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強さとかは置いといて、赤黒白のデバフとか、障害物の飛び越え越えとか、曲芸師の要素が揃ってるの胸熱すぎる
やっぱ上手い人のテストサーバー検証は見てて楽しいな
慣れてない人相手だとめっちゃ強く見えるけど、ちゃんと対策できる人相手だとこの動画内だけでも苦戦してる感じあるから最強ではなさそう
攻撃判定強い、範囲攻撃あり、基礎スペ高め、高速移動あり。こういやって長所を列挙するとめちゃくちゃ強そうだけど、見てる感じいい具合の強さだと思う。
6:31倍速の通電音が富江魔女の笑い声すぎる
「アヒァァァァーーーー!!」
鯨系富江
めちゃめちゃ強く見えるけど、鯖の対策が固まればいい感じになりそう
空中ブランコが思った以上に強すぎて…キャンプヤバそう
17:01 瞬間移動17:56 板気絶モーションと声がとても好き
弁護士をタコ殴りしてるところ笑った。硬直ないと、鯖をサンドバックにするのに丁度いいね
スタックチェイスとかいう新しい概念ちょっと好きw
技師のロボ破壊が面倒くさそう
おおお確かに
攻撃硬直無いの新鮮すぎて楽しそうすぎる強い弱いとか関係なしに早く使いたい
1ダメで硬直あってほしい
ペルシーも最初重叩き硬直なかったりしたし色々修正されそう
@@薄目で見ると菅田将暉そしたら強み活かせない気がする。
@@OT-ip8qw せめてダウン時は硬直を………
私のお金はこの子のために使われます
翻訳文みたいな課金勢
これはbe going to be used(確信)(?)
sureじゃね?
ソカモナ
Google翻訳みたいで草
曲芸師ってよりは暴力団でじわる
なんかでもフラバルーの研究が進んだとしても鯖側の研究も進めば羊アイヴィよりマシってなりそう
歩いてる時にキシキシ鳴ってるの好きすぎる
回り舞台のスキルは視点方向を基準に61°~120°の範囲で視点を基準に内角が60°/60°になるように回転する。「ごめん訂正しようとしたらややこしくなった。伝わっていると嬉しい」旧文章:回り舞台のスキルは視点方向を基準に61~120°回転するって仕様にすれば結構良さそう(※最低値は要検討/61に仮設定したのは視点方向正面に回り舞台の境界線が存在した場合を想定)あと追加でサバイバーに付与されてる色をハンター目線でサバイバーを見て判断出来る効果表示の追加を期待かな。
めっちゃゆっくり回転する仕様になりそう
ある程度の範囲で向いてる方向に回転するってことでいいのかな正直そのレベルの調整しないとコンセプト丸々変えないと対策できんよね
地味に攻撃範囲が視覚的に分かるのが使いやすいかも
なんなら、境目をグラデーション範囲にして2色混ざりあってるから付いてない方の色も付けれるっていう強化だったら詰みポジも無くなるかつ自然なんじゃないかな、別のところを弱体化すればいい塩梅なると思う
グラデーションで2色同時に付かなければいい強化になりそう!
強いやつ更に強くしてどーすんだよ
@@ぱんぱん-p6e 詰みポジ多すぎて強くないらしいよ
@@ぱんぱん-p6e あたまわるそう
詰みポジ対策が目下の課題よねただグラデーションとかにするとただでさえ見にくい色分けがより終わってしまいそう
人を選ぶ強さ唯さんが強いからわかんね
中間で見つけると強いのは全ハンター共通なんだよなぁ
次ペルソナコラボ来た時とかに曲芸師でジョーカー来てるからアルセーヌの衣装フラバルーで実装してくんないかな
(次ってのは11月のやつの次ってことです)
えっそれめっちゃええやん
アルセーヌは個人的にリッパーのイメージあったけどフラバルーの方が似合うな
黒最後にくらうと減速でもれなく他も再付与できちゃうのやばい…
もはやチェイスじゃなくて笑う
唯さんが新キャラ使ってると楽しそう!!強そう!!ってなるのに自分がそのキャラ使ったら余裕で負けるか取れても分け😢😢
楽しそうだけどこんがらがりそう笑笑この感じだと攻撃硬直つけるか、ダメージくらってすぐは色つかなくなるとかは必要そう。殴るときの効果音めっちゃいい!!
チェイスが強い曲芸がハンターになってチェイスが強いのいいね炭鉱...?
ハンターが磁石みたいな能力持ってたらダルすぎる
@@しょぼん-o8d サバイバー引き寄せようぜ
救助に来た鯖ぶっ飛ばそう
@@きんとき-o4uそれだとイタカと被る
@@user-stprlover鹿さん…
背中のマント透明化してくれれば相当見やすそう
泥棒のライトが最強になることを祈ります
もうこんなのチェイスじゃないよ…
これグレイスの湿気とか隠者の属性みたいにロッカーで消すことってできるんかな試してみてほしい
閉所に立て籠ればよくね?ってPV見た時に一番最初に思ったがマジでそうなのかよ……勘違いであってほしかったわ
今のところ超強そうだけど、対策が浸透したら結構強めのハンターってとこに着地しそう
早送りの時の通電の音ツボ笑笑
円の範囲踏ませるだけでデバフ与えられるってことも意識するともっと強くなれる
板乗り越えれるのないちゃうよ…可愛いからもう全部いいケドさ…!!!!!!!!!
むちゃ楽しそう
楽しそうハンターやらないけどこの子は使ってみようかな
対人形師がどうなるのか気になります…ルイで赤を踏んだら泣きピのロケットみたいに解除されるのか?2色を付与している時にルイになって3色目のダメージを防いだら隠者みたいに色が残ったままになるのか?一から付け直しになるのか?気になりますね…
赤一瞬だけ付与するのがマジで強いな
アイヴィサングリアとかと違って、直感的にできる操作性を感じるからまだ使いやすそう。
ボールはウィルのトゲみたいに自分で外せるようになると思う
久々に純粋に使ってて面白そうっていうハンター来たな
最近運営いい感じだなぁうれしい
3回殴らないといけない制限のせいで攻撃硬直0ですぐまた付与に行けるのが強いし、存在感MAX行くと一瞬で2溜まるから即ダウン取りやすくていいね
ジャンプが最強すぎる。
赤 白 黒の境界線にジェフリーみたいな上向きの範囲つけたら分かりやすくなりそう
グレイスの湿気ダメとかみたいに負傷したあと連続で玉デバフ付けれないようになりそう
存在感マックスの効果全削除やん()
@@モーコンは見る専それなんてオペラ?
硬直ないのやば!!
乗り越え強すぎる
これもしや軍事の弁護士のやつ長距離繋げれるのでは…弁護士いるからワープ壊せないよね
特定のポジションで医師使えば無限に耐久できそう
新キャラ出過ぎでワシャ着いてけないよ👴
フルゴ君もフラバルーのパンチ見習え!
救助来た傭兵とかに一気に近づかれたら無傷されそう
攻撃硬直ないのえぐい
強いかどうかは置いといてランク数回す時は絶対しんどいキャラ
サングリアみたいに練度はめっちゃ必要だけど、使いこなせたら最強のハンターになりそう
運営「フラバルーに硬直を追加します」
初めてこのハンター見たけど意味わからんくておもろい
早くダブハンでフルゴとフラバルーやりたい楽しそうすぎる
1ダメあたえたら0.5秒ぐらいでもいいから硬直あったほうが良さそう
なれないと頭ごちゃごちゃになりそう笑
椅子前分身真ん中に境界作ったら「椅子触ったら赤着く」「手放したら黒着く」ってできて強そう
なんかこう、旧狩で使えてたチェイス戦術がどんどん使えなくなってくのしんどいこれがインフレか
マンネリ防ぎとも言う
インフレとは言わない気がする言いたいことはわかるけど
いうて「距離チェで全ハンター相手に稼げるゲーム」みたいなのも嫌やろ
@@モーコンは見る専ただでさえハンター強いのにこれはおもんないやろ
@@hunhun-hun 「どのボスも同じ攻略法で倒せるゲーム」より「ボス毎に異なる攻略法を求められるゲーム」の方が楽しいやろ?って話なんだけど…
ブランコないうちが辛いからその間は鬼没でその後は瞬間とか移形とかにしても強そう
手配強そう?中間見つかったらだいぶ絶望だな初手赤殴り出来たら傭兵ですらdd取りうるねでも見つけれなかった時の無傷は多くなりそう
20:05 とても唯さんを感じる😂😂
カチカチカチカチカチカチカチカチッ
障害物の飛び越えはルキノ君のアイデンティティなのに…
カスタムで人格0でも瞬殺されましたw
28で使えるキャラであって欲しい
フラバルーえぐ
人形師の人形になるタイミング難しそう…
やっぱりほぼ無敵ポジとか出るよねマップ端とかでもきついのかな?
付与されてないエリアを踏まないように周りをくるくるした方が良さそう
下の円がデカルト座長系的なのが使いづらそう 回転座標系にして角速度とキャラクターの振り向く速さにラグがあるとめっちゃ使いやすそう
散々サバの超能力で既にチェイスではなくなってたけど、このハンター確かにチェイスはしてるけど間違いなくやりたいチェイスではないのよ。純粋にチェイスしてたs1〜調香師でたくらいのガチの純粋なチェイスがやりたいんよw
工場の通電が悲鳴すぎて怖かった笑笑
ダメ確定した時のみ硬直の修正付きそう
BANは骨董占いとかになるのかな探鉱者も候補には入りそうだけどオフェンスにはかなり強いねそういやロボにはどうなるんだろう
初期衣装すごくいいと思うでもジョーカーよりピエロしてるとも思う
強そうに見えるけど確実にアイヴィとオペラより弱いのわかるのが悲しい
小説家のクソゲーも修正されたしスタック利用は一律で修正されるべきだと思う一時環境トップにまで上り詰めたのに未だに鹿ポジが残されてるのは謎
スタックと通せんぼは別物定期これは治されるべきだと思うけど、通せんぼ利用の修正は難易度や試合影響度、頻度など総合的に見て判断されるから鹿ポジは別物 鹿ポジ許されてるのに大会で全然出てこなかったことからわかるでしょ
色々試したけど開き直って詰みポジ探しして修正してもらおうかな
左右巡視者とか空振りで速くなる人格が合いそう
1コメ!祭司のアイデンティティシステムでハンター来たらこんなんなるんだろうな😂上まで登れるのはさすがにチートすぎる😂😂😂
なんか攻撃硬直つきそうなくらい強そう
それは弱すぎる
ワンダメでつくのには正直賛成
@@pontakun1880リッパー見ろよ
とりあえず、リッパーより強いのはわかった
攻撃硬直がないから凶暴振らなくていいの嬉しい支配欲は必須だな
8:16 アイテム封鎖でもスコップから出てこれるのかな?
これ、まさかとは思うけど・・・墓守スコップ中に赤つけたら出てこられないとか、野人がイノシシから降りられないとかあったりする・・・?アンのスキル封印だと野人は降りれないんよね
殴れないポジション使って動画にしてもらうの運営に届きそうだから唯さん達ありがてぇな
赤玉踏んでるせいで空軍が銃打てないのエグい
赤玉って踏ん出る時だけスキル封印じゃないのか?
@Doratyaaaaaaaaan だったはず、最初の空軍救助の時撃つつもりだったか置いといて打てる距離なのに赤踏んでたから打てなかったのかなぁって
結局運営が言っているようにチェイスは強いけど圧はないって言うハンターになったんやなぁ。分けハンターになりそうな予感
決まった角度の3発当てなきゃ行けないのムズすぎない????
過去I楽しそうなハンターでも俺はレオ一筋
イース人くらい足早くて草
3個目の玉付けられる時にフラホ使ったら3つのたまリセットとかあるんかなそれともひとつリセットだけ?それとも出来ないのか。試して欲しいです
わーお強い!でもゆいがうますぎて強いのか弱いのかわからなーい
分身攻撃したらサバイバーの方向に勝手に向いてくれるやん
強さとかは置いといて、
赤黒白のデバフとか、障害物の飛び越え越えとか、曲芸師の要素が揃ってるの胸熱すぎる
やっぱ上手い人のテストサーバー検証は見てて楽しいな
慣れてない人相手だとめっちゃ強く見えるけど、ちゃんと対策できる人相手だとこの動画内だけでも苦戦してる感じあるから最強ではなさそう
攻撃判定強い、範囲攻撃あり、基礎スペ高め、高速移動あり。こういやって長所を列挙するとめちゃくちゃ強そうだけど、見てる感じいい具合の強さだと思う。
6:31
倍速の通電音が富江魔女の笑い声すぎる
「アヒァァァァーーーー!!」
鯨系富江
めちゃめちゃ強く見えるけど、鯖の対策が固まればいい感じになりそう
空中ブランコが思った以上に強すぎて…キャンプヤバそう
17:01 瞬間移動
17:56 板気絶
モーションと声がとても好き
弁護士をタコ殴りしてるところ笑った。
硬直ないと、鯖をサンドバックにするのに丁度いいね
スタックチェイスとかいう新しい概念ちょっと好きw
技師のロボ破壊が面倒くさそう
おおお確かに
攻撃硬直無いの新鮮すぎて楽しそうすぎる
強い弱いとか関係なしに早く使いたい
1ダメで硬直あってほしい
ペルシーも最初重叩き硬直なかったりしたし色々修正されそう
@@薄目で見ると菅田将暉そしたら強み活かせない気がする。
@@OT-ip8qw せめてダウン時は硬直を………
私のお金はこの子のために使われます
翻訳文みたいな課金勢
これはbe going to be used(確信)(?)
sureじゃね?
ソカモナ
Google翻訳みたいで草
曲芸師ってよりは暴力団でじわる
なんかでもフラバルーの研究が進んだとしても鯖側の研究も進めば羊アイヴィよりマシってなりそう
歩いてる時にキシキシ鳴ってるの好きすぎる
回り舞台のスキルは視点方向を基準に61°~120°の範囲で視点を基準に内角が60°/60°になるように回転する。
「ごめん訂正しようとしたらややこしくなった。伝わっていると嬉しい」
旧文章:回り舞台のスキルは視点方向を基準に61~120°回転するって仕様にすれば結構良さそう
(※最低値は要検討/61に仮設定したのは視点方向正面に回り舞台の境界線が存在した場合を想定)
あと追加でサバイバーに付与されてる色をハンター目線でサバイバーを見て判断出来る効果表示の追加を期待かな。
めっちゃゆっくり回転する仕様になりそう
ある程度の範囲で向いてる方向に回転するってことでいいのかな
正直そのレベルの調整しないとコンセプト丸々変えないと対策できんよね
地味に攻撃範囲が視覚的に分かるのが使いやすいかも
なんなら、境目をグラデーション範囲にして2色混ざりあってるから付いてない方の色も付けれるっていう強化だったら詰みポジも無くなるかつ自然なんじゃないかな、別のところを弱体化すればいい塩梅なると思う
グラデーションで2色同時に付かなければいい強化になりそう!
強いやつ更に強くしてどーすんだよ
@@ぱんぱん-p6e 詰みポジ多すぎて強くないらしいよ
@@ぱんぱん-p6e あたまわるそう
詰みポジ対策が目下の課題よね
ただグラデーションとかにするとただでさえ見にくい色分けがより終わってしまいそう
人を選ぶ強さ
唯さんが強いからわかんね
中間で見つけると強いのは全ハンター共通なんだよなぁ
次ペルソナコラボ来た時とかに曲芸師でジョーカー来てるからアルセーヌの衣装フラバルーで実装してくんないかな
(次ってのは11月のやつの次ってことです)
えっそれめっちゃええやん
アルセーヌは個人的にリッパーのイメージあったけどフラバルーの方が似合うな
黒最後にくらうと減速でもれなく他も再付与できちゃうのやばい…
もはやチェイスじゃなくて笑う
唯さんが新キャラ使ってると楽しそう!!強そう!!ってなるのに自分がそのキャラ使ったら余裕で負けるか取れても分け😢😢
楽しそうだけどこんがらがりそう笑笑
この感じだと攻撃硬直つけるか、ダメージくらってすぐは色つかなくなるとかは必要そう。
殴るときの効果音めっちゃいい!!
チェイスが強い曲芸がハンターになってチェイスが強いのいいね
炭鉱...?
ハンターが磁石みたいな能力持ってたらダルすぎる
@@しょぼん-o8d サバイバー引き寄せようぜ
救助に来た鯖ぶっ飛ばそう
@@きんとき-o4uそれだとイタカと被る
@@user-stprlover
鹿さん…
背中のマント透明化してくれれば相当見やすそう
泥棒のライトが最強になることを祈ります
もうこんなのチェイスじゃないよ…
これグレイスの湿気とか隠者の属性みたいにロッカーで消すことってできるんかな試してみてほしい
閉所に立て籠ればよくね?ってPV見た時に一番最初に思ったがマジでそうなのかよ……勘違いであってほしかったわ
今のところ超強そうだけど、対策が浸透したら結構強めのハンターってとこに着地しそう
早送りの時の通電の音ツボ笑笑
円の範囲踏ませるだけでデバフ与えられるってことも意識するともっと強くなれる
板乗り越えれるのないちゃうよ…可愛いからもう全部いいケドさ…!!!!!!!!!
むちゃ楽しそう
楽しそう
ハンターやらないけどこの子は使ってみようかな
対人形師がどうなるのか気になります…
ルイで赤を踏んだら泣きピのロケットみたいに解除されるのか?2色を付与している時にルイになって3色目のダメージを防いだら隠者みたいに色が残ったままになるのか?一から付け直しになるのか?気になりますね…
赤一瞬だけ付与するのがマジで強いな
アイヴィサングリアとかと違って、直感的にできる操作性を感じるからまだ使いやすそう。
ボールはウィルのトゲみたいに自分で外せるようになると思う
久々に純粋に使ってて面白そうっていうハンター来たな
最近運営いい感じだなぁうれしい
3回殴らないといけない制限のせいで攻撃硬直0ですぐまた付与に行けるのが強いし、存在感MAX行くと一瞬で2溜まるから即ダウン取りやすくていいね
ジャンプが最強すぎる。
赤 白 黒の境界線にジェフリーみたいな上向きの範囲つけたら分かりやすくなりそう
グレイスの湿気ダメとかみたいに負傷したあと連続で玉デバフ付けれないようになりそう
存在感マックスの効果全削除やん()
@@モーコンは見る専
それなんてオペラ?
硬直ないのやば!!
乗り越え強すぎる
これもしや軍事の弁護士のやつ長距離繋げれるのでは…
弁護士いるからワープ壊せないよね
特定のポジションで医師使えば無限に耐久できそう
新キャラ出過ぎでワシャ着いてけないよ👴
フルゴ君もフラバルーのパンチ見習え!
救助来た傭兵とかに一気に近づかれたら無傷されそう
攻撃硬直ないのえぐい
強いかどうかは置いといてランク数回す時は絶対しんどいキャラ
サングリアみたいに練度はめっちゃ必要だけど、使いこなせたら最強のハンターになりそう
運営「フラバルーに硬直を追加します」
初めてこのハンター見たけど意味わからんくておもろい
早くダブハンでフルゴとフラバルーやりたい
楽しそうすぎる
1ダメあたえたら0.5秒ぐらいでもいいから硬直あったほうが良さそう
なれないと頭ごちゃごちゃになりそう笑
椅子前分身真ん中に境界作ったら「椅子触ったら赤着く」「手放したら黒着く」ってできて強そう
なんかこう、旧狩で使えてたチェイス戦術がどんどん使えなくなってくのしんどい
これがインフレか
マンネリ防ぎとも言う
インフレとは言わない気がする
言いたいことはわかるけど
いうて「距離チェで全ハンター相手に稼げるゲーム」みたいなのも嫌やろ
@@モーコンは見る専ただでさえハンター強いのにこれはおもんないやろ
@@hunhun-hun
「どのボスも同じ攻略法で倒せるゲーム」より「ボス毎に異なる攻略法を求められるゲーム」の方が楽しいやろ?って話なんだけど…
ブランコないうちが辛いからその間は鬼没でその後は瞬間とか移形とかにしても強そう
手配強そう?中間見つかったらだいぶ絶望だな初手赤殴り出来たら傭兵ですらdd取りうるねでも見つけれなかった時の無傷は多くなりそう
20:05 とても唯さんを感じる😂😂
カチカチカチカチカチカチカチカチッ
障害物の飛び越えはルキノ君のアイデンティティなのに…
カスタムで人格0でも瞬殺されましたw
28で使えるキャラであって欲しい
フラバルーえぐ
人形師の人形になるタイミング難しそう…
やっぱりほぼ無敵ポジとか出るよねマップ端とかでもきついのかな?
付与されてないエリアを踏まないように周りをくるくるした方が良さそう
下の円がデカルト座長系的なのが使いづらそう
回転座標系にして角速度とキャラクターの振り向く速さにラグがあるとめっちゃ使いやすそう
散々サバの超能力で既にチェイスではなくなってたけど、このハンター確かにチェイスはしてるけど間違いなくやりたいチェイスではないのよ。純粋にチェイスしてたs1〜調香師でたくらいのガチの純粋なチェイスがやりたいんよw
工場の通電が悲鳴すぎて怖かった笑笑
ダメ確定した時のみ硬直の修正付きそう
BANは骨董占いとかになるのかな
探鉱者も候補には入りそうだけどオフェンスにはかなり強いね
そういやロボにはどうなるんだろう
初期衣装すごくいいと思う
でもジョーカーよりピエロしてるとも思う
強そうに見えるけど確実にアイヴィとオペラより弱いのわかるのが悲しい
小説家のクソゲーも修正されたしスタック利用は一律で修正されるべきだと思う
一時環境トップにまで上り詰めたのに未だに鹿ポジが残されてるのは謎
スタックと通せんぼは別物定期
これは治されるべきだと思うけど、通せんぼ利用の修正は難易度や試合影響度、頻度など総合的に見て判断されるから鹿ポジは別物 鹿ポジ許されてるのに大会で全然出てこなかったことからわかるでしょ
色々試したけど開き直って詰みポジ探しして修正してもらおうかな
左右巡視者とか空振りで速くなる人格が合いそう
1コメ!祭司のアイデンティティシステムでハンター来たらこんなんなるんだろうな😂上まで登れるのはさすがにチートすぎる😂😂😂
なんか攻撃硬直つきそうなくらい強そう
それは弱すぎる
ワンダメでつくのには正直賛成
@@pontakun1880リッパー見ろよ
とりあえず、リッパーより強いのはわかった
攻撃硬直がないから凶暴振らなくていいの嬉しい
支配欲は必須だな
8:16 アイテム封鎖でもスコップから出てこれるのかな?
これ、まさかとは思うけど・・・墓守スコップ中に赤つけたら出てこられないとか、野人がイノシシから降りられないとかあったりする・・・?アンのスキル封印だと野人は降りれないんよね
殴れないポジション使って動画にしてもらうの運営に届きそうだから唯さん達ありがてぇな
赤玉踏んでるせいで空軍が銃打てないのエグい
赤玉って踏ん出る時だけスキル封印じゃないのか?
@Doratyaaaaaaaaan だったはず、最初の空軍救助の時撃つつもりだったか置いといて打てる距離なのに赤踏んでたから打てなかったのかなぁって
結局運営が言っているようにチェイスは強いけど圧はないって言うハンターになったんやなぁ。分けハンターになりそうな予感
決まった角度の3発当てなきゃ行けないのムズすぎない????
過去I楽しそうなハンターでも俺はレオ一筋
イース人くらい足早くて草
3個目の玉付けられる時にフラホ使ったら3つのたまリセットとかあるんかなそれともひとつリセットだけ?それとも出来ないのか。試して欲しいです
わーお強い!でもゆいがうますぎて強いのか弱いのかわからなーい
分身攻撃したらサバイバーの方向に勝手に向いてくれるやん