Пара слов о DOOM 2016 (адская аркада)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 53

  • @TSO01
    @TSO01 Год назад +2

    7:56 делала игру всë-таки ИдСофтвэр...
    ...да всë-таки не та.
    9:03 не очень понимаю, при чëм тут Кармак. Да даже во время работы в Идах каждая номерная часть движка была не новой версией старого, а с нуля новым двиглом. Ровно так же и idTech6 был написан с нуля практически без его участия (он там только базу заложить успел, да и то новый состав студии после его ухода перелопатил).
    34:40 хай)
    Касаемо сложности новый дум странный. Вроде местами сложный, но совершенно искусственно. Консольно искусственный, я б сказал) Там условно трудно продраться только через вступление и начало первого уровня, до получения апгрейда на дробаш, из чего я сделал вывод, что не игрок играет в новый дум, а дум в игрока. Интëрнал пошëл ещё дальше по этому пути.

  • @themisterdellou
    @themisterdellou Год назад +3

    Наконец-то услышал здравые мысли о названии игры!

  • @loveu9215
    @loveu9215 3 года назад +3

    Наконец досмотрел до конца=) На 3 раза покушать хватило=) Спасибо=) Давай снимай больше, очень интересно рассказываешь, приятно слушать такие подкасты=)

    • @pTapilin
      @pTapilin  3 года назад

      Благодарю)

  • @Ганило-л6п
    @Ганило-л6п 4 месяца назад

    Офигительный формат и классная критика. Просто наслаждение смотреть и слушать! Thx! 👍🏻

  • @DenisYurev
    @DenisYurev 10 месяцев назад

    канал, который заслуживает иметь в 1000 раз больше подписчиков, что за несправедливость)

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 Год назад +6

    Про старые игры ты рассказываешь оч каэфно) Но про современные... Очень душно порой становится. Никакого извращения в системах прогрессии нет, как и в добавлении интересных механик (как размен бензопилы, например). А за то, что игра подталкивает играть через постоянное жонглирование пушками- вообще отдельный респект разрабам.
    При этом я не ньюфаг в игрульках, 30+ годиков, так- что олдовый геймдев тоже застал. ИМХО современные тренды геймдева максимально удачно вписались в дум 2016 и дум этернал.

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад +2

      Ну я уже говорил, что тут чисто моя личная перспектива на игры. Мне что-то нравится, а что-то - нет. Механика размена бензопилы мне категорически не нравится, что поделать. На вкус и цвет, как говортся. Если ты не согласен - ну и хорошо, что тебе эта механика нрвится, я не пытаюсь доказать что это плохо, я пытаюсь рассказать почему именно мне она не заходит.

  • @chikichikipaw2605
    @chikichikipaw2605 Год назад +1

    Doom guy этой части и первой это один и тот же человек. Дело в том што он настолько заебал чертей што они дали ему кличку Doom slayer, так што никакое он не божество, а бивший морпех получается. Но это ми узнаем только в Doom eternal.

  • @МаксимКузнецов-щ8к
    @МаксимКузнецов-щ8к 2 года назад +1

    Пара слов о ....
    *видео на 2 часа.
    многообещающе...

  • @msh8824
    @msh8824 5 месяцев назад

    Имхо 2/3 критики крайне субъективны, но обзор крутейший, посмотрел целиком дважды (с интервалом 2 года)) и оба раза получил удовольствие. Также посмотрел все видео на канале и удивлен, почему так мало просмотров и подписчиков, работа колоссальная и уникальная👍

    • @pTapilin
      @pTapilin  5 месяцев назад

      Рад, что вам нравится, спасибо.

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 Год назад +3

    Чесно говоря непонял смысл докапывания до записей Оливии,в игре почти сразу разжовывают это,почти вся станция была помешана на её культе демонов и потому очевидно что записи сделаны как планы для сотрудников готовившихся открыть врата,мы это видим так как это записи,тупо открыть комп и врубить какое то видео это не гора ума

  • @counterrage
    @counterrage Год назад +2

    вообще-то добивание противника это важный элемент геймплея - пополнение здоровья в бою без необходимости куда-то валить за аптечкой.
    механика вписана вполне органично и не мешает общему восприятию происходящего.

  • @МаксимКузнецов-щ8к
    @МаксимКузнецов-щ8к 2 года назад

    Приятно было послушать пердежь автора)))
    Спасибо!

  • @broyOfThisGym
    @broyOfThisGym Год назад +2

    Можно отключить подсветку врагов, когда возможно добивание

  • @VEC7ORlt
    @VEC7ORlt Год назад +1

    Терпеть не могу новые думы, их главные проблемы - вы обязаны играть так как мы вам велим, и никак иначе - тут надо пилой пилить, этому в ебло дать, этому гранату в попчан запихать, еще эти маленькие арены - в комнату зашел, двери закрылись - все.
    Старый дум - вот твои игрушки - вот монстры - вот уровень - наслаждайся! И играй как хочешь, стреляй чем хочешь в кого хочешь.

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 Год назад +1

    Спасибо за хороший обзор. Надо наверн перепройти, чёт думал в последнее время, да желание не было.

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 Год назад +2

    По своей сути добивание крутая механика,тебе не дают держать большую дисстанцию с врагом принуждая постоянно держать дисстанцию и быть в движении,касаемо сюжетной части добивания логичны,гг потому и прозвали демоны Палач Рока,гг это крайне жестокий воин которого ничего не ебёт кроме убийства демонов и любого кто встанет на его дороге,убьёт без первого предупреждения всех и каждого,что ему там втирают про помощь или планы,или оправдания косякам людей,его не ебёт,либо не мешай либо умри,гг не то что всадник апокалипсиса,он и есть апокалипсис для ада,так как само имя гг для высших чинов демонов звучит как смертный приговор,думаете демоны не способны ощущать ужас и страх?Гг доказал обратное,для них он сущее воплощение смерти и ужаса,когда даже в аду демоны не могли жить в безопасности,какая безопасность в мире по которому бродит поехавший псих которого убить было невозможно даже всем легионом,а сильнейшие твари дохли как нехер делать,оттого весь сюжет демоны и антагонист ток и твердили что гг остановить невозможно и нужно просто тянуть время,касаемо костюма логично что демоны светятся так как сканер сразу определяет самых слабых демонов в замесе,а гг не упустит шанс очередной раз втащить ужас в демонов,как мне казалось ролик после одевания показывает нашу цель всей игры и даёт понять что демоны учуяли наше возращение

  • @counterrage
    @counterrage Год назад +1

    23:11 есть такое понятие - творческий поиск. разработчику чтобы развиваться необходимо уходить в эксперименты и искать новое.
    фича с апгрейдами - расширение палитры стволов на вкус и цвет, и их все возможные комбинации, что разнообразит повторное прохождение.

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад

      Творческий поиск - это, как вы и сказали, поиск чего-то нового. Достаточно посмотреть на игры студии Shiny Entertainment в свое время, вот там творческий поиск в полную силу от проекта к проекту. В данной же игре никакого творческого поиска я не вижу. Это просто "фичи", которые реализовали для видимости выбора и разнообразия, которое без сомнения тут есть и отнюдь не является лишним само по себе. Но, как я уже говорил в ролике - могли бы просто эти фишки дать сразу и в полном объеме, а не прятать за "модную систему прокачки".

    • @counterrage
      @counterrage Год назад +2

      @@pTapilin не вижу ничего плохого чтобы выдавать по ходу прохождения обвес для стволов(на крайняк можно заюзать читы на оружие). меня больше взбесило то что в обоих новых думах нужно менять обвесы(на что уходит время) перед стрельбой - вот это реально дичь и притягивание за уши. могли бы сделать хоткей для моментальной смены обвеса - это бы разнообразило геймплей/боевку. в Этернале нельзя забиндить типы гранат на отдельные кнопки учитывая что там бои еще более ожесточенные и сложные....просто без комментов...

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад

      @@counterrage Согласен, такой вариант вполне неплох. Но мне бы больше "зашло", если бы обвес менять не надо было, когда весь найдешь, а просто была бы еще одна кнопка альтернативной стрельбы. Типа на разных кнопках без всякой смены обвеса было бы: "Стрелять", "Стрелять из обвеса №1", "Стрелять из обвеса №2".

  • @Nursd86
    @Nursd86 2 года назад +4

    Будете проходить Doom eternal, не вздумайте проходить последнее дополнение. Меня хватило до "каменного" импа

  • @1amyourbatya
    @1amyourbatya Год назад +3

    самое забавное, что на найтмере большая часть игроков намеренно скипает глори килы чтобы не сдохнуть по выходу из него, я уж не говорю, что тот самый бесконечный переход в оглушение сделан специально, чтобы у тебя всегда была опция не сдохнуть. Да 16 дум еще не так хорош механически как бесконечный, но база боевки там была обозначена конкретно, просто кто то не знает главного правила дума начиная с 16))) объективно игра раскрывается только на кошмаре, хотя не спорю, что прокачка и перки в 16 думе даже на кошмаре не раскрываются и не имеют баланса совсем. По поводу цветастости, если бы оно не было цветастым то это было бы тяжело идентифицировать и в Этернале сделали вооще нормально в этом плане. Я конечно понимаю что есть свидетели атмосферы и хорора любящие 3й дум, но дум это другая серия и 2016й как раз продолжает первые 2 дума достойно. 64 я кстати не особо он тоже в сторону пошел. Дум это батл пазлы и вершина из старичков это плутония, а новый дум добавил туда еще мувмент, отхил/броню механики, что сделало игру интереснее. Странно хейтить это

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад

      Так никто не хейтит. Просто у каждого свой вкус. Мне олдовый баланс нравится больше 2016.

    • @1amyourbatya
      @1amyourbatya Год назад +1

      @@pTapilin тут дело не про вкус, а про то, что люди не разобрались в механиках, не поняли их, а потом говорят что это на их вкус не круто, а по факту просто не понимают почему и зачем так сделано. Если бы ты сказал, что вот это сделано для этого, но мне не нравится такая механика, то ок, а выглядит, как ты не понял для чего это сделано.
      по себе скажу считал новые думы скучными, пока не начал играть на найтмере и разбираться что к чему

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад +1

      @@1amyourbatya Ну, тебе виднее.

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 Год назад

      Добивал более чем отлично на ультра насилии,начинал обе части новые сначала на Ультра насилии,Найтмар в этом плане ощущается скорее вопросом тактики и вкуса

  • @jester9574
    @jester9574 Год назад +2

    Ой, прям мои мысли слово в слово.
    И про геймдизайн, и про свечение мобов и вываливающуюся ерунду с них, и про совершенно никакущий дженерик дизайн демонов и в частности Кибердемона, и про сюжет, и про ГГ где он теперь Кратос какой то а не просто выживающий среди ада морпех.
    И это я еще не весь ролик посмотрел.
    В игре так же понравилась тех. составляющая, и местами стрельба, на этом все. В остальном абсолютно пустая поделка

  • @seregaalzgamer7502
    @seregaalzgamer7502 4 месяца назад

    Согласен по всем пунктам

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 Год назад +4

    Эммм... Кажется кто-то не включал все-таки самую высокую сложность. С Кошмара понижаться нельзя, и там поведение врагов отличается тем, что они больше спамят.
    А так согласен во всем. Задумка хорошая, шутерная часть геймплея крутая, но вот все остальное... От себя бы добавил то, что у мобов встроенный валхак, поэтому они часто начинают херачить ещё до того, как ты покажешься в поле их зрения. Что приводит к полной рандомности прохождения на Кошмаре... Ибо ты должен носиться как ссаный веник (или ваншот...), при этом тебе может рандомно прилететь в лоб из-за угла... Ну это черта современных шутеров и убогого нынешнего геймдева. Когда разрабы не умеют в ИИ, поэтому сложность выкручивают читами.
    И самая жопа - в игре (для меня) не нашлось ни одной адекватной сложности... Кошмар рвет жопу спамом со всех сторон и ваншотами. Ультранасилие (я его после Кошмара запускал) детская прогулка, где за пол игры я умер 1 раз. И то от падения в пропасть...

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад +1

      Насчет сложности - пожалуй, вы правы, ручаться не буду. Мне казалось, что был самый высокий уровень, но, почитав про Nightmare, понял, что вряд ли.

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 Год назад +3

      @@pTapilin Ну там отличий не то чтобы много, но они довольно критичные. У мобов раза в полтора больше хп, поэтому патронов вечно не хватает. Я ничем кроме альтернативного огня из-за этого не стрелял, потому что так ДПСа больше. При добивании выпадает из монстра то ли 5хп, то ли вообще один... При том, что тебе любой зомби тычком смело сносит по 60-70. Аптечки так же порезаны в эффективности, если не ошибаюсь в 3 раза, и самые большие дают то ли 5, то ли 17... У монстров увеличен урон и скорость атаки, из-за чего становится ярко заметен их валхак, а тебе часто прилетает чуть ли не сквозь стену...
      В итоге на Кошмаре абсолютно все минусы игры вылезают ещё больше. Патроны к любимым пушкам кончаются ещё быстрее, половина модулей оружия, а даже само оружие идёт в жопу, потому что неэффективно. Арены, на которых тебя запирают и херачат и сверху, и снизу, и сзади бесят. Ну а наш великий непобедимый Палач Рока, от которого демоны ссутся кипятком, превращается в инвалида, которого любой дохлый зомбак сбривает с одного удара. То есть лор ещё больше скатывается в современный Голливуд:"Словом заявляем, делом не подкрепляем"...
      А ведь потенциал у игры был....

    • @TSO01
      @TSO01 Год назад +2

      ​@@pTapilin ещё есть ultra-nightmare, но он специфичный - чуть сложнее nightmare и без сейвов, только чекпойнт в начале каждого уровня.

  • @birdjackdaw7171
    @birdjackdaw7171 11 месяцев назад

    автору дайте только шутинг и все, он будет счастлив

  • @Decimacius
    @Decimacius 2 года назад +2

    Залетевшим сюда понастольгировать по 2016 году и думу соответственно, вроде меня, рекомендую посмотреть видео в течении 15-20 минут, и если не понравится не тратьте время на дальнейший просмотр, т.к. подход к видео меняться не будет. Для тех кто хочет знать почему, дочитайте мою простынку. Не смотря на вложенный труд, видео переполнено по самую маковку двойными стандартами, совершенно неадекватными придирками к игровым элементам, носящим аркадный характер и делающим игру игрой, и душного нытья реже по поводу объективному (но зачастую безобидному, вроде некоторых аркадных элементов типа подсвеченных врагов в момент уязвимости; это странно вплетено спору нет, но вцелом не рушит погружение в процесс на фундаментальном уровне), и куда чаще необъективному, вроде того что думгая сделали кем-то вроде немезиды для демонов а не обычным человеком (что поправили в этёрнале, разрушив к хренам лор дума 2016, на радость автору я полагаю). Сюжетно думгай 2016 эдакий кошмар для демонов, неузвямая и неотвратимая кара, скорее материализовавшаяся ярость, чем существо из плоти и крови. Это так но есть одно "но". И называется это геймплей где ты можешь оправдать этот сюжетный статус, имея соотвующий скилл, либо полностью его разрушить при недостатке онного. Видео переполнено странной критикой, граничащей с нытьём, с ОЧЕНЬ редкими перерывами на объективность и похвалу (похвалу за дело смею заметить, за что автору честь). Я честно пытался дать автору шанс раскрыться на протяжении чуть более часа, но постоянные придирки к игровым механикам которые такого подхода совершенно не заслуживают (например бесконечное нытье по поводу такой безобидной штуки как выпадение светящихся патронов из врагов на протяжении минимум ЧАСА мягко говоря утомляет, но замечу что в случае этёрнала, при всём его шутерном великолепии, я был бы с автором согласен, вот там уже сильно передознули, ибо совсем радуга). И, говоря о двойных стандартах при которых, например, одни аркадные элементы принимаются а другие нет по критериям, известным только самому ведущему, автору классически хочется порекомендовать кол оф дьюти и ко, где все на максимально серьезных щщах с реализмом и все такое, но при этом формат этих, кхм, простите, игр автору явно не подходит. Хотя признаю что тем кому импонирует подход, при котором докапываются до любой мелочи и игровой условности это видео понравится на 10 из 10, тут такого с прицепом и горочкой.
    P.S. Чтобы меня не обвинили в малолетстве: 35, бородат, пузат, женат, игровой стаж с 93 года по сей день во все что не спортивный мусор, онлайн дрочево и гоночки.

    • @pTapilin
      @pTapilin  2 года назад

      Жаль, что для вас существует всего 2 мнения - ваше и неправильное.
      Как я уже говорил неоднократно в своих видео - я высказываю что мне понравилось, а что нет, и это всего лишь еще одно мнение в интернете, которое не призывает любить или не любить игру.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus Год назад +1

    26:14 Погоди, а причем здесь морпехи? Насколько я знаю, ГГ дума 2016 уже никакой не морпех, и даже не совсем человек. Да и броня у него как раз таки уникальная, и создана где-то в глубинах ада. Или ты в сюжет не вникал, или это я чего не догоняю? Я, конечно, понимаю - все по заветам Кармака, но, ей богу, времена, когда сюжет не играет особой роли, остались там, в прошлом.

  • @darksega1
    @darksega1 10 месяцев назад

    Какие-то умные люди решили что граждане в моей стране не достойны смотреть ролик про дум1 и 2. заблокировано :)

    • @pTapilin
      @pTapilin  10 месяцев назад

      Жаль. Честно говоря, не понимаю чем руководствуются подобные блокировки.

  • @counterrage
    @counterrage Год назад

    Кармак не имеет отношения к актуальному игровому движку, т.к ужа лет 10 назад покинул id Software.
    прошел несколько раз дум 2016 и Этёрнал. крутые игры, особенно если не борщить со сложностью.
    кстати, Этернал еще более технологически совершенен, и это ощущается буквально во всем, не только визуально, ну и боевка там несколько другая.

    • @pTapilin
      @pTapilin  Год назад

      Да, вы правы. Хоть id tech 6, на котором бегает DOOM (не Eternal) и был анонсирован Кармаком в 2011 и по большей части базируется на его коде, фактически, в разработке Кармак участвовать перестал. Не знал, спасибо.

  • @loveu9215
    @loveu9215 3 года назад +1

    Эх. Ну в этот раз я не соглашусь=) Никогда не любил дум. Сколько раз не пробовал играть, ни во 2, ни в 3, и даже купил всеми расхваленный дум 2016 и не смог осилить даже начало.. Вот дюк нюкем был бодрее.. Может быть все что мне надо это жопный юмор=))

    • @pTapilin
      @pTapilin  3 года назад

      Так а и нормально, не обязательно соглашаться) Люди на то и есть разные, что разное нравится. Я фанат Doom 1+2 (и немного 3), но знаю массу людей, которым они не нравятся. С лучшим другом у нас вообще пропасть в некоторых интересах, и ничего. Duke - супер, отличная игра, надеюсь дойдут руки и до него как-нибудь, очень уважаю и люблю эту игру и провел много времени за ней. Вот насчет "жопного юмора" - не понял. Где он там, в Duke?

    • @loveu9215
      @loveu9215 3 года назад

      @@pTapilin сравнивал конкретно последние части, там вроде был юмор, но это не точно)
      Хотя и 1 дюк был бодрее, графика была немного другая, и были девочки✌️

    • @loveu9215
      @loveu9215 3 года назад

      @@pTapilin Но самой интересной был вульфик=)

    • @pTapilin
      @pTapilin  3 года назад

      @@loveu9215 Тут не поспоришь) На "вульфе" я вырос и полюбил стрелялки.

    • @loveu9215
      @loveu9215 3 года назад

      @@pTapilin да.. Зачетная игра, с первых секунд затягивает.. Наверное если запустить ее сейчас, то, я думаю, вульфика начнет проходить, с серьезным настроем, даже незнакомый с серией человек=)