em bổ sung thêm là trong ngành kiến trúc nội thất trong quy trình của họ áp dụng pm : Sketchup (phác thảo ý tưởng nhanh và chính xác về kĩ thuật) -> 3dsmax+ zbrush ( model những thể loại hoa văn cổ điển phức tạp , đồ vật phức tạp, những công trình tôn giáo hay các nhân vật nổi tiếng(vd model tượng phật..) tượng chúa...) ... -> có thể dùng maya để retopology,uv -> dùng corona hay vray để làm chất liệu + render. Nói chung cho dù dân kiến trúc hay nội thất thì cũng sẽ có 1 fan lớn theo dõi và học tập ở anh đó ạ!
3d là là một thuật ngữ quá chung chung riêng hãng Autodesk đã cả một đống các phần mềm làm 3d rồi. Thực ra người dùng sẽ phải tự xác định trước công việc của bản theo hướng nào. Modeling kiến trúc, Modeling nhân vật, Chuyển động motion graphic, Mô phỏng chất liệu, Hiệu ứng khói lửa, vỡ,.. Mô phỏng giải phẫu & cấu trúc cơ khí, Gia công cơ khí, Gia công nội thất, Mô hình lắp ghép,.... Và một phần mềm không thể nào đáp ứng được hết tất cả điều đó một cách hoàn hảo và tốt nhất. Mỗi phần mềm sẽ làm tốt nhiệm vụ của nó ở một quy trình nào đó. Thay vì hỏi làm 3d bằng phần mềm gì thì xác định bản thân muốn làm cái gì trong cái 3d đó, sau đó mọi người nên đi hỏi Những người từng làm những công việc đó rằng:" Tại sao lại sử dụng phần mềm này cho quy trình này nó có gì hay hơn những phần mềm khác". Chứ anh Phú chắc gì đã dùng thao hết các phần mềm 3d mà chỉ cho mọi người. Thêm một bổ sung nữa là Autodesk họ có đống phần mềm làm 3d và mua lại rất nhiều phần mềm khác nhau Maya cũng nằm trong số đó mà tại sao họ lại không gộp 3dsmax và Maya làm một đấy.
@@vyhoinalonangyeu1496 blender nhé... nó cái gì cũng ổn ...chỉ là không trội về một mặt nào đó thôi nhưng k trội nhưng cũng k phải tệ... thấy ngta k mấy ai chê blender cả...họ chỉ chê khi blender không dùng cho kiểu chuyên nghiệp á,kiểu một công ty hay gì đó... cứ học blender để biết bạn sẽ học gì rồi chuyển qua 1 pm mà m.n hay dùng... blender khá là tiềm năng á.. học đc blender thì mấy cái kia học lại cũng nhanh thôi,,đó là với suy nghĩ của mình
Newbie về animation nên học maya dễ đi làm cho cty , modeling character prop architect thì học 3ds max zbrush , motion graphic làm tvc hình hiệu thì cinema 4d và blender. Làm hiệu ứng vfx thì học houdini. Ai thích vọc vạch các kiểu thì học blender tùm lum add ons xài rất thích , miễn phí và add on thì giá rẻ.
Mình là Visual Artist ( Environment + FX ). Mình sẽ bổ xung thêm cho các bạn về chọn tool để học từ thời điểm cmt này đến trong tương lai. - Nếu bạn chọn mình sẽ theo industry phim lớn, hay cả bạn là studio out source cho nước ngoài thì học MAYA. Vì những scene của phim cả chục triệu poly lận và cần tool render mạnh, thật nhất và cũng render mấy chục triệu poly đó mà không bị crash thì ngành công nghiệp họ sài Arnold. (Blender vẫn chưa có arnold và những scene Nặng thì cũng crash " Những scene "NẶNG" Mình nói là rất Nặng nhé chứ không phải thấy node phức tại gọi là Nặng đâu - Họ vẫn đang cải thiện" ) - Nếu bạn chọn làm cho các studio lớn nhỏ, hobby, hay tất cả những gì ngoài làm cho Cinematic Industry thì dùng Blender (C4D thì nó cũng lẫn cấn nên về tổng thể chọn Blender) . + Thứ nhất là nó free, tool rất linh loạt, thao tác nhanh ( bạn so sánh cách tool của Autodesk giống như điều khiển nhà máy hạt nhân bằng nút, còn blender cũng vậy nhưng nó sài phần mềm để control ) + Blender là tool được nén bởi các tool như ( Maya 70% ) - ( Zbrush 40% ) - ( 3DS MAX 20% ) " Các thông số phần trăm là nó làm giống đc bao nhiêu, và thông số đó là trải nghiệm cá nhân lẫn khảo sát cộng đồng. + Blender được các Artist lâu năm trong nghề phát triển vì họ biết những tool đi trước mạnh ntn và thiếu cái gì cho nên Blender thời điểm hiện tại đã hơn rất nhiều các đàn anh, Nhưng về tác vụ CỰC KÌ CHUYÊN SÂU và Technical cao như trong điện ảnh thì Blender vẫn chưa thể nào bằng. Có thể tầm 7 năm nữa để thật sự là đánh bại mọi đàn anh và cũng cần phải có Arnold nữa. - Cho bạn nào dễ hiểu về workflow Blender vs Maya thì giống như ngày xưa bạn muốn xóa mụn bạn phải học PTS để xóa, bây giờ down app Selffie trên điện thoại về đưa lên mặt một cái bùm nó bóp + xóa mụn luôn. Và bây giờ Maya vẫn như PTS vậy, nhưng về độ tùy chỉnh cực chuyên sâu thì vì Maya cần làm từng bước tỉ mỉ nên bạn tùy chỉnh đc tốt hơn ( cái này chỉ đúng ở điểm hiện tại, blender vài năm nữa là cực mạnh) còn để ví dụ về technical thì một số tool của Blender họ kết hợp thành như một dạng plugins nên thao tác rất đã. Lời kết: + Nếu bạn vẫn lấn cấn thấy Blender vẫn đang chưa tới như bọn anh nó Thì bạn khỏi phải lo gì bạn không dùng hết được đâu, Artist chỉ sử dụng được 20% phần mềm - trong 80% thời gian của họ. Tới khi bạn đụng tới người ta fix xong mịa rồi kk + Bạn nào mê tạo hiệu ứng thì Houdini nhé. Houdini được tạo ra chỉ để như vậy nên miễn bàn !! + Khi bạn muốn dùng Blender cho Out source ngành công nghiệp làm phim vẫn được vì bạn sẽ làm những vc lớn nhỏ khác nhau chứ không nặng nhưng các khâu kết hợp.
Mình chỉ mới bắt đầu tìm hiểu về 3D được mấy tháng. Lúc đó mình cũng có những băn khoăn như bạn đưa ra là nên chọn phần mềm gì, để dùng nó tiếp cận với những kiến thức đầu tiên về 3D. Thì sau khi tìm hiểu mình thấy cái hay của Blender ko chỉ là free, mã nguồn mở mà còn có 1 cộng đồng rất thân thiện, phóng khoáng và chia sẻ ( như kiểu tiếp đc tinh thần free, mã nguồn mở của Blender vậy, thay vì Autodesk khá xôi thịt, thực dụng ). Điều đó khiến cho mình khi học tự học Blender cũng như tìm hiểu những khái niệm đầu tiên của ngành 3D dễ dàng hơn rất nhiều. Các bạn cũng biết mà, để biết mình đang ko biết thứ gì là điều khó khăn nhất trong việc tự học. Thì Blender giúp cho mình được điều đó hơn là Maya.
Giọng anh rất hay, giờ em bắt đầu tìm hiểu Blender đây. Chuyên ngành của em sử dụng : Autocad + Sketchup + Vray. Nhưng em nói thiệt em mê phim hoạt hình lắm. Nên giờ nghe anh nói vậy, thì tìm hiểu cho thỏa mãn sở thích. ^^. Thanks Anh nhiều
Blender dựng nhanh kinh khủng lun, nếu làm công nghiệp nha, chứ ngồi tọc mạch maya chời ơi nó lâu mà cũng dễ dính lỗi nữa. Chưa kể xài bản crack còn dễ hư file. Mình đang làm maya đang nhắm nhảy qua blender cho phẻ. Do nhu cầu cũng chưa tới mức làm cao.
hi vọng hôm nào có clip Phú chia sẻ về quảng đường mà Phú đã đi qua khi bước vào nghành , gặp khó khăn gì , mình là người đang bước vào ngành mà chẵng qua trường lớp đào tạo gì cả nên muốn biết.
giống với wordpress trong việc dựng web đó bác, về mức độ tối ưu, các coder ko biết về seo thì thua đứt wp về mặt tối ưu seo, tuy nhiên cái j cũng có mặt ưu và nhược, nhưng ưu nhỉnh hơn và quan trọng cộng đồng rất khủng. Blender sau này cũng vậy, ít nhất như chủ kênh nói 3-5 năm, nhưng mình dự đoán là còn hơn vì cộng đồng mà phát triển thì nó càng tối ưu hơn.
cách đây 2 năm khi e xem video này e đã chọn ngẫu nhiên blend nhưng hiện giờ dòng đời xô đẩy e sang với maya, phần mềm chọn người chứ không phải người chọn phần mềm kk 😂😂
Hi Anh. Em làm bên mảng thiết kế ngược từ file stl. Nhiều khi phải sửa lại theo stl theo yêu cầu của khách hay là làm nó smooth hơn thì dùng phần mềm gì ạ.
Hi P, mình mới biết có phần mềm SUBSTANCE chuyên về 3D digital materials. Không biết P đã sử dụng phần mềm này chưa? Nếu đã sử dụng thì bạn đánh giá thế nào về n?
Mình chủ yều xài nó để làm texture, nhưng những asset cần detail kĩ hơn texture lớn hơn thì mình xài phần mềm khác vì SP khá giật lag khi làm việc với texture 4K trở lên và nhiều UDIM
Mình trước làm bên xây dựng nhưng năm ngoái đã nghỉ việc và tự học blender. Hiện tại mình đang làm về 3d game bạn nhé. Và mình năm nay 30t. Nếu thật sự đam mê cố gắng theo bạn nhé.
@@Haianhdiscovery bạn có khó khăn gì khi tầm tủi đó mà đi xin việc ko ạ, với mức lương chắc cũng trả theo kiểu người mới hả? mình đang làm mảng nội thất đang mún chuyển qua nhân vật game film, cũng gần 32 roài :D
Chọn Blender khỏi nghĩ nhé - Có đủ hết modeling, scuplt, texture painting, material composing, animation, render ... - Free - Nhẹ - Trực quan - Dễ học, cộng đồng toàn người trẻ trung, vui vẻ, không bảo thủ nhưng những người dùng Autodesk =))
chào anh, em hiện tại là một photocer, em chuyên chụp ảnh cố trang vì vậy em cần một phần mềm để dựng khung cảnh và các kiến trúc cổ trang lung linh. Em không cần phải tuyệt đối chính xác kích thước chỉ cần đúng tỉ lệ là ok ạ. Không biết em học blender có phù hợp không ạ =D.
Anh ơi, em đang muốn học 3d , và đang làm quen vs inventor , hướng e muốn là làm đc các model 3d để có thể share cho mọi người, và học hỏi thêm ạ, anh tư vấn giúp e ạ , em cảm ơn ạ
Tội nghiệp. Anh ngồi học cũng bị hỏi học làm j neh :))
4 года назад
Mấy thằng cha đó mù hết công nghệ tiên tiến đó anh, thay vì đi crack đồ dùng rhif mình xài free mà còn chạy tiến trình xử lí còn nhanh hơn 3ds max ấy, kệ họ đi anh, cứ dùng Blender cho em.
animation làm trên blender đúng ngu. ko có trực quan dễ dàng như trên maya. ko biết khi nào nó mới có thể fix lại. nó cứ như muốn gom hết 2 thằng maya vs 3dsmax lại làm 1 cái. quá rườm rà.
Tại bạn gà, bạn học tệ, lười làm quen nghiên cứu kĩ mới thấy vậy á, chứ mình dùng cả 2 soft để anim quen rồi thấy bth ah, thích anim bên nào cũng ok ;))))))))
em bổ sung thêm là trong ngành kiến trúc nội thất trong quy trình của họ áp dụng pm : Sketchup (phác thảo ý tưởng nhanh và chính xác về kĩ thuật) -> 3dsmax+ zbrush ( model những thể loại hoa văn cổ điển phức tạp , đồ vật phức tạp, những công trình tôn giáo hay các nhân vật nổi tiếng(vd model tượng phật..) tượng chúa...) ... -> có thể dùng maya để retopology,uv -> dùng corona hay vray để làm chất liệu + render. Nói chung cho dù dân kiến trúc hay nội thất thì cũng sẽ có 1 fan lớn theo dõi và học tập ở anh đó ạ!
Cảm ơn em đã góp ý. Pin comment nhá :D
@@3DEasytutor dạ anh! chúc anh luôn mạnh khoẻ để làm ra nhìu video hay ạ!
@@anhantao3m678 Bác ơi em muốn học vẽ tượng, hay các công trình tôn giáo mới, hoặc các công trình đã cũ thì học phần mềm nào ạ
Còn 1 phần mềm phổ biến vẽ kiến trúc nữa là revit bạn à
lm kiến trúc ít hoăc k dùng zbr hay maya b nhé ,combo lam viêc cad,max,sket,revit..
3d là là một thuật ngữ quá chung chung riêng hãng Autodesk đã cả một đống các phần mềm làm 3d rồi. Thực ra người dùng sẽ phải tự xác định trước công việc của bản theo hướng nào. Modeling kiến trúc, Modeling nhân vật, Chuyển động motion graphic, Mô phỏng chất liệu, Hiệu ứng khói lửa, vỡ,.. Mô phỏng giải phẫu & cấu trúc cơ khí, Gia công cơ khí, Gia công nội thất, Mô hình lắp ghép,.... Và một phần mềm không thể nào đáp ứng được hết tất cả điều đó một cách hoàn hảo và tốt nhất. Mỗi phần mềm sẽ làm tốt nhiệm vụ của nó ở một quy trình nào đó. Thay vì hỏi làm 3d bằng phần mềm gì thì xác định bản thân muốn làm cái gì trong cái 3d đó, sau đó mọi người nên đi hỏi Những người từng làm những công việc đó rằng:" Tại sao lại sử dụng phần mềm này cho quy trình này nó có gì hay hơn những phần mềm khác". Chứ anh Phú chắc gì đã dùng thao hết các phần mềm 3d mà chỉ cho mọi người. Thêm một bổ sung nữa là Autodesk họ có đống phần mềm làm 3d và mua lại rất nhiều phần mềm khác nhau Maya cũng nằm trong số đó mà tại sao họ lại không gộp 3dsmax và Maya làm một đấy.
đang khúc mắc ko biết học cái gì để mục đích làm gì đang phân vân thì câu trả lời của bạn là hoàn hảo và chính xác nhất cám ơn bạn nhé
@@vyhoinalonangyeu1496 blender nhé... nó cái gì cũng ổn ...chỉ là không trội về một mặt nào đó thôi nhưng k trội nhưng cũng k phải tệ... thấy ngta k mấy ai chê blender cả...họ chỉ chê khi blender không dùng cho kiểu chuyên nghiệp á,kiểu một công ty hay gì đó... cứ học blender để biết bạn sẽ học gì rồi chuyển qua 1 pm mà m.n hay dùng... blender khá là tiềm năng á.. học đc blender thì mấy cái kia học lại cũng nhanh thôi,,đó là với suy nghĩ của mình
Newbie về animation nên học maya dễ đi làm cho cty , modeling character prop architect thì học 3ds max zbrush , motion graphic làm tvc hình hiệu thì cinema 4d và blender. Làm hiệu ứng vfx thì học houdini. Ai thích vọc vạch các kiểu thì học blender tùm lum add ons xài rất thích , miễn phí và add on thì giá rẻ.
@@trongvuvan9633 blender có điểm yếu cực kỳ,tui sd cũng đc 2 năm mới phát hiện ra,pipeline polygon của nó không hề tốt như trên 3d max hay zbrush
Mình là Visual Artist ( Environment + FX ). Mình sẽ bổ xung thêm cho các bạn về chọn tool để học từ thời điểm cmt này đến trong tương lai.
- Nếu bạn chọn mình sẽ theo industry phim lớn, hay cả bạn là studio out source cho nước ngoài thì học MAYA. Vì những scene của phim cả chục triệu poly lận và cần tool render mạnh, thật nhất và cũng render mấy chục triệu poly đó mà không bị crash thì ngành công nghiệp họ sài Arnold. (Blender vẫn chưa có arnold và những scene Nặng thì cũng crash " Những scene "NẶNG" Mình nói là rất Nặng nhé chứ không phải thấy node phức tại gọi là Nặng đâu - Họ vẫn đang cải thiện" )
- Nếu bạn chọn làm cho các studio lớn nhỏ, hobby, hay tất cả những gì ngoài làm cho Cinematic Industry thì dùng Blender (C4D thì nó cũng lẫn cấn nên về tổng thể chọn Blender) .
+ Thứ nhất là nó free, tool rất linh loạt, thao tác nhanh ( bạn so sánh cách tool của Autodesk giống như điều khiển nhà máy hạt nhân bằng nút, còn blender cũng vậy nhưng nó sài phần mềm để control )
+ Blender là tool được nén bởi các tool như ( Maya 70% ) - ( Zbrush 40% ) - ( 3DS MAX 20% ) " Các thông số phần trăm là nó làm giống đc bao nhiêu, và thông số đó là trải nghiệm cá nhân lẫn khảo sát cộng đồng.
+ Blender được các Artist lâu năm trong nghề phát triển vì họ biết những tool đi trước mạnh ntn và thiếu cái gì cho nên Blender thời điểm hiện tại đã hơn rất nhiều các đàn anh, Nhưng về tác vụ CỰC KÌ CHUYÊN SÂU và Technical cao như trong điện ảnh thì Blender vẫn chưa thể nào bằng. Có thể tầm 7 năm nữa để thật sự là đánh bại mọi đàn anh và cũng cần phải có Arnold nữa.
- Cho bạn nào dễ hiểu về workflow Blender vs Maya thì giống như ngày xưa bạn muốn xóa mụn bạn phải học PTS để xóa, bây giờ down app Selffie trên điện thoại về đưa lên mặt một cái bùm nó bóp + xóa mụn luôn. Và bây giờ Maya vẫn như PTS vậy, nhưng về độ tùy chỉnh cực chuyên sâu thì vì Maya cần làm từng bước tỉ mỉ nên bạn tùy chỉnh đc tốt hơn ( cái này chỉ đúng ở điểm hiện tại, blender vài năm nữa là cực mạnh) còn để ví dụ về technical thì một số tool của Blender họ kết hợp thành như một dạng plugins nên thao tác rất đã.
Lời kết:
+ Nếu bạn vẫn lấn cấn thấy Blender vẫn đang chưa tới như bọn anh nó Thì bạn khỏi phải lo gì bạn không dùng hết được đâu, Artist chỉ sử dụng được 20% phần mềm - trong 80% thời gian của họ.
Tới khi bạn đụng tới người ta fix xong mịa rồi kk
+ Bạn nào mê tạo hiệu ứng thì Houdini nhé. Houdini được tạo ra chỉ để như vậy nên miễn bàn !!
+ Khi bạn muốn dùng Blender cho Out source ngành công nghiệp làm phim vẫn được vì bạn sẽ làm những vc lớn nhỏ khác nhau chứ không nặng nhưng các khâu kết hợp.
Cám ơn anh rất nhiều ạ.
Cảm ơn anh nhiềuu ạaaa
+1 Respect
Em hiện tại ở thời điểm comment này đang bắt đầu nhón nhen vào ngành 3D và em đang học Blender.
mình đang làm edit và muốn học thêm 1 nghành nghề, cảm ơn b đã chia sẽ tâm huyết
Blender thấy hay ghê luôn, làm đc rất nhiều thứ, trong tương lai mình đoán là nó sẽ rất bá đạo.
Mình chỉ mới bắt đầu tìm hiểu về 3D được mấy tháng. Lúc đó mình cũng có những băn khoăn như bạn đưa ra là nên chọn phần mềm gì, để dùng nó tiếp cận với những kiến thức đầu tiên về 3D. Thì sau khi tìm hiểu mình thấy cái hay của Blender ko chỉ là free, mã nguồn mở mà còn có 1 cộng đồng rất thân thiện, phóng khoáng và chia sẻ ( như kiểu tiếp đc tinh thần free, mã nguồn mở của Blender vậy, thay vì Autodesk khá xôi thịt, thực dụng ). Điều đó khiến cho mình khi học tự học Blender cũng như tìm hiểu những khái niệm đầu tiên của ngành 3D dễ dàng hơn rất nhiều. Các bạn cũng biết mà, để biết mình đang ko biết thứ gì là điều khó khăn nhất trong việc tự học. Thì Blender giúp cho mình được điều đó hơn là Maya.
Xài hết đi rồi biết bạn.
Làm kiến trúc nội thất mà dùng blender thì khóc ra máu :)). K tương thích autocad nữa chứ
@@MinhNguyen-bw4kp Mình chỉ so sánh với Maya thôi, vì mình làm Character, còn Kiến trúc nội thất thì auto chọn Max
@@MinhNguyen-bw4kp thế mới học mất tiền
Dự đoán đúng rồi đó bạn ơi :v. Giờ blender ghê vl ra luôn :))
Giọng anh rất hay, giờ em bắt đầu tìm hiểu Blender đây. Chuyên ngành của em sử dụng : Autocad + Sketchup + Vray. Nhưng em nói thiệt em mê phim hoạt hình lắm. Nên giờ nghe anh nói vậy, thì tìm hiểu cho thỏa mãn sở thích. ^^. Thanks Anh nhiều
Bạn giống mình. Mình bổ sung thêm Rhinoceros để vẽ chi tiết phức tạp cho Su hehe
Blender dựng nhanh kinh khủng lun, nếu làm công nghiệp nha, chứ ngồi tọc mạch maya chời ơi nó lâu mà cũng dễ dính lỗi nữa. Chưa kể xài bản crack còn dễ hư file.
Mình đang làm maya đang nhắm nhảy qua blender cho phẻ. Do nhu cầu cũng chưa tới mức làm cao.
Hoc Tieng anh truoc tien nha :D. thong tin ve 3d viet nam rat it
haha, cái đó khỏi phải nói :D
Rất nhiều ng thích blender.. hihi
Video thật sự hay và có ích. Cảm ơn anh rất nhiều :D
cảm ơn anh, nhờ anh mà em có định hướng rõ hơn về những phần mềm mình nên học
Em chọn học Zbrush + Maya. :D
Trong trường thì toàn học maya nhưng đi làm cty yêu cầu blender nên học tiếp blender 😂
Hiện tại là 2022 rồi anh thấy Blender đã như thế nào rồi ạ?
gần đây e mới biết tới kênh của anh, video của anh rất bổ ích ạ
Thanks em nha! Cho anh hỏi là sao em biết dc channel anh vậy?
@@3DEasytutor em đang tìm hiểu về zbrush thì thấy youtube đề xuất video của anh đó ạ
Chốt BLENDER .
hi vọng hôm nào có clip Phú chia sẻ về quảng đường mà Phú đã đi qua khi bước vào nghành , gặp khó khăn gì , mình là người đang bước vào ngành mà chẵng qua trường lớp đào tạo gì cả nên muốn biết.
Có video như vậy rồi thì phải, bạn tìm podcast của channel mình ấy, phần 2 hay 3 gì đó
Mở google gõ key word học cơ bản maya ngay và luôn.
Tạo mô hình nhân vật thù blender làm tốt nhất.
Em muốn học để làm mấy video 3d thì nên học gì ạ
Blender khá nhẹ mà lại còn cân hầu như mọi thể loại. Ngày 24/1/2021 t dám khẳng định bây giờ Blender siêu hot nhé, đâu đâu cũng thấy Blender ~~
giống với wordpress trong việc dựng web đó bác, về mức độ tối ưu, các coder ko biết về seo thì thua đứt wp về mặt tối ưu seo, tuy nhiên cái j cũng có mặt ưu và nhược, nhưng ưu nhỉnh hơn và quan trọng cộng đồng rất khủng. Blender sau này cũng vậy, ít nhất như chủ kênh nói 3-5 năm, nhưng mình dự đoán là còn hơn vì cộng đồng mà phát triển thì nó càng tối ưu hơn.
cảm ơn anh.
cách đây 2 năm khi e xem video này e đã chọn ngẫu nhiên blend nhưng hiện giờ dòng đời xô đẩy e sang với maya, phần mềm chọn người chứ không phải người chọn phần mềm kk
😂😂
dùng maya ổn k bạn
@@StudyWithDrDung quá ổn, chỉ có điều nó không có free thôi. 1 phần mềm chuẩn industry standard trên thế giới.
@@tannguyenphoto crack thì free nè b ;))
đang lang thang chuẩn bị chọn phần mềm để bước vào 3D thì đọc được cmt của bác :))
@@anhuynh6558 cờ rách thì free thật nhưng đừng tự hào về điều đó
cái gì mất tiền luôn tốt hơn cái free mà
Từ thời sinh viên mình mày mò dùng và rồi chuyên Rhino luôn 😂. Có lẽ có ít người sử dụng nhỉ
Mình nuốn làm phim thì nên làm ứng dụng nào để tạo môi trường mà tài nguyên model có nhiều để tránh mất time tạo model v anh?
anh ơi phần mềm nào giúp mình vẽ vs cho chuyển động vậy ạ
Blender cai gi cung co chi la n chua han da tot hon . Ai lam viec voi maya quen se rat kho khan khi chuyen qua blender .
Cũng đúng mình thấy mấy cái vụ pivot này nọ hơn hạn chế trên blender
Blender có phần chỉnh keymap cho giống maya đó , mình chuyển từ maya sang nè. Dùng keymap mặc định của blender khó chịu thật.
Mình gia công cnc về mộc nội thất theo bạn mình nên học phần mềm nào cảm ơn bạn
cảm ơn chia sẻ của anh
Cinema 4D thì sao anh?
vậy còn Cinema 4D thì sao ạ
học cái này có làm được mấy cái ghép gỗ 3d không vậy bạn ?
tính đền giờ thì phần mền blender đã phổ biến chưa ạ
A ơi, e muốn học để thiết kế dựng kiểu làm bảng thiết kế phối cảnh cho khách xem trước hồ cá koi hay sân vườn thì nên học cái nào anh?
3ds max thôi bạn
Anh ơi nay năm 2022 thì anh thấy nên bắt đầu bằng Blender hay là maya và cái trend của vài năm tới ạ
blender
Ở hà nội giờ có chỗ nào dạy blender uy tín không anh
gửi sdt đi bạn
Hi Anh. Em làm bên mảng thiết kế ngược từ file stl. Nhiều khi phải sửa lại theo stl theo yêu cầu của khách hay là làm nó smooth hơn thì dùng phần mềm gì ạ.
Zbrush em
Dùng Tspline, là plugin của Rhinoceros 3D đó bạn
Đẹp trai ghê
Còn cinema 4d thì sao a
e cũng đang phân vân thì có ngay video :v
:D Đọc thấu tâm can
@@3DEasytutor anh có thời gian làm video giới thiệu một chút về anatomy đi anh :3
Nếu nhiều tiền thì cứ dùng hết
Lạc trôi
anh nghĩ sao về phần mềm Cinema 4d ạ?
Cinema 4D :D
Em thấy motion graphic hay xài :D
Cinema 4D ko đc đề cập tới nhỷ.^^
Ban oi lam video ve high and low poly di ban. Minh cam on
Cái này trong series substance sắp tới mình sẽ nói kĩ hơn
@@3DEasytutor sap toi co ra video huong dan ve marvelous design ko ban?
Anh ơi cho em hỏi em thích tạo nhân vật 3d và làm phim hoạt hình thì neen học phần mềm nào ạ ? Em cảm ơn ạ !!
đầu tiên cơ bản vs phổ biến nhất là maya nha em
Hi P, mình mới biết có phần mềm SUBSTANCE chuyên về 3D digital materials. Không biết P đã sử dụng phần mềm này chưa? Nếu đã sử dụng thì bạn đánh giá thế nào về n?
Mình chủ yều xài nó để làm texture, nhưng những asset cần detail kĩ hơn texture lớn hơn thì mình xài phần mềm khác vì SP khá giật lag khi làm việc với texture 4K trở lên và nhiều UDIM
Cảm ơn bạn. Mình đang sử dụng 3ds max nội thất, với mảng này, Phú tư vấn giúp mình có thể sử dụng phần mềm nào khác để làm tex?
Em năm nay 26t rồi mới muốn bắt đầu học về 3D thì có muộn k anh? ngành nghề có yêu cầu tuổi không a? cảm ơn anh nhiều.
Không có yêu cầu nhưng mà cái j cũng vậy, trẻ nó có lửa vs có sức bào nhiều hơn
3D Easy Cảm ơn anh 😰
Mình trước làm bên xây dựng nhưng năm ngoái đã nghỉ việc và tự học blender. Hiện tại mình đang làm về 3d game bạn nhé. Và mình năm nay 30t. Nếu thật sự đam mê cố gắng theo bạn nhé.
@@Haianhdiscovery bạn có khó khăn gì khi tầm tủi đó mà đi xin việc ko ạ, với mức lương chắc cũng trả theo kiểu người mới hả? mình đang làm mảng nội thất đang mún chuyển qua nhân vật game film, cũng gần 32 roài :D
@@nhandaothanh6370 công việc 3d ổn chứ b
Vậy học Blender = học Maya + Zbrush luôn không a :3
cinema 4d the best for beginer
blender h phổ biến rồi đó a
:)
BLENDER tot that
Chọn Blender khỏi nghĩ nhé
- Có đủ hết modeling, scuplt, texture painting, material composing, animation, render ...
- Free
- Nhẹ
- Trực quan
- Dễ học, cộng đồng toàn người trẻ trung, vui vẻ, không bảo thủ nhưng những người dùng Autodesk =))
Làm kiến trúc dùng blender thì khóc ra máu. :)).
Cho hỏi cộng đồng blender ở đâu vậy bạn
@@kiemhiepienanh2933 ở dưới cống
@@thaiwer ok ở trong hang
Tùy nhu cầu từng người
Kỹ thuật thì 3dsmax, revit, sket, lumi v.v
Còn artits thì maya, zbrush v.v
Chứ cứ đập mỗi blender thì chả sâu cái nào
chào anh, em hiện tại là một photocer, em chuyên chụp ảnh cố trang vì vậy em cần một phần mềm để dựng khung cảnh và các kiến trúc cổ trang lung linh. Em không cần phải tuyệt đối chính xác kích thước chỉ cần đúng tỉ lệ là ok ạ. Không biết em học blender có phù hợp không ạ =D.
Xài j cũng dc mà, quan trọng là do em làm dc hay không thôi
Photoshop là công cụ phổ biến nhất làm matte painting cho environment, còn dựng cảnh theo kiểu 3d thật thì mất 6 tháng đến 1 năm 3d max ,maya blender,
like
a có nhận đệ tử không nhỉ
em làm bên cơ khí. muốn học 1 phần mềm 3d để dựng robot hay các model cho nó trực quan thì nên học phần mềm nào ạ
Học Rhino3d nhé.
:> cũ rồi a h blender levelup r
Vẫn thấy blender hơn
Chuyên không có ai dùng 1 phần mềm cả bạn ơi, blender nó làm được nhiều thứ nhưng chuyên nó không bằng mấy cái lẻ kia
Blender dẽ học hơn.
Blender giờ làm bố rồi :))). Hơi bị xịn rồi :))
là sao vậy bác?, mình đang tìm hiểu học phần mềm nào, xem clip thấy chưa có hướng ra nữa, mong bác góp ý với
Anh ơi, em đang muốn học 3d , và đang làm quen vs inventor , hướng e muốn là làm đc các model 3d để có thể share cho mọi người, và học hỏi thêm ạ, anh tư vấn giúp e ạ , em cảm ơn ạ
inventor thuộc tính kỹ thuật khó làm bên mảng này
Ở công ty, em dùng Blender bị anh chị em trong đấy coi như thằng dị giáo :(
Tội nghiệp. Anh ngồi học cũng bị hỏi học làm j neh :))
Mấy thằng cha đó mù hết công nghệ tiên tiến đó anh, thay vì đi crack đồ dùng rhif mình xài free mà còn chạy tiến trình xử lí còn nhanh hơn 3ds max ấy, kệ họ đi anh, cứ dùng Blender cho em.
Nói thẳng là Blender nó free
Nếu muốn blender thì phải có win 8 trở Lên :(((
Kiếm tiền thì học maya
Maya làm được những gì vậy ạ
E là người mới bắt đầu học, có nên học luôn maya ko ạ
các ông có tin đc là có 1 tựa game của Nhật làm cho ps4 mà vẫn xài soft image 11 ko.. T.T làm cực như chó..
bt ông, sếp tôi người nhật vẫn xài.
animation làm trên blender đúng ngu. ko có trực quan dễ dàng như trên maya. ko biết khi nào nó mới có thể fix lại. nó cứ như muốn gom hết 2 thằng maya vs 3dsmax lại làm 1 cái. quá rườm rà.
Tại bạn gà, bạn học tệ, lười làm quen nghiên cứu kĩ mới thấy vậy á, chứ mình dùng cả 2 soft để anim quen rồi thấy bth ah, thích anim bên nào cũng ok
;))))))))
@@lodph8758 ok mình gà ^^
cảm ơn anh
cảm ơn anh nhiều