Una obra maestra The Witness. Es de los juegos que más disfrute de toda mi vida, y tengo unos 27 años, así que he jugado bastante. Fascinante por donde se lo mire, con mucha libertad para manejarte y explorar por la isla y puzzles, pero al mismo tiempo conciente de los diferente niveles de dificultad de los puzzles y presentando una curva de aprendizaje muy buena, que es increíble teniendo en cuenta la libertad que existe para resolver los puzzles de las diferentes zonas en el orden que uno quiera (salvo por supuesto las zonas finales). Los puzzles increíbles, algunas mecánicas me parecieron fascinantes y totalmente originales, varias de ellas nunca antes vistas en otros videojuegos, lo cual en esta década es un mérito enorme. Además son puzzles que más allá de la complejidad (algunos son muy simples y otros pueden llevar horas y horas para intentar desvelar su mecánica y resolverlo), en apariencia para muchos pueden verse simples, pero al mismo tiempo son tan profundo varios de ellos, que cuesta darse cuenta en un principio. La dirección artística de este juego es posiblemente de las mejores que yo haya tenido el placer de ver, cada rincón y detalle de la isla está pensado, estudiado y cuidado al mínimo detalle, un cuidado casi a nivel artesanal, que asombra cuando lo estás jugando. Es bastante complicado en verdad intentar comprender los diferentes mensajes que se quieren transmitir, porque es un juego donde su diseño tiene mucho que decir, y además es un juego donde aparecen temas diversos como la filosofía, historia de la humanidad, religión, ciencia, los juegos y videojuegos, música, literatura, en fin, lleno de cultura y arte, donde también en esa comprensión del juego es importante el conocimiento y cultura general que uno mismo tenga. Como dice su creador, yo también dudo que alguien logre comprender en su totalidad todo el juego, salvo que se le dedique un estudio muy profundo, cómo cuando algún licenciado en letras dedica años a estudiar algunas de las obras clásicas de la literatura. Me da pena que muchísima gente al no estar relacionanda con el mundo de los videojuegos (más allá de jugar Candy Crush en un móvil) nunca lo va a poder disfrutar. Porque por ejemplo una obra clasica de literatura, de pintura o de música suele ser algo más popular, algo cultural que inclusive llegamos a ver o aprender en el colegio, y es algo que se encuentra al alcance de muchos, pero algo relacionado al mundo de los videojuegos, es complicado que lo pueda llegar a disfrutar alguien que nunca ha jugado ni piensa jugar videojuegos. Y ojalá que no tarde demasiado en salir lo nuevo de este señor (aunque pinta para largo), y mi deseo es que se puedan ver más obras cómo estás en un futuro cercano.
El Fefo *haya Allá es como "¿Sabes dónde están mis padres?. "Allá están, junto al auto rojo". Concuerdo con que los videojuegos están en creciente evolución y siguen habiendo paradigmas o estereotipos de los videojuegos y de la gente que los crea o los juega. Aún con esto, no te creas que en las artes comunes sea consumido lo "más artístico" o " más profundo", créeme que todos conocerán el Don Quijote, pero pocos verdaderamente lo leen entero y por compromiso. Hoy hay millones leyende literatura juvenil o best-sellers como Twilight, Hunger Games, Fifty Shades of Grey, Maze Runner, libros del Rubius, etc. De música está siempre una moda constante de cambio, como dubstep, reggaeton o trap. Cada quien sus gustos, pero tú busca lo más escuchado de Spotify y vaya cosas... Casi todo el top 20 o más es reggaeton del misógino, sexista y estúpido o trap. La música no sólo es sonidos pegajosos, pero eso vende. De todos modos siento lo que tú, pues la gente escucha videojuegos y piensa en CoD, GTA, Fifa, etc. Yo he jugado a Bloodborne, Dark Souls 3 y estoy jugando al . Mis hermanas y mis padres que me han visto jugar sólo se quedan con que es violento, con que hay monstruos asquerosos y bizarros, con que es macabro y depresivo... Si supieran todo el significado y lore que tiene más allá de la interpretación, si jugaran o vieran videos de lore. Y cuando les digo que toca "x" temas o que tiene una historia que va de "y", simplemente no me creen y piensan que le estoy intentando dar valor a algo que no lo tiene, significado a un "mata, mata, mata". Me frustra porque también me pasó con Neon Genesis Evangelion, del cual hay videos de Quetzal o ÁngelSalfollas que lo desmenuzan hasta mostrarte todo, no sólo la superficie. Le dije a mi hermana que era sobre la depresión utilizando simbolismos cristianos, cultura de cine y literatura como inspiración, metáforas, etc. Ella vio la serie y me dijo que simplemente era de robots peleando. Me quedé tan agobiado porque la gente sigue creciendo n prejuicios, sigue con la mente cerrada y se pierde de cosas buenas. O Fullmetal Alchemist, que es una obra de 9 (el diez no existe, eso es perfección). Tantos mensajes que tiene, filosofía, buenas enseñanzas y la gente se queda con que es un shōnen convencional y superficial. Si no estás familiarizado con la saga Soulsborne, Neon Genesis Evangelion, Fullmetal o el anime, te lo recomiendo. Al igual que con los videojuegos hay JOYAS que son arte, pero hay tanta gente deshonrosa del medio que genera ideas preconcebidas como los weeabos virgos frikis que ven monitos chinos.
Cessare Ahi corregí el "allá" que mencionaste, trato de ser cuidadoso con la ortografía pero escribiendo desde el móvil hay cosas que se te suelen pasar por alto. Sisi, es triste lo que contas, pero así como sucede en videojuegos o anime también pasa en otros ámbitos de la vida, de ser prejuicioso o despectivo con cosas que simplemente no conocemos o entendemos. Lamentablemente muchas personas actúan así, y va a ser muy difícil como sociedad cambiar eso. En cuanto a lo que hablaste cuando mencionaste a Don Quijote, tenés razón de que la mayoría se rige por lo comercial, por las modas, antes de elegir leer o escuchar los clasicos, los que marcaron la historia y una época. Pero al menos la gente sabe que están ahí, sabe los nombres de algunas obras y un mínimo sobre que tratan, y simplemente están al alcance de cualquiera que simplemente tenga la curiosidad de leer o escuchar cualquiera de esas grandes obras de la música y literatura. En cambio de los videojuegos hay ese prejuicio o desconocimiento que vos lo mencionas, hacen que sea muy difícil que lleguen a mucha gente, sobre todo de variado espectro social y etario. Por darte un ejemplo, es muchísimo más probable que mis padres, abuelos, tíos e inclusive hermanos lean por ejemplo el Quijote antes de que jueguen a The Witness. Y eso es lo que me apena.
El Fefo sí, pero bueno... Pues hay que disfrutarlo nosotros e intentar un poco que otros jueguen grandes obras. No es algo fácil y como sabemos los que somos del "mundillo", ha ido evolucionando y sí que ha mejorado MUCHO a diferencia de hace 20 años. Hoy se ha vuelto un tema masivo con los ESports, el battle royale y demás. Algún día se considerará como un medio más que pueda tener obras de ARTE en su repisa.
Pazos los entiende a la perfección porque es un ser de luz, el problema está en que nuestras primitivas mentes no alcanzan su nivel de comprensión superior.
Ellos saben que siempre esta esa opcion, es mas un puzzle de Layton (el futuro perdido) descubri la mecanica del puzzle pero como no tenia ganas de pensar cuantas veces tenia que darle solo le di al azar y me salio. Y luego te dice se resuelve asi a menos que hayas dado hasta tener suerte.
Con la musica de fondo parece un genio loco xDD aunque no sé si es realmente la intención, sé que esa música es la que suena en el desafío final del juego, el cual es una puta locura de la que desistí.
LinkJVA Yo lo conseguí. De las cosas más increíbles que me ha pasado en un juego. Muchas veces cuando intentamos pasarnos un nivel muy difícil en cualquier juego, lo intentamos muchísimas veces hasta que nuestra mente entra en una zona dónde lo hace todo mecánicamente sin pensarlo. Para pasarte ese desafío tienes que entrar en esa zona. Luego iba por la calle en la vida real y veía puzzles por todos los lados. Puto The Witness, que obra maestra...
Es bastante más fácil de lo que parece cuando le pillas el truco. Yo lo conseguí tras dos horas de ensayo y error. Personalmente me parece la peor parte del juego al depender directamente de la suerte en muchos aspectos.
Actualmente el esta desarrollando su propio lenguaje de programación de alto nivel basado en C, tomé eso como referencia. Estoy deacuerdo que no realizo este juego el solo pero se que la mayoría de los algoritmos y diseño de los puzzles fueron idealizados por el mismo. De cualquier forma es bueno que hagas esa aclaración, un conjunto de grandes personas con ideas muy geniales le dan vida a un excelente videojuego.
The Witness tiene su propio game engine, igual que Braid. Ambos game engines fueron creados por Jonathan Blow. Él es el diseñador y principal programador de ambos juegos. En The Witness si tuvo un equipo (Aunque más que nada en la programación estuvo Ignacio Castaño junto a él). De hecho si ves su stream vas a ver que utiliza código de The Witness (del game engine) y lo está transpilando a su propio lenguaje para la demo con Sokoban que está creando. Fuente: su stream principalmente (todos los videos en su canal de RUclips) y thekla.com
Pariah _30 Hizo su propio motor para the witness y hoy en día está desarrollando su propio lenguaje de programación así que yo sí diría que es un programador, y además de los buenos. Si ves sus streamings en Twitch te vuela la cabeza
increíble entrevista, "PURA CALIDAD HUMANA" no estoy acostumbrado a eso en portales de vídeo juegos DAME MAS... juzgue mal ese titulo, diantres comprare de witness jajajajaja
Este señor, o este señor con su equipo han creado uno de los que es para mi, una maravilla, una obra de arte creciente, que cual cueva de Platón te hace conocer tu propia ignorancia, The Whitness es una autentica locura lúdica, un conjunto de partes, que no paran de crecer, un mundo tan perfectamente orquestado, que irá sonando cada vez con más y mejores instrumentos, me di cuenta que no solo vale con mirar para poder ver.
the witness es uno de los titulos a los que mas horas le e invertido, y todo me gusto de el, su apartado, sus puzzles, su comunidad, como nos esforzabamos por dias y dias en entender un puzzle, me lo pase al 100% pero jamas superare el dolor de terminarlo y que su final fuera vacio, que su final no me explicara o resolviera ninguna de las dudas que este me genero, inclusive su final alterno sigue siendo un fraude, para mi es de las mejores experiencias que he vivido pero no se lo recomiendo a nadie. pd: si leiste mi breve reseña gracias, y si eres capaz de explicarme esa historia que no comprendi te lo agradeceria infinitamente.
Me emociona mucho ver la cara de pasión y orgullo de una persona al hablar de su creación, es casi como si hablara de su hijo, hagan mas entrevistas así, por cierto, muy buena la edición del vídeo.
De la forma en la que habla parece alguien muy sensible con su trabajo, se nota que le profesa cariño a lo que hace. Da gusto escuchar a este tipo de profesionales
Grandisimo video, no solo por el protagonista, que se merece mis respetos (el momento de los videojuegos como arte... Ohh dios), sino por la muy buena entrevista y la manera de enfocar las preguntas que ha dado unas respuestas muy buenas y la edición del video increible, uno de los videos de los que estar orgulloso. Mis dieces chicos y en pecial a Paula y Chuso por la entrevista y el montaje.
"Distraught" no significa "distraido", un pequeñísimo desliz en los subs. Muchísimas gracias a Paula&Chuso por esta entrevista (y quien más haya colaborado que me deje), siempre es un gozo escucharle hablar de su propia introspección. El tio no solo sabe de cosas técnicas, también sabe mucho del ser humano.
Gracias Eurogamer, gracias por hacer lo que no muchos hacen, poner manos a la obra... Los he escuchado decir mil veces que están hartos de las charlas "pre-fabricadas" con los desarrolladores, donde dicen cosas que ya escuchamos 1000 veces, y en vez de quedarse quietos, traen este contenido, que en mi humilde opinión es de lo mejor del canal... Un saludo grande desde Cordoba, Argentina...
LO AMO, es un ídolo en esta época donde todo tiene que ser tan rápido. Hay un genio que no encuentra, en el lenguaje que usa, la forma de comunicar todas sus ideas y por ello lo hace por medio de sus juegos.
Me ha encantado la entrevista, sobretodo por el trabajo que se nota que habeis hecho los dos entrevistadores, pero también por como el bueno de Jonathan se va parando para organizar sus ideas, se ve que es un tío con mil cosas en la cabeza y que no se está tirando el pisto cuando dice que ha pensado un montón en todo lo que ha hecho en The Witness Lo tenía ahi en Steam muerto de risa y le he dado al boton de descargar según he acabado el video Seguid así gente
Sin duda The Witness fue una experiencia única. Y cuando te fijas en los detalles de la isla te explota la cabeza... Una obra de arte Buenísima entrevista, gracias por traerlo al canal.
Buenísima entrevista. Precisamente a este hombre lo tengo muy estudiado, pues mi profesor de Narración, guión y storyboard nos mandó pasarnos Braid y estudiar las diferentes partes del juego e intentar explicar las decisiones tomadas o teorizar sobre el juego. Lo cierto es que nunca sabremos qué significa lo que este genio quiere transmitir, solamente intuiremos algo.
Bravo por el video, The witness lo tengo de hace un tiempo pero aun no me he visto con el animo adecuado para sumergirme en el, pero la entrevista y el montaje del video han sido cojonudos y dan ganas de jugarlo.
Blow se ha convertido en unos años en un referente.Junto con Ueda,Playdead y alguno mas compone un star system de genios a los que seguir sin excepcion y,si se me permite,ciegamente. Conoci a Chuso (muy majete el tipo) ...esto hace que solo este a un grado de J.Blow. Saludos!
Gran vídeo, no solo por el contenido del mismo sino por el montaje también, me ha gustado mucho la música escogida, quedaba muy bien con la temática del vídeo. Aquí tiene mi like buen hombre
Aunque no tengan tantas visitas como otros sigan haciendo estos vídeos. Me encantan y me ilustran sobre cómo son esos genios y currantes detrás de las obras.
Chuso? No le has preguntado nada sobre su próximo juego? cómo lo lleva, para cuándo? Aunque me da que no va a soltar prenda, ni ahora ni cuando lo saque. Vaya perchon que está hecho. Eso sí, todos mis respetos hacia su persona. The Witness posiblemente sea mi juego preferido de esta generación, por no decir el mejor que he jugado en mi vida.
Fantástico vídeo, fantástica entrevista. The Witness es un juego fascinante y después de ver cómo se expresa su creador como que me cuadra más que sea tan especial. Me ha gustado un montón, ¡gracias! ^^
@@yohanbc10voy más o menos medio juego completo sin guía,después de rebanarme los sesos con Fez y los puzles de silente Hill no se me hace tan jodido,lo que más me costó entender fue que los puzles tienen relación con el entorno y lo que aprendes de un puzzle se puede aplicar en otro puzzle de otro escenario,bueno los idiomas tienen exactamente la misma mecánica si pones atención a las palabras cuidadosamente y a los gestos de quién las dice puedes más o menos intuir a lo que está diciendo y mientras más repetidamente escuches ciertas palabras vas encontrando patrones a los que puedes asociar a los sustantivos o a los adjetivos.
Este videojuego entra seguro en mi top 5 de videojuegos preferidos y me lo he pasado varias veces y en varios sistemas, incluso una partida la tengo al 100%, incluso las cosas más ocultas. No me voy a poner a exponer todas mis razones porque sería un texto muy largo pero lo que si voy a decir es: probarlo. Darle una oportunidad, es una experiencia increíble si os consigue atrapar.
No se si pensar que esta totalmente ido o que es un genio. Confiando en lo segundo creo que he subestimado su juego. Siempre me ha parecido que la parte final era un fallo enorme. Es raro que todo el juego te haga sentir tan inteligente y recompensado y el último tramo sea tan horroroso y poco satisfactorio. Pero haciendo caso a lo que dice sobre las decisiones de diseño sutiles y como todo se ha desarrollado a varios niveles ...de repente todo encaja y es maravilloso¡¡¡ ¿Que también puede ser que estaba ya aburrido y puso el final más básico que se le pasó por la cabeza? Igual, pero a ver quien se lo dice a este señor sin que te escupa a la cara y te llame imbécil..."NO ENTIENDES NADA MALDITO HUMANO¡¡¡" Por cierto me he estado acordando de The Beginner’s Guide durante todo el video.
Hace tiempo ya, pero me imagino que me deje mucho por el camino. Pensaba abrir la compuerta, ver el final, y luego ya completar. Pero después de la parte final me saturé...lo acabé y me quede en la puerta del ascensor.No recuerdo si no podía volver ¿? Quería ir del punto A al punto B y ya. Supongo que la idea del juego no está en llegar a ese final, más bien es disfrutar del camino, de la satisfacción de descubrir y llegar a "entender" . De forma superficial solo es un juego de puzzles más o menos difíciles con una aburrida prueba final. Además viendo tantos indicios de una historia detrás esperaba algún tipo de revelación (una sencilla tipo bruce willis esta muerto desde el principio) Si cambias la perspectiva se convierte en algo más grande y tiene sentido. El error y la virtud es que nadie te dice directamente que debes mirar más allá. Ahora es cuando me acuerdo de la señora esa que sonreía de forma psicópata en uno de los videos.
Estoy re-jugando Braid otra vez, por estar en el gamepass, que bueno que esta, que buenas mecanicas, graficos, musica... Mee alegra esta nota y reconocimiento. Gracias Eurogamer
Excelentisimo videoooooo, y que genio y loco ese querido Jhony!!! me imagino la severa mente que debe tener para aguantar tanta libertad de creación, pero a la vez con conocimiento!!!!! Es un placer haberlo escuchado
He estado a punto de comprarmelo varias veces en steam y al final nunca lo he hecho, pero al oír hablar a este genio me han entrado un montón de ganas de probarlo así que vamos a darle una oportunidad
Un juego increíble, es todo un reto terminarlo (qué decir, me llevó varios meses jaja). Y bueno, la estética, lo especial que puede ser cada zona y como los elementos del entorno se unen a otros creando otros nuevos es una maravilla.
Cómo que no le hicieron a este personaje un editado como los de Kojima, el tipo se nota que sabe lo que hace pero tmb el ego y pretención le afloran por los poros xD
Me encantan todos los aspectos de este juego y la filosofía del creador, lo único que le arreglaria es que me provoque nauseas después de jugarlo durante un rato, lo digo de manera literal y fisiológica, no peyorativamente como pudiera sonar.
Yo todavía tengo que terminarlo después de más de 450 puzzles resueltos me termine aburriendo, pero el juego es muy bonito y a lo largo del mismo se aprende y descubren muchísimas cosas
Este hombre es de lo mejor que le ha pasado a la industria. Sus juegos (dos obras maestras), sus charlas y su visión del medio, su aportación en indie found (ayudando a financiar juegos de la calidad de Hollow Knight), etc... Joder, es que le comía la polla.
Hace 4 dias que salio todo lo de la tennocon y todavia no dijeron nada al respecto ustedes, pero bueno, supongo que hablaran de ello en "la semana en 10 minutos"
te felicito hijo un excelente trabajo tanto por el contenido y a su creador y a ti por tan excelente exposicion de algo aburrido pero lo hicistes divertido felicidades excelente un abrazo campeon
Definitivamente Blow es un grande del desarrollo y diseño de videojuegos! Para quien le interese, tiene canal en RUclips, pero enfocado a programadores.
Pues me hubiera gustado que además de poder escoger el nivel de compromiso con el 'juego' pudiera haberse hecho lo mismo con la 'historia' pero después de 70 horas el 'nivel de compromiso' que tengo con la 'historia' o el apartado narrativo sigue siendo practicamente el mismo que cuando solo tenía 1 hora de juego. Me sentí decepcionado, y más que eso sentí que era un desperdicio el no aprovechar el escenario tan precioso y enigmático que lograron con ese estilo artístico tan peculiar. A pesar que es de mis juegos favoritos siento que tenía pontecial para ser mucho más.
El juego es una absoluta obra de arte, con detalles geniales de perspectiva, sombras, luces y demás, pero a nivel de puzzles, que es de lo que se trata, hay ocasiones en las que se vuelve frustrante, al menos para mí. Había veces que ni comprobando soluciones en RUclips comprendía qué estaba pasando. Le he dado dos oportunidades, y se me hace muy cuesta arriba...
¿Cree EUROGAMERSPAIN que poner un titulo descriptivo a un video no genera visitas y por eso recurren a clicbait forzado? Los chicos de Eurogamerspain son gente que trabaja y hacen un muy buen trabajo de periodismo de videojuegos, pero será que el sistema de monetización de RUclips los obliga a recurrir a medios poco éticos para llamar la atención. En este comentario tuve la oportunidad de entrevistarlos(mentira) y eso fue lo que respondieron. . . . . . . . Redactor del comentario ロペス・マヌエル
si les gusta un juego donde solo haces puzzes en una isla con estatuas donde el final es ver a un tipo loco haciando cosas raras con cucharas y snaks les recomiendo que se compren una vida
Pienso exactamente igual que el hacerca de los juegos. El feedback de la gente que no conoce sobre el tema habeces solo daña la experiencia e incluso puede dañar la forma en la que vez tu obra a pesar de que estabas seguro de que era una buena obra
@@alexmartinez6619 en serio busque las opciones del juego para cambiarlo idioma y no las encontré de casualidad sabrás sobre algún vídeo de RUclips que muestre cómo hacerlo
@@kratosbeats1083 no man, pero mira, encontré éste comentario por ahí "Para cambiar el idioma pueden dirigirse al archivo 'steam_api' y cambiar English por Spanish" Espero que te sirva de algo
@@alexmartinez6619 Gracias y encontré una manera de que me muestre los subtítulos de esos audios en español aunque también estaría de lujo que tuvieran esos audios en español pero con los puros subtítulos me conformo gracias
Es fascinante ver como un diseñador de videojuegos habla de su obra como lo haría un músico o un escritor...
(y no como un vendedor de teletienda)
la mayoria de los indie hablan asi de sus juegos, no como las empresas de videojuegos
Una obra maestra The Witness.
Es de los juegos que más disfrute de toda mi vida, y tengo unos 27 años, así que he jugado bastante.
Fascinante por donde se lo mire, con mucha libertad para manejarte y explorar por la isla y puzzles, pero al mismo tiempo conciente de los diferente niveles de dificultad de los puzzles y presentando una curva de aprendizaje muy buena, que es increíble teniendo en cuenta la libertad que existe para resolver los puzzles de las diferentes zonas en el orden que uno quiera (salvo por supuesto las zonas finales).
Los puzzles increíbles, algunas mecánicas me parecieron fascinantes y totalmente originales, varias de ellas nunca antes vistas en otros videojuegos, lo cual en esta década es un mérito enorme. Además son puzzles que más allá de la complejidad (algunos son muy simples y otros pueden llevar horas y horas para intentar desvelar su mecánica y resolverlo), en apariencia para muchos pueden verse simples, pero al mismo tiempo son tan profundo varios de ellos, que cuesta darse cuenta en un principio.
La dirección artística de este juego es posiblemente de las mejores que yo haya tenido el placer de ver, cada rincón y detalle de la isla está pensado, estudiado y cuidado al mínimo detalle, un cuidado casi a nivel artesanal, que asombra cuando lo estás jugando.
Es bastante complicado en verdad intentar comprender los diferentes mensajes que se quieren transmitir, porque es un juego donde su diseño tiene mucho que decir, y además es un juego donde aparecen temas diversos como la filosofía, historia de la humanidad, religión, ciencia, los juegos y videojuegos, música, literatura, en fin, lleno de cultura y arte, donde también en esa comprensión del juego es importante el conocimiento y cultura general que uno mismo tenga.
Como dice su creador, yo también dudo que alguien logre comprender en su totalidad todo el juego, salvo que se le dedique un estudio muy profundo, cómo cuando algún licenciado en letras dedica años a estudiar algunas de las obras clásicas de la literatura.
Me da pena que muchísima gente al no estar relacionanda con el mundo de los videojuegos (más allá de jugar Candy Crush en un móvil) nunca lo va a poder disfrutar.
Porque por ejemplo una obra clasica de literatura, de pintura o de música suele ser algo más popular, algo cultural que inclusive llegamos a ver o aprender en el colegio, y es algo que se encuentra al alcance de muchos, pero algo relacionado al mundo de los videojuegos, es complicado que lo pueda llegar a disfrutar alguien que nunca ha jugado ni piensa jugar videojuegos.
Y ojalá que no tarde demasiado en salir lo nuevo de este señor (aunque pinta para largo), y mi deseo es que se puedan ver más obras cómo estás en un futuro cercano.
El Fefo *haya
Allá es como "¿Sabes dónde están mis padres?. "Allá están, junto al auto rojo".
Concuerdo con que los videojuegos están en creciente evolución y siguen habiendo paradigmas o estereotipos de los videojuegos y de la gente que los crea o los juega. Aún con esto, no te creas que en las artes comunes sea consumido lo "más artístico" o " más profundo", créeme que todos conocerán el Don Quijote, pero pocos verdaderamente lo leen entero y por compromiso. Hoy hay millones leyende literatura juvenil o best-sellers como Twilight, Hunger Games, Fifty Shades of Grey, Maze Runner, libros del Rubius, etc.
De música está siempre una moda constante de cambio, como dubstep, reggaeton o trap. Cada quien sus gustos, pero tú busca lo más escuchado de Spotify y vaya cosas... Casi todo el top 20 o más es reggaeton del misógino, sexista y estúpido o trap. La música no sólo es sonidos pegajosos, pero eso vende.
De todos modos siento lo que tú, pues la gente escucha videojuegos y piensa en CoD, GTA, Fifa, etc. Yo he jugado a Bloodborne, Dark Souls 3 y estoy jugando al . Mis hermanas y mis padres que me han visto jugar sólo se quedan con que es violento, con que hay monstruos asquerosos y bizarros, con que es macabro y depresivo...
Si supieran todo el significado y lore que tiene más allá de la interpretación, si jugaran o vieran videos de lore.
Y cuando les digo que toca "x" temas o que tiene una historia que va de "y", simplemente no me creen y piensan que le estoy intentando dar valor a algo que no lo tiene, significado a un "mata, mata, mata".
Me frustra porque también me pasó con Neon Genesis Evangelion, del cual hay videos de Quetzal o ÁngelSalfollas que lo desmenuzan hasta mostrarte todo, no sólo la superficie. Le dije a mi hermana que era sobre la depresión utilizando simbolismos cristianos, cultura de cine y literatura como inspiración, metáforas, etc. Ella vio la serie y me dijo que simplemente era de robots peleando. Me quedé tan agobiado porque la gente sigue creciendo n prejuicios, sigue con la mente cerrada y se pierde de cosas buenas. O Fullmetal Alchemist, que es una obra de 9 (el diez no existe, eso es perfección). Tantos mensajes que tiene, filosofía, buenas enseñanzas y la gente se queda con que es un shōnen convencional y superficial.
Si no estás familiarizado con la saga Soulsborne, Neon Genesis Evangelion, Fullmetal o el anime, te lo recomiendo. Al igual que con los videojuegos hay JOYAS que son arte, pero hay tanta gente deshonrosa del medio que genera ideas preconcebidas como los weeabos virgos frikis que ven monitos chinos.
Cessare Ahi corregí el "allá" que mencionaste, trato de ser cuidadoso con la ortografía pero escribiendo desde el móvil hay cosas que se te suelen pasar por alto.
Sisi, es triste lo que contas, pero así como sucede en videojuegos o anime también pasa en otros ámbitos de la vida, de ser prejuicioso o despectivo con cosas que simplemente no conocemos o entendemos. Lamentablemente muchas personas actúan así, y va a ser muy difícil como sociedad cambiar eso.
En cuanto a lo que hablaste cuando mencionaste a Don Quijote, tenés razón de que la mayoría se rige por lo comercial, por las modas, antes de elegir leer o escuchar los clasicos, los que marcaron la historia y una época.
Pero al menos la gente sabe que están ahí, sabe los nombres de algunas obras y un mínimo sobre que tratan, y simplemente están al alcance de cualquiera que simplemente tenga la curiosidad de leer o escuchar cualquiera de esas grandes obras de la música y literatura.
En cambio de los videojuegos hay ese prejuicio o desconocimiento que vos lo mencionas, hacen que sea muy difícil que lleguen a mucha gente, sobre todo de variado espectro social y etario. Por darte un ejemplo, es muchísimo más probable que mis padres, abuelos, tíos e inclusive hermanos lean por ejemplo el Quijote antes de que jueguen a The Witness. Y eso es lo que me apena.
El Fefo sí, pero bueno... Pues hay que disfrutarlo nosotros e intentar un poco que otros jueguen grandes obras. No es algo fácil y como sabemos los que somos del "mundillo", ha ido evolucionando y sí que ha mejorado MUCHO a diferencia de hace 20 años. Hoy se ha vuelto un tema masivo con los ESports, el battle royale y demás. Algún día se considerará como un medio más que pueda tener obras de ARTE en su repisa.
Yo tengo casi 50 y Braid y The Witness son de lo mejor que he jugado. Os recomiendo en este nivel el "TETROBOT"
ahora tienes 32 años
Sí Blow viese los streaming de Pazos pasándose los puzles de The Witness sin entenderlos, a base de repetirlos mil veces, le daría un patatús XD
Pazos los entiende a la perfección porque es un ser de luz, el problema está en que nuestras primitivas mentes no alcanzan su nivel de comprensión superior.
Ellos saben que siempre esta esa opcion, es mas un puzzle de Layton (el futuro perdido) descubri la mecanica del puzzle pero como no tenia ganas de pensar cuantas veces tenia que darle solo le di al azar y me salio. Y luego te dice se resuelve asi a menos que hayas dado hasta tener suerte.
Me gustan estas entrevistas que hacéis a programadores, directores, etc. Me gusta mucho, y me gustaría que siguierais con esta iniciativa
el arte es subjetivo y no puede haber nada mas subjetivo que una experiencia jugable no guiada
buena frase.
Dann Garcia una hoja en blanco es mas subjetiva :P
Con la musica de fondo parece un genio loco xDD aunque no sé si es realmente la intención, sé que esa música es la que suena en el desafío final del juego, el cual es una puta locura de la que desistí.
LinkJVA Yo lo conseguí. De las cosas más increíbles que me ha pasado en un juego. Muchas veces cuando intentamos pasarnos un nivel muy difícil en cualquier juego, lo intentamos muchísimas veces hasta que nuestra mente entra en una zona dónde lo hace todo mecánicamente sin pensarlo. Para pasarte ese desafío tienes que entrar en esa zona.
Luego iba por la calle en la vida real y veía puzzles por todos los lados. Puto The Witness, que obra maestra...
Es bastante más fácil de lo que parece cuando le pillas el truco. Yo lo conseguí tras dos horas de ensayo y error. Personalmente me parece la peor parte del juego al depender directamente de la suerte en muchos aspectos.
Me parece que la música es del Aprendiz de brujo de Paul Dukas, i transmite ese clima es cierto
Gerard Martí la musica es clasica xD es In the hall of the mountain king, mucho anterior al aprendiz de brujo
Gerard Martí La pieza se llama In the Hall of the mountain king - de Edvard Grieg, escuchenla completa es épica :')
"El darksouls de los juegos de puzzles"
Desde mi perspectiva el es uno de los mejores programadores de la época, las mecánicas en The Whitness fueron geniales!
Actualmente el esta desarrollando su propio lenguaje de programación de alto nivel basado en C, tomé eso como referencia.
Estoy deacuerdo que no realizo este juego el solo pero se que la mayoría de los algoritmos y diseño de los puzzles fueron idealizados por el mismo.
De cualquier forma es bueno que hagas esa aclaración, un conjunto de grandes personas con ideas muy geniales le dan vida a un excelente videojuego.
The Witness tiene su propio game engine, igual que Braid. Ambos game engines fueron creados por Jonathan Blow. Él es el diseñador y principal programador de ambos juegos. En The Witness si tuvo un equipo (Aunque más que nada en la programación estuvo Ignacio Castaño junto a él). De hecho si ves su stream vas a ver que utiliza código de The Witness (del game engine) y lo está transpilando a su propio lenguaje para la demo con Sokoban que está creando. Fuente: su stream principalmente (todos los videos en su canal de RUclips) y thekla.com
Cool, interesante información. Gracias!!!
Pariah _30 Hizo su propio motor para the witness y hoy en día está desarrollando su propio lenguaje de programación así que yo sí diría que es un programador, y además de los buenos.
Si ves sus streamings en Twitch te vuela la cabeza
increíble entrevista, "PURA CALIDAD HUMANA" no estoy acostumbrado a eso en portales de vídeo juegos DAME MAS... juzgue mal ese titulo, diantres comprare de witness jajajajaja
Este señor, o este señor con su equipo han creado uno de los que es para mi, una maravilla, una obra de arte creciente, que cual cueva de Platón te hace conocer tu propia ignorancia, The Whitness es una autentica locura lúdica, un conjunto de partes, que no paran de crecer, un mundo tan perfectamente orquestado, que irá sonando cada vez con más y mejores instrumentos, me di cuenta que no solo vale con mirar para poder ver.
Kallese biejo lesviano
Se te ha ido un poco la flapa.
No podria estar mas de acuerdo con vos
the witness es uno de los titulos a los que mas horas le e invertido, y todo me gusto de el, su apartado, sus puzzles, su comunidad, como nos esforzabamos por dias y dias en entender un puzzle, me lo pase al 100% pero jamas superare el dolor de terminarlo y que su final fuera vacio, que su final no me explicara o resolviera ninguna de las dudas que este me genero, inclusive su final alterno sigue siendo un fraude, para mi es de las mejores experiencias que he vivido pero no se lo recomiendo a nadie.
pd: si leiste mi breve reseña gracias, y si eres capaz de explicarme esa historia que no comprendi te lo agradeceria infinitamente.
Me emociona mucho ver la cara de pasión y orgullo de una persona al hablar de su creación, es casi como si hablara de su hijo, hagan mas entrevistas así, por cierto, muy buena la edición del vídeo.
De la forma en la que habla parece alguien muy sensible con su trabajo, se nota que le profesa cariño a lo que hace. Da gusto escuchar a este tipo de profesionales
no esta loco, solo es introspectivo
Hay que aprovechar que está joya de juego está gratis en PS4 ....increíble juego de puzzles y muy intrigante e interesante obra de arte
Este hombre es un genio, tuve la oportunidad de jugar braid y me pareció una muy grata experiencia. Espero pronto poder jugar su nuevo trabajo.
Grandisimo video, no solo por el protagonista, que se merece mis respetos (el momento de los videojuegos como arte... Ohh dios), sino por la muy buena entrevista y la manera de enfocar las preguntas que ha dado unas respuestas muy buenas y la edición del video increible, uno de los videos de los que estar orgulloso. Mis dieces chicos y en pecial a Paula y Chuso por la entrevista y el montaje.
"Distraught" no significa "distraido", un pequeñísimo desliz en los subs. Muchísimas gracias a Paula&Chuso por esta entrevista (y quien más haya colaborado que me deje), siempre es un gozo escucharle hablar de su propia introspección. El tio no solo sabe de cosas técnicas, también sabe mucho del ser humano.
Por cierto, la música me ha dado síndrome post-traumático.
Gracias Eurogamer, gracias por hacer lo que no muchos hacen, poner manos a la obra... Los he escuchado decir mil veces que están hartos de las charlas "pre-fabricadas" con los desarrolladores, donde dicen cosas que ya escuchamos 1000 veces, y en vez de quedarse quietos, traen este contenido, que en mi humilde opinión es de lo mejor del canal... Un saludo grande desde Cordoba, Argentina...
LO AMO, es un ídolo en esta época donde todo tiene que ser tan rápido. Hay un genio que no encuentra, en el lenguaje que usa, la forma de comunicar todas sus ideas y por ello lo hace por medio de sus juegos.
Me ha encantado la entrevista, sobretodo por el trabajo que se nota que habeis hecho los dos entrevistadores, pero también por como el bueno de Jonathan se va parando para organizar sus ideas, se ve que es un tío con mil cosas en la cabeza y que no se está tirando el pisto cuando dice que ha pensado un montón en todo lo que ha hecho en The Witness
Lo tenía ahi en Steam muerto de risa y le he dado al boton de descargar según he acabado el video
Seguid así gente
Sin duda The Witness fue una experiencia única. Y cuando te fijas en los detalles de la isla te explota la cabeza... Una obra de arte
Buenísima entrevista, gracias por traerlo al canal.
Buenísima entrevista. Precisamente a este hombre lo tengo muy estudiado, pues mi profesor de Narración, guión y storyboard nos mandó pasarnos Braid y estudiar las diferentes partes del juego e intentar explicar las decisiones tomadas o teorizar sobre el juego. Lo cierto es que nunca sabremos qué significa lo que este genio quiere transmitir, solamente intuiremos algo.
Bravo por el video, The witness lo tengo de hace un tiempo pero aun no me he visto con el animo adecuado para sumergirme en el, pero la entrevista y el montaje del video han sido cojonudos y dan ganas de jugarlo.
Blow se ha convertido en unos años en un referente.Junto con Ueda,Playdead y alguno mas compone un star system de genios a los que seguir sin excepcion y,si se me permite,ciegamente.
Conoci a Chuso (muy majete el tipo) ...esto hace que solo este a un grado de J.Blow.
Saludos!
Gran vídeo, no solo por el contenido del mismo sino por el montaje también, me ha gustado mucho la música escogida, quedaba muy bien con la temática del vídeo. Aquí tiene mi like buen hombre
Tremenda entrevista. Buenas preguntas, gran entrevistado y bonito montaje. MIS 10
Por favor, más vídeos como este
Aunque no tengan tantas visitas como otros sigan haciendo estos vídeos. Me encantan y me ilustran sobre cómo son esos genios y currantes detrás de las obras.
Chuso? No le has preguntado nada sobre su próximo juego? cómo lo lleva, para cuándo? Aunque me da que no va a soltar prenda, ni ahora ni cuando lo saque. Vaya perchon que está hecho. Eso sí, todos mis respetos hacia su persona. The Witness posiblemente sea mi juego preferido de esta generación, por no decir el mejor que he jugado en mi vida.
Fantástico vídeo, fantástica entrevista. The Witness es un juego fascinante y después de ver cómo se expresa su creador como que me cuadra más que sea tan especial. Me ha gustado un montón, ¡gracias! ^^
Yo creo que es completamente imposible completar todosss los puzzles de the witness solo, sin mirar una guía (todos)
He completado el juego y no he mirado ninguna guía. Me quedan los ambientales... no sé cuántos. Se puede completar sin guía. Con muchas paciencia.
@@monacirk5951 osea que no los has completado todos, como digo en el comentario, :v 🙊🙈
@@yohanbc10voy más o menos medio juego completo sin guía,después de rebanarme los sesos con Fez y los puzles de silente Hill no se me hace tan jodido,lo que más me costó entender fue que los puzles tienen relación con el entorno y lo que aprendes de un puzzle se puede aplicar en otro puzzle de otro escenario,bueno los idiomas tienen exactamente la misma mecánica si pones atención a las palabras cuidadosamente y a los gestos de quién las dice puedes más o menos intuir a lo que está diciendo y mientras más repetidamente escuches ciertas palabras vas encontrando patrones a los que puedes asociar a los sustantivos o a los adjetivos.
Gran entrevista muchachos y muchacha es muy interesante este hombre ojala hablará un poquito más
Este videojuego entra seguro en mi top 5 de videojuegos preferidos y me lo he pasado varias veces y en varios sistemas, incluso una partida la tengo al 100%, incluso las cosas más ocultas. No me voy a poner a exponer todas mis razones porque sería un texto muy largo pero lo que si voy a decir es: probarlo.
Darle una oportunidad, es una experiencia increíble si os consigue atrapar.
Impresionante en la respuesta tan abierta que da, tiene cabeza y ha hecho un juego fabuloso
Me encanta este señor, está jamado de la cabeza y tiene tantas cosas para contar que sus charlas se hacen entretenidaa
No se si pensar que esta totalmente ido o que es un genio. Confiando en lo segundo creo que he subestimado su juego. Siempre me ha parecido que la parte final era un fallo enorme. Es raro que todo el juego te haga sentir tan inteligente y recompensado y el último tramo sea tan horroroso y poco satisfactorio. Pero haciendo caso a lo que dice sobre las decisiones de diseño sutiles y como todo se ha desarrollado a varios niveles ...de repente todo encaja y es maravilloso¡¡¡
¿Que también puede ser que estaba ya aburrido y puso el final más básico que se le pasó por la cabeza? Igual, pero a ver quien se lo dice a este señor sin que te escupa a la cara y te llame imbécil..."NO ENTIENDES NADA MALDITO HUMANO¡¡¡"
Por cierto me he estado acordando de The Beginner’s Guide durante todo el video.
La Churreria Cabaret Cuántos puzzles hiciste? Resolviste alguno de los puzzles "especiales"? (Si sabes a lo que me refiero)
Hace tiempo ya, pero me imagino que me deje mucho por el camino. Pensaba abrir la compuerta, ver el final, y luego ya completar. Pero después de la parte final me saturé...lo acabé y me quede en la puerta del ascensor.No recuerdo si no podía volver ¿? Quería ir del punto A al punto B y ya.
Supongo que la idea del juego no está en llegar a ese final, más bien es disfrutar del camino, de la satisfacción de descubrir y llegar a "entender" . De forma superficial solo es un juego de puzzles más o menos difíciles con una aburrida prueba final. Además viendo tantos indicios de una historia detrás esperaba algún tipo de revelación (una sencilla tipo bruce willis esta muerto desde el principio)
Si cambias la perspectiva se convierte en algo más grande y tiene sentido. El error y la virtud es que nadie te dice directamente que debes mirar más allá.
Ahora es cuando me acuerdo de la señora esa que sonreía de forma psicópata en uno de los videos.
@@tierrab005 si sabías que el final no está en el ascensor cierto?
Este tipo de contenido es estupendo, cuando podáis traer cosas así no lo dudéis.
Me encantan los videos hablando con los desarrolladores/ diseñadores / etc! que no pare!
Estoy re-jugando Braid otra vez, por estar en el gamepass, que bueno que esta, que buenas mecanicas, graficos, musica... Mee alegra esta nota y reconocimiento. Gracias Eurogamer
Excelentisimo videoooooo, y que genio y loco ese querido Jhony!!! me imagino la severa mente que debe tener para aguantar tanta libertad de creación, pero a la vez con conocimiento!!!!! Es un placer haberlo escuchado
He estado a punto de comprarmelo varias veces en steam y al final nunca lo he hecho, pero al oír hablar a este genio me han entrado un montón de ganas de probarlo así que vamos a darle una oportunidad
Blow es un tipo muy reflexivo, me parece realmente un tipo increíble, y ni hablar de the witness
Yo desarrollo videojuegos y ver a estos expertos te hace pensar muchas cosas
Sigo diciendo este tipo de vídeos me encanta la neta
Anonimo: No sabia que hacer y me sentia confundido.
Admin: Ese es el punto de un juego de puzzles
¿Cree Hideo Kojima que la gente ha entendido algo del trailer de Death Strandring?
Llevo esperando este vídeo desde que lo jugué, amo a este hombre
Excelente video!
El profesional english de chuso tiene un nivelazo...😂😂
Un juego increíble, es todo un reto terminarlo (qué decir, me llevó varios meses jaja). Y bueno, la estética, lo especial que puede ser cada zona y como los elementos del entorno se unen a otros creando otros nuevos es una maravilla.
Brillante video, con una edición sencillamente perfecta.
Cómo que no le hicieron a este personaje un editado como los de Kojima, el tipo se nota que sabe lo que hace pero tmb el ego y pretención le afloran por los poros xD
me encanta, gracias por traer esta joyita
Me encantan todos los aspectos de este juego y la filosofía del creador, lo único que le arreglaria es que me provoque nauseas después de jugarlo durante un rato, lo digo de manera literal y fisiológica, no peyorativamente como pudiera sonar.
Yo todavía tengo que terminarlo después de más de 450 puzzles resueltos me termine aburriendo, pero el juego es muy bonito y a lo largo del mismo se aprende y descubren muchísimas cosas
La musica de fondo me trae flashbacks de pasarme 5 horas en las cuevas hasta lograr sacar el desafio
Chuso y The Witness: el video perfecto
Veo principios taoístas en todos lados de este asombroso juego
Sé que no es fácil, pero por favor, hagan más videos así.
Excelente trabajo :D
Es el Sheldon Cooper de los videojuegos xD...
Si hay una cosa q no me ha gustado es la musica de fondo elegida
Este hombre es de lo mejor que le ha pasado a la industria. Sus juegos (dos obras maestras), sus charlas y su visión del medio, su aportación en indie found (ayudando a financiar juegos de la calidad de Hollow Knight), etc...
Joder, es que le comía la polla.
Hace 4 dias que salio todo lo de la tennocon y todavia no dijeron nada al respecto ustedes, pero bueno, supongo que hablaran de ello en "la semana en 10 minutos"
te felicito hijo un excelente trabajo tanto por el contenido y a su creador y a ti por tan excelente exposicion de algo aburrido pero lo hicistes divertido felicidades excelente un abrazo campeon
Gran reportaje, lo he disfrutado y me ha parecido muy interesante.
Definitivamente Blow es un grande del desarrollo y diseño de videojuegos!
Para quien le interese, tiene canal en RUclips, pero enfocado a programadores.
Y se atreven a poner la música del tocadiscos >:'(
Pues me hubiera gustado que además de poder escoger el nivel de compromiso con el 'juego' pudiera haberse hecho lo mismo con la 'historia' pero después de 70 horas el 'nivel de compromiso' que tengo con la 'historia' o el apartado narrativo sigue siendo practicamente el mismo que cuando solo tenía 1 hora de juego. Me sentí decepcionado, y más que eso sentí que era un desperdicio el no aprovechar el escenario tan precioso y enigmático que lograron con ese estilo artístico tan peculiar. A pesar que es de mis juegos favoritos siento que tenía pontecial para ser mucho más.
El juego es una absoluta obra de arte, con detalles geniales de perspectiva, sombras, luces y demás, pero a nivel de puzzles, que es de lo que se trata, hay ocasiones en las que se vuelve frustrante, al menos para mí. Había veces que ni comprobando soluciones en RUclips comprendía qué estaba pasando. Le he dado dos oportunidades, y se me hace muy cuesta arriba...
Por favor hagan mas entrevistas a los desarrolladores
El tío se traba mas que yo en las exposiciones de lengua
O el tipo es muy inteligente o yo soy muy estúpido :'v me cae bien y se ve buen juego
@@ZeroMctavish tampoco podemos excluir la opcion de excluir ambas cosas
Parece que este juego ha sido un mindBLOW
simplemente un genio
Se nota que este juego es para dedicarle unos cuantos meses de juego y rejugarlo ochenta veces. Que crack hablando Blow
El juego me encantó, su creador no tanto, mejor que deje hablar a su obra y ya.
........................ la entrevista ....................
¿Cree EUROGAMERSPAIN que poner un titulo descriptivo a un video no genera visitas y por eso recurren a clicbait forzado?
Los chicos de Eurogamerspain son gente que trabaja y hacen un muy buen trabajo de periodismo de videojuegos, pero será que el sistema de monetización de RUclips los obliga a recurrir a medios poco éticos para llamar la atención. En este comentario tuve la oportunidad de entrevistarlos(mentira) y eso fue lo que respondieron.
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Redactor del comentario ロペス・マヌエル
¡Juegazo!, ojalá poder borrarme la memoria y jugarlo una vez más sin saber nada.
Hace falta más gente así en la industria de los video juegos. Que tal si hablamos menos de EA y más de estas cosas?
Me pillé the witness en estas rebajas y solo con leer los comentarios me da miedo iniciarlo xD
Lo único que se equivoca es que me tomo 13 horas pasarlo con los dos logros v:
Que agradable sujeto
Son Los Mejores :)
Debe ser por el estilo gráfico pero me recuerda mucho a Rime... muy buenos juegos los dos
Porque rime es una copia.
El modo challenge da asco literalmente 😂😂😂. Llevo dias intentando hacerlo. Se pasan a veces con las dificultades de los juegos.
si les gusta un juego donde solo haces puzzes en una isla con estatuas donde el final es ver a un tipo loco haciando cosas raras con cucharas y snaks
les recomiendo que se compren una vida
Hay gente con mal gusto y te ha tocado formar parte de ese grupo. Que se le va a hacer.
si tu vista del juego es asi,obvio no te va a gustar,como si los puzzles fueran todos iguales.
Eres tonto o masticas leche?
Creo que su juego lo confunde a si mismo
Será casualidad que ayer me lo instale para jugarlo por primera vez?
no lo se
Pienso exactamente igual que el hacerca de los juegos. El feedback de la gente que no conoce sobre el tema habeces solo daña la experiencia e incluso puede dañar la forma en la que vez tu obra a pesar de que estabas seguro de que era una buena obra
Gracias por no hacer las típicas preguntas chorra y darle cancha al personaje para que se exprese. Deja con ganas de más
C mamo con ese juego
Esta como una cabra
Tomadura de pelo... No me extraña viendo a su autor en esta entrevista.
Braid 2?
Yo no lo pude completar xdd
Maincra!!! Oh disculpen me equivoque fortnait!!!!
InssaneBeast mejoh me boi a juga musho maincra,perdón fornait
Los niños de hoy en día ya no tienen valores
Buen juego pero los diálogos están en ingles
Están en español, sólo cambia el idioma del juego
@@alexmartinez6619 en serio busque las opciones del juego para cambiarlo idioma y no las encontré de casualidad sabrás sobre algún vídeo de RUclips que muestre cómo hacerlo
@@kratosbeats1083 no man, pero mira, encontré éste comentario por ahí
"Para cambiar el idioma pueden dirigirse al archivo 'steam_api' y cambiar English por Spanish"
Espero que te sirva de algo
@@alexmartinez6619 Gracias y encontré una manera de que me muestre los subtítulos de esos audios en español aunque también estaría de lujo que tuvieran esos audios en español pero con los puros subtítulos me conformo gracias
@@kratosbeats1083 no problemo man, para eso estamos los fans de The Witness