全てのランサーよ聞いてくれ

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 861

  • @Mhashi
    @Mhashi  2 месяца назад +758

    盾に属性が乗ると断言しちゃってるけど正直わからん!ただ俺は属性が乗ると信じてる!!ただ0.7倍にはしないで!

    • @taitya--n5827
      @taitya--n5827 2 месяца назад +95

      ランスの盾攻撃のエフェクト、片手剣の盾攻撃のエフェクトと同じなのでおそらく属性乗りません。

    • @sunekosuri81
      @sunekosuri81 2 месяца назад +66

      CAPCOM「強すぎたんでナーフします」
      ランサー「🤔」

    • @クラッシュ-x6c
      @クラッシュ-x6c 2 месяца назад +92

      アイスボーン開発「全然強くないけどナーフします」
      ランサー「😢」

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 2 месяца назад +16

      泣いた

    • @アキ-e7b
      @アキ-e7b 2 месяца назад +58

      CAPCOM「なんなら弱いけどナーフします」
      ランサー「😰」

  • @luta38
    @luta38 2 месяца назад +558

    1分のPVから2時間のライブと3時間のライブと45分の動画を生み出すM(ハシ)

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 месяца назад +44

      考察しないとやってられないPVだったってのはある。強そうだったらそれはそれでめっちゃ語りそうだったけど。

    • @タダの主婦魁都
      @タダの主婦魁都 2 месяца назад +30

      ある意味錬金術師

    • @のんびり屋-s5o
      @のんびり屋-s5o 2 месяца назад +4

      ランス愛が伝わる

    • @如月猫-k9q
      @如月猫-k9q 2 месяца назад +4

      どこの世界にもそういう愛のある(狂)人ってのはいるんだよね。

    • @ほーすでぃあ
      @ほーすでぃあ 2 месяца назад

      覚えているだろうか。サンブレイクの時原型無くなるくらいテコ入れして欲しいと言っていたことを

  • @パグペロ
    @パグペロ 2 месяца назад +730

    ランス担いで17年、今更降ろせるものかーーー

    • @野生のオランウータン
      @野生のオランウータン 2 месяца назад +121

      古の老兵感あってめっちゃ好き

    • @大塩平八郎-p7s
      @大塩平八郎-p7s 2 месяца назад +72

      ランスにしろなんにしろ、歴代ずっと同じ武器種を愛用してる人ってかっこいいなと思う

    • @user-cd9hw3op3z
      @user-cd9hw3op3z 2 месяца назад +12

      よっランスマスター

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 месяца назад +30

      俺も初代から担いでるけど平気で別武器も担ぐハンターですまんなぁw

    • @パグペロ
      @パグペロ 2 месяца назад +14

      @@Poniki556 先輩、ワシだってサブに片手剣仕込んでますよw

  • @にちばん
    @にちばん 2 месяца назад +161

    最初の挨拶に
    最近のモンハン解説(笑)RUclipsrの全てが詰まってる

  • @REOKOON
    @REOKOON 2 месяца назад +54

    終盤の強モンスターがガ性積んでも削られまくるのがとにかく辛いから、あんな序盤モンスターでノックバック大になる攻撃してくるのなら、終盤はもうどうなるのやらとヒヤヒヤしてるんよ。

  • @sacchan76
    @sacchan76 2 месяца назад +47

    ライズからランス使ってみてМハシさんの操作説明見て使ったらめちゃくちゃ楽しいんですよね。ランサーになりました。

  • @んほすけ
    @んほすけ 2 месяца назад +83

    地味でも不人気でもいいから中堅以上の強さであってくれってのが正直な感想
    サンブレイクはランスの欠点を補う要素がこれでもかというほど沢山あったから落差が怖いんだよね

  • @poporo3312
    @poporo3312 2 месяца назад +51

    移動しながらの突き、他の武器使ってる人からみたら「????」って感じなんだろうな
    死ぬほど地味だけどマジで革命的だから…

    • @Wrecking.Ball.Hammond
      @Wrecking.Ball.Hammond 2 месяца назад +4

      マジでデカすぎるよな

    • @ー吸血鬼ー
      @ー吸血鬼ー 2 месяца назад +5

      ボウガンが棒立ち撃ちに加えて移動撃ちできるようになったくらい革命的。

    • @siragumohuin
      @siragumohuin 2 месяца назад

      移動しながら突くことができないことに馴染めなかった部分あるのでほんと革命的

  • @gamelove957
    @gamelove957 2 месяца назад +386

    最初の挨拶すんごいわかるw

    • @Mikado-ch442
      @Mikado-ch442 2 месяца назад +2

      ​@@tanasosamkiそういうのもういいよつまらんよ

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 2 месяца назад

      いじめの国だからね

    • @Ammy_Guardian
      @Ammy_Guardian 2 месяца назад +27

      ほんとにそう
      ランス使ってもないのに"トップクラスガード性能(笑)www"とか好きかって言いやがってって思う

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 2 месяца назад

      @@Ammy_Guardian ほんと陰湿な国民性

    • @SHRR555
      @SHRR555 2 месяца назад +36

      まぁただ、非ランサーが初見でアレを見てランスを使おうと思うかと言うと微妙だよな
      悲しいことに使用率が低いからランス分かんない人は多いだろうし

  • @user-shioriha_hshs
    @user-shioriha_hshs 2 месяца назад +97

    まだPVの段階だから実際に体験版とかで触ってみないと分からんよね

  • @初代樹術師
    @初代樹術師 2 месяца назад +412

    カリピストも見ております。
    マルチで合った時、ランスと相性の良い旋律を奏でる為に……。

  • @mankatsuo3028
    @mankatsuo3028 2 месяца назад +14

    ドスからハンマー一筋でした。いつものハンマーで安心すると共に、あのスピード感の相手にあの広さのマップで追いつける未来が見えないでございます

  • @ナカタロウ-m6q
    @ナカタロウ-m6q 2 месяца назад +32

    とりあえず回避ランス苦手だからガードがしっかりアプデ追加の古龍とかに負けないようにしてくれたら何でもいい

  • @OYDR
    @OYDR 2 месяца назад +111

    ガード性能&ガード強化の縛りプレイから解放されるだけで満足なんすよ()

    • @t1q_b713
      @t1q_b713 2 месяца назад +19

      トップクラスのガード性能!!!
      =三c⌒っ゚Д゚)っズサー

    • @NinjinDaimyoujin
      @NinjinDaimyoujin 2 месяца назад +13

      自分はガードランスのしっかり守ってツンツンする重厚感と地味さが大好きだから盾強くして❤❤❤

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 2 месяца назад +10

      仰け反っていいから削りダメはやめてねって感じ

  • @torn-v2-v3
    @torn-v2-v3 2 месяца назад +31

    ランスへの愛がすごいな

  • @西大貴-b2b
    @西大貴-b2b 2 месяца назад +54

    新モーションが多いのは分かったけど、多分そこに派手さやかっこよさを求める人と、地味でも堅実でいいって人、そこで分かれるんだろうなぁ。ランスその後者だけど、良くも悪くもその地味さが一つの魅力ってことだよね。
    新規の参入はあんま望めなさそうだけど!

    • @安藤田中
      @安藤田中 2 месяца назад +10

      最後の一文が無慈悲じゃないですか

    • @SAKANACTI0N
      @SAKANACTI0N 2 месяца назад +2

      アイスボーンのモーションにして欲しいよ…

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh 2 месяца назад +6

      他の武器種が結構派手さやカッコ良さがあったから相対的にね

  • @ダイミョウサザミ
    @ダイミョウサザミ 2 месяца назад +126

    ずっと片手剣は盾で殴れるのにランスは出来ないんだろうと思ってたから
    盾を攻撃に使い出したのはいいことだ思う

    • @直角二等辺三角形-n3v
      @直角二等辺三角形-n3v 2 месяца назад +24

      一応タックルとかでは使ってたから...

    • @nanofe1202
      @nanofe1202 2 месяца назад +14

      シールドチャージ使いやすかったよ

    • @arm7221
      @arm7221 2 месяца назад +24

      そして誰からも触れられないガードダッシュからの盾攻撃

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 2 месяца назад +26

      片手のちっさい盾であれなんだから、ランスの大盾でぶん殴ったら最強よ
      いずれランサーは槍を下ろし盾だけを持つようになるかもしれない。

    • @hurikku1415
      @hurikku1415 2 месяца назад +17

      @@インコ-l8eランス無しランサーってトゲナシトゲトゲみたいで草

  • @真ゲス-f3r
    @真ゲス-f3r 2 месяца назад +133

    頼むからアイスボーンのジャスガ音を復活させてくれ…

    • @KARANT_youtube
      @KARANT_youtube 2 месяца назад +9

      あれがないと生きてけねえ体にしたのはCAPCOMなんだ、責任…取ってくれるよね?

    • @Wrecking.Ball.Hammond
      @Wrecking.Ball.Hammond 2 месяца назад +8

      あのジャスガ音と十字追加してくれ

    • @tanakadaiki0625
      @tanakadaiki0625 2 месяца назад +1

      PVみたけどジャスガ音まあまあよくなかった?流石にアイボーには勝てないけど

  • @dine1985
    @dine1985 2 месяца назад +92

    みんなでわいわいランス談義するの楽しい!

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l 2 месяца назад +89

    崩れない鉄壁
    弱いけど小さな隙をジワジワと攻撃
    そんなランス生活をを送りたい

    • @mkado9765
      @mkado9765 2 месяца назад +13

      ガード性能を内部的に10段階くらい設けて(ガ強も内包)、ランスとガンランスだけスキル積まなくても7段階目くらいの性能発揮できるようにすれば解決じゃね!?
      片手とかシールドヘヴィは勿論1段階からな😂
      ガ性5積んでも6段階までで打ち止めで😂

    • @user-st3co7iy1m
      @user-st3co7iy1m 2 месяца назад +7

      ​@@mkado9765
      あんた片手のガード使ったことないだろ笑
      ガードしちゃったら死ぬまでのけぞるんだぞ
      もはや見てられないレベルの絵面になる笑
      あのレベルのガ性がシールドヘヴィについたら即死するだろうからせめて3くらいにはしてもろて…

    • @ジブンヲウールゴウン
      @ジブンヲウールゴウン 2 месяца назад +10

      ​@@user-st3co7iy1m
      片手の盾なんてほぼ緊急用だし、最近は専ら武器として使っちゃってるからいいんでねーの
      移動と回避でなんとでもなるんだし

    • @user-st3co7iy1m
      @user-st3co7iy1m 2 месяца назад +1

      @@ジブンヲウールゴウン
      そうそう!片手なら大丈夫だけどシールドヘヴィがあれだったらかわいそうじゃん?

    • @ジブンヲウールゴウン
      @ジブンヲウールゴウン 2 месяца назад +3

      @@user-st3co7iy1m
      ヘビィはシールドと回避で択取れるといいんだけどね
      一辺倒だとつまらんし、モンスによってって感じで

  • @yknr5740
    @yknr5740 2 месяца назад +24

    モンハンワイルズがやるの初めてだから武器をどれ使おうかワクワクして見てる
    ランスカッコよかったしヘヴィボウガンが一番惹かれた

    • @nusi.
      @nusi. 2 месяца назад +9

      性能がどうたら言う外野は一切気にせず、自分の気持ちだけに正直になって決めてほしいです
      途中詰まっても、歴戦のシリーズ経験者達が快く貴方を助けてくれます

    • @yknr5740
      @yknr5740 2 месяца назад +6

      @@nusi. ありがとうございます!

    • @YN-kt8bp
      @YN-kt8bp 2 месяца назад +7

      結局○○が弱いとか○○は最強とかっていう人いるけどあんなの無視して良いよ
      結局楽しんだもの勝ちなんだからね

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 2 месяца назад +20

    バベルランスに惚れ込みずっと使い続けてるから今回も楽しみです

  • @MMM-ly3ds
    @MMM-ly3ds 2 месяца назад +43

    ここよ
    トップクラスのガード性能部分ってのが引っかかりすぎる
    でっかいノックバックと共にこれを出してこられたら不安しかない
    火力も派手さもランスに求めてないよ………
    シンプルな使いやすさが良かったのになんかよりによってリーチ極短の盾振り回し始めて不安だよ
    ガードはどうしたんだよ片手盾の真似か?ってなっちゃう

  • @うえうえ-e9f
    @うえうえ-e9f 2 месяца назад +149

    ランス歴15年の私がきた

    • @るーしー7-t9h
      @るーしー7-t9h 2 месяца назад +21

      私もランス歴15年です。同士よ、ランスを共に盛り上げよう。

    • @カピバラ神
      @カピバラ神 2 месяца назад +5

      俺武器コロコロ変えるからそれだけ愛せるのすげえや

    • @087RAVE
      @087RAVE 2 месяца назад

      MHPからランサーです
      ワイルズも当然ランスで行きます

  • @user-4k-scope
    @user-4k-scope 2 месяца назад +67

    ぱっと見「トップクラスのガード性能(トップとは言ってない)」なのほんと...

    • @hirohiro9989
      @hirohiro9989 2 месяца назад +5

      はっきりと最強のガード性能って言ってくれたらみなさん歓喜だっただろうな

  • @sousauceSalmon
    @sousauceSalmon 2 месяца назад +26

    結局の所最近のランスはランス以外は攻撃できないタイミングがあるから壁殴りの火力低くしますってコンセプトがそもそも破綻してるのよなぁ…
    皆カウンターで常にモンスターに貼り付いてるからもっとランスの基礎火力上げて良くないかカプコン?

  • @84ghyuki
    @84ghyuki 2 месяца назад +10

    我らがMハシさん悲観してなくてやっぱり好き!

  • @nurunuru1711
    @nurunuru1711 2 месяца назад +81

    実際のランスのガード性能云々よりも、PVの作りが上手くないよね。トップクラスといって2回とも仰け反り大じゃ、え?と思われるのも無理ない。2回目はジャスガを決めて仰け反り無しだったらジャスガつえー、ってなったかもしれないのに。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 2 месяца назад +1

      もはや公式に嫌われてるまであるなこのPVじゃ...
      他の武器種の新モーションがド派手すぎて見劣りするし、ガンスのドリルがランスに実装されてれば派手やな!ってなったのにそれもなく...
      多少派手に見えるのはエイエイオー突きとダッシュ突きくらいでエフェクトも大して派手差ないし。
      ランスは堅実なくらいがいいって人もいるだろうけどPVに関しては明らかに他武器種よりは地味。
      ランサーの人たちからすれば派手じゃないだけで強いモーション多い!とかなってるのかな?って思うけどニワカランサーの自分からすれば取り敢えず触れるのは最後の武器種になりそう。

    • @gentlemanhanging6649
      @gentlemanhanging6649 2 месяца назад

      多分ランスの防御スキルを発揮する装備が物語の根幹に関係する新モンスターだったり復活を待たれているモンスターの素材だから用意できなかった説
      でなきゃあのPVはおかしい(泣)

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 месяца назад +1

      大ノックバック後にしか出せない強い反撃モーションでもあるならあのPVのつくりもまだわかるんだけどな。
      マジでなんであんな紹介動画にしたのかが謎。

  • @っrr
    @っrr 2 месяца назад +15

    最初の挨拶に共感しかない

  • @王子さん-e8r
    @王子さん-e8r 2 месяца назад +19

    ランスも使う狩猟笛使い目線から……。
    三連突きからのエイエイオーですが、隙が大きいときに「DPSが出やすいループ」を繰り返す単調さを取り除くために用意されたのかなという印象です。
    SBのランスはモンスターのダウン時に、飛び込み突きピストンのループか、飛び込み→溜めなぎ払いループを多用していたかと思います。
    ワイルズ笛にもダウン時に三連続で演奏するモーションがありました。エイエイオー同様、よほど長い隙でないと使えなそうです。
    RISEでは振り下ろし→演奏ループ、SBでは振り下ろし→前方連撃→蹴り上げループ‪(締めに三音演奏)‬を多用していました。
    この「ループ」が作業感が出てしまうために、ダウン時に使える長いコンボが用意されたのではと思うわけです。
    片手剣のジャストラッシュ、大剣の真溜めまでの一連、チャアクの超高出力……みたいにループしない火力コンボなのかなと。

  • @zeng0214
    @zeng0214 2 месяца назад +9

    2gの頃からランサーです。
    最初はやはりちょっとつらかったですが
    良いこと探ししたいです。
    ガ性は本当に😢でもこの動画で思い出しました!
    いつものこと!本当にそう!
    Mハシさんについていきます!

  • @ランポン
    @ランポン 2 месяца назад +23

    39:00〜 まさにそれ。本物のランサーはどんな条件でも使う。ランサーだから。
    無印からランス使ってる身としては、やはりガード主体の立ち回りが基本だと思っているので、回避ランスは合わないんてすよね。なので、移動突きは位置取りに嬉しいけど、それによってガードより回避寄りにならないかが不安ですね。
    また「ジャスガにより固いガードの真価を発揮する」ではなく、「基本固いガードでジャスガを使いこなすと火力面で強くなる」だと嬉しいです。
    全体として、隙を少なくガードに移行できるかどうか。また、ガードにより堅牢な立ち回りができるか。この2点を重要視しているので、早く体験版来て欲しいです。

    • @ぽっぷこーん-n6x
      @ぽっぷこーん-n6x 2 месяца назад

      ほぼ片手剣になってまうなー

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 2 месяца назад +2

      ガードと突きの2つを主体とした武器だから、やっぱりガード重視して欲しいよな。

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 2 месяца назад

      ​​@@ぽっぷこーん-n6x ランスにとって、比較対象としての片手剣は重要な観点。 片手剣の手軽さや抜刀中でもアイテム使用可能な部分を差し引いて、単発火力・DPS・リーチ・打点高さ・ガード性能のほぼ全てで互角以上の性能を発揮しないと、ランスの存在価値って片手剣に喰われる可能性が生じるんよね。

  • @白雨-y4v
    @白雨-y4v 2 месяца назад +49

    初手のトップクラスのガード(ノックバック)でもう不安が絶えない

  • @ao_tugumi04
    @ao_tugumi04 2 месяца назад +15

    守勢音の後から音楽が和やかなの解釈一致なんよ

  • @余白-b9z
    @余白-b9z 2 месяца назад +16

    PVでは、パワガにカウンター経由しないで、ジャスガも出さないで移行してるように見えたし、今までのカウンターらしきモーションが盾を前に構えてないから自動反撃じゃなくて、自分でタイミング良く離すパリィ形式になったように見えた。
    より玄人向けになってるような…

  • @豚-n3v
    @豚-n3v 2 месяца назад +8

    ランスのpvだけでこれだけ語れるのは変態(褒め言葉)

  • @アキ-e7b
    @アキ-e7b 2 месяца назад +41

    強さ、使いやすさはともかくよく考えたら新モーションだらけってえらく楽しめるんじゃね?と考えた瞬間からワイルズが楽しみ

  • @alterneem10a21
    @alterneem10a21 2 месяца назад +34

    正直、SBも面白いけどなぎ払いが強いのはランスとしてどうなのか…?とも思ってたから、突き主体の立ち回りが強そうな気がして個人的に嬉しいよ

    • @TiriatIroaus
      @TiriatIroaus 2 месяца назад +3

      歩兵が持つ「スピア」として見ると、薙ぐのは別におかしなことじゃないけどね
      騎兵が持つ「ランス」として見ると、確かに基本的には突くものらしい
      モンハンの「ランス」は「落馬もしてないのに馬上槍を歩兵が持って使ってる」からめんどくさいんだよな
      でもあんな隙のデカイ行動、弱くちゃ誰も使わないじゃん
      そんな状態なら初めから無い方がいいし、なんならSB環境はピストンの方が強い場面も多いんだから嫌なら溜め薙ぎ払いを出さなきゃいい
      実際アイボーでは誰も使ってなかったわけで、運営的に使ってほしかったんでしょ

    • @alterneem10a21
      @alterneem10a21 2 месяца назад +2

      (貴殿の指摘に対し、全て纏めて)そうですね。そうなんだと思います。
      僕の頭の中でモンハンのランスと言って想起されるのは、武器名やアイコンにもあるように後者の(騎兵が持つ)「ランス」なので、個人的にそれを武器種の基本イメージとしているなら薙ぎ払いアクションが火力を出す上で主力になる事も多い状態なのはイメージにそぐわなくて変だよなー、という風に軽く思っていただけの事です。そこまで主観的であるが故の「個人的に」なので悪しからず。僕も薙ぎ払いは強いのでよく使いますし大好きですよ(^^)o笑
      敢えて掘り下げるなら、IB環境でも突進後の振り返り薙ぎ払い自体は強かったですし、フィニッシュ突きを基本とした上での副次的な行動の選択肢なので、そういったポジションなら僕は変だとは思いません。
      つまり火力を出したい→まず突きが第1候補に上がり、薙ぎ払いは突き以上には強くなく、他のアクションを円滑に出すための補助的ポジション(方向転換や位置調整に便利、等)に留まるのがイメージ的には違和感無く収まるかなとも思います。
      まぁ、これも主観的で「個人的」な話なんですが。(笑)

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 2 месяца назад +10

    ライズ体験版で全く勝てなかったマガドを攻略したのがランスなので、安定感に惹かれてずっと愛用してます。
    他武器から何と言われようとワイルズでもランス一筋で行きます!

  • @tot3041
    @tot3041 2 месяца назад +79

    ランスを担ぐために来ました。よろしくお願い致します。

  • @exaexa5388
    @exaexa5388 2 месяца назад +8

    他の武器もそうだけど隠し玉を出してない感の強いPVだったから、ひょっとしたらランスの常識覆すような要素が追加されているのかもしれない

  • @shijimiso
    @shijimiso 2 месяца назад +13

    ガード性能とカウンターでの張り付きと、それらによる手数が好きでランサーやってる身としては、ノックバックしてる映像はかなり堪えた
    弱点集中で壁殴り性能が期待出来て短所が消えると思ってたが、長所が他武器に埋もれるのはなぁ
    カウンターも結構他武器に渡ったし、ガード性能がヘヴィに劣るならなぁ

  • @湯たんぽ-g8o
    @湯たんぽ-g8o 2 месяца назад +146

    ランスが片手剣っぽくなってて草

    • @t1q_b713
      @t1q_b713 2 месяца назад +1

      もはや片手盾ですな。

    • @Kuma-yu4jx
      @Kuma-yu4jx 2 месяца назад +2

      旧ランスを片手槍に変名して、新たに大槍を追加したら面白そう

    • @t1q_b713
      @t1q_b713 2 месяца назад +1

      @@Kuma-yu4jx やめてくれ!それだとランスというものがなくなってまうw

    • @なさ-z5n
      @なさ-z5n 2 месяца назад

      ​@@t1q_b713まあ一応銃槍だしセーフ

  • @バクテリア-q5f
    @バクテリア-q5f 2 месяца назад +16

    まとめランス動画の投稿ありがとうございます。うぽつです。
    下はほぼ関係ない余談です
     
    次回作のランスは一人だけ格ゲーしてるみたいってライブでコメントされてたけど
    まさにそれで、カウンター突きの溜め段階の話はストリートファイター6にあるドライブインパクト(DI)みたいだなぁと思いました
    DIを出すと相手キャラクターに向かって移動し攻撃するのですが、その移動しながら攻撃が発生するまで(25フレーム)の間は2回相手の攻撃を耐えれるというもの(三回目は耐えれない)
    ヒット後は通常のコンボができたり割となんにでも派生できる技です
    その仕様上一撃必殺技などはDIで返せるが、隙が無い小技の連打だったり三回以上の多段ヒット技は最後にくらってしまいこっちの大きな隙になってしまう。面白いシステムです。
    話は戻りモンハンとストリートファイター、どちらの開発部署は何もかも違うと思いますが、
    片方のゲームにあるシステムが同じ会社の違う部署でも似たようなものがあることに
    裏ではこういう開発秘話的な事が起こっていたのではないかと勝手に妄想し興奮するオタクになってました。
    ライズサンブレイク遊んでワールドもまた一周遊んで、残った暇な期間にスト6やってたおかげかわからないけど
    モンハンを含むアクションゲーム全般に対する解像度がすごく上がった気がします。
    とんでもなく長いオタクの語り長文失礼しました。忘れてください。

    • @ポテト-v2o
      @ポテト-v2o 2 месяца назад +5

      貴方はオタクの鑑ですよ…尊敬出来る最高のオタクだ…︎👍🏻

  • @atom8050
    @atom8050 2 месяца назад +6

    最初の言葉でハッとさせられた

  • @サトイモ-o4r
    @サトイモ-o4r 2 месяца назад +64

    本編で強いかどうかは置いといて魅力的に見えないのが問題
    このPV見て『ランス使いたい』と思う人は少ないと思う

    • @天狗大小
      @天狗大小 2 месяца назад +7

      本当にそう
      明らかに序盤モンスターみたいな奴のパンチで大のけぞりしてる時点で終わり
      伏線以前に掴みで失敗してる

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh 2 месяца назад +5

      周りの武器が派手新モーション貰ってるから見劣りするのもね…

  • @ブロッコリー大佐-d1l
    @ブロッコリー大佐-d1l 2 месяца назад +302

    PVをみた友人に「ランスマジで弱そう笑」と言われてしまったランサーのわい......泣いちゃった

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu 2 месяца назад +22

    集中弱点攻撃以外で外野も「おっ」と言わせる爽快感高めな新技が欲しかった印象

  • @Goto_NIKKE
    @Goto_NIKKE 2 месяца назад +15

    それでもランスを愛し続けます😍

  • @KuRo3996noa
    @KuRo3996noa 2 месяца назад +13

    ガード性能の部分は他武器で反動大の攻撃を反動小に抑えてるとかのシーンなら分かるけど大きく仰け反ってるの見せられてトップクラスって表記するのが間違ってるよねって思う
    モーションに関しては個人的には昔のシンプルな突きとガードで完封するような立ち回りが好きだったから痒いところに手が届く様なシンプルな技が欲しかったんだけど多分火力が出る技とか派手な技とかの方が求められてるんだろうなってPVとPVの反応から感じましたわ

  • @コロッケ大元帥
    @コロッケ大元帥 2 месяца назад +8

    大剣のPVを見るとジャスガの後につばぜり合いが発生しているので、ジャスガするとつばぜり合い値のようなものが溜まるんですかね。
    つばぜり合いの仕様によってはジャスガの機会が多そうなランスも強くなる可能性もあるのではないでしょうか。

  • @GG-wj4ps
    @GG-wj4ps 2 месяца назад +5

    動画主もコメント欄もランサーで溢れてて安心感
    新モーションは分かってたけど、ここまでの量は気付けなかった…

  • @ヘカヒレ
    @ヘカヒレ 2 месяца назад +7

    正直サンブレイクのランスが快適かつ強かったから、あの時点でそこそこ満足しちゃったんだよなぁ
    納遁術も昇天もシルタもないランスに果たして満足できるのかがほんっとうに不安
    使うけど

  • @sbkz5850
    @sbkz5850 2 месяца назад +14

    ランスは地味でもいいんだよ
    ただ盾で殴るな、薙ぎ払うな、突かせろ

  • @かきぴー-b3x
    @かきぴー-b3x 2 месяца назад +6

    ランスはその場でどっしり構えてモンスターの攻撃を捌きながら戦うのが好きだからその方向で進めてほしい

  • @kensinhimura5715
    @kensinhimura5715 2 месяца назад +52

    ランスの深刻な問題は地味すぎて引き寄せられる新規が少ないことと昇天突きや流転突きみたいな派手な技渡されても当てづらいから結局使われないことのパラドックスに陥ってるところ

    • @名前の変更は90日間で3-y3n
      @名前の変更は90日間で3-y3n 2 месяца назад +15

      昇天も流転も十分地味
      上に引っ張られるか横に引っ張られるかの違いしかないし
      いい加減スクリュースラストかミノトサイクロン位渡さないと

    • @ぴのぴの-m5o
      @ぴのぴの-m5o 2 месяца назад +4

      何にしろ火力がどうなるかですよね、新規の人が触った時にとりあえずこれ擦っとけみたいな技があれば幾らか使いやすいと思うので

    • @左足小指-h1b
      @左足小指-h1b 2 месяца назад

      ​@@名前の変更は90日間で3-y3nミノトサイクロン草www

    • @天狗大小
      @天狗大小 2 месяца назад +2

      @@ぴのぴの-m5o本当にそう。
      ガードダッシュ飛び込み突きで雑に振り回せるサンブレイクはその点良かった

  • @ತಕ್ಷಣವೇ
    @ತಕ್ಷಣವೇ 2 месяца назад +7

    マジでランスだけガード性能ガード強化デフォルトで付いてる性能にしてくれ

  • @nue8471
    @nue8471 2 месяца назад +6

    ガードステップ→飛び込み三段突き→ガードステップ…のループ好きだったから、飛び込み三段突きのモーション値どころか、飛び込み三段突きがない可能性が大いなる可能性すぎて泣く

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 2 месяца назад +2

    不安③がまさにすぎて頷いてしまった。初手カウンター出来ないことが意外とストレスになるってサンブレで気づかされたので個人的にここはすごい大事。

  • @nu_n_nu
    @nu_n_nu 2 месяца назад +5

    ランスって奥が深いなぁ〜って思ってたらまだ動画の3分の1だった

  • @vanfall7156
    @vanfall7156 2 месяца назад +18

    初見で担ぐランスの安心感は異常

  • @gariyus5226
    @gariyus5226 2 месяца назад +27

    ランスが今までよりもランスしてるなって思いました(蟲、砲使い)

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ 2 месяца назад +24

    とりあえず分かった
    サムネの虚無顔の良さが

  • @じーた-w8m
    @じーた-w8m 2 месяца назад +7

    地味で単純なものほど奥が深いのは世の必然だよね。
    極めたランサーが素直にめっちゃカッコいいから最近アイスボーンでランス始めました。

  • @simamamama
    @simamamama 2 месяца назад +1

    正直一番楽しみにしてたから早く使いたい!

  • @タケイチ-f3w
    @タケイチ-f3w 2 месяца назад +1

    動画の尺がもう愛よねランスへの

  • @くうりちゃん
    @くうりちゃん 2 месяца назад +7

    話題のヘイトを取っていくあたりさすがのランス

  • @CRAZYDIAMOND555
    @CRAZYDIAMOND555 2 месяца назад +11

    Twitterでやたら「ランス弱ぇw」とか言われてるけど微妙の構えとか、リバブラとかで実際に使ってみたらクソ強ぇみたいなのはあるから決してランス弱いとは言わないし思わないけど...
    PVの見せ方はうん...

  • @zanonia186
    @zanonia186 2 месяца назад +16

    ここ5年ランスしか使ってない民から言わせてもらうと細かい移動しながら突きできてる点とカウンター突きの後隙デカそうな点を考えると使用感は変わりそうだが張り付き性能は高そう。あとは連撃性能がどうなるか

  • @ぽんぽん-o6t
    @ぽんぽん-o6t 2 месяца назад +4

    Mハシさんの声好きだわ〜

  • @ちゅうげん-d5n
    @ちゅうげん-d5n 2 месяца назад +5

    個人的なジャスガの考察(長文注意)
    ライズのジャスガは入れ替え技で選択してジャスガしていたのに対して、ワイルズはデフォルトでジャスガができるようになっている。
    ライズのジャスガの判定は
    ジャスガ→ガ性弱→元のガ性
    になっていて、このままワイルズにこの流れが採用されると強制的にジャスガを使わせられる上でガ性が弱いタイミングがあるのはあまりにも理不尽。
    だからジャスガのあとのガ性が弱くなるタイミングを無くして、そのバランス調整としてジャスガの判定が短くなっていると思う。
    総合してワイルズのジャスガの扱いはこれまでのジャスガとは違くて普通のガードの最初にジャスガ判定があるって仕様に変わった感じ。
    だから、ジャスガ判定があっても普通のガードと変わらないようになっているからカウンターもすぐに出せるようになっている。
    だから、初見モンスターでよわよわガ性に悩まされたり、カウンター突きが出せないなんてことは無くなると思いたい。(全部希望的観測)

  • @Amennosa
    @Amennosa 2 месяца назад +2

    ガードの基本仕様は全武器共通になってると思います、そのためのヘビィの手動ガード。
    ランスでいうとモーションは通常ガードでジャストガードも取れるっていういいとこ取りのやつ
    盾に属性が乗る、カウンターシールドバッシュ的な技、鍔迫り合い、などの要素を考えると今回のランスは
    盾殴りでスタン取りつつ鍔迫り合いや状態異常でサポートする片手やライトボウガン、笛のような立ち位置になる気がします。
    あとはやっぱり、ランス(騎槍)なんでセクレトの騎乗攻撃が爆速突進最強技の可能性もあるんでそこに期待

  • @tanuki-nabe-yakiudon
    @tanuki-nabe-yakiudon 2 месяца назад +1

    行きつけの老舗喫茶店みたいな気持ちでランスを見てるから、インスタ映えを狙った謎の新メニューみたいなの出されるより、心のこもったアレンジメニューを出してくれる方が嬉しいんだ。へへ。

  • @さざれ石
    @さざれ石 2 месяца назад

    MHちょっと離れてたけどMハシさんの動画見るとまたランス担ぎたくなるわ

  • @ずみ-z4w
    @ずみ-z4w 2 месяца назад +3

    2Gから4Gまで6000時間くらいやってほぼ全武器使えてたけど子供できてゲーム出来なくなってアイスボーンでやっと復帰できたら全武器別武器になってた時はワクワクしました!今回のランスも色々変わっててまた楽しそうですね!
    私はガンスとランスがメイン武器なのでワクワクしてます!

  • @狐月-l7x
    @狐月-l7x 2 месяца назад +3

    魅せる以上防具の見た目と統一感最優先で実はヘビィの装備にガード性能ついててランスのほうはついてない説をあえて推したい
    だとしても見せ方が悪いってのはそれはそう

  • @二番星-e8i
    @二番星-e8i 2 месяца назад +3

    張り付いてコツコツ攻めるあの感覚…
    pvで上手いこと魅せて欲しかったなぁ

  • @くんかっぱ
    @くんかっぱ 2 месяца назад +1

    初手の挨拶からカッコよ

  • @ゴジータさん
    @ゴジータさん 2 месяца назад +6

    最初からランスのガード性能高めに設定しておいてくれ頼むよカプコン。じゃないと自分のメイン武器が僻みまくられて本っ当に嫌なんだよ。

  • @クルミール
    @クルミール 2 месяца назад +4

    ランス最近初めて見たんですが微動打にしたくて楽しいです!
    一方的に攻撃するの凄いですね、ワイルズはランスにしようか迷ってます

  • @yasuy224
    @yasuy224 2 месяца назад +1

    1番楽しみな武器種ですね!
    周りは変わらないとか言いますけど、やっぱりランスの良さは堅実な立ち回りですから、良さも変わらないでいてくれて嬉しいです

  • @yu_chasu
    @yu_chasu 2 месяца назад +30

    個人的には、なんか色んな武器がこれまでから外れまくって意味わからん動きになってる中、堅実に堅実に基本を貫くランスの好感度が高い

  • @takwat4084
    @takwat4084 2 месяца назад +16

    史実のランスは突撃用の馬上槍なのでセルケト騎乗中の突進で本領発揮するかもしれない

  • @nabe7777
    @nabe7777 2 месяца назад +7

    ランスの新モーションあって興奮しちゃった!動きながら突きとか反撃のズドオオッて感じ好き

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p 2 месяца назад +3

    確かにクロスのときマジでストライカースタイルしか使ったことなかったわ…

  • @anago-ns2
    @anago-ns2 2 месяца назад +4

    ガンランス武器紹介映像の26秒あたりでジャストガードをしてるシーンがありますが、ここではガードモーションに入ってから約0.2秒(約6フレーム)後にシャスガが発動しています
    正確に計測したわけでは無いので僅かなズレはありそうですが、それでも4フレーム(0.12秒)よりも確実に長いはず
    受付時間は恐らくサブレと同じ7フレームなのかな?と予想

  • @asari0125
    @asari0125 2 месяца назад +1

    ランスの楽しさを初めて知ったXシリーズ、そしてサンブレイクまでずっとランス背負ってきたけど、今更下ろせないよなぁ...だって楽しいし気持ちいいもの

  • @user-wk8yf1rh5g
    @user-wk8yf1rh5g Месяц назад

    肌めっちゃ綺麗

  • @焼き鳥-f2u
    @焼き鳥-f2u 2 месяца назад +3

    ガンスメインでランスなどのガード武器でサブやってるんですけど、ランスは小回りとガードの自由性があればいいなと思いました。
    のけぞった後にガードの方向をずらせたり、のけぞり時間の短縮などで他のガード武器と差別化できる部分が増えればいいなと思いました。

  • @supa_ge_T
    @supa_ge_T 2 месяца назад +2

    今までのランスの突進はモンスターにあたっても駆け抜けちゃうから、
    その部位に槍突き刺してその場で
    突進してド派手な演出にして欲しい笑

  • @八百万-o7y
    @八百万-o7y 2 месяца назад +4

    元々太刀・弓をメインで使っていて、たまにランスでカウンター決めて気持ちよくなっていたようなハンターでしたが、この動画を見てワイルズではランスメインで行こうと決めました。解説動画などは是非参考にさせていただきたいです。
    ランサーの先輩方、よろしくお願いいたします。

  • @ナメダンゴ-v5o
    @ナメダンゴ-v5o 2 месяца назад +11

    ランスの本来のコンセプトって敵の弱点を的確に狙えるみたいなやつだった気がするから弱点攻撃の倍率を壊して欲しい

  • @kikyo_MH_prsk
    @kikyo_MH_prsk 2 месяца назад +2

    ランスは愛で担いでるから強さよりも、担いでて楽しさがあれば私は良いなぁ~

  • @DF-ig6qd
    @DF-ig6qd 2 месяца назад +8

    ランス使っている身としてはアクションが派手になるのはいいんですけどそのせいで後隙と発生が改悪されるかどうかが結構不安です
    xシリーズの3段突きの二の舞はやめてクレメンス....

  • @Usalia_udon
    @Usalia_udon 2 месяца назад +4

    ターン制バトルする武器と違って敵の攻撃を見切ってインファイトするタイプだからランスって戦い方は弓と似てるのね

  • @d-yuki4346
    @d-yuki4346 2 месяца назад +3

    2ndの頃からガ性ガ強着けてガード主体でランスを使ってる身からすると、少なくとも今回のPVはガードでノックバックしてるだけで不安しか無い。回避主体のランサーを完全否定するつもりは無いけどガードで大きくノックバック事を無視して「新アクションで攻撃面は大きく強化されてる!批判してる奴はエアプ!💢」って決め付けてる奴はランサー名乗らないで欲しい。

  • @aosikiakari
    @aosikiakari 2 месяца назад +2

    まぁ要するにだ。
    まだ何もわからん!ってことだ。
    映像からは想像もできないぐらい強いかもしれないし、思いのほかいつも通りかもしれないし。

  • @らんさーの郎
    @らんさーの郎 2 месяца назад +7

    僕は元々ランスを使うことしか考えていないので、楽しみしかないんですよね。
    モンスの攻撃の真っ只中に居続けながら、「こいつ、なんでまだ立っていられるんだ!?」な戦い方が出来るところが好き。
    でも、たしかに移動手段は気になりますね。
    それが無いと、ソロはまだいいけどマルチでランスの素晴らしさを見せつけることが難しくなる。

  • @Tech_Lancer
    @Tech_Lancer 2 месяца назад +1

    動画投稿お疲れ様です!
    あの1分未満のPVから細かい新モーション・新技を発見できているのはさすがの観察眼だなと思いました・・!
    どんな形であれランスを使うのがランサー、全くもって同意です。

  • @doko-dokodon
    @doko-dokodon 2 месяца назад +13

    私は狩猟笛使いなんですが、ランスは味方にいたら嬉しくなる武器トップ3って感じなので一緒に祈ってます

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 2 месяца назад +7

      ランスも狩猟笛が居ると不動明王な気分になれて嬉しい、まあ狩猟笛はみんなの人気者だから