Субъективно, мне формат видеоролика нравится: ответы быстрые, без заминок и по делу. А главное есть навигация по вопросам и можно выбрать, если какой-то неинтересен или уже знаешь на него ответ.
Афигеть, последний раз выигрывал в году 15 от самого крупного сообщества в вк по DayZ, и то оказалось скамом, ну значит это всё таки знак свыше что пора прыгать с парашютом)
Ты как-то упоминал что ждёшь на Quest (7) пк vr. Тебе приходилось видеть информацию о Winlator? Я тут, с не малым удивлением, недавно обнаружил что люди уже во всю играют на Snapdtagon 8 и даже более младших процессорах, в ПК игры. Такие как GTA 5 и многие другие. А на gen 3 и elite, отлично работают даже весьма технологичные (для уровня телефонов), Doom Eternal, Witcher 3, и многие другие игры 15-18 годов, которые тогда были для топовых ПК. Причём запускали уже даже Cyberpunk. Просто вдумайтесь в это, Cyberpunk нагибавший на выходе 3090, можно запустить на Asus ROG Phone 9. Да он там не быстро шевелится, но это чёрт возьми полноценный Киберпанк! На телефоне. Похоже Стимдек быстро выйдет из моды. Илья поизучай пожалуйста тему. Я думаю ПК VR на шлемах уже возможен, уже сейчас. Возможно нужны какие-то косметические твики эмулятора, и всё. Возможно что в не требовательные ПК VR игры уже можно играть на шлемах уровня Quest 3 и Pico 4 Ultra. Уже прямо сейчас. И так как у Pico 4U больше памяти, а это важно, возможно он подходит лучше. Очень было бы интересно посмотреть обзор на ПКVR Скайрим, на минииально оптимальных настройках на железе Pico, например. И ты как профессионал по этим вещам, наверняка лучше многих сможешь вникнуть в то как это правильно запустить и настроить. Или Fallout 4. Хотя для последнего производительности скорее всего не хватит.
Спасибо за ответ на вопрос про усталость от игры стоя. Усталость есть от нескольких часов. (Играю примерно по 3 часа в субботу) Про совет не поворачиваться на стики соглашусь, усталость больше появляется в спокойных играх, когда просто стою и поворачиваюсь только стиками. Тут ситуация, что у меня PS VR2 и я всегда боюсь задеть провод и стараюсь сильно не двигаться ногами при игре. Когда недавно проходил Skydance's Behemoth, усталости было мало, вполне нормально себя чувствовал и после трех часов игры, все же я активно двигался и сгибал колени. Еще я дополнительно решил проблему покупкой обуви для дома и за одно взял стельки для долгой ходьбы, раньше играл стоя в тапках. Удалось снизить усталость. Но про серьезность вопроса о игре стоя написал потому, что часто после игры только в ногах чувствовалась сильная усталосnь, руки чувствовали себя нормально (Если играть не в Beat Saber)
Чаще играешь - больше тренированность и выносливость. За счет поддержки стопы от обуви может и уменьшишь нагрузку, но лучше задаться вопросом веса, чем блокировать мышцам ног развитие. Кстати, можно делать зарядку(/разминку) 5-10 минут перед многочасовой игрой.
10:08 нужно поставить виртуальную машину с каким-нибудь OpnSense и пробросить туда эту pci карту WiFi, на физический компьютер пробросить из этой виртуальной машины 10G интернет карту Для настройки WiFi карты в OpnSense придётся помучаться, но результат: Мега мощный роутер с WiFi 7 по копеечной цене
7:00 да блин были такие дисплеи , году в 13-15 на пике популярности 3д было 2 телефона HTC какой-то ,и lg optimus 3d там реально 3д показывал дисплеи без очков итд .., я чинил их оба в то время , это была охренеть какая крутая технология так они еще и видео в 3д снимали .. очень жаль что тренды тогда сменились , у меня до сих пор 3д телик 12 года остался и я пробовал снимать 3д видео на квест и смотреть его на нем- это оч круто
К вопросу о покупке bigscreen deyond с этого выпуска. Ранее ты упомянул, что планируешь посетить выставку в Вегасе, есть же возможность приобретать в таких поездках устройства, с приобретением которых возникают проблемы в европе? Или с этим тоже есть сложности?
На твой взгляд, стоит ли использовать защитную плёнку на vr линзы oqulus qust 3? Ты говорил, что специальной жидкостью не нужно это делать по своим причинам и даже тряпочкой очень аккуратно протирать, но вопрос безопасности оптики все ещё стоит.
Как вариант купить насадки со стеклом, я себе покупал так как у меня минусовое зрение, но можно заказать с обычным стеклом без диоптрий. И протирать как раз их, а не на самом шлеме. На магнитах, удобная штука.
@@TetraSpaS дык у меня тоже насадка. -2 у меня. Но все же и другие играют люди с нормальным зрением, и мало ли что вдруг + даже обычная пыль их царапать будет. Просто, я беспокоюсь, что защитная пленка может нанести больше вреда вот и уточняю. Если все норм то это обязательная вещь как я считаю.
@@Teremok-pl5qj А ну, вот как раз закажи вторую пару с обычным стеклом. Про плёнку не уверен в удобстве, а тут просто за 3 секуды сменил накладки и готово. Хотя если есть специальная по размеру плёнка, именно под Q3, тогда можно попробовать, что бы не мучится вырезать...
@@TetraSpaS не ну есть конечно специальная, не самому вырезать. Просто доп насадка и линзы - это минус к углу обзора т.к мне приходится отодвигать маску, а это нехорошо все же.
12:45 - однозначно от 16 гигов , буквально перед нг собирал несколько компов людям на 4060 и 4060ти и пробовал на них quest 3 ситуация везде одна : на высоких настройках (разрешение 1к1) в большинстве игр 50-70 фпс память везде где тестил сразу полная , стоит увидеть чуть более нагруженную сцену или текстуры прибавить сразу же статтеры и понижение фпс до 15 +-10 , причем есть твердое ощущение что будь там 16 гб тащило бы всегда 60+ , да можно убавить настройки и не будет лагать но картинка будет как на 10 серии...
Расскажи про порог vr, когда дальше уже не лучше. Т.е. разрешение, герцовка, матрицы, линзы, автоном или нет. Интересно твоё мнение относительно того, какой адекватный предел шлема для полного комфортного погружения, без особых компромиссов
Привет Илья. Вот анонсирована 50я серия видеокарт Nvidia. Как думаешь, может вот оно решение для достижения большого fps - dlss4? Может эта технология с добавлением искусственных кадров при помощи ИИ это будущее VR?
Привет. Посмотрел недавно Пантеон. Там рассказывается про оцифровку человеческого сознания, где люди в форме ИИ живут в сети. Слышал ли об исследованиях связанных с данными технологиями?
Перешел с quest 2 на quest 3. 2й мог не снимать хоть 6 часов и глаза вообще не напрягались, а на 3м уже через 30 мин чувствую напряжение в глазах. Межзрачковое выставил правильно, и соседние значения пробовал. Из-за чего это может быть? Неужели из-за панкейк линз?
рекомендовать играть стоя и поворачиваться и приседать и тд это конечно тебя больше погружает в виртуальный мир и полезно для сжигания калорий и здоровья в целом но только если ты работаешь на заводе каким ни будь фрезеровщиком а так же это будет очень полезно поварам и парикмахерам но если ты работаешь целый день в офисе за компом то это будет не очень полезно лучше всегда выбирайте в игре режим сидя )
20:55 Я бы не сказал, что он устарел. До их пор по технологиям он хорош, скорее устарела его ЦЕНА - слишком много за такие уже не настолько прорывные технологии, плюс есть некоторые серьёзные минусы.
Как думаешь в первой половине 2025 года\2025 году - выйдет автономный шлем который будет интереснее третьего квеста? (Хотелось бы более черный черный!, трекинг глаз, может камеры получше, за соизмеримый с 3 квестом ценник)
привет) запоздалый вопрос-можно ли как то увеличивать яркость в виар играх, если этого нет в настройках? в плоских играх на компе я иногда повышаю гамму в настройках панели нвидиа, но с виар играми такой трюк почемут о не срабатывает, хотя игры же запускаются с видеокарты..играю на нр реверб wmr. заранее благодарен)
Врчатеры начали использовать нейроинтерфейсы способные считывать активность определённых областей мозга для показа эмоций, на данный момент есть лишь пара проектов от энтузиастов, как думаешь будет ли данная технология внедрена в шлемы для обычных потребителей в будущем или быстрее придумают технологию полного погружения как в аниме sword art online
Пробовал ли ты или кто-то из знакомых подключать проводной шлем через КВМ свитч? Как думаешь какой КВМ свитч подойдет для быстрого включения/отключения проводных шлемов? Все думаю, что если шлем будет воткнут на постоянной основе, но чтобы включался выключался по нажатию кнопки, то это поможет снизить ту лень, которая мешает его надевать.
Привет ТиТ! Появилось много новостей касаемо облачного гейминга на шлемах, основное - подтверждение от NVIDIA о запуске GeForceNow на шлемах, однако пока только для плоских 2D игр, что ты об этом думаешь? Возможен ли запуск VR игр через облачный гейминг?
Привет, Илья. Вопрос по DLSS 4 и VR. DLSS 4 генерит 4 дополнительных кадра. Это помогает поднять фпс, что в теории супер для VR, т.к. теперь можно и апскейлить до 4/8К, и ещё и сделать частоту кадров приемлемой для более сложной графики. Но не добавляет ли это проблем? Ведь теперь каждое движение будет иметь рассинхрон с телом в 4 дополнительных кадра. То же самое и про управление контроллерами. Что ты думаешь по этому поводу? Не будет ли это новым источником головокружений? DLSS 4 зло или наше всё для VR?
немного странный вопрос ....но существуют ли платы .... например на quest 2, которые делают шлем полностью проводным, чтобы прям и отклик минимальный , и без всякого сжатия был?, и хотел узнать насчёт pimax crystal , не видел почему-то обзоров на его автономную часть , можно ли его использовать как Apple vision pro,и как на данный момент дела там обстоят с играми?
Точно нет. Уже не раз говорилось, что Мете не интересен PC сегмент это раз. Для нормального дисплей порт подключения необходимо физически допиливать шлем и конечно же софт. Кому этим интересно заниматься для устаревшего шлема с устаревшей оптикой? Это два
@n_riha ну допустим, в Америке 1 контора за 200 баксов превратит твой квест 2 в проводной квест. Тебе от этого что? Или ты думаешь, что такую сложную инженерно-софтверную работу за пачку чипсов сделают?
Вопрос для ВИО: Не знаю один ли я такой шизик, но я пробовал не однократно спать с Квестом2 на голове, столкнулся с занятной фигнёй, когда просыпался обнаруживал, что мои глаза были сухие как будто я несколько часов к ряду катал на компе. Как думаешь это связано с внутренней вентиляцие в шлеме(проходимостью воздуха под лицевую накладку)?
Это связано с излишней передачей тепла от экранов и линз шлема к глазам, сомневаюсь что даже полная вентиляция уберёт эффект, тк таже подсветка чёрного экрана уже негативно сказывается на восстановительные процессы, глазам и лицу нужна полная темнота и отсутствие какого либо давление, мой тебе совет если долго играешь пользуйся каплями с искусственной слезой, а спать даже не пробуй, зрение испортить успеешь всегда особенно с возрастом, а заработать синдром сухого глаза так себе перспектива.
У меня тоже 3080 на 10гб и этого мало мне уже для VR, для VRchata так точно (для него любой видеокарты мало). Но и Blade and sorcery тоже просаживает фпс, приходится разрешение рендера ставить 100% в стиме и FSR включать, не нраица! А там у видюхи и шина жирная. Тоже жду 50ую линейку, потому что 40ая как будто слабее себя чувствует в вр проектах. Моя подруга с 4070ти страдает в врчат мирах в которых у меня на 15-20 фпс больше.
Технология отслеживания глаз появилась уже достаточно давно, но до сих пор не внедряется во все новые выходящие устройства. Насколько я понимаю это не сложно сделать. Возможно ли, что разработчики боятся выпускать подобное массовое устройство потому, что не уверены в безопасности технологии. Что будет, если инфракрасные лампочки будут освещать глаз например по 8ч/7 дней в неделю. Может ли это вызвать сухость в глазу у здорового человека или обострить некоторые уже имеющиеся заболевания? Проводились ли подобные тестирования?
Ага, освещение лампочкой тебя напрягает, а то что у тебя экран и мобильный проц греются в паре см от глаз - нет. ПС: не внедряется потому что слишком влияет на цену устройства. ППС: трекинг в шлеме можно отключать, если не пользуешься.
@@TeaManiac т.е. поставить несколько инфракрасных лампочек и 2 ик камеры низкого разрешения это дорого? При этом получить конкурентное преимущество +буст к фпс(фовиальный рендер)+управление взглядом. Вся эта история настолько подозрительная, что выпускать шлем без этой технологии кажется тупым. Это будто бы в эпоху смартфонов выпускали устройства без тачскрина. Ну зачем они нужны?ведь это дорого =_=
Задался вопросом: в Пико 4 Ультра - случайно нету моторизированной подтяжки ремня? Просто задолбался: отлаживаю свой проект, раз в минут 5 - снимаю надеваю шлем и он каждый раз давит обручем этим на голову! Ослабляю крутилку до комфортной натяжки, тестирую функционал, снимаю шлем и через некоторое время все повторяется! В квартире никого кроме меня нету. Мб голова пухнет, но с этим постоянным ослаблением без затяжки - у меня голова уже раза в два увеличиться должна была!
Привет Тит кстати у тебя жена китаянка, она тебя учит к ее родному языку? Если да то как тебе и какими способами? Так как я учу китайский язык мне очень нравится но очень тяжелый.
Такой вопрос. Мне становится плохо, когда в игре какой-то зомби оказывается близко от меня на расстоянии вытянутой руки. Один раз я не заметил, как зомби подкрался ко мне сзади и я так испугался, когда увидел его, что мне стало плохо с сердцем. При чём не в шутку стало плохо, а по серьёзному - мне пришлось неделю лежать плостом, что бы сердце пришло в порядок. 1) На сколько такие люди, как я, которые по причине не желания, не возможности физического сближения с зомби не могут играть принимаются во внимание разработчиками ? 2) Знают ли разработчики игр о таких людях, как я, которые по причине не желания случайно, по ходу игры, сблизиться с зомби, вынуждены отказываться от своего самого любимого вида развлечений? 3) Можешь ли ты поспособствовать принятию разработчиками специальных мер защиты в играх, для таких как я? Я имею в виду, опционально, очерчивание определённого радиуса круга вокруг игрока, внутрь которого монстры не могут войти (опционально, не обязательно)? Чисто, из соображений медицинского характера, из соображений заботы о игроках. Существует же специальный режим для дальтоников, может есть и хороший (в том числе коммерческий) смысл не отпугивать новичков VR слишком сильным нервным потрясением и делать в играх (опционально) определённого размера окружность вокруг игрока, с "безопасной" зоной внутри? Я знаю, что таких как я достаточно много, кто не стал частью VR тусовки по такой же причине. Интересно, знают ли разработчики о нашем существовании? Если нет, сообщи им пожалуйста о нас, если у тебя есть каналы связи с разработчиками игр. На пример я так и не прошёл Alyx из-за последнего монстрика, который реагировал на звук и мог ко мне приблизиться - это для меня было too much.
Если ты из пухливых, то, может, не стоит играть в такой жанр игр? Психически слабые люди не становятся же хирургами? Вот и здесь есть похожие ограничения
Тут можно посоветовать разве что осмысленнее подходить к выбору игр и к ВР в целом, то есть надо осознавать, что все происходящее не реально и всего лишь игра (какой бы крутой она ни была). Может быть это звучит не очень полезно, но суть и решение вашей проблемы просто сложно определить. Если с арахнофобами например все понятно, там отключаем пауков, либо превращаем их во что-то менее паукообразное, то в вашем случае что... зомбифобия? Или конкретно страх сближения с зомби? А только ли с зомби, может и с другими монстрами? Или вы просто очень впечатлиельный? Что именно для вас слишком, а что нет? А в чем тогда смысл врагов, которые не представляют для тебя опасности? Чтоб все это учесть, надо чуть ли не меню разработчика вставить в настройки, да и еще все эти настройки учесть в геймплее, чтоб скрипты никакие не поломались и игра не стала супер скучной, а у ВР разрабов и так ресурсов мало. Даже в плоских играх такого не делают, опять же как максимум вставляют режим для арахнофобов и дальтоников. Все таки ВР это вещь сугубо индивидуальная для каждого, а угодить вообще всем невозможно.
@@JohnnyBrown 1) Выбор хороших экшен игр, где нет(!) зомби не велик. Что не хорошая экшен игра, то про зомби (великолепный Alyx, на пример). Зомби в играх отменять никто не станет, так я согласен играть в игры, где есть зомби. Но и моя реакция на соприкосновение с этой тварью вполне понятна: в реальной жизни у меня есть много способов ответить на такое сближение - рефлексы у меня вроде в порядке, но игры и VR технологии, пока, не позволяют игрокам на столько же достоверно использовать наше тело в игре, как мы его используем в реальной жизни. То есть, существует небольшой "зазор", дельта (разница) между нашей реальной способностью реагировать на прикоснувшегося нас врага и нашей способностью на ту же опасность реагировать в виртуальном(!) мире. Получается, что мы в VR совершенно беспомощны в некоторых ситуациях и это очень несправедливо. Эту возможность игр пользоваться нашей "беспомощностью" в VR следует чем-то компенсировать. Я не могу ответить так, как в реальности? Тогда не приближайте ко мне зомби так же близко. 2) Не относиться к VR как к реальности? Мне вспомнилась крылатая фраза, которую произносят многие девушки в ответ на обвинение в непристойном поведении во время пьянки - "Вот, вы говорите мне - напилась, тогда веди себя прилично. Здрасьте, а зачем я тогда пила?".🤣 Вот и я так же. Я надеваю VR шлем, что бы на какое-то время считать тамошний, не настоящий мир как настоящий. Я конечно же могу не воспринимать зомби за настоящего, но тогда и смысл играть именно в шлеме пропадает. Я так несколько затыков по игре прошёл, где мне надо было пройти эпизод с сближением зомби ко мне - я просто слегка оттягивал шлем, что бы появлялась щель между лицом и шлемом, что бы "вспомнить", что это не реальность, и я так прошёл пару таких мерзких эпизодов с зомби. Но вот в Alyx такой приём у меня не мог сработать, так как там надо очень активно "работать" своими кастетами, то подбирая предметы, то бросая их в определённое место, и шлем держать на расстоянии от лица было нечем. Так я и бросил играть Alyx на этом монстрике. Если бы был круг, куда этот монстрик бы не мог переступить, я бы прошёл этот эпизод совершенно спокойно. Главное - я не хочу терять погружение, но и нервы свои мне дороги, как память. Это похоже на то, как солдаты на войне очень не хотят работать ножами - одно дело, когда ты на расстоянии от врага производишь по нему выстрел, но совершенно другое, когда ты должен проткнуть его ножом - это очень разные ощущения (я как бы сам с этим сталкивался, очень неприятные воспоминания). Зачем это глобально. Есть люди, которые в играх не очень разбираются и которые никогда не станут делиться своими впечатлениями (в том числе по подобного рода вопросам). Но эти люди нам нужны, так что я, как мне кажется, отчасти говорю и за них, что бы они в будущем, когда разработчики станут защищать их интересы тоже, тоже стали членами нашего игрового сообщества. А так получается, что эти люди молчат, а мы считаем, что если они молчат, то им нечего сказать.
@@JohnnyBrown Да, скрипты придётся править. Но лично моё мнение таково, что проблема, которую я озвучил и которую разработчики VR игр в упор не желают видеть, она реальная!!! Из-за неё многие люди, кто и рад был бы начать играть в VR игры просто не начинают играть и молча уходят в туман. Их никто из умников не видит и что самое обидное - не слышит. VR предоставляет на столько сильное воплощение в роль своего персонажа, что и правила игры, которым следуют разработчики игры (теперь уже VR игр) должны измениться. Это вам не на 2D экране постреливать по спрайтам - тут вся ваша вегетативная и нервная система отзывается на демонстрируемую вам гору 3D пикселей так, как если бы эта гора была бы реальным существом. Тут надо с нуля создавать новые нормы разработки интерактивного продукта. Каждый, кто когда либо надевал VR шлем знает что такое перепугаться так, что бы в боку закололо - это не нормально, такие моменты надо исключать из разработки, если надо - новыми скриптами. Здоровье игрока - это, в завуалированной форме, и лучшие продажи вашей игры. Может не сегодня, но в долгосрочной перспективе так будет лучше.
@@Gigagamer74 честно я даже немного завидую вашей способности погружаться в ВР, потому что я всегда осознаю, что мне ничто не может причинить физического вреда, даже с учетом того, что я полностью исключаю какие-либо функции, заменяющие физическое взаимодействие на виртуальное (повороты на стики, приседания на кнопку и т.п.), поэтому сильно напугать меня могут разве что внезапные скримеры). Тем не менее я все равно с удовольствием играю в ВР и предпочитаю его плоским играм. Вы не пробовали специально дать зомби или какому другому монстрику вас убить?) Как вы вообще воспринимаете, то что в игре можно умереть и загрузиться? Очевидно вы же не проходите любую игру без смертей. А разработчики не будут морочиться, чтоб пытаться угодить абсолютно всем (ибо это невозможно). Если они хотят чем-то впечатлить/напугать, они будут ориентироваться на среднестатистического игрока. Как максимум, прилепят дисклеймер, мол игра не для слабонервных, а дальше, как говориться, ваши проблемы)
Приветствую, вроде от тебя слышал что что бы выйти к нам на рынок вр шлемов и официально продаваться в магазинах нужно иметь ещё свои официальные центры по ремонту которые могли бы напрямую предоставлять запчасти и прочие детали к устройству, как в таком случае у нас появляются на прилавках те же quest 3 (параллельный или чёрный импорт?) и тд и как в таком случае осуществляется ремонт и гарантия (васяны в подвалах просто перетыкают тебе линзы и клеят их на супер клей?) интересует законность такой реализации продукции которой официально не выходила на рынки стран СНГ.
А мне назоен жта жкосистема не нужна с из всратым железом, что Сони, что Мета. У меня есть бодрый ПК и мне нужен шлем без проводов, с адекватными дисплеями. Пусть договариваются иметь % от продажи со Стима. Они не запихнут 20кг моего ПК в свой шлем, что бы выдать качественную м красивую картинку с упором на реализм. Разве не в этом соль шлемов, что бы погрузится в мир и ощутить себя его частью? Железо ПК помогает с этим, а железо квеста нет.
Сравнивая первое поколение VR шлемов и текущее поколение VR шлемов видно что многие фундаментальные проблемы технологии были поправлены. Громоздкие станции остались в прошлом ровно как и подключение через провод... В общем пользоваться шлемами стало удобнее однозначно. И всё же проблемы наверняка остаются. Что же это за проблемы? (Отслеживание всего тела?Трансляция картинки в мозг?Огромные размеры самих шлемов?)
При сидении пережимаются какие то там кровеносные сосуды и это провоцирует нехорошие болезни ,особенно у мужиков простатит, геморрой, различные опухоли в прямой кишке. Для мужика нет хуже положения чем сидеть, лучше стоя двигаться или лежать.
Что за глупость про вредность стоячего положения - учитывая сколько люди сидят в креслах, лучше пару часиков стоя поиграть. Даже не смотря на новое "якобы" опровержение полезности "стоячей работы".
самый лучший симулятор для VR на руле это Automobilista 2 - он на две головы выше чем всё остальное. Всё что было перечислено в ролике это просто мусор.
@@Badaukud Однажды, года три назад, мне по работе на дальней из шахт нужно было установить ПО на хим. оборудование, и за 700 км от цивилизации я познакомился с филиалом ада на земле - у придорожного родника с шашлычкой стояла так скажем «уборная», в которой не прибирались и не откачивали «содержимое» со дня основания - я даже призадумался - если вот так же в аду, то надо быть праведником похлеще канонизированных святых, что бы не дай бог не попасть в подобное место навсегда... И вот после того, как я начал гонять в Автомобилисту 2 в шлеме, я просто поддался впечатленям и удалил все остальные гонки к чертям, снёс, освободив пол террабайта на диске. Спустя пол года, в декабре, в конце очередного сезона, когда наступают тестовые дни, когда можно гонять на всех треках и тачках бесплатно, я опять накатил сто+ гигов iRacing-a и... Ну ты понял, история про «толчёк» в начале была не случайно. Старик iRacing уже давно умер, от него уже смердит так, что даже неприлично. Созданный на движке от игры NASCAR 4, 2001-ого года выпуска, уже протух по всем статьям - графика, физика, форс-фидбек - то, что iRacing это мусор это ещё слабо сказано!
@@Badaukud Ну ты понял, история про «толчёк» в начале была не случайно. Старик iRacing уже давно умер, от него уже смердит так, что даже неприлично. Созданный на движке от игры NASCAR 4, 2001-ого года выпуска, уже протух по всем статьям - графика, физика, форс-фидбек - то, что iRacing это мусор это ещё слабо сказано!
Субъективно, мне формат видеоролика нравится: ответы быстрые, без заминок и по делу. А главное есть навигация по вопросам и можно выбрать, если какой-то неинтересен или уже знаешь на него ответ.
Афигеть, последний раз выигрывал в году 15 от самого крупного сообщества в вк по DayZ, и то оказалось скамом, ну значит это всё таки знак свыше что пора прыгать с парашютом)
стоя и сидя, инь и янь, важно равновесие, если днями и так стоишь то играть надо сидя, если днями сидишь то играть стоя.
Не знал что и кто-то играет стоя... я только на диване
@@ЯмайскийБот Сделайте ход конём, играйте и работайте лёжа. 😁
Ты как-то упоминал что ждёшь на Quest (7) пк vr. Тебе приходилось видеть информацию о Winlator? Я тут, с не малым удивлением, недавно обнаружил что люди уже во всю играют на Snapdtagon 8 и даже более младших процессорах, в ПК игры. Такие как GTA 5 и многие другие. А на gen 3 и elite, отлично работают даже весьма технологичные (для уровня телефонов), Doom Eternal, Witcher 3, и многие другие игры 15-18 годов, которые тогда были для топовых ПК. Причём запускали уже даже Cyberpunk. Просто вдумайтесь в это, Cyberpunk нагибавший на выходе 3090, можно запустить на Asus ROG Phone 9. Да он там не быстро шевелится, но это чёрт возьми полноценный Киберпанк! На телефоне. Похоже Стимдек быстро выйдет из моды. Илья поизучай пожалуйста тему. Я думаю ПК VR на шлемах уже возможен, уже сейчас. Возможно нужны какие-то косметические твики эмулятора, и всё. Возможно что в не требовательные ПК VR игры уже можно играть на шлемах уровня Quest 3 и Pico 4 Ultra. Уже прямо сейчас. И так как у Pico 4U больше памяти, а это важно, возможно он подходит лучше. Очень было бы интересно посмотреть обзор на ПКVR Скайрим, на минииально оптимальных настройках на железе Pico, например. И ты как профессионал по этим вещам, наверняка лучше многих сможешь вникнуть в то как это правильно запустить и настроить. Или Fallout 4. Хотя для последнего производительности скорее всего не хватит.
Как думаешь, что более перспективно, отслеживание тела трекерами или BCI (brain-computer interface)?
Когда BCI станет более доступным?
Спасибо за ответ на вопрос про усталость от игры стоя. Усталость есть от нескольких часов. (Играю примерно по 3 часа в субботу) Про совет не поворачиваться на стики соглашусь, усталость больше появляется в спокойных играх, когда просто стою и поворачиваюсь только стиками. Тут ситуация, что у меня PS VR2 и я всегда боюсь задеть провод и стараюсь сильно не двигаться ногами при игре. Когда недавно проходил Skydance's Behemoth, усталости было мало, вполне нормально себя чувствовал и после трех часов игры, все же я активно двигался и сгибал колени. Еще я дополнительно решил проблему покупкой обуви для дома и за одно взял стельки для долгой ходьбы, раньше играл стоя в тапках. Удалось снизить усталость. Но про серьезность вопроса о игре стоя написал потому, что часто после игры только в ногах чувствовалась сильная усталосnь, руки чувствовали себя нормально (Если играть не в Beat Saber)
Чаще играешь - больше тренированность и выносливость. За счет поддержки стопы от обуви может и уменьшишь нагрузку, но лучше задаться вопросом веса, чем блокировать мышцам ног развитие. Кстати, можно делать зарядку(/разминку) 5-10 минут перед многочасовой игрой.
Что думаешь о psvr2 в сочетании с PS5 pro? Решает ли это проблемы шлема, о которых ты говорил в своём обзоре
10:08 нужно поставить виртуальную машину с каким-нибудь OpnSense и пробросить туда эту pci карту WiFi, на физический компьютер пробросить из этой виртуальной машины 10G интернет карту
Для настройки WiFi карты в OpnSense придётся помучаться, но результат: Мега мощный роутер с WiFi 7 по копеечной цене
7:00 да блин были такие дисплеи , году в 13-15 на пике популярности 3д было 2 телефона HTC какой-то ,и lg optimus 3d там реально 3д показывал дисплеи без очков итд .., я чинил их оба в то время , это была охренеть какая крутая технология так они еще и видео в 3д снимали .. очень жаль что тренды тогда сменились , у меня до сих пор 3д телик 12 года остался и я пробовал снимать 3д видео на квест и смотреть его на нем- это оч круто
К вопросу о покупке bigscreen deyond с этого выпуска. Ранее ты упомянул, что планируешь посетить выставку в Вегасе, есть же возможность приобретать в таких поездках устройства, с приобретением которых возникают проблемы в европе? Или с этим тоже есть сложности?
Попробовал ли MeganeX superlight? Яркость сильно слабая? FOV маленький?
На твой взгляд, стоит ли использовать защитную плёнку на vr линзы oqulus qust 3? Ты говорил, что специальной жидкостью не нужно это делать по своим причинам и даже тряпочкой очень аккуратно протирать, но вопрос безопасности оптики все ещё стоит.
Как вариант купить насадки со стеклом, я себе покупал так как у меня минусовое зрение, но можно заказать с обычным стеклом без диоптрий. И протирать как раз их, а не на самом шлеме. На магнитах, удобная штука.
@@TetraSpaS дык у меня тоже насадка. -2 у меня. Но все же и другие играют люди с нормальным зрением, и мало ли что вдруг + даже обычная пыль их царапать будет. Просто, я беспокоюсь, что защитная пленка может нанести больше вреда вот и уточняю. Если все норм то это обязательная вещь как я считаю.
@@Teremok-pl5qj А ну, вот как раз закажи вторую пару с обычным стеклом. Про плёнку не уверен в удобстве, а тут просто за 3 секуды сменил накладки и готово. Хотя если есть специальная по размеру плёнка, именно под Q3, тогда можно попробовать, что бы не мучится вырезать...
@@TetraSpaS не ну есть конечно специальная, не самому вырезать. Просто доп насадка и линзы - это минус к углу обзора т.к мне приходится отодвигать маску, а это нехорошо все же.
17:11 - Вопрос буквально: Quest 3 + Metro Awakening ИЛИ Rift S + Half-Life Alyx
Тут выбор очевиден 😂 Что с хорошим шлемом делать, если игр не будет?)
С Наступившим!
12:45 - однозначно от 16 гигов , буквально перед нг собирал несколько компов людям на 4060 и 4060ти и пробовал на них quest 3 ситуация везде одна : на высоких настройках (разрешение 1к1) в большинстве игр 50-70 фпс память везде где тестил сразу полная , стоит увидеть чуть более нагруженную сцену или текстуры прибавить сразу же статтеры и понижение фпс до 15 +-10 , причем есть твердое ощущение что будь там 16 гб тащило бы всегда 60+ , да можно убавить настройки и не будет лагать но картинка будет как на 10 серии...
привет, с новым годом! пробовал ли exit suit? если да, какие впечатления?
Почему никто не обозревает Тарков вр мод?
Это который контракторс? Про него в portal news говорили на днях
Расскажи про порог vr, когда дальше уже не лучше.
Т.е. разрешение, герцовка, матрицы, линзы, автоном или нет.
Интересно твоё мнение относительно того, какой адекватный предел шлема для полного комфортного погружения, без особых компромиссов
Привет Илья.
Вот анонсирована 50я серия видеокарт Nvidia. Как думаешь, может вот оно решение для достижения большого fps - dlss4? Может эта технология с добавлением искусственных кадров при помощи ИИ это будущее VR?
Привет. Посмотрел недавно Пантеон. Там рассказывается про оцифровку человеческого сознания, где люди в форме ИИ живут в сети.
Слышал ли об исследованиях связанных с данными технологиями?
спасибо за ответики
Перешел с quest 2 на quest 3. 2й мог не снимать хоть 6 часов и глаза вообще не напрягались, а на 3м уже через 30 мин чувствую напряжение в глазах. Межзрачковое выставил правильно, и соседние значения пробовал. Из-за чего это может быть? Неужели из-за панкейк линз?
рекомендовать играть стоя и поворачиваться и приседать и тд это конечно тебя больше погружает в виртуальный мир и полезно для сжигания калорий и здоровья в целом но только если ты работаешь на заводе каким ни будь фрезеровщиком а так же это будет очень полезно поварам и парикмахерам но если ты работаешь целый день в офисе за компом то это будет не очень полезно лучше всегда выбирайте в игре режим сидя )
20:55 Я бы не сказал, что он устарел. До их пор по технологиям он хорош, скорее устарела его ЦЕНА - слишком много за такие уже не настолько прорывные технологии, плюс есть некоторые серьёзные минусы.
Как думаешь в первой половине 2025 года\2025 году - выйдет автономный шлем который будет интереснее третьего квеста? (Хотелось бы более черный черный!, трекинг глаз, может камеры получше, за соизмеримый с 3 квестом ценник)
Всё отлично! Вопрос, что слышно о технологии проекта MVG? и почему в эту сторону никто из мастодонтов индустрии не вкладывает деньги?
привет) запоздалый вопрос-можно ли как то увеличивать яркость в виар играх, если этого нет в настройках? в плоских играх на компе я иногда повышаю гамму в настройках панели нвидиа, но с виар играми такой трюк почемут о не срабатывает, хотя игры же запускаются с видеокарты..играю на нр реверб wmr. заранее благодарен)
Как ощущается Valve index сегодня?
Врчатеры начали использовать нейроинтерфейсы способные считывать активность определённых областей мозга для показа эмоций, на данный момент есть лишь пара проектов от энтузиастов, как думаешь будет ли данная технология внедрена в шлемы для обычных потребителей в будущем или быстрее придумают технологию полного погружения как в аниме sword art online
12:18 "Понятно, желательно карту Нвидии не менее 30-ой серии"
Я на 1660 Супер играл 😭
Пробовал ли ты или кто-то из знакомых подключать проводной шлем через КВМ свитч? Как думаешь какой КВМ свитч подойдет для быстрого включения/отключения проводных шлемов?
Все думаю, что если шлем будет воткнут на постоянной основе, но чтобы включался выключался по нажатию кнопки, то это поможет снизить ту лень, которая мешает его надевать.
Почему нельзя понизить прошивку на Pico 4, очень странно и неудобно, почему нельзя окатиться? 😅
Привет! Будет ли valve дальше продвигаться в сторону vr или они попробовали один раз и всё?
19:17 А у меня провод, так что не могу нормально крутиться 😭 (у меня HP Reverb g2)
как думаешь, стоит ли ждать новый шлем от валф ??
Привет ТиТ! Появилось много новостей касаемо облачного гейминга на шлемах, основное - подтверждение от NVIDIA о запуске GeForceNow на шлемах, однако пока только для плоских 2D игр, что ты об этом думаешь? Возможен ли запуск VR игр через облачный гейминг?
Привет, Илья. Вопрос по DLSS 4 и VR. DLSS 4 генерит 4 дополнительных кадра. Это помогает поднять фпс, что в теории супер для VR, т.к. теперь можно и апскейлить до 4/8К, и ещё и сделать частоту кадров приемлемой для более сложной графики. Но не добавляет ли это проблем? Ведь теперь каждое движение будет иметь рассинхрон с телом в 4 дополнительных кадра. То же самое и про управление контроллерами. Что ты думаешь по этому поводу? Не будет ли это новым источником головокружений? DLSS 4 зло или наше всё для VR?
как ты думаешь - сколько инновационных шлемов/аксессуаров для вр (дорожек, трекеров) выйдет в этом году?
ТиТ VR вопрос: Будет ли работать DLSS 3-4 и FSR 3-4 при игре с ПК на шлем???
немного странный вопрос ....но существуют ли платы .... например на quest 2, которые делают шлем полностью проводным, чтобы прям и отклик минимальный , и без всякого сжатия был?, и хотел узнать насчёт pimax crystal , не видел почему-то обзоров на его автономную часть , можно ли его использовать как Apple vision pro,и как на данный момент дела там обстоят с играми?
Точно нет. Уже не раз говорилось, что Мете не интересен PC сегмент это раз. Для нормального дисплей порт подключения необходимо физически допиливать шлем и конечно же софт. Кому этим интересно заниматься для устаревшего шлема с устаревшей оптикой? Это два
@tiamatlion8338 я не про саму мету, может кто-то сторонний энтузиаст или компания занимается этим
@n_riha ну допустим, в Америке 1 контора за 200 баксов превратит твой квест 2 в проводной квест. Тебе от этого что? Или ты думаешь, что такую сложную инженерно-софтверную работу за пачку чипсов сделают?
@tiamatlion8338 можно и купить , чего нет то?
Модно сделать стрим. А потом нарезку с вопроси и ответами
на crystal super будет обзор?
Привет 👋
Подскажи, пожалуйста, лучший шлем для знакомства с Half-Life: Alyx? Не играл в этот шедевр
Вопрос для ВИО: Не знаю один ли я такой шизик, но я пробовал не однократно спать с Квестом2 на голове, столкнулся с занятной фигнёй, когда просыпался обнаруживал, что мои глаза были сухие как будто я несколько часов к ряду катал на компе. Как думаешь это связано с внутренней вентиляцие в шлеме(проходимостью воздуха под лицевую накладку)?
В мягких линзах еще поспи, откроешь много нового для себя...
Это связано с излишней передачей тепла от экранов и линз шлема к глазам, сомневаюсь что даже полная вентиляция уберёт эффект, тк таже подсветка чёрного экрана уже негативно сказывается на восстановительные процессы, глазам и лицу нужна полная темнота и отсутствие какого либо давление, мой тебе совет если долго играешь пользуйся каплями с искусственной слезой, а спать даже не пробуй, зрение испортить успеешь всегда особенно с возрастом, а заработать синдром сухого глаза так себе перспектива.
У меня тоже 3080 на 10гб и этого мало мне уже для VR, для VRchata так точно (для него любой видеокарты мало). Но и Blade and sorcery тоже просаживает фпс, приходится разрешение рендера ставить 100% в стиме и FSR включать, не нраица! А там у видюхи и шина жирная. Тоже жду 50ую линейку, потому что 40ая как будто слабее себя чувствует в вр проектах. Моя подруга с 4070ти страдает в врчат мирах в которых у меня на 15-20 фпс больше.
Технология отслеживания глаз появилась уже достаточно давно, но до сих пор не внедряется во все новые выходящие устройства. Насколько я понимаю это не сложно сделать. Возможно ли, что разработчики боятся выпускать подобное массовое устройство потому, что не уверены в безопасности технологии. Что будет, если инфракрасные лампочки будут освещать глаз например по 8ч/7 дней в неделю. Может ли это вызвать сухость в глазу у здорового человека или обострить некоторые уже имеющиеся заболевания? Проводились ли подобные тестирования?
Как минимум это стоит денег, шлем нужно делать дороже и какая-то часть аудитории отпадает.
Ага, освещение лампочкой тебя напрягает, а то что у тебя экран и мобильный проц греются в паре см от глаз - нет.
ПС: не внедряется потому что слишком влияет на цену устройства.
ППС: трекинг в шлеме можно отключать, если не пользуешься.
@@TeaManiac т.е. поставить несколько инфракрасных лампочек и 2 ик камеры низкого разрешения это дорого? При этом получить конкурентное преимущество +буст к фпс(фовиальный рендер)+управление взглядом. Вся эта история настолько подозрительная, что выпускать шлем без этой технологии кажется тупым. Это будто бы в эпоху смартфонов выпускали устройства без тачскрина. Ну зачем они нужны?ведь это дорого =_=
Задался вопросом: в Пико 4 Ультра - случайно нету моторизированной подтяжки ремня?
Просто задолбался: отлаживаю свой проект, раз в минут 5 - снимаю надеваю шлем и он каждый раз давит обручем этим на голову! Ослабляю крутилку до комфортной натяжки, тестирую функционал, снимаю шлем и через некоторое время все повторяется! В квартире никого кроме меня нету. Мб голова пухнет, но с этим постоянным ослаблением без затяжки - у меня голова уже раза в два увеличиться должна была!
Привет Тит кстати у тебя жена китаянка, она тебя учит к ее родному языку? Если да то как тебе и какими способами? Так как я учу китайский язык мне очень нравится но очень тяжелый.
Как думаешь, когда можно будет уверенно покупать VR-шлем, чтобы полностью погрузиться в VR-мир?
Такой вопрос. Мне становится плохо, когда в игре какой-то зомби оказывается близко от меня на расстоянии вытянутой руки. Один раз я не заметил, как зомби подкрался ко мне сзади и я так испугался, когда увидел его, что мне стало плохо с сердцем. При чём не в шутку стало плохо, а по серьёзному - мне пришлось неделю лежать плостом, что бы сердце пришло в порядок.
1) На сколько такие люди, как я, которые по причине не желания, не возможности физического сближения с зомби не могут играть принимаются во внимание разработчиками ?
2) Знают ли разработчики игр о таких людях, как я, которые по причине не желания случайно, по ходу игры, сблизиться с зомби, вынуждены отказываться от своего самого любимого вида развлечений?
3) Можешь ли ты поспособствовать принятию разработчиками специальных мер защиты в играх, для таких как я? Я имею в виду, опционально, очерчивание определённого радиуса круга вокруг игрока, внутрь которого монстры не могут войти (опционально, не обязательно)? Чисто, из соображений медицинского характера, из соображений заботы о игроках. Существует же специальный режим для дальтоников, может есть и хороший (в том числе коммерческий) смысл не отпугивать новичков VR слишком сильным нервным потрясением и делать в играх (опционально) определённого размера окружность вокруг игрока, с "безопасной" зоной внутри?
Я знаю, что таких как я достаточно много, кто не стал частью VR тусовки по такой же причине. Интересно, знают ли разработчики о нашем существовании? Если нет, сообщи им пожалуйста о нас, если у тебя есть каналы связи с разработчиками игр. На пример я так и не прошёл Alyx из-за последнего монстрика, который реагировал на звук и мог ко мне приблизиться - это для меня было too much.
Если ты из пухливых, то, может, не стоит играть в такой жанр игр? Психически слабые люди не становятся же хирургами? Вот и здесь есть похожие ограничения
Тут можно посоветовать разве что осмысленнее подходить к выбору игр и к ВР в целом, то есть надо осознавать, что все происходящее не реально и всего лишь игра (какой бы крутой она ни была). Может быть это звучит не очень полезно, но суть и решение вашей проблемы просто сложно определить. Если с арахнофобами например все понятно, там отключаем пауков, либо превращаем их во что-то менее паукообразное, то в вашем случае что... зомбифобия? Или конкретно страх сближения с зомби? А только ли с зомби, может и с другими монстрами? Или вы просто очень впечатлиельный? Что именно для вас слишком, а что нет? А в чем тогда смысл врагов, которые не представляют для тебя опасности? Чтоб все это учесть, надо чуть ли не меню разработчика вставить в настройки, да и еще все эти настройки учесть в геймплее, чтоб скрипты никакие не поломались и игра не стала супер скучной, а у ВР разрабов и так ресурсов мало. Даже в плоских играх такого не делают, опять же как максимум вставляют режим для арахнофобов и дальтоников. Все таки ВР это вещь сугубо индивидуальная для каждого, а угодить вообще всем невозможно.
@@JohnnyBrown 1) Выбор хороших экшен игр, где нет(!) зомби не велик. Что не хорошая экшен игра, то про зомби (великолепный Alyx, на пример). Зомби в играх отменять никто не станет, так я согласен играть в игры, где есть зомби. Но и моя реакция на соприкосновение с этой тварью вполне понятна: в реальной жизни у меня есть много способов ответить на такое сближение - рефлексы у меня вроде в порядке, но игры и VR технологии, пока, не позволяют игрокам на столько же достоверно использовать наше тело в игре, как мы его используем в реальной жизни. То есть, существует небольшой "зазор", дельта (разница) между нашей реальной способностью реагировать на прикоснувшегося нас врага и нашей способностью на ту же опасность реагировать в виртуальном(!) мире. Получается, что мы в VR совершенно беспомощны в некоторых ситуациях и это очень несправедливо. Эту возможность игр пользоваться нашей "беспомощностью" в VR следует чем-то компенсировать. Я не могу ответить так, как в реальности? Тогда не приближайте ко мне зомби так же близко.
2) Не относиться к VR как к реальности? Мне вспомнилась крылатая фраза, которую произносят многие девушки в ответ на обвинение в непристойном поведении во время пьянки - "Вот, вы говорите мне - напилась, тогда веди себя прилично. Здрасьте, а зачем я тогда пила?".🤣 Вот и я так же. Я надеваю VR шлем, что бы на какое-то время считать тамошний, не настоящий мир как настоящий. Я конечно же могу не воспринимать зомби за настоящего, но тогда и смысл играть именно в шлеме пропадает. Я так несколько затыков по игре прошёл, где мне надо было пройти эпизод с сближением зомби ко мне - я просто слегка оттягивал шлем, что бы появлялась щель между лицом и шлемом, что бы "вспомнить", что это не реальность, и я так прошёл пару таких мерзких эпизодов с зомби. Но вот в Alyx такой приём у меня не мог сработать, так как там надо очень активно "работать" своими кастетами, то подбирая предметы, то бросая их в определённое место, и шлем держать на расстоянии от лица было нечем. Так я и бросил играть Alyx на этом монстрике. Если бы был круг, куда этот монстрик бы не мог переступить, я бы прошёл этот эпизод совершенно спокойно. Главное - я не хочу терять погружение, но и нервы свои мне дороги, как память. Это похоже на то, как солдаты на войне очень не хотят работать ножами - одно дело, когда ты на расстоянии от врага производишь по нему выстрел, но совершенно другое, когда ты должен проткнуть его ножом - это очень разные ощущения (я как бы сам с этим сталкивался, очень неприятные воспоминания).
Зачем это глобально. Есть люди, которые в играх не очень разбираются и которые никогда не станут делиться своими впечатлениями (в том числе по подобного рода вопросам). Но эти люди нам нужны, так что я, как мне кажется, отчасти говорю и за них, что бы они в будущем, когда разработчики станут защищать их интересы тоже, тоже стали членами нашего игрового сообщества. А так получается, что эти люди молчат, а мы считаем, что если они молчат, то им нечего сказать.
@@JohnnyBrown Да, скрипты придётся править. Но лично моё мнение таково, что проблема, которую я озвучил и которую разработчики VR игр в упор не желают видеть, она реальная!!! Из-за неё многие люди, кто и рад был бы начать играть в VR игры просто не начинают играть и молча уходят в туман. Их никто из умников не видит и что самое обидное - не слышит. VR предоставляет на столько сильное воплощение в роль своего персонажа, что и правила игры, которым следуют разработчики игры (теперь уже VR игр) должны измениться. Это вам не на 2D экране постреливать по спрайтам - тут вся ваша вегетативная и нервная система отзывается на демонстрируемую вам гору 3D пикселей так, как если бы эта гора была бы реальным существом. Тут надо с нуля создавать новые нормы разработки интерактивного продукта. Каждый, кто когда либо надевал VR шлем знает что такое перепугаться так, что бы в боку закололо - это не нормально, такие моменты надо исключать из разработки, если надо - новыми скриптами. Здоровье игрока - это, в завуалированной форме, и лучшие продажи вашей игры. Может не сегодня, но в долгосрочной перспективе так будет лучше.
@@Gigagamer74 честно я даже немного завидую вашей способности погружаться в ВР, потому что я всегда осознаю, что мне ничто не может причинить физического вреда, даже с учетом того, что я полностью исключаю какие-либо функции, заменяющие физическое взаимодействие на виртуальное (повороты на стики, приседания на кнопку и т.п.), поэтому сильно напугать меня могут разве что внезапные скримеры). Тем не менее я все равно с удовольствием играю в ВР и предпочитаю его плоским играм. Вы не пробовали специально дать зомби или какому другому монстрику вас убить?) Как вы вообще воспринимаете, то что в игре можно умереть и загрузиться? Очевидно вы же не проходите любую игру без смертей.
А разработчики не будут морочиться, чтоб пытаться угодить абсолютно всем (ибо это невозможно). Если они хотят чем-то впечатлить/напугать, они будут ориентироваться на среднестатистического игрока. Как максимум, прилепят дисклеймер, мол игра не для слабонервных, а дальше, как говориться, ваши проблемы)
Где задавать вопросы
прямо тут)
ХТЦ У всех есть. А вот Crystal Super и 5090 нету ни у кого. Ждем с CES 2025 инфу про них. )))
Big Screen Beyond устарел по разрешению, сериозли?)
Когда будет 60к подписчиков, что то будет? И что?
Приветствую, вроде от тебя слышал что что бы выйти к нам на рынок вр шлемов и официально продаваться в магазинах нужно иметь ещё свои официальные центры по ремонту которые могли бы напрямую предоставлять запчасти и прочие детали к устройству, как в таком случае у нас появляются на прилавках те же quest 3 (параллельный или чёрный импорт?) и тд и как в таком случае осуществляется ремонт и гарантия (васяны в подвалах просто перетыкают тебе линзы и клеят их на супер клей?) интересует законность такой реализации продукции которой официально не выходила на рынки стран СНГ.
я по 4 часа без перерыва стоя в vr играю тем болие ты же крутися вертися
А мне назоен жта жкосистема не нужна с из всратым железом, что Сони, что Мета. У меня есть бодрый ПК и мне нужен шлем без проводов, с адекватными дисплеями. Пусть договариваются иметь % от продажи со Стима. Они не запихнут 20кг моего ПК в свой шлем, что бы выдать качественную м красивую картинку с упором на реализм. Разве не в этом соль шлемов, что бы погрузится в мир и ощутить себя его частью? Железо ПК помогает с этим, а железо квеста нет.
Только что случайно в рилсах инсты увидел чела с ником serditov и офигел, подумал ты, но контент какой-то инфоциганский у него 😅
Фокус весь видос: микрофон)
Весёлый ролик получился 😂 Ты пьяный штоле?)
Сравнивая первое поколение VR шлемов и текущее поколение VR шлемов видно что многие фундаментальные проблемы технологии были поправлены. Громоздкие станции остались в прошлом ровно как и подключение через провод... В общем пользоваться шлемами стало удобнее однозначно. И всё же проблемы наверняка остаются. Что же это за проблемы? (Отслеживание всего тела?Трансляция картинки в мозг?Огромные размеры самих шлемов?)
супер насравнивал, провод и в современных шлемах есть для тех кому важна кайфовая каритинка, а беспроворд это просто дешёвка мобильная
Не надо стрим. Оставь этот формат
При сидении пережимаются какие то там кровеносные сосуды и это провоцирует нехорошие болезни ,особенно у мужиков простатит, геморрой, различные опухоли в прямой кишке. Для мужика нет хуже положения чем сидеть, лучше стоя двигаться или лежать.
Этот год кончился, - несите другого...
Что за глупость про вредность стоячего положения - учитывая сколько люди сидят в креслах, лучше пару часиков стоя поиграть. Даже не смотря на новое "якобы" опровержение полезности "стоячей работы".
самый лучший симулятор для VR на руле это Automobilista 2 - он на две головы выше чем всё остальное. Всё что было перечислено в ролике это просто мусор.
iRacing мусор?😂
@@Badaukud Однажды, года три назад, мне по работе на дальней из шахт нужно было установить ПО на хим. оборудование, и за 700 км от цивилизации я познакомился с филиалом ада на земле - у придорожного родника с шашлычкой стояла так скажем «уборная», в которой не прибирались и не откачивали «содержимое» со дня основания - я даже призадумался - если вот так же в аду, то надо быть праведником похлеще канонизированных святых, что бы не дай бог не попасть в подобное место навсегда... И вот после того, как я начал гонять в Автомобилисту 2 в шлеме, я просто поддался впечатленям и удалил все остальные гонки к чертям, снёс, освободив пол террабайта на диске. Спустя пол года, в декабре, в конце очередного сезона, когда наступают тестовые дни, когда можно гонять на всех треках и тачках бесплатно, я опять накатил сто+ гигов iRacing-a и... Ну ты понял, история про «толчёк» в начале была не случайно. Старик iRacing уже давно умер, от него уже смердит так, что даже неприлично. Созданный на движке от игры NASCAR 4, 2001-ого года выпуска, уже протух по всем статьям - графика, физика, форс-фидбек - то, что iRacing это мусор это ещё слабо сказано!
@@Badaukud Ну ты понял, история про «толчёк» в начале была не случайно. Старик iRacing уже давно умер, от него уже смердит так, что даже неприлично. Созданный на движке от игры NASCAR 4, 2001-ого года выпуска, уже протух по всем статьям - графика, физика, форс-фидбек - то, что iRacing это мусор это ещё слабо сказано!
@@galakfyyar766 ок, Ферстаппену не забудь сказать, а то он видимо не в курсе)
Мне все равно asetto corsa нравится с модами, хоть и автомобилиста норм