Всім привіт! Це перша частина із відео циклу "Як вбивали Splinter Cell", яка присвячена розквіту серії від почату у 2002-му році до магнум-опуса у 2005-му. Всім приємного перегляду!
Я тільки трошки грав у першу частину Splinter Cell, тож варто якось повернутися до даної серії та пройти хоча б одну гру, а якщо дуже сподобається, то і в решту ігор можна буде пограти. Дякую за працю та творчість! З великим інтересом переглянув дане відео і зараз одразу подивлюся наступне :)
У Pandora Tomorrow (яку я перепройшов відразу ж після першої частини, тобто 25-го Грудня 2024) моніторінгу не схованих тіл на всьому сегменті місїї, коли ви вже перейшли на наступний -> не має. Там навпаки, майже завжди рівень сповіщенності / тривоги) падає вниз на початку наступного сегменту.
Дякую за працю👍 Дійсно не очікував від тебе такого відео. Є перерва між релізами)) Чекаю на наступні частини P.S. Ти до цього часу грав в ці ігри? Чи це вперше?
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction моя найулюбленіша частина, от я прямо прусь від неї. А от Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist найгірша...Шкодую що купив її в стімі
Якщо більш коректно, то Conviction стала наслідком того що Ubisoft зробили у 2006-му році. Бо навіть початкова концепція для Conviction була зооовсім інша
Це не було щось нове, а тоді вже був MGS1-2 та Syphon Filter. Це і були головні конкуренти. Сплінтер програв за сюжетом та механікою метал гіру, хоча все одно це була одна з найкрутіших ігор того часу
@@ZenViewTop MGS - стелс, що вийшов ще в 98-му, був хітом PS1 і за деталізацією до нього мало що наблизилося, окрім MGS5. В першій частині 11 codename achievements в залежності від проходження гри, багато секретів Сюжет там теж випередив час
Переважно не тому, що то були якійсь досить старі ігри... Хоча, ні, якраз в одному аспекті і була проблема - освітлення на більш сучасних відеокартах працювало не дуже коректно, в результаті чого майже не було можливості коректно оцінювати обставини ігрового поля.
От тобто, бачу ніби тіниста місцевість, а от лічильник показує, що це насправді досить освітлена місцевість і всі механіки враховують саме показники лічильника. Коротше, грати навпомацки з освітленням якось було некруто грати.
@@umbracone Chaos Theory все ще доступна у сторі Xbox (принаймні у регіоні USA). Першу частину та Pandora Tomorrow я дістав на ліцензійних дисках Xbox Original
Джуни не приймають рішень при процесі розробки. Ріщення що і як робити -> приймає топ менеджмент, креативний деректор та ліди. Джуни лише виконують те, що їм кажуть.
Бляха не віриться що це було ЧВЕРТЬ СТОЛІТТЯ ТОМУ. Та ну в баню я не такий і старий….. хоча кому я розказую- я ще 286і памʼятаю і грав у пакмена і першу ціву. А серія сплінтерцел була тоді реально проривна, не схожа ні на що інше. Але так загальний тренд в тому що ігри стають «простішими». В 90і коли компи були ще досить дорогими і їх могли собі дозволити невеликий прошарок «успішних» людей то щоб зацікавити їх грою - розробникам треба було постаратися. Це ж зберігалось і в першій половині 2000х . Зараз компаніям не цікаво зацікавлювати 100 000 олдів які хочуть похардкорити в стел і - набагато краще продати кілька мілюнів копій тінейджерам в онлайн
стоп стоп, а як моя улюблена БлекЛіст, це не смерть((( вона ж була чудова, там і стелс баланс і перестрілки 😢 ні ми самі точніше більшість що платить гривнею чи доляром, убили Сплінтер( так як краще продається Пісочниці мультіплеєрні, ніж невеликі сюжетні проекти. А юбісофт то давно уже не компанія мрійників в експериментаторів котрі не боялися ризикувати, ті люди вже пішли своїм шляхом окремо від Юбісофт. Наразі там маркетингові бездушевні менеджери котрі роблять на бабло доїльницю ігри.
@@Tom_Clancys Прямо зараз проходжу Blacklist для того щоб записати футажі для відео. І о боже, яка ж це довбана херня, с довбаним гріндом ігрової валюти, дейлі та віклі тасками, ігровими предметами за додатковий донат і так далі.
Всім привіт! Це перша частина із відео циклу "Як вбивали Splinter Cell", яка присвячена розквіту серії від почату у 2002-му році до магнум-опуса у 2005-му. Всім приємного перегляду!
Я настільки люблю цю серію ігор , що вона мені і в такому стані подобається😊 Такі чудові спогади.
Дуже якісний огляд на шедевральну серію. Чекаю прожовження.
Якраз почав проходити цюд серію, бо свого часу пропустив її, а тут ролик, оце співпадіння)
Класний відос , окрім бумірского ниття )
@@ЕвгенийПтяу Коли побачите 2-у та 3-ю частини цієї серії, срозумієте що то не "бумерське ниття" 😉
Було дуже цікаво, чекаю продовження)
Я тільки трошки грав у першу частину Splinter Cell, тож варто якось повернутися до даної серії та пройти хоча б одну гру, а якщо дуже сподобається, то і в решту ігор можна буде пограти.
Дякую за працю та творчість! З великим інтересом переглянув дане відео і зараз одразу подивлюся наступне :)
Гра мого дитинства !Класне відео , так тримати ! Очікую продовження!👍🏼
Коментар, лайк та репост на підтримку відео та каналу.
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
У Pandora Tomorrow теж був моніторинг не схованих тіл, тож ця фіча не є ексклюзивною для першої частини.
У Pandora Tomorrow (яку я перепройшов відразу ж після першої частини, тобто 25-го Грудня 2024) моніторінгу не схованих тіл на всьому сегменті місїї, коли ви вже перейшли на наступний -> не має. Там навпаки, майже завжди рівень сповіщенності / тривоги) падає вниз на початку наступного сегменту.
сплінтер целл на прев'юшці відео виглядає як брутальна версія вже покійного Мопса дяді пса))))
Дякую за працю👍 Дійсно не очікував від тебе такого відео. Є перерва між релізами)) Чекаю на наступні частини
P.S. Ти до цього часу грав в ці ігри? Чи це вперше?
@@marcusshults2325 Звісно що я грав у Splinter Cell до цього часу. Саме тому що я в них грав, мене і потягнуло перепройти всю серію знов 🙂
Я, наприклад, не грав… Ось подивлюсь всі твої випуски про цю серію і виберу гру, як точку входу
Грав лише в перші дві частини і останній Blacklist, хоч ігри і досить відрізняються але подобаються однаково кожна по своєму.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction моя найулюбленіша частина, от я прямо прусь від неї. А от Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist найгірша...Шкодую що купив її в стімі
@@Orlusbc Ооо, ну тоді 3-є відео з цього циклу вас розчарує, тому що саме Conviction зробив добиваючий "постріл у голову" цієї серії.
@@ZenViewTop шкода, як на мене то там все було шикарно
@@Orlusbc Conviction це була чудова экшен гра, мені вона самому подобалась, АЛЕ це був взагалі не Splinter Cell.
Якщо більш коректно, то Conviction стала наслідком того що Ubisoft зробили у 2006-му році. Бо навіть початкова концепція для Conviction була зооовсім інша
@@ZenViewTop Юбіки взагалі стали якимось ***, а так то на ринку ігор
на даний момент зі +- стелс ігор залишився лише Sniper Elite, обожнюю всю серію.
За сюжет першої частини відповідала та сама бабця Ванга, яка прийшла до них з Вествуд Студіос)))
Це не було щось нове, а тоді вже був MGS1-2 та Syphon Filter. Це і були головні конкуренти. Сплінтер програв за сюжетом та механікою метал гіру, хоча все одно це була одна з найкрутіших ігор того часу
@@MIchaelSybi Щось не пригадаю щоб MGS хоч колись всерйоз вважали серйозною стелс грою. Таи скоріше був казуальний стелс та "шиза" від Кодзімича.
@@ZenViewTop MGS - стелс, що вийшов ще в 98-му, був хітом PS1 і за деталізацією до нього мало що наблизилося, окрім MGS5. В першій частині 11 codename achievements в залежності від проходження гри, багато секретів Сюжет там теж випередив час
@@ZenViewTop Забув нагадати: в MGS можна проходити, нікого не вбиваючи, що іноді змінює сюжетні лінії
@@MIchaelSybi Так я ж за сюжет нічого і не кажу 😉
@@MIchaelSybi Хоча відверто, MGS V мені не сподобався. Цікаво що буде у ремейку MGS 3
Пам'ятаю свою спробу пограти у перші 3 частини цієї серії років зо 4-5 тому...
То було жахливе відчуття...
Переважно не тому, що то були якійсь досить старі ігри...
Хоча, ні, якраз в одному аспекті і була проблема - освітлення на більш сучасних відеокартах працювало не дуже коректно, в результаті чого майже не було можливості коректно оцінювати обставини ігрового поля.
От тобто, бачу ніби тіниста місцевість, а от лічильник показує, що це насправді досить освітлена місцевість і всі механіки враховують саме показники лічильника.
Коротше, грати навпомацки з освітленням якось було некруто грати.
так а шо дивного стосовно сюжету ігор та сучасних подій?) Автор сценаріїв же Том Кленсі
Пане, а як ви купили гру? Бо на сторі в Xbox вона зараз недоступна.
@@umbracone Chaos Theory все ще доступна у сторі Xbox (принаймні у регіоні USA). Першу частину та Pandora Tomorrow я дістав на ліцензійних дисках Xbox Original
Дружина Фішера померла від раку коли Сарі була підлітком та вони були розлучені (якщо ні чого не плутаю). Ця інфа подається лише в книжках.
@@AndriiKucher Оно воно що, ці книжки не четав. Дивно те що у іграх про це не казали
Ubisoft знищили цю серію. Після дописів про тих хто працював та яка якість тих джунів була, не дивно
Джуни не приймають рішень при процесі розробки. Ріщення що і як робити -> приймає топ менеджмент, креативний деректор та ліди. Джуни лише виконують те, що їм кажуть.
Бляха не віриться що це було ЧВЕРТЬ СТОЛІТТЯ ТОМУ. Та ну в баню я не такий і старий….. хоча кому я розказую- я ще 286і памʼятаю і грав у пакмена і першу ціву.
А серія сплінтерцел була тоді реально проривна, не схожа ні на що інше.
Але так загальний тренд в тому що ігри стають «простішими».
В 90і коли компи були ще досить дорогими і їх могли собі дозволити невеликий прошарок «успішних» людей то щоб зацікавити їх грою - розробникам треба було постаратися. Це ж зберігалось і в першій половині 2000х . Зараз компаніям не цікаво зацікавлювати 100 000 олдів які хочуть похардкорити в стел і - набагато краще продати кілька мілюнів копій тінейджерам в онлайн
стоп стоп, а як моя улюблена БлекЛіст, це не смерть((( вона ж була чудова, там і стелс баланс і перестрілки 😢 ні ми самі точніше більшість що платить гривнею чи доляром, убили Сплінтер( так як краще продається Пісочниці мультіплеєрні, ніж невеликі сюжетні проекти. А юбісофт то давно уже не компанія мрійників в експериментаторів котрі не боялися ризикувати, ті люди вже пішли своїм шляхом окремо від Юбісофт. Наразі там маркетингові бездушевні менеджери котрі роблять на бабло доїльницю ігри.
@@Tom_Clancys Прямо зараз проходжу Blacklist для того щоб записати футажі для відео. І о боже, яка ж це довбана херня, с довбаним гріндом ігрової валюти, дейлі та віклі тасками, ігровими предметами за додатковий донат і так далі.
Що не робе Ubisoft в кінці вийде або far cry або assassin's creed,які втратили до себе інтерес вже років 5 тому