【第五人格】フラバルーを実戦で使ったら存在感MAX強すぎて笑う。修正必須ポジを見つけてしまった…【唯/曲芸師】【identityV】

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 436

  • @ndisbrjx
    @ndisbrjx 2 месяца назад +193

    強さとかは置いといて、
    赤黒白のデバフとか、障害物の飛び越え越えとか、曲芸師の要素が揃ってるの胸熱すぎる

  • @さか-c3t
    @さか-c3t 2 месяца назад +167

    やっぱ上手い人のテストサーバー検証は見てて楽しいな

  • @野良助
    @野良助 2 месяца назад +58

    慣れてない人相手だとめっちゃ強く見えるけど、ちゃんと対策できる人相手だとこの動画内だけでも苦戦してる感じあるから最強ではなさそう

  • @つのつのしかしか
    @つのつのしかしか 2 месяца назад +170

    攻撃判定強い、範囲攻撃あり、基礎スペ高め、高速移動あり。こういやって長所を列挙するとめちゃくちゃ強そうだけど、見てる感じいい具合の強さだと思う。

  • @みっきー-i9m
    @みっきー-i9m 2 месяца назад +97

    6:31
    倍速の通電音が富江魔女の笑い声すぎる

  • @Nightcore_Vanity
    @Nightcore_Vanity 2 месяца назад +136

    めちゃめちゃ強く見えるけど、鯖の対策が固まればいい感じになりそう

  • @KATAMITI4048
    @KATAMITI4048 2 месяца назад +87

    空中ブランコが思った以上に強すぎて…キャンプヤバそう

  • @五阿弥りょう
    @五阿弥りょう 2 месяца назад +26

    17:01 瞬間移動
    17:56 板気絶
    モーションと声がとても好き

  • @たんこぶこぶた
    @たんこぶこぶた 2 месяца назад +122

    弁護士をタコ殴りしてるところ笑った。
    硬直ないと、鯖をサンドバックにするのに丁度いいね

  • @タラ-e6i
    @タラ-e6i 2 месяца назад +14

    スタックチェイスとかいう新しい概念ちょっと好きw

  • @野良猫ニャン
    @野良猫ニャン 2 месяца назад +60

    技師のロボ破壊が面倒くさそう

    • @TAYA-y6m
      @TAYA-y6m Месяц назад

      おおお確かに

  • @みっつー-r6r
    @みっつー-r6r 2 месяца назад +92

    攻撃硬直無いの新鮮すぎて楽しそうすぎる
    強い弱いとか関係なしに早く使いたい

    • @薄目で見ると菅田将暉
      @薄目で見ると菅田将暉 2 месяца назад +10

      1ダメで硬直あってほしい

    • @aaa-d8w-u3v
      @aaa-d8w-u3v 2 месяца назад +2

      ペルシーも最初重叩き硬直なかったりしたし色々修正されそう

    • @OT-ip8qw
      @OT-ip8qw Месяц назад

      @@薄目で見ると菅田将暉そしたら強み活かせない気がする。

    • @薄目で見ると菅田将暉
      @薄目で見ると菅田将暉 Месяц назад

      @@OT-ip8qw せめてダウン時は硬直を………

  • @Gaiソラル-m4p
    @Gaiソラル-m4p 2 месяца назад +381

    私のお金はこの子のために使われます

  • @TYR_identity
    @TYR_identity 2 месяца назад +24

    曲芸師ってよりは暴力団でじわる

  • @てした-e7i
    @てした-e7i 2 месяца назад +19

    なんかでもフラバルーの研究が進んだとしても鯖側の研究も進めば羊アイヴィよりマシってなりそう

  • @しゅがー-n2v
    @しゅがー-n2v 2 месяца назад +20

    歩いてる時にキシキシ鳴ってるの好きすぎる

  • @crowwhite2199
    @crowwhite2199 2 месяца назад +11

    回り舞台のスキルは視点方向を基準に61°~120°の範囲で視点を基準に内角が60°/60°になるように回転する。
    「ごめん訂正しようとしたらややこしくなった。伝わっていると嬉しい」
    旧文章:回り舞台のスキルは視点方向を基準に61~120°回転するって仕様にすれば結構良さそう
    (※最低値は要検討/61に仮設定したのは視点方向正面に回り舞台の境界線が存在した場合を想定)
    あと追加でサバイバーに付与されてる色をハンター目線でサバイバーを見て判断出来る効果表示の追加を期待かな。

    • @sayonara_gravity
      @sayonara_gravity 2 месяца назад

      めっちゃゆっくり回転する仕様になりそう

    • @hakidame-dobu
      @hakidame-dobu Месяц назад

      ある程度の範囲で向いてる方向に回転するってことでいいのかな
      正直そのレベルの調整しないとコンセプト丸々変えないと対策できんよね

  • @sui3790
    @sui3790 2 месяца назад +6

    地味に攻撃範囲が視覚的に分かるのが使いやすいかも

  • @seinenngatuhi
    @seinenngatuhi 2 месяца назад +24

    なんなら、境目をグラデーション範囲にして2色混ざりあってるから付いてない方の色も付けれるっていう強化だったら詰みポジも無くなるかつ自然なんじゃないかな、別のところを弱体化すればいい塩梅なると思う

    • @identityP
      @identityP 2 месяца назад +1

      グラデーションで2色同時に付かなければいい強化になりそう!

    • @ぱんぱん-p6e
      @ぱんぱん-p6e Месяц назад +1

      強いやつ更に強くしてどーすんだよ

    • @seinenngatuhi
      @seinenngatuhi Месяц назад

      @@ぱんぱん-p6e 詰みポジ多すぎて強くないらしいよ

    • @identityP
      @identityP Месяц назад +1

      @@ぱんぱん-p6e あたまわるそう

    • @hakidame-dobu
      @hakidame-dobu Месяц назад

      詰みポジ対策が目下の課題よね
      ただグラデーションとかにするとただでさえ見にくい色分けがより終わってしまいそう

  • @編集済み-y6t
    @編集済み-y6t 2 месяца назад +7

    人を選ぶ強さ
    唯さんが強いからわかんね

  • @SO-cn7ew
    @SO-cn7ew 2 месяца назад +10

    中間で見つけると強いのは全ハンター共通なんだよなぁ

  • @寺っち-q5u
    @寺っち-q5u 2 месяца назад +22

    次ペルソナコラボ来た時とかに曲芸師でジョーカー来てるからアルセーヌの衣装フラバルーで実装してくんないかな

    • @寺っち-q5u
      @寺っち-q5u 2 месяца назад

      (次ってのは11月のやつの次ってことです)

    • @VANPYuki
      @VANPYuki 2 месяца назад

      えっそれめっちゃええやん

    • @Mr-qt3cz
      @Mr-qt3cz Месяц назад

      アルセーヌは個人的にリッパーのイメージあったけどフラバルーの方が似合うな

  • @ポリシー-w6q
    @ポリシー-w6q 2 месяца назад +12

    黒最後にくらうと減速でもれなく他も再付与できちゃうのやばい…

  • @ムラサメののか
    @ムラサメののか 2 месяца назад +20

    もはやチェイスじゃなくて笑う

  • @nozomi5252
    @nozomi5252 Месяц назад

    唯さんが新キャラ使ってると楽しそう!!強そう!!ってなるのに自分がそのキャラ使ったら余裕で負けるか取れても分け😢😢

  • @hasukundayo
    @hasukundayo 2 месяца назад +9

    楽しそうだけどこんがらがりそう笑笑
    この感じだと攻撃硬直つけるか、ダメージくらってすぐは色つかなくなるとかは必要そう。
    殴るときの効果音めっちゃいい!!

  • @魚丸呑み
    @魚丸呑み 2 месяца назад +57

    チェイスが強い曲芸がハンターになってチェイスが強いのいいね
    炭鉱...?

  • @Nuhere346
    @Nuhere346 2 месяца назад +3

    背中のマント透明化してくれれば相当見やすそう

  • @泥棒信者
    @泥棒信者 2 месяца назад +5

    泥棒のライトが最強になることを祈ります

  • @TUNEO7752
    @TUNEO7752 2 месяца назад +27

    もうこんなのチェイスじゃないよ…

  • @すず-q5s8y
    @すず-q5s8y 2 месяца назад +13

    これグレイスの湿気とか隠者の属性みたいにロッカーで消すことってできるんかな試してみてほしい

  • @ねる-q2d
    @ねる-q2d 2 месяца назад +3

    閉所に立て籠ればよくね?ってPV見た時に一番最初に思ったがマジでそうなのかよ……勘違いであってほしかったわ

  • @ジェットマン-b2c
    @ジェットマン-b2c 2 месяца назад +1

    今のところ超強そうだけど、対策が浸透したら結構強めのハンターってとこに着地しそう

  • @そら-q8r
    @そら-q8r 2 месяца назад +2

    早送りの時の通電の音ツボ笑笑

  • @フラホ無いとしんどいよな松本ファブ

    円の範囲踏ませるだけでデバフ与えられるってことも意識するともっと強くなれる

  • @onigirismile
    @onigirismile Месяц назад

    板乗り越えれるのないちゃうよ…可愛いからもう全部いいケドさ…!!!!!!!!!

  • @K_maro0x0
    @K_maro0x0 2 месяца назад +1

    むちゃ楽しそう

  • @麃公-c2r
    @麃公-c2r 2 месяца назад +1

    楽しそう
    ハンターやらないけどこの子は使ってみようかな

  • @Rkt_Alseln
    @Rkt_Alseln 2 месяца назад +4

    対人形師がどうなるのか気になります…
    ルイで赤を踏んだら泣きピのロケットみたいに解除されるのか?2色を付与している時にルイになって3色目のダメージを防いだら隠者みたいに色が残ったままになるのか?一から付け直しになるのか?気になりますね…

  • @Persist909
    @Persist909 2 месяца назад +2

    赤一瞬だけ付与するのがマジで強いな

  • @user-stprlover
    @user-stprlover 2 месяца назад +1

    アイヴィサングリアとかと違って、直感的にできる操作性を感じるからまだ使いやすそう。

  • @ゴリラ-p4l1u
    @ゴリラ-p4l1u 2 месяца назад +4

    ボールはウィルのトゲみたいに自分で外せるようになると思う

  • @crystal2165
    @crystal2165 2 месяца назад +6

    久々に純粋に使ってて面白そうっていうハンター来たな

  • @Remain_worthless
    @Remain_worthless Месяц назад

    最近運営いい感じだなぁうれしい

  • @kuroneko_uj
    @kuroneko_uj 2 месяца назад +1

    3回殴らないといけない制限のせいで攻撃硬直0ですぐまた付与に行けるのが強いし、存在感MAX行くと一瞬で2溜まるから即ダウン取りやすくていいね

  • @NOi10000.
    @NOi10000. 2 месяца назад +2

    ジャンプが最強すぎる。

  • @bonharu28
    @bonharu28 2 месяца назад +1

    赤 白 黒の境界線にジェフリーみたいな上向きの範囲つけたら分かりやすくなりそう

  • @しらす082
    @しらす082 2 месяца назад +6

    グレイスの湿気ダメとかみたいに負傷したあと連続で玉デバフ付けれないようになりそう

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 месяца назад +1

      存在感マックスの効果全削除やん()

    • @splashn4427
      @splashn4427 2 месяца назад +1

      ​@@モーコンは見る専
      それなんてオペラ?

  • @みおん-j7b
    @みおん-j7b 2 месяца назад +4

    硬直ないのやば!!

  • @Akane-el1uw
    @Akane-el1uw 2 месяца назад +1

    乗り越え強すぎる

  • @kotakotya5012
    @kotakotya5012 2 месяца назад +4

    これもしや軍事の弁護士のやつ長距離繋げれるのでは…
    弁護士いるからワープ壊せないよね

  • @なぴくんだお
    @なぴくんだお 2 месяца назад +2

    特定のポジションで医師使えば無限に耐久できそう

  • @rrrrrrryo_
    @rrrrrrryo_ 2 месяца назад +12

    新キャラ出過ぎでワシャ着いてけないよ👴

  • @user-jq1ir8ej6z
    @user-jq1ir8ej6z 2 месяца назад +13

    フルゴ君もフラバルーのパンチ見習え!

  • @hs_1728
    @hs_1728 2 месяца назад +1

    救助来た傭兵とかに一気に近づかれたら無傷されそう

  • @ちゃむ-f2x
    @ちゃむ-f2x 2 месяца назад +2

    攻撃硬直ないのえぐい

  • @ikuikumanko.c
    @ikuikumanko.c 2 месяца назад +2

    強いかどうかは置いといてランク数回す時は絶対しんどいキャラ

  • @user-ux6pc2lo4t
    @user-ux6pc2lo4t 2 месяца назад +13

    サングリアみたいに練度はめっちゃ必要だけど、使いこなせたら最強のハンターになりそう

  • @いらい
    @いらい Месяц назад +1

    運営「フラバルーに硬直を追加します」

  • @ぷりん-n5y9q
    @ぷりん-n5y9q Месяц назад +1

    初めてこのハンター見たけど意味わからんくておもろい

  • @suzu-o3e
    @suzu-o3e 2 месяца назад +1

    早くダブハンでフルゴとフラバルーやりたい
    楽しそうすぎる

  • @user-asamitsuo
    @user-asamitsuo 2 месяца назад +2

    1ダメあたえたら0.5秒ぐらいでもいいから硬直あったほうが良さそう

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 2 месяца назад +13

    なれないと頭ごちゃごちゃになりそう笑

  • @yomogilatte
    @yomogilatte 2 месяца назад

    椅子前分身真ん中に境界作ったら「椅子触ったら赤着く」「手放したら黒着く」ってできて強そう

  • @DI-nu2eh
    @DI-nu2eh 2 месяца назад +15

    なんかこう、旧狩で使えてたチェイス戦術がどんどん使えなくなってくのしんどい
    これがインフレか

    • @user.pastingmj
      @user.pastingmj 2 месяца назад +2

      マンネリ防ぎとも言う

    • @売-q7d
      @売-q7d 2 месяца назад +2

      インフレとは言わない気がする
      言いたいことはわかるけど

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 месяца назад +3

      いうて「距離チェで全ハンター相手に稼げるゲーム」みたいなのも嫌やろ

    • @hunhun-hun
      @hunhun-hun 2 месяца назад

      @@モーコンは見る専ただでさえハンター強いのにこれはおもんないやろ

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 месяца назад +4

      @@hunhun-hun
      「どのボスも同じ攻略法で倒せるゲーム」より「ボス毎に異なる攻略法を求められるゲーム」の方が楽しいやろ?って話なんだけど…

  • @ラブイズ
    @ラブイズ 2 месяца назад

    ブランコないうちが辛いからその間は鬼没でその後は瞬間とか移形とかにしても強そう

  • @purin8042
    @purin8042 2 месяца назад +3

    手配強そう?中間見つかったらだいぶ絶望だな初手赤殴り出来たら傭兵ですらdd取りうるねでも見つけれなかった時の無傷は多くなりそう

  • @焦がしアポロ
    @焦がしアポロ 2 месяца назад +4

    20:05 とても唯さんを感じる😂😂

    • @Shin_Juu
      @Shin_Juu 2 месяца назад +3

      カチカチカチカチカチカチカチカチッ

  • @ののの-l2t
    @ののの-l2t 2 месяца назад +2

    障害物の飛び越えはルキノ君のアイデンティティなのに…

  • @ortt4827
    @ortt4827 Месяц назад +1

    カスタムで人格0でも瞬殺されましたw

  • @Perfect_JounouchiSama
    @Perfect_JounouchiSama 2 месяца назад +4

    28で使えるキャラであって欲しい

  • @radoru668
    @radoru668 2 месяца назад +1

    フラバルーえぐ

  • @azuazu05
    @azuazu05 Месяц назад

    人形師の人形になるタイミング難しそう…

  • @kotoha-c3k
    @kotoha-c3k 2 месяца назад +3

    やっぱりほぼ無敵ポジとか出るよねマップ端とかでもきついのかな?

  • @yu_kichannel9696
    @yu_kichannel9696 2 месяца назад +1

    付与されてないエリアを踏まないように周りをくるくるした方が良さそう

  • @ざぬ-h8m
    @ざぬ-h8m 2 месяца назад +3

    下の円がデカルト座長系的なのが使いづらそう 
    回転座標系にして角速度とキャラクターの振り向く速さにラグがあるとめっちゃ使いやすそう

  • @canyouok
    @canyouok Месяц назад

    散々サバの超能力で既にチェイスではなくなってたけど、このハンター確かにチェイスはしてるけど間違いなくやりたいチェイスではないのよ。純粋にチェイスしてたs1〜調香師でたくらいのガチの純粋なチェイスがやりたいんよw

  • @ぴかちゃん-x9z
    @ぴかちゃん-x9z 2 месяца назад

    工場の通電が悲鳴すぎて怖かった笑笑

  • @みら-t4u
    @みら-t4u 2 месяца назад +1

    ダメ確定した時のみ硬直の修正付きそう

  • @ぷりっつ-c7k
    @ぷりっつ-c7k 2 месяца назад +1

    BANは骨董占いとかになるのかな
    探鉱者も候補には入りそうだけどオフェンスにはかなり強いね
    そういやロボにはどうなるんだろう

  • @マグロカジキ-g8x
    @マグロカジキ-g8x 2 месяца назад +7

    初期衣装すごくいいと思う
    でもジョーカーよりピエロしてるとも思う

  • @ennmadesu
    @ennmadesu 2 месяца назад +1

    強そうに見えるけど確実にアイヴィとオペラより弱いのわかるのが悲しい

  • @コソ-b6i
    @コソ-b6i 2 месяца назад +2

    小説家のクソゲーも修正されたしスタック利用は一律で修正されるべきだと思う
    一時環境トップにまで上り詰めたのに未だに鹿ポジが残されてるのは謎

    • @ピオーネ君
      @ピオーネ君 2 месяца назад +1

      スタックと通せんぼは別物定期
      これは治されるべきだと思うけど、通せんぼ利用の修正は難易度や試合影響度、頻度など総合的に見て判断されるから鹿ポジは別物 鹿ポジ許されてるのに大会で全然出てこなかったことからわかるでしょ

  • @ライフーン丶244
    @ライフーン丶244 2 месяца назад +1

    色々試したけど開き直って詰みポジ探しして修正してもらおうかな

  • @Genshin-i7b
    @Genshin-i7b 2 месяца назад +7

    左右巡視者とか空振りで速くなる人格が合いそう

  • @ポテラニアン-r7v
    @ポテラニアン-r7v 2 месяца назад

    1コメ!祭司のアイデンティティシステムでハンター来たらこんなんなるんだろうな😂上まで登れるのはさすがにチートすぎる😂😂😂

  • @ベル-b1e
    @ベル-b1e 2 месяца назад +13

    なんか攻撃硬直つきそうなくらい強そう

    • @pontakun1880
      @pontakun1880 2 месяца назад +12

      それは弱すぎる

    • @LEGO-qz4me
      @LEGO-qz4me 2 месяца назад +3

      ワンダメでつくのには正直賛成

    • @hunhun-hun
      @hunhun-hun 2 месяца назад

      @@pontakun1880リッパー見ろよ

  • @Kya_651
    @Kya_651 2 месяца назад +3

    とりあえず、リッパーより強いのはわかった

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo 2 месяца назад

    攻撃硬直がないから凶暴振らなくていいの嬉しい
    支配欲は必須だな

  • @ぼっち-h2c
    @ぼっち-h2c 2 месяца назад +5

    8:16 アイテム封鎖でもスコップから出てこれるのかな?

  • @マイティソー-v4n
    @マイティソー-v4n 2 месяца назад +1

    これ、まさかとは思うけど・・・墓守スコップ中に赤つけたら出てこられないとか、野人がイノシシから降りられないとかあったりする・・・?アンのスキル封印だと野人は降りれないんよね

  • @ふぉ-d9p
    @ふぉ-d9p 2 месяца назад +1

    殴れないポジション使って動画にしてもらうの運営に届きそうだから唯さん達ありがてぇな

  • @saku-desuwa
    @saku-desuwa 2 месяца назад +1

    赤玉踏んでるせいで空軍が銃打てないのエグい

    • @Doratyaaaaaaaaan
      @Doratyaaaaaaaaan 2 месяца назад

      赤玉って踏ん出る時だけスキル封印じゃないのか?

    • @saku-desuwa
      @saku-desuwa 2 месяца назад

      @Doratyaaaaaaaaan だったはず、最初の空軍救助の時撃つつもりだったか置いといて打てる距離なのに赤踏んでたから打てなかったのかなぁって

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 2 месяца назад

    結局運営が言っているようにチェイスは強いけど圧はないって言うハンターになったんやなぁ。分けハンターになりそうな予感

  • @イナムドゥチ
    @イナムドゥチ 2 месяца назад +1

    決まった角度の3発当てなきゃ行けないのムズすぎない????

  • @ふはふは-z9s
    @ふはふは-z9s 2 месяца назад

    過去I楽しそうなハンターでも俺はレオ一筋

  • @上村莉菜-q8m
    @上村莉菜-q8m 2 месяца назад +11

    イース人くらい足早くて草

  • @カオアリ本部
    @カオアリ本部 2 месяца назад +1

    3個目の玉付けられる時にフラホ使ったら3つのたまリセットとかあるんかなそれともひとつリセットだけ?それとも出来ないのか。試して欲しいです

  • @kf1053
    @kf1053 2 месяца назад +3

    わーお強い!でもゆいがうますぎて強いのか弱いのかわからなーい

  • @あい-i6i5o
    @あい-i6i5o 2 месяца назад +1

    分身攻撃したらサバイバーの方向に勝手に向いてくれるやん