
懐かしい動画あげてくださってありがとうございます(^-^)vこれは本当に面白かったですね、自力でクリア出来た時は本当に嬉しかった思い出が有りますねこの頃のFCはクソゲーも多いですが名作も多かったと思います(思い出補正かもw)
こちらこそありがとうございます。 このゲームは本当に苦労しました・・・マップの広さ、攻略方法など、ネットの攻略サイトなどを見て攻略しましたが、覚えるのが大変でした。 自力でクリアは凄い事だと思います。 あ、私もこの頃のファミコンはクソゲーも名作もどちらも量産されていたと思っていますよ!
ラスボス倒し方かたわからなくて諦めた
このゲームは攻略情報がないと色々と厳しいですからね・・・。ラスボスまで行けただけでも素晴らしいんですけどねw
MSX版で遊んでた者です。ファミコン版はスクロールするんですね!SEはMSX版に近いですね。今更ながらやってみたい!
逆に、MSX版をやっていないんですよねw ファミコン版のスクロールが普通だと思っていました・・・。 ファミコンのゲームは今の時代だと、結構プレーできる環境が色々とあるので、プレーされてみてはいかがでしょうか?
これ、小学生がクリアできるレベルじゃないよ(;゜O゜)💦でもコナミの横スクロールはどれも背景とか好き!
確かに小学生にはちと厳しいかと・・・。コナミの横スクロールはゲーム性やBGM、グラなど、どれをとっても秀逸なゲームが多いですよね!
最後までクリアできなかったとおもいます
難しいですからね・・・普通に。 とにかく色々と覚えるのが大変でした。
ガリウスを倒すのに、ポポロンを犠牲にして倒したな~
ポポロン気の毒にw
自宅では歌が聴けないです
これも持ってました。凄く面白かったのですが、クリアできませんでした。
すごく面白いんですけどね・・・結構複雑なので、クリアするのは至難の業でしたw
あべべ
はいw
これもまた懐かしいw序盤はなかなか思うように進めないけど色々便利アイテム獲得していくと行けない所も進めたりとジワジワと面白くなってくゲームでしたね。
そうなんですよ。最初が結構ムズイw アイテム揃ってきてHPも上がってくると面白くなってきますが、そこまで育ててミスってしまうと一気にどん底に落された気分になりますww 過酷なゲームであることには違いないけど、それを補って余りある面白さがこのゲームにはありますね。
発売当時、予備知識は全くありませんでしたが、コナミなら大丈夫と思い買いました。その予測は見事に当たり今でも大好きな一作です。確かに難易度は高いですが作り込みがしっかりしているので攻略本なしでもクリアできるのはさすがのコナミですね。全ボス戦のパスワードはまだ大事に持っています。
当時のコナミは外れませんでしたからね・・・。
かくいう本作も名作中の名作かと。
知名度が若干低いのが惜しいですねぇ・・・。
コメントありがとうございました!
これは当時全く歯が立たなくて諦めたゲームでした
マップを方眼紙に書いて牛歩戦術でクリアしました
それにしてもBGMも秀逸ですね
BGMは安定の黄金期コナミさんですからねw
これまともにクリアしようとすると相当な時間がかかるかと。
攻略情報ないと正直キツいと思います。
隠れたコナミのファミコンの名作🥰
そう、隠れちゃっているんだけどかなりの名作ですね!
絹代先生の神曲炸裂ですねw
神曲なんで一回聞くと頭の中で延々リピートされますねw
当時5歳でしたが、暗闇の中をキャンドルで明るく出来るのをこの動画を観るまで知らなかった!
5歳!
だと、知らなくても致し方ないかもですね。
この動画でお知らせできてよかったです!
懐かしい! このゲームは未だに家にあります。
天井にくっついてるボスで当時は積んでしまったので
また見てないエンディングを見ることができました。
やはり昔のゲームの理不尽な判定や敵の動きは
今のゲームの難しさをはるかに超えちゃってますね。
決められた容量での開発は、当時の凄さを感じます。
天井の敵は時間かかりましたね・・・。バルーンが思うようにあたってくれないし、固いんですよね。 しかしこのゲームは全体的に攻略に非常に時間がかかったゲームです。 やはり様々なギミックやそれを解く過程、広大なマップなどに時間を費やすからであって、おっしゃられるように限られた容量の中にたくさんのアイデアが詰まっているからなんですよね。 本当に当時の開発された方達は情熱を持っていたんだなとつくづく感じますね。エンディングをご覧になられてよかったです。 コメントありがとうございました。
このゲームした記憶ないけど、複数のエリアのメロディに聞き覚えがある。
やってた?
メロディのほうが案外記憶に残るのかもな、どうやら。
それはあるかもです。
BGM聞くと当時の事まで思い出すから不思議です・・・。
MSX版しか知らないですが、今見るとこれはこれで良いのかもしれませんね!当時はFC版はこれじゃ無いって思っていました。それにしても魔城伝説Ⅱって魔城伝説Ⅰは?FC版にⅡは不用ですねw
タイトルもガリウスの迷宮から変更されています。
当時はMSX版を知らない人のほうが多かったのでしょうね・・・私も当時同じ学年に一人しかMSXユーザーがいませんでしたし。
故にいきなり「Ⅱ」と言われてもピンと来ない人が多かったのではないかと思います。
まあファミコン版はこれはこれでよくできていて面白いんですけどねw
MSXのPSG音源での曲はまぎれもなく神曲ですが、FC版のサウンドもきれいな音色でいいですなぁ
そのハードなりの味がありますよね。 このゲームは道中が長いので、ゲーム終わった後も曲が頭の中で鳴りっぱなしになるんですよねw
予備知識なしで見始めたのですが、一応、「マップが広い」という噂を確かめるために他サイトに行って見てみたら、超広くて驚きました…w ジリオンも広かったけど、さすがにここまで広くなかった気がしますw 全体的に雑魚敵が強く、隠し通路もあるので、攻略するのがかなり難しいですが、面白いボスキャラもたくさんいて、このあたりはさすがコナミの名作だなと思いました。ちなみにあまりに長かったので、子供を救出するという当初の目的を、ガリウスを倒すまで忘れてました(エンディングの直前で思い出しました)w これを攻略するのに何時間かかったんだろう…クリア本当にお疲れさまでした!^^
広いです・・・とにかく広い! 覚えるのに結構時間がかかりましたね・・・どのぐらいかかったのか覚えていませんが、ルートを把握するだけでかなり大変でした。故に購入してからしばらく手つかずの状態でしたねw 始めたらこの広いマップと付き合わなきゃいけないのかと思うとなかなかゲームを開始できませんでしたw でもクリアした時の喜びもひとしおでしたね~、子供を救出する目的は私も途中まで忘れていましたねw こちらこそありがとうございました!
うぽつです! これはコナミのファミコンソフトの中でも屈指の名作ですね(^ω^) グラフィックも
BGMもファミコンスペックとしてはトップクラスのクオリティ、コナミの制作力の高さを見せつけた
逸品でした! しかしBGMはMSX版よりメロディが短くなっているのでちょっとした不満もありw
この前作はシューティングだったんですよね、この大幅な路線変更は何故だったのか(;^ω^)
ステージ構造も謎解きも複雑、死んだらコンティニューも無しという甘えを許さない当時
ならではの仕様はなかなかプレイヤー泣かせでしたw それでも出来がいいのでかつて何度も
クリアした思い出深いゲームでしたね(*'ω'*) 次回も頑張って下さい!
名作ですねー、よく作り込まれているなとプレーして思いました。MSX版は実はプレーしたことがないので比較はできないのですが、前作はやったことがあるのでわかりますよ! シューティングでしたよね、しかもかなり難しかった記憶があります。 コメントありがとうございました。 また頑張ります!
クリア出来なかったわけだわ。攻略動画見てもやる気が起きない難易度だ。
実際、非常に面倒でした。難しいというより、面倒くさい、が一番印象に残ってますねw 覚えるギミックがあまりにも多すぎてw
やった事は無いですけど、確実にMAPの繋がりが把握出来なくて投げ出すと思います(つд`)
とにかく広い・・・覚えるのが本当に大変なゲームでしたw
魔城伝説のやつじゃない。でも、最後までみました。
ご視聴ありがとうございます。
MSXのそれとはだいぶ違いますね。
私は当時MSXを持っていなかったのでオリジナルの魔城伝説をプレーしたことがないのですが、いつかMSXを購入してやってみたいと思っています。
あーこれ、FC版あったんですね
魔城伝説シリーズ=MSXってイメージしかなかったです
シャロムもFC版あるんですか?
魔城伝説の中でなぜかこれだけ移植されてるんですよね・・・シャロムはMSXのみ・・・だったと思います。
懐かしい動画あげてくださってありがとうございます(^-^)v
これは本当に面白かったですね、自力でクリア出来た時は本当に嬉しかった思い出が有りますね
この頃のFCはクソゲーも多いですが名作も多かったと思います(思い出補正かもw)
こちらこそありがとうございます。 このゲームは本当に苦労しました・・・マップの広さ、攻略方法など、ネットの攻略サイトなどを見て攻略しましたが、覚えるのが大変でした。 自力でクリアは凄い事だと思います。 あ、私もこの頃のファミコンはクソゲーも名作もどちらも量産されていたと思っていますよ!
ラスボス倒し方かたわからなくて諦めた
このゲームは攻略情報がないと色々と厳しいですからね・・・。
ラスボスまで行けただけでも素晴らしいんですけどねw
MSX版で遊んでた者です。ファミコン版はスクロールするんですね!
SEはMSX版に近いですね。
今更ながらやってみたい!
逆に、MSX版をやっていないんですよねw ファミコン版のスクロールが普通だと思っていました・・・。 ファミコンのゲームは今の時代だと、結構プレーできる環境が色々とあるので、プレーされてみてはいかがでしょうか?
これ、小学生がクリアできるレベルじゃないよ(;゜O゜)💦でもコナミの横スクロールはどれも背景とか好き!
確かに小学生にはちと厳しいかと・・・。
コナミの横スクロールはゲーム性やBGM、グラなど、どれをとっても秀逸なゲームが多いですよね!
最後までクリアできなかったとおもいます
難しいですからね・・・普通に。 とにかく色々と覚えるのが大変でした。
ガリウスを倒すのに、ポポロンを犠牲にして倒したな~
ポポロン気の毒にw
自宅では歌が聴けないです
これも持ってました。凄く面白かったのですが、クリアできませんでした。
すごく面白いんですけどね・・・結構複雑なので、クリアするのは至難の業でしたw
あべべ
はいw