[절대강좌! 유니티][15-02] 씬 전환시 Fade in 효과 주기

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 7

  • @saturn2069
    @saturn2069 5 лет назад +3

    영상 잘 보고있습니다.
    한가지 문제가 있어 댓글남깁니다.
    똑같이 따라했는데 Fade코루틴을 실행시키는 코드가 어디에도 없어요. 그래서 화면 전환은 되는데 Fade효과는 없습니다. 로그를 Fade코루틴 내에 추가해도 콘솔창에 찍히지 않아요. Fade코루틴 실행시키는코드는 어디에다가 넣어주면 되나요?

    • @제로딕코딩공부
      @제로딕코딩공부  5 лет назад

      안녕하세요. 질문 올려주신거 보고 영상을 처음부터 끝까지 살펴보았는데 말씀하신대로 StartCourutine을 호출하는 부분이 누락되었네요..
      아마도 편집하는 과정에서 누락된 것 같습니다. 죄송합니다ㅠㅠ 코드는 아래와 같이 삽입해주시면 잘 동작할겁니다!!
      // Use this for initialization
      IEnumerator Start () {
      InitSceneInfo();
      //처음 알파값을 설정(불투명)
      fadeCg.alpha = 1.0f;
      //여러개의 씬을 코루틴으로 호출
      foreach(var _loadScene in loadScenes)
      {
      yield return StartCoroutine(LoadScene(_loadScene.Key, _loadScene.Value));
      }
      //Fade In 함수 호출
      StartCoroutine(Fade(0.0f));
      //여기에 넣어주시면 됩니다!!
      }

    • @saturn2069
      @saturn2069 5 лет назад

      @@제로딕코딩공부 답변감사합니다. 잘 되는거 확인했습니다. 좋은영상덕에 항상 도움많이 얻어갑니다.

  • @unit1285
    @unit1285 4 года назад

    영상을 보면서 따로 만들어 보았는데 fade효과가 안느껴진다면 어느 부분을 다시 봐야 할까요?

  • @별사탕-j3w
    @별사탕-j3w 4 года назад

    혹시 이거 VR에서두 작동하나요..?

  • @김진돌-h9j
    @김진돌-h9j 5 лет назад

    혹시 키보드 정보 알 수 임ㅅ나여??

    • @제로딕코딩공부
      @제로딕코딩공부  5 лет назад

      저 당시에는 M10TSFL 적축 사용하고 있었습니다 ㅎ 지금은 콕스 엔데버 35/50G 두개 사용중입니다