Можно было ещё внести Undertale, Hello Neighbor, Baldi's Basics (хотя это пародийная игра, поэтому плохой пример), Bendy and the ink Machine, Hollow Night, Limbo, Cuphead и Little Nightmares (но для всех этих игр нужно вторую часть ролика делать)
Странно было не услышать здесь про Undertale -- разработка, сюжет, левел дизайн и музыка были выполнены одним человеком, а визуал они делали вместе с его девушой, насколько я помню. Игра стала легендарной, как по мне.
Да, может у Киреева голос более подходящий для озвучивания, но как же круто снова услышать голос Лестера, будто бы вернулся в 2017 год, смотря Эволюция Серии Игр(разных франшиз).
У меня из таких игр это Hollow Knight. Это были одни из лучших часов времяпрепровождения. И также разрабатывалась небольшой Team Cherry и с помощью обычных людей.
Хочу упомянуть также игры Geometry Dash и Doki Doki Literature Club!. Вторая игра, которую создал Ден Сальвато с помощью художников в 2017, взорвала интернет в 2018. А Geometry Dash, созданная одним Робертом Топаллой в 2013, имеет очень большое и живое комьюнити и историю, оставаясь актуальной до сих пор, хотя последнее обновление вышло 5 лет назад, но новое уже давно анонсировано
Про успех Among Us сказали неправильно. Да, благодаря стримерам игра набрала завидную популярность, но она бы не стала таким хитом, если бы не The Henry Stickmin Collection, которую издавала Innersloth и в которую она же и запихнула кучу рекламы и отсылок на Among Us. Жаль, что ныне про приключения Генри почти все забыли, потому что без него Among Us никогда бы не стала такой популярной.
За Айзека на превью конечно большое спасибо, но всё же хотелось бы чтобы ему уделили больше внимания, а конкретно - дальнейшей судьбе Rebirth. Ведь это напрямую корелирует с темой видео: при выходе длс Afterbirth и Afterbirth+ продажи упали, а с выходом великолепного Repentance резко возросли. Было бы интересно, если бы вы рассказали почему и из-за чего это всё произошло. Ну, нет так нет. ¯\_(ツ)_/¯
Наверное стоило упомянуть "сюжетную секретность"(не могу подобрать слов) FNAF, на одном только геймплее эта игра далеко бы не уехала. Большую фан-базу, она получила за счёт построения сюжета не показывая его на прямую. Куча теорий. Windy31
Думаю, ещё персонажи. Аниматроники были весьма интересны по дизайну, но при этом абсолютно пусты (как персонажи). Это позволило любому, даже самому неопытному школьнику, создавать свою историю и оживлять аниматроников по-своему, не ограничиваясь каким-либо каноном. Как итог куча фанатского творчества от фанфиков и фанартов, до целых анимационных историй и музыки.
Я бы добавил в топ Hollow Knight - команда разработчиков Team Cherry состоящая из 2 человек создала игру Hungry Knight для геймджема. Для следующего геймджема они решили взять за основу прошлую игру. На геймджем они в итоге не успели. Потом они решили доработать игру и пригласили ещё двух человек. В итоге команда из четырёх человек сделала и выпустила тот самый Hollow Knight который популярен до сих пор
Успех Among Us был больше связан с выходом The Henry Stickmin Collection от тех же разработчиков. Топовая игра, в 2020 была на 5 месте самых оценненых игр стим.
У меня тетрис была лабораторной работой в универе по предмету «веб-технологии» на чистом жиэсе)) Сколько таких же ребят с такими же лабами было за столько лет?) подсчитать количество вариаций просто невозможно)
Кстати, по поводу тетриса: есть куча фирм которые делали такую игру, НО и любителей ещё больше. У нас на экзамене по программированию несколько человек сделали тетрис в качестве работы. Так что версий вообще не сосчитать.
Советую вам рассказать историю читов в майнкрафте. Роликов на эту тему почти нет, а читы в майнкрафте это совершенно другой мир читов не похожий не на один другой.
Здравствуйте , уважаемые IGM . Хочу немного поправить вас на счёт истории появления Five Nights at Freddy's . Игрокам не понравилось , то что в игре Chipper and Sons Lumber Co. бобёр был страшным ( хотя игра была создана для детей ) . Скотт был в разочарованном состоянии . Так как у него очень хорошо получается делать страшных персонажей , он решил сделать хоррор игру и открыл сбор на Kickstarter , но ничего не собрал . В итоге он думал , что новый проект также окажется провальным и последним и он уйдёт из игровой индустрии . Но в итоге новая игра стала очень популярной .
В список возможно можно было включить ещё Geometry Dash.О ней по-любому почти каждый слышал,плюс у неё много разных клонов, а делал её один разработчик (и до сих пор делает)(Роб когда 2.2?)
Насчёт Амонг Ас, потеряли небольшую деталь. Виноват в популяризации главным образом не карантин, а выход другой игры от разработчиков - Henry Stickmin Collection (мог ошибиться в названии), которая была продолжением +- популярной франшизы, и в ней разработчики сделали очень много отсылок на амонг ас, тем самым его прорекламировав
Я в стиме своё время наткнулся на игру Dust: An Elysian Tail. И на с моря на то что это был небольшой проект одного человека она мне очень понравилась. Иногда её заново перепрохожу.
Кста можно было упомянуть такую игру как Penumbra, игра тоже была довольно сильно популярна. Её так же разрабатывала инди студия. Эх сколько тогда ютуберов в неё играло. А щас раверное про неё все забыли (((
А как же Touhou project от ZUNа, как по мне она подходит под это описание, маленькая игра созданная японским-студентом в качестве задания, стала сверхпопулярной франшизой.
Geometry Dash, взлетела почти на старте, каждый школьник в нее играл, и с каждым обновлением в игре появлялось всё больше и больше игроков, изза очень перспективного редактора уровней, в котором на то время можно было создавать невиданную красоту
Если честно, хочется упомянуть игру Freedom Planet. Но вся боль в том, что игра не стала хитом. А сама по себе игрушка очень неплохая, из фан проекта-стала самостоятельным.
@@goltvian зайди на оф страницу КВ и посмотри в правый нижний угол. Название какой компании там красуется? Верно, Battlestate Games. А какую ещё игру они разработали? Верно, Escape from Tarkov. Никита Буянов - разраб как КВ, так и Таркова. Едем дальше. Стороны конфликта в обеих играх одинаковые - Usec и Bear. Думаю, тут всё объяснил. Далее.. почему оффтоп? «Маленькие игры, которые стали хитами». Разве этот тезис неприменим к КВ и Таркову?
@@baloo2203 я с тобой не согласен, а кв локальная как бы игра, дальше соцсетей она не пошла, hired ops провал, а тарков совсем не маленькая игра, крч мне лень дальле чет писать, спокойной ночи
Странно что в видео не упомянули всё таки про замечательный "Don't starve" И мультиплеерную его версию. Тоже инди игра, давно выпущенная, но хорошо продоваемая, даже апдейты иногда какие-то выходят.
Круто, бесспорно, я бы и сам попытался сделать какую-нибудь пиксельную залепуху, может(разумеется) не с первого и даже не со второго раза - но что-нибудь бы выстрелило в микро масштабе, но увы - в программировании и понимании концепции программирования - я как патрик из спанч боба, который ловит затупы и пускает слюни. На словах всё понятно с первых уроков, а потом "вот тут это пока запомните, это потом пройдём, это туда сюда" и ни черта не понятно в середине курса) Какие-то калькуляторы и конвертеры валют прогаешь (я не смог сделать калькулятор который считает деление с остатком, хотя когда загуглил - это очень просто делается и в не так много строк, у меня был просто мрак в котором я заплутал)) и как-то слился. Игровые конструкторы казалось бы в помощь - но к ним отношение предвзятое в том числе и у меня) В общем - хз, желание постоянно появляется и пропадает ибо ничего не делаю или если делаю - то получается мазня. Stardew Valley прям крутотень, запускал со скепсисом - чтобы проверить очередную игру что популярна (чтобы понять для себя что и как) - и пропал на месяц)))
не все приходит сразу) ты не правильно действуешь, у тебя нет чёткой цели, плана, распорядка дня, ты не нарыл информации. Я тебе советую примерно месяц потратить на поиск информацию, что изучать, где, в каких объёмах, да почему:) и все у тебя получится :D кстати, если изучаешь, то какой язык?)
в любом случае потрать месяц на поиск инфы например почитай книги по типу "Суперобучения" Скотт Янга там много чего интересного, что нужно знать и историй людей из разных сфер, не только мотивирующие, но и познавательные) ещё книг каких почитать про мозг, про дисциплину если её не хватает, истории какие-нибудь программистов, как они пришли и самое главное с какими трудностями встретились и что бы сделали лучше в прошлом. Удачи.
Программистом в итоге стать не хочу(после всех попыток), хочу просто уметь и иметь некоторые базовые навыки в этом направлении. Чтобы написание скрипта плавно следующей камеры не было чем-то типа "втф, что за дикая xepaбopa ?". И от осознания что это всего-лишь "небольшой и простой скрипт для камеры" - понимаешь что ждёт дальше в более сложных вещах - и мягко говоря окуеваешь. Скорее больше желание сделать небольшую игру, чем конкретно в прогерство вступать(ибо этим нужно заниматься до гроба) или становиться художником - всё это как-то муторно что-ле. А когда твой посыл "не хочу быть: прогером/художником и тд" но при этом ты это пытаешься изучать - выходит, то что ничего не выходит)) Тут больше на первом месте само желание - сделать что-то своё из раздела игр и что работает и что позволяет подзаработать разумеется, но при этом очень фу - все эти мобильные проекты с их Firebase, Google Ads, ASO-оптимизациями, ARPU, LVM и тд. Смотрел десятки роликов про геймдев, в курсе за состав команд и тд или что значит быть одиночкой и про издательства и тд. Читал треть книги Кровь Пот и Пиксели (но по ощущениям ничего вау не узнал. И так понимал, что в геймдеве в проголодь многие студии существуют и порой на грани краха. У меня у самого такой настрой, наверное по этому не удивило, хотя некоторые советуют эту книгу как что-то - что раскроет небывалые тайны) Читал книгу про геймдизайн, пытался читать шилда (нет, не c++ - для меня это недостижимо и слишком сложно, по этому остановился на C# который тоже не лёгок как многие утверждают.) Пока не хочется возвращаться, может позже. (сейчас ничего не изучаю, а изучал всё подряд и пиксель арт и векторную графику и программирование и геймдизайн. Вернее изучать - тут будет звучать слишком громко. Просто брался за что-то и получалось слабо или никак, вспоминал что ещё надо остальные аспекты тоже курить, (пока я тут мучаюсь с этим выбранным) и там тоже сложно - глаза разбегались и я откладывал это всё.) А составлять план и делать распорядок дня с полным незнанием происходящего - тоже не легко, ты ловишь себя на мысли что делаешь полную ересь в никуда, не смотря на десятки роликов, в которых тебе всё объясняют). Скорее всего это просто не моё, а желание так всплывает периодически. Нет я пишу это не для мотивации, мне не надо) Может когда-нибудь жoпа остудится и я с холодной головой приду к этому. Спасибо за ответы в любом случае.
@@19Evangelion96да, всем тяжело по началу с той же камерой и приходит все с опытом, говорят) все ж, без сбора информации это превращается в кашу, как у тебя) опять ж совету Скотта Янга "суперобучение" сейчас я изучаю месяц как C++, рисование (хотя больше хочу в 3д и его тоже косвенно изучаю, но комп слиииишком слабый, чтобы даже запускать подобные 3д редакторы, дизайн очень тесно связаный с рисованием(что я узнал в первые дни сбора информации), английский, шоб книжечки не переведённые интересные читать :))) , дальше буду изучать анимацию и все подобное, анриал, но пока комп не позволяет его даже запустить(движок) , если с компом будет так же худо и ничего не куплю придётся какой-нибудь cocos2d движок изучать)) посмотрим , пока все идёт круто и плавно, что-то конечно же приходилось в плане менять, и все благодаря информацие, что я до этого собирал около 15 дней и лучше потратить месяц на сбор инфы, чем после кануть в попу:3 а насчёт историй по типу Я разработал игру и за 5 месяцев заработал 2000руб, или я за 550+ дней не научился толком рисовать и у вас не выйдет я внимание особо не уделяю, я их конечно же читаю, чтобы знать проблемы с которыми столкнулись они и учиться на их ошибках), но все ж воспринимать это всерьёз и демотивироваться такое, ведь неизвестно, как усердно и главное правильно ли они работали, Да и работают нужно не 12 часов, а головой, как ты знаешь) единственное с родака и не свезло))) у меня отец у которого компьютер это зло 😈))) и приходится прятать ноут временами, разломанный, который я за копейки купил мне моника) , когда он дома и быть продуктивным тяжко, НО если выйдет чего-то добиться, то радости будет х3)))
@@19Evangelion96 тоже сначала C# и Unity изучал, но как-то возможности unreal и его будущее, технологии меня больше завлекли, хоть и явно будет чуточку сложнее)
Можно было бы упомянуть еще, что официально разрабы Тераррии и Майнкрафта рекомендуют друг друга, что можно увидеть в главном меню
И из-за этого можно подумать что это одна компания)))
(По крайней мере тем кто не знает или не обращает внимания)
Респект за Флантершай 🤭
Настоящий бизнес)))
@@vampirekane295 *Фталершай
@@alkaner1611 Террария это Майкрософт ? 🤔
Наверное, можно было внести в список "Papers, Please". Игру сделал 1 разработчик. Продано около 2 млн. копий.
Можно было ещё внести Undertale, Hello Neighbor, Baldi's Basics (хотя это пародийная игра, поэтому плохой пример), Bendy and the ink Machine, Hollow Night, Limbo, Cuphead и Little Nightmares (но для всех этих игр нужно вторую часть ролика делать)
Слава Арстоцке
Отличная и крутая игра !
@@orangerabbit2335 странно, что такие хиты не внесли в топ (особенно Соседа и Андертейл)
@@orangerabbit2335 Cuphead лишний
Странно было не услышать здесь про Undertale -- разработка, сюжет, левел дизайн и музыка были выполнены одним человеком, а визуал они делали вместе с его девушой, насколько я помню. Игра стала легендарной, как по мне.
единственный комент про шедевр
Андертейл говно
Фанбаза до сих пор жива и она создает свои вселенные отталкиваясь от игры.
Если и не легендарна, то действительно хит
Да
Да, как по мне даже фнаф в свое время не был так популярен, как андертейл.
Странно что Андертейл не упомянули, тоже маленькая игра разработанная несколькими людьми, получившая огромную популярность
зато монтажёр не забыл) В начале видео кадры были
@@fatum-bx9bg ага)
Несколькими? Там же автор всего только Тоби Фокс
@@zot2y967 не только. была ещё Темми, дизайнер и художник.
@@zot2y967 Некоторые челы рисовали часть артов и добавляли своих персов
Киреев стал Вашим голосом. Возвращайте))
Согласен
Когда-то очень давно этот канал вели Резан и Лестер
Деняк нет, мб
Эх, он дорого берёт)
Лестер был ещё в 2014 тут, одни ньюфаги пздц
диктор конечно хороший, но Киреев нам уже как родной, ждём его в следующем выпуске
Нет, не будет
Диктор плох, очень плох
Киреев дорого стоит. Он судя по всему наемный диктор, а не автор проекта. Его кстати можно услышать ещё и на телеке, на канале Москва 24
@@НиколайЕгоров-й4х там он что вещает? На тв
@@НиколайЕгоров-й4х просто я смотрю тв по 5-7 часов в день, каждый день и не слышал там его не разу.
Да, может у Киреева голос более подходящий для озвучивания, но как же круто снова услышать голос Лестера, будто бы вернулся в 2017 год, смотря Эволюция Серии Игр(разных франшиз).
@@landate1 вау)
даже не сразу въехал. вроде видос свежий, а слышу Лестера..сломался чутка)
@@R3ddss3 Райз
@@landate1 Ебать, а мы не знали. Спасибо, чел
У меня из таких игр это Hollow Knight. Это были одни из лучших часов времяпрепровождения. И также разрабатывалась небольшой Team Cherry и с помощью обычных людей.
У меня Friday night funkin
Согласен hollow knight одна из лучших игр в которую я играл (а я очень много игр прошëл)
Команда состоит вроде из 3 человек
Очень жаль что забыли про Pac Man. Игра и вправду заслуживает упоминания. Она получила культовый статус и играбельна даже спустя 30 лет
Хочу упомянуть также игры Geometry Dash и Doki Doki Literature Club!. Вторая игра, которую создал Ден Сальвато с помощью художников в 2017, взорвала интернет в 2018. А Geometry Dash, созданная одним Робертом Топаллой в 2013, имеет очень большое и живое комьюнити и историю, оставаясь актуальной до сих пор, хотя последнее обновление вышло 5 лет назад, но новое уже давно анонсировано
Также весной 2021 года фнф засветился, да и моды до сих пор выходят
(Она конечно не хит но тем не менее )
Про успех Among Us сказали неправильно. Да, благодаря стримерам игра набрала завидную популярность, но она бы не стала таким хитом, если бы не The Henry Stickmin Collection, которую издавала Innersloth и в которую она же и запихнула кучу рекламы и отсылок на Among Us. Жаль, что ныне про приключения Генри почти все забыли, потому что без него Among Us никогда бы не стала такой популярной.
Согласен , я до сих пор помню те флеш времена когда утекал по играм на двоих и по тому же стикмену , любимая серия игр.
Я о том же написал)
Лично мне Амонг Ас кажется чересчур популярной 🤔
@@ChicaTrump нет такого понятия слишком популярный,
без Киреева смотрю выпуски через силу :(
Чуваки которые в начале с уважением отнеслись к комментам, и сказали спасибо, спасибо. Это вам спасибо за ролики
Верните Киреева!!!
Ребята пишем все кто соскучился по нему!!!
Да верните его
#Кирееввернись!
Что с Киреевым?
Верните иначе у меня депрессия в ноль лет
Киреев+1
Можно добавить игры "Amanita Desighn". Да, третий саморост довольно таклй большой. Но если на них посмотреть, то они ТАКИЕ АТМОСФЕРНЫЕ!!!!
Жду вторую часть видео и надеюсь там будет hollow knight и другие классные игры😊
Если будет вторая часть то хотелось бы что бы вы рассказали про hotline miami и papers please
В комментариях все просят вернуть Киреева, а я скажу что мне оба диктора нравятся
Я согласен но ТАКОЙ ролик должен провести наш полюбившийся Антон Киреев
За Айзека на превью конечно большое спасибо, но всё же хотелось бы чтобы ему уделили больше внимания, а конкретно - дальнейшей судьбе Rebirth. Ведь это напрямую корелирует с темой видео: при выходе длс Afterbirth и Afterbirth+ продажи упали, а с выходом великолепного Repentance резко возросли. Было бы интересно, если бы вы рассказали почему и из-за чего это всё произошло.
Ну, нет так нет. ¯\_(ツ)_/¯
Да, ещё они не рассказали, что фнаф по замыслу должен был быть последней игрой Скотта, настолько всё было плохо с игрой про Бобра
Из таких игр на ум приходит ещё Undertale
И Дельтарун
@@zot2y967 ну дельтаруна уже менее однопользовательский проект, Тоби уже к тому времени являлся кем то, а не ноунеймом
Наверное стоило упомянуть "сюжетную секретность"(не могу подобрать слов) FNAF, на одном только геймплее эта игра далеко бы не уехала.
Большую фан-базу, она получила за счёт построения сюжета не показывая его на прямую. Куча теорий.
Windy31
Думаю, ещё персонажи. Аниматроники были весьма интересны по дизайну, но при этом абсолютно пусты (как персонажи). Это позволило любому, даже самому неопытному школьнику, создавать свою историю и оживлять аниматроников по-своему, не ограничиваясь каким-либо каноном. Как итог куча фанатского творчества от фанфиков и фанартов, до целых анимационных историй и музыки.
Тут уместен лор игры.
@@Mixa-2005 в точку.
Нужно было добавить Valheim. Игра, разработанная пятью людьми, за месяц распродалась тиражом 4 миллиона копий
Я бы добавил в топ Hollow Knight - команда разработчиков Team Cherry состоящая из 2 человек создала игру Hungry Knight для геймджема. Для следующего геймджема они решили взять за основу прошлую игру. На геймджем они в итоге не успели. Потом они решили доработать игру и пригласили ещё двух человек. В итоге команда из четырёх человек сделала и выпустила тот самый Hollow Knight который популярен до сих пор
Успех Among Us был больше связан с выходом The Henry Stickmin Collection от тех же разработчиков. Топовая игра, в 2020 была на 5 месте самых оценненых игр стим.
Спасибо за видосик ребята!
Здесь не хватает бравл старса, игра тоже сначала была маленьким проектом, а потом превратилась в гигантское убежище для всей школоты мира.
Очень интересный видос, мотивирующий. Был бы роад видеть продолжение!
Кстати про Айзека, может сделаете видео по этой игре(и DLC)?
Я так понимаю бюджет не позволяет Киреева позвать?(()
Похоже на правду
Про Айзека только пару дней назад узнал, а когда узнал историю этого мальчика, эта игра меня просто зацепила..💦
Ожидаю Hotline Miami, разработка у них была уж очень веселая и трагичная. Тем более, они возросли после 1 части в полноценную АА игру
У меня тетрис была лабораторной работой в универе по предмету «веб-технологии» на чистом жиэсе))
Сколько таких же ребят с такими же лабами было за столько лет?) подсчитать количество вариаций просто невозможно)
Команда IGM, спасибо, за очередной ролик, хотелось чтоб вы сделали похожий ролик про ещё одну платформу, которая сильно повлияла на игры, Discord)
ага)
желательно с другим диктором
Кстати, по поводу тетриса: есть куча фирм которые делали такую игру, НО и любителей ещё больше. У нас на экзамене по программированию несколько человек сделали тетрис в качестве работы. Так что версий вообще не сосчитать.
Так а тут считаются не версии, а *проданные* копии.
Познавательно. Спасибо 💪🏻. Как всегда годнота🔥🔥🔥
Советую вам рассказать историю читов в майнкрафте. Роликов на эту тему почти нет, а читы в майнкрафте это совершенно другой мир читов не похожий не на один другой.
Спасибо за работоспособность, вы самые лучшие
Здравствуйте , уважаемые IGM . Хочу немного поправить вас на счёт истории появления Five Nights at Freddy's . Игрокам не понравилось , то что в игре Chipper and Sons Lumber Co. бобёр был страшным ( хотя игра была создана для детей ) . Скотт был в разочарованном состоянии . Так как у него очень хорошо получается делать страшных персонажей , он решил сделать хоррор игру и открыл сбор на Kickstarter , но ничего не собрал . В итоге он думал , что новый проект также окажется провальным и последним и он уйдёт из игровой индустрии . Но в итоге новая игра стала очень популярной .
О, а новая аудитория за Киреева, я смотрю. Оба диктора классные, а Лестер так вообще легенда!
Лестен с нами и не одним Киреевым живет данный канал, господа)💯
Насчёт тетриса- да уж, мужик мог стать миллионером за тетрисъ
Только вот вроде его разработку забрала фирма в которой он работал, и деньги доставались совсем не ему
В список возможно можно было включить ещё Geometry Dash.О ней по-любому почти каждый слышал,плюс у неё много разных клонов, а делал её один разработчик (и до сих пор делает)(Роб когда 2.2?)
Когда Half-life 3 анонсируют
Если уж говорить про смарфон-феномены, то тогда и subway surfers надо вспомнить
@@krilenaAl Сабвей серф больше казуалка, а вот по ГД множество ютуберов. А, и Сабвей серф делал один человек?
Можно было так же рассказать про Undertale созданный Тоби Фоксом, а так видос отличный
Согласен
Господи, скучал за лестером со временем "эволюции серии игр" было бы круто если бы эту рубрику вернули именно в изначальном формате
За фейковыми розыгрышами тоже скучаешь?
@@dicksom а он был фейковый? Я просто немного не в теме
Как приятно видеть айзека в видео igm
Лестер очень хорошо озвучивает, мне нравится.
Где великий Антон Киреев?? Я без него эти видео не смотрю
В наше время кажется игроков на игры не хватает
Ждал увидеть Undertale.... Но все равно супер видео )
*Undertale
Их игнорят, походу. Как и Дельтарун. Что очень обидно.
Не слышал про дельтарун, а андертейл и не такой уж популярный вроде не? Хайпанул на выходе да и забыли про него
@@asidiansandro3913, учитывая, сколько фанатского контента по Undertale выходит до сих пор, вряд ли его можно назвать забытым.
Очень сильно хочется Киреева услышать
Насчёт Амонг Ас, потеряли небольшую деталь. Виноват в популяризации главным образом не карантин, а выход другой игры от разработчиков - Henry Stickmin Collection (мог ошибиться в названии), которая была продолжением +- популярной франшизы, и в ней разработчики сделали очень много отсылок на амонг ас, тем самым его прорекламировав
В инди маловато ULTRAгодных шутеров, но есть одна игра, которая меня зацепила. Интересно было бы увидеть видео про ULTRAKILL)
Можно было еще Undertale добавить, ведь его разрабатывал 1 человек
Спасибо IGM, Мое почтение господа за годный контент
Как можно в таком видео не сказать про Undertale?
За "2048" забыли. Ее, из того что слышал, в одну кабину сделал 16-летний индус. Сколько раз ее скачали в том или ином виде - одному Богу известно.
Она бесплатная же
Ютуб болеет... Походу и в него скоро онли через впн придётся заходить...😔
И да, верните Киреева!!!!
Могу назвать игру, хоть она и не стала хитом и не популярна (я так думаю), но она стала для меня отдушиной. Называется: "Phoenotopia Awakening".
Кто-то должен упомянуть Undertale.Пусть это буду я,уж слишком хорошо эта игра подходит под тему видео.
Так там в начале видео была вставка из Андера. Вот, считай, и упоминание)
этот кал недостоин упоминания
Плантация против зомби думаю стоило включить в список )))))
Надеюсь, что когда-нибудь, мои игры тоже станут такими же популярными как эти
Надеюсь вы сделаете вторую часть.
Balheim еще можно вспомнить, тоже очень высокие продажи
Помню Lestera ещё со времен Rust legacy, эх сколько времени прошло.... 😢
П.с спасибо, что вернулся)
Я в стиме своё время наткнулся на игру Dust: An Elysian Tail. И на с моря на то что это был небольшой проект одного человека она мне очень понравилась. Иногда её заново перепрохожу.
До 6 части игры Фнаф были довольно необычными, остальные стали копировать ранее популярные концкпты игр, такие как 3D квесты, симуляторы и тд.
Sally Face можно было еще добавить
Не в одну игру в видео кроме тетриса не играл)) и то в конце 90х
Но за видос огромное спасибо
Кстати, есть оооочень крутой платформер, про который вы забыли "neon abyss"
Знаю игру, которая стала хитом
Это Биошок Инфинити
Видос бы про нее 🤔
Хорошая игра. Помню когда впервые ее скачал то так залип что за день прошел. Единственная игра которая смогла меня так затянуть
07:52
Сажать урожай? 🤣
Прям так вот брать этот урожай и сажать? 👏🤦
Кста можно было упомянуть такую игру как Penumbra, игра тоже была довольно сильно популярна. Её так же разрабатывала инди студия. Эх сколько тогда ютуберов в неё играло. А щас раверное про неё все забыли (((
Когда выгодна обменял свои золотые слитки на алмазы у друга
📈📈📈 *Stonks* 📈📈📈
Где Антон? Без него видео менее интересными становятся.
Если не вернёте, то придётся съесть все ваши печеньки. Вам оно надо?
Я тут
Ролик топ, но жаль, что не упомянули Geometry Dash, тоже весьма популярная игра, созданная одним разработчиком
13:40 услышал Perturbator - Miami Disco, очень классный саундтрек.
Antichamber. Создавал один человек, Александр Брюс. В игре уникальная система генерации мира, разраб даже премию какую-то за это получил
Лестер.... Ты так же прекрасен как и в день в который пропал...
А как же Touhou project от ZUNа, как по мне она подходит под это описание, маленькая игра созданная японским-студентом в качестве задания, стала сверхпопулярной франшизой.
Парень не забудь ещё про undertale от тоби фокса что является идейным продолжением touhou
Чуваки мне кажется что вы забули про factorio, и мне приятно что вам тоже нравится "буллет хелл".
Geometry Dash, взлетела почти на старте, каждый школьник в нее играл, и с каждым обновлением в игре появлялось всё больше и больше игроков, изза очень перспективного редактора уровней, в котором на то время можно было создавать невиданную красоту
Также стоит упомянуть такие игры, как Cave Story и Yume Nikki
Жду 2 части
Жалко про Supergiant Games ни слова не было. У студии тоже состав очень небольшой, но игры классные вышли (игры Bastion, Transistor, Pyre, Hades)
Игры то классные но сборы вроде средние были. Толь хейдес наверн хорошо продался
@@makshup7747 с продажами не знаю. Но каждая по-своему хороша. Хотя я пока только две первых прошёл
@@mr.anto1fik транзистор прям сильно в душу запал
@@makshup7747 а мне Bastion больше почему-то. Очень много таких, что одному Бастион понравился, но не понравился Транзистор. И наоборот
Тут не хватает таких игр как hollow knight, cuphead, dead cells, showel knight, united gouse game и я могу долго прололжать.
А ёще не думаю что надо было рассказывать про майнкрафт так как его историю всё равно все знают
Cuphead-над ней работали 7 лет. В ней 30 боссов. Игра жанра Run' Gun
Если честно, хочется упомянуть игру Freedom Planet. Но вся боль в том, что игра не стала хитом. А сама по себе игрушка очень неплохая, из фан проекта-стала самостоятельным.
Escape from Tarkov. Я помню, когда эта игра была ещё приложением для ВК "Contract Wars". Эх, целые ночи там просиживал. Ностальгия..
Вот только КВ и Тарков это отдельные игры, и вообще, к чему этот коммент, оффтоп жеж
@@goltvian зайди на оф страницу КВ и посмотри в правый нижний угол. Название какой компании там красуется? Верно, Battlestate Games. А какую ещё игру они разработали? Верно, Escape from Tarkov. Никита Буянов - разраб как КВ, так и Таркова. Едем дальше. Стороны конфликта в обеих играх одинаковые - Usec и Bear. Думаю, тут всё объяснил. Далее.. почему оффтоп? «Маленькие игры, которые стали хитами». Разве этот тезис неприменим к КВ и Таркову?
@@baloo2203 я с тобой не согласен, а кв локальная как бы игра, дальше соцсетей она не пошла, hired ops провал, а тарков совсем не маленькая игра, крч мне лень дальле чет писать, спокойной ночи
у меня тоже есть своя масштабная идея для воплощения в компьютерную игру. надеюсь, у меня когда-нибудь это получится.
Удачи
Странно что в видео не упомянули всё таки про замечательный "Don't starve" И мультиплеерную его версию. Тоже инди игра, давно выпущенная, но хорошо продоваемая, даже апдейты иногда какие-то выходят.
А где Friday night funkin? Она стала популярной после among us и тоже не имела даже среднего бюджета
Если будете делать вторую часть, можете Андертейл запихнуть
А как же undertale?Это же легенда!
о, Лестер
запили тест-сравнение газировок, плз
и рязана найди)
Круто, бесспорно, я бы и сам попытался сделать какую-нибудь пиксельную залепуху, может(разумеется) не с первого и даже не со второго раза - но что-нибудь бы выстрелило в микро масштабе, но увы - в программировании и понимании концепции программирования - я как патрик из спанч боба, который ловит затупы и пускает слюни. На словах всё понятно с первых уроков, а потом "вот тут это пока запомните, это потом пройдём, это туда сюда" и ни черта не понятно в середине курса) Какие-то калькуляторы и конвертеры валют прогаешь (я не смог сделать калькулятор который считает деление с остатком, хотя когда загуглил - это очень просто делается и в не так много строк, у меня был просто мрак в котором я заплутал)) и как-то слился.
Игровые конструкторы казалось бы в помощь - но к ним отношение предвзятое в том числе и у меня)
В общем - хз, желание постоянно появляется и пропадает ибо ничего не делаю или если делаю - то получается мазня.
Stardew Valley прям крутотень, запускал со скепсисом - чтобы проверить очередную игру что популярна (чтобы понять для себя что и как) - и пропал на месяц)))
не все приходит сразу)
ты не правильно действуешь, у тебя нет чёткой цели, плана, распорядка дня, ты не нарыл информации.
Я тебе советую примерно месяц потратить на поиск информацию, что изучать, где, в каких объёмах, да почему:)
и все у тебя получится :D
кстати, если изучаешь, то какой язык?)
в любом случае
потрать месяц на поиск инфы например
почитай книги по типу "Суперобучения" Скотт Янга
там много чего интересного, что нужно знать и историй людей из разных сфер, не только мотивирующие, но и познавательные)
ещё книг каких почитать про мозг, про дисциплину если её не хватает, истории какие-нибудь программистов, как они пришли и самое главное с какими трудностями встретились и что бы сделали лучше в прошлом.
Удачи.
Программистом в итоге стать не хочу(после всех попыток), хочу просто уметь и иметь некоторые базовые навыки в этом направлении. Чтобы написание скрипта плавно следующей камеры не было чем-то типа "втф, что за дикая xepaбopa ?". И от осознания что это всего-лишь "небольшой и простой скрипт для камеры" - понимаешь что ждёт дальше в более сложных вещах - и мягко говоря окуеваешь. Скорее больше желание сделать небольшую игру, чем конкретно в прогерство вступать(ибо этим нужно заниматься до гроба) или становиться художником - всё это как-то муторно что-ле.
А когда твой посыл "не хочу быть: прогером/художником и тд" но при этом ты это пытаешься изучать - выходит, то что ничего не выходит))
Тут больше на первом месте само желание - сделать что-то своё из раздела игр и что работает и что позволяет подзаработать разумеется, но при этом очень фу - все эти мобильные проекты с их Firebase, Google Ads, ASO-оптимизациями, ARPU, LVM и тд.
Смотрел десятки роликов про геймдев, в курсе за состав команд и тд или что значит быть одиночкой и про издательства и тд.
Читал треть книги Кровь Пот и Пиксели (но по ощущениям ничего вау не узнал. И так понимал, что в геймдеве в проголодь многие студии существуют и порой на грани краха. У меня у самого такой настрой, наверное по этому не удивило, хотя некоторые советуют эту книгу как что-то - что раскроет небывалые тайны)
Читал книгу про геймдизайн, пытался читать шилда (нет, не c++ - для меня это недостижимо и слишком сложно, по этому остановился на C# который тоже не лёгок как многие утверждают.)
Пока не хочется возвращаться, может позже. (сейчас ничего не изучаю, а изучал всё подряд и пиксель арт и векторную графику и программирование и геймдизайн. Вернее изучать - тут будет звучать слишком громко. Просто брался за что-то и получалось слабо или никак, вспоминал что ещё надо остальные аспекты тоже курить, (пока я тут мучаюсь с этим выбранным) и там тоже сложно - глаза разбегались и я откладывал это всё.)
А составлять план и делать распорядок дня с полным незнанием происходящего - тоже не легко, ты ловишь себя на мысли что делаешь полную ересь в никуда, не смотря на десятки роликов, в которых тебе всё объясняют).
Скорее всего это просто не моё, а желание так всплывает периодически.
Нет я пишу это не для мотивации, мне не надо) Может когда-нибудь жoпа остудится и я с холодной головой приду к этому.
Спасибо за ответы в любом случае.
@@19Evangelion96да, всем тяжело по началу с той же камерой и приходит все с опытом, говорят)
все ж, без сбора информации это превращается в кашу, как у тебя)
опять ж совету Скотта Янга "суперобучение"
сейчас я изучаю месяц как C++, рисование (хотя больше хочу в 3д и его тоже косвенно изучаю, но комп слиииишком слабый, чтобы даже запускать подобные 3д редакторы, дизайн очень тесно связаный с рисованием(что я узнал в первые дни сбора информации), английский, шоб книжечки не переведённые интересные читать :))) , дальше буду изучать анимацию и все подобное, анриал, но пока комп не позволяет его даже запустить(движок) , если с компом будет так же худо и ничего не куплю придётся какой-нибудь cocos2d движок изучать)) посмотрим , пока все идёт круто и плавно, что-то конечно же приходилось в плане менять, и все благодаря информацие, что я до этого собирал около 15 дней и лучше потратить месяц на сбор инфы, чем после кануть в попу:3
а насчёт историй по типу Я разработал игру и за 5 месяцев заработал 2000руб, или я за 550+ дней не научился толком рисовать и у вас не выйдет я внимание особо не уделяю, я их конечно же читаю, чтобы знать проблемы с которыми столкнулись они и учиться на их ошибках), но все ж воспринимать это всерьёз и демотивироваться такое, ведь неизвестно, как усердно и главное правильно ли они работали, Да и работают нужно не 12 часов, а головой, как ты знаешь)
единственное с родака и не свезло)))
у меня отец у которого компьютер это зло 😈))) и приходится прятать ноут временами, разломанный, который я за копейки купил мне моника) , когда он дома и быть продуктивным тяжко, НО если выйдет чего-то добиться, то радости будет х3)))
@@19Evangelion96 тоже сначала C# и Unity изучал, но как-то возможности unreal и его будущее, технологии меня больше завлекли, хоть и явно будет чуточку сложнее)
ЭЙ!!! А ГДЕ МОЙ ГОЛОС!!! МОЙ ЛЮБИМЫЙ!!! ТЫ НЕ ОБИЖАЙСЯ,НО ГДЕ СТАРЫЙ ГОЛОС!!!???
*Прекрасные игрули*
Если я не ошибаюсь, то музыка в конце из игры Hades. Оч хороший рогалик, если кто не знает.
Ребята, где Киреев? Я уже соскучился по его озвучке!
Hotline Miami: Я что шутка какая-то!
Мне кажется, что в этом ролике не хватает Valheim