IREM Lode Runner Round24
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- Опубликовано: 18 ноя 2024
- Player:Remtaro
2万点+全シールド1万点:残りタイム6270(ハーフタイムボーナス)
初代ロードランナー最終面も新パターンで締めくくることが出来たのは、
このシリーズを開始した当初は全く想定外だったので
自分としてはうれしい誤算?です。
攻略コンセプトとしては、
VERTEX-Y.Wさんの最速パターン(残りタイム6740)と同じです。
1:左上の浮いた宝を2つとも敵に取らせる。
これがなかなか上手くいかず、10回中1回成功するかどうか・・・。
2:4連続半殺し復活調整で敵をシールする。
一応独自のやり方で、左半分に復活すれば勝手に閉じこまります。
もちろん、右半分だとアウトですが。(笑)
お気づきの方も居ると思いますが、
この面はコマンダーの動きがかなり制限されているマップですので
ハーフタイム狙いもままならないのがネックになっています。
まぁ、最速には及ばずとも6000残せれば上出来だと思いますね。
さて、令和になっても初代でまだ新パターンがあるのか、
という、シリーズを通して自分でも驚愕の展開でした。w
4面(グレーゾーン)、6面、8面、9面、14面、16面、17面、22面、
そして24面、と自分なりのやり方でもこれだけありました。
全体的に良質なプレイ内容の動画を提供できて良かったと思ってます。
RAP VXさんへ。
初代でもまさかの「プレイ中突然方向キーを受け付けなくなる問題」が
発生しました。
これにより、自分の環境に起因することで間違いないと思われます。
忘れた頃に、よりによって24面なのが参りました。w
ただ、発生条件はイマイチ不明です。
(元ネタ:Yellow Side-A 27面)
LRWさんへ。
いつも高品質なリプレイを提供していただき
誠にありがとうございます。
今後ともお付き合いのほど、よろしくお願いいたします。
【今後の予定など】
初代に関しては一応終了といたします。
次回からは不定期でバンゲや魔神をボチボチ投稿の予定です。
投稿ペースは落ちると思いますが、
気長にお待ちいただけると幸いです。
この動画に関する記事:
aclr.main.jp/3_...
この動画のリプレイはACLRサイトには投稿していません。
40年前・・1作目から、完成度が高かったですね・・BGMはコレが一番すき。
初、時間差掘り面でしたね。
コメントありがとうございます。
すでに1年前ですが今でも新しい発見があるあたり、このゲームの奥の深さを実感しましたね。
BGMは緊張感があって良いですね。
初めて24面に来たとき時間差掘りの概念を知らなかったためにかなり悩まされたのも良い思い出です。
引き続きこのチャンネルをよろしくご贔屓に願います。
検証お疲れ様でした!🍵
LRファンの自分としては、映像を観られるだけで嬉しいものです。
続編を期待しております♪📣
ご愛顧を賜りありがとうございます。
このチャンネルを引き続きよろしくお願いいたします。
お疲れさまでした。上のBOXに閉じ込めるのが新鮮でした。
ご愛顧を賜りありがとうございます。
最終面までお楽しみいただけたようで何よりです。
お疲れ様でした。
Ⅱ以降も抜けてる面が結構あるので、ぼちぼち投稿してもらえるのを期待してます。
特に、Ⅱの場合は自分なりにもいい内容のプレイが結構投稿されてるはずなのでw
(個人的には2面の最速ルート、1面と12面の引っ掛け、16面の2万点足固めあたりも)
ありがとうございます。
そうですね。
バンゲ以降もタイムアタック、稼ぎ、面白ネタ等まだまだありますし、
バラエティに富んだ内容を少しづつでも増やしていきますので
今後ともよろしくお願いいたします。
ただ、投稿ペースは落ちると思いますので気長にお待ちいただけると幸いです。
バンゲといえば、当時17面?でアングが中央付近でコンクリ床に食い込んで動かない現象を見た事があります。(他人のプレイ)
敵同士の固めではなく単独だったような…
あれは何だったのかずっと謎のままです。
来年で登場から40年経つにも関わらず“まだまだ遊べて新たな攻略パターンが生み出される”のは、本当に凄い事だと思う!
ベーマガ・ゲーメスト世代としては、ロードランナーシリーズは“ハドソン版”でもなく“彩京版”でもなく、やっぱり“アイレム版”が“キャラデザ、グラフィック、BGM、攻略性”全てに於いて至高ですね!
アイレム版ロードランナーシリーズが家庭用に完全移植されないのが、本当に残念でならない(FCのディスクシステムで移植はされてますが、あれはハードの性能的に完全移植ではないので…)!
レトロビットジェネレーションシリーズにも収録されなかったし…。
アケアカでも(権利的に)やっぱり難しいのかなぁ〜?
確かに“権利”はとても大事な事なんですけど、その“権利”によって“名作ゲームシリーズに触れる機会が妨げられる、或いは制限される”のは、ゲームメーカー・プレイヤーどちらにも大きな損失しかもたらさない気がします。
貴重なご意見ありがとうございます。
”新たな攻略パターン” は如何でしたでしょうか。
もし、参考になりましたらゲーセンで実践してみるのもいいかも。(1000in1など)
その場合、通しでやるのはきついので一部の面だけになると思いますが。
エミュ環境があるならそれでもいいですね。
自分のおススメは14面の後半ですね。本当にすぐに出来ますので。
引き続きこのチャンネルをよろしくご贔屓に願います。
人と動物を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!安全・自殺対策大臣!会社行政改革大臣!平和維持!❤
全面攻略、お疲れさまでした。
以前、書かれていた症状が出たんですか。確認しようにも次に何時症状が出るか分からないでは調べるのも大変ですよね…
テンキーでしたっけ?何か他の作業時に起こるという事は今まで無かったのでしょうか?
ありがとうございます。
今自分が使ってるのはddememameで、
余計な負荷をかけさせないために単独で起動してやってます。
もしくは、エクスプローラを開いたままエミュを起動してます。
(これがダメな可能性もありますが詳細は分かりません)
あとは標準設定のままでプレイしてるので、矢印キーだけを使用してます。
一応、予防策の一つとして、
矢印キーをどれも押してない状態(ジョイスティックのニュートラル)を
早めに何度か作れば症状が「出にくい」ことは分かったので、
持病だと思って付き合っていくしか無さそうです。(笑)
この件に関しては原因の特定が難しすぎるので、
根本的解決は求めないことにしました。
色々ご心配をおかけしましたが、お気遣いいただきありがとうございます。
この動画の最後の方で、中央付近のバーで少し止まっているのはその問題が起こったからでしょうか。
穴掘りボタンが引っ掛かり押したままの状態になっても動けなくなると思いましたが、この場面だと「→キーだけ」を押している時ですよね。
プレイヤーの移動キーの設定をテンキーなど他のキーにしてみるとか、コントローラー(有線の方が無難?)を繋いでみて確認してもいいかも。