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盾に属性が乗ると断言しちゃってるけど正直わからん!ただ俺は属性が乗ると信じてる!!ただ0.7倍にはしないで!
ランスの盾攻撃のエフェクト、片手剣の盾攻撃のエフェクトと同じなのでおそらく属性乗りません。
CAPCOM「強すぎたんでナーフします」ランサー「🤔」
アイスボーン開発「全然強くないけどナーフします」ランサー「😢」
泣いた
CAPCOM「なんなら弱いけどナーフします」ランサー「😰」
1分のPVから2時間のライブと3時間のライブと45分の動画を生み出すM(ハシ)
考察しないとやってられないPVだったってのはある。強そうだったらそれはそれでめっちゃ語りそうだったけど。
ある意味錬金術師
ランス愛が伝わる
どこの世界にもそういう愛のある(狂)人ってのはいるんだよね。
覚えているだろうか。サンブレイクの時原型無くなるくらいテコ入れして欲しいと言っていたことを
ランス担いで17年、今更降ろせるものかーーー
古の老兵感あってめっちゃ好き
ランスにしろなんにしろ、歴代ずっと同じ武器種を愛用してる人ってかっこいいなと思う
よっランスマスター
俺も初代から担いでるけど平気で別武器も担ぐハンターですまんなぁw
@@Poniki556 先輩、ワシだってサブに片手剣仕込んでますよw
最初の挨拶に最近のモンハン解説(笑)RUclipsrの全てが詰まってる
終盤の強モンスターがガ性積んでも削られまくるのがとにかく辛いから、あんな序盤モンスターでノックバック大になる攻撃してくるのなら、終盤はもうどうなるのやらとヒヤヒヤしてるんよ。
ライズからランス使ってみてМハシさんの操作説明見て使ったらめちゃくちゃ楽しいんですよね。ランサーになりました。
地味でも不人気でもいいから中堅以上の強さであってくれってのが正直な感想サンブレイクはランスの欠点を補う要素がこれでもかというほど沢山あったから落差が怖いんだよね
移動しながらの突き、他の武器使ってる人からみたら「????」って感じなんだろうな死ぬほど地味だけどマジで革命的だから…
マジでデカすぎるよな
ボウガンが棒立ち撃ちに加えて移動撃ちできるようになったくらい革命的。
移動しながら突くことができないことに馴染めなかった部分あるのでほんと革命的
最初の挨拶すんごいわかるw
@@tanasosamkiそういうのもういいよつまらんよ
いじめの国だからね
ほんとにそうランス使ってもないのに"トップクラスガード性能(笑)www"とか好きかって言いやがってって思う
@@Ammy_Guardian ほんと陰湿な国民性
まぁただ、非ランサーが初見でアレを見てランスを使おうと思うかと言うと微妙だよな悲しいことに使用率が低いからランス分かんない人は多いだろうし
まだPVの段階だから実際に体験版とかで触ってみないと分からんよね
カリピストも見ております。マルチで合った時、ランスと相性の良い旋律を奏でる為に……。
カリピストの鑑
野良であったらよろしくね🤗
頼んだぞ👍
ありがたい…
(ง ˙ω˙)ว笛🪈
ドスからハンマー一筋でした。いつものハンマーで安心すると共に、あのスピード感の相手にあの広さのマップで追いつける未来が見えないでございます
とりあえず回避ランス苦手だからガードがしっかりアプデ追加の古龍とかに負けないようにしてくれたら何でもいい
ガード性能&ガード強化の縛りプレイから解放されるだけで満足なんすよ()
トップクラスのガード性能!!!=三c⌒っ゚Д゚)っズサー
自分はガードランスのしっかり守ってツンツンする重厚感と地味さが大好きだから盾強くして❤❤❤
仰け反っていいから削りダメはやめてねって感じ
ランスへの愛がすごいな
新モーションが多いのは分かったけど、多分そこに派手さやかっこよさを求める人と、地味でも堅実でいいって人、そこで分かれるんだろうなぁ。ランスその後者だけど、良くも悪くもその地味さが一つの魅力ってことだよね。新規の参入はあんま望めなさそうだけど!
最後の一文が無慈悲じゃないですか
アイスボーンのモーションにして欲しいよ…
他の武器種が結構派手さやカッコ良さがあったから相対的にね
ずっと片手剣は盾で殴れるのにランスは出来ないんだろうと思ってたから盾を攻撃に使い出したのはいいことだ思う
一応タックルとかでは使ってたから...
シールドチャージ使いやすかったよ
そして誰からも触れられないガードダッシュからの盾攻撃
片手のちっさい盾であれなんだから、ランスの大盾でぶん殴ったら最強よいずれランサーは槍を下ろし盾だけを持つようになるかもしれない。
@@インコ-l8eランス無しランサーってトゲナシトゲトゲみたいで草
頼むからアイスボーンのジャスガ音を復活させてくれ…
あれがないと生きてけねえ体にしたのはCAPCOMなんだ、責任…取ってくれるよね?
あのジャスガ音と十字追加してくれ
PVみたけどジャスガ音まあまあよくなかった?流石にアイボーには勝てないけど
みんなでわいわいランス談義するの楽しい!
崩れない鉄壁弱いけど小さな隙をジワジワと攻撃そんなランス生活をを送りたい
ガード性能を内部的に10段階くらい設けて(ガ強も内包)、ランスとガンランスだけスキル積まなくても7段階目くらいの性能発揮できるようにすれば解決じゃね!?片手とかシールドヘヴィは勿論1段階からな😂ガ性5積んでも6段階までで打ち止めで😂
@@mkado9765あんた片手のガード使ったことないだろ笑ガードしちゃったら死ぬまでのけぞるんだぞもはや見てられないレベルの絵面になる笑あのレベルのガ性がシールドヘヴィについたら即死するだろうからせめて3くらいにはしてもろて…
@@user-st3co7iy1m片手の盾なんてほぼ緊急用だし、最近は専ら武器として使っちゃってるからいいんでねーの移動と回避でなんとでもなるんだし
@@ジブンヲウールゴウン そうそう!片手なら大丈夫だけどシールドヘヴィがあれだったらかわいそうじゃん?
@@user-st3co7iy1m ヘビィはシールドと回避で択取れるといいんだけどね一辺倒だとつまらんし、モンスによってって感じで
モンハンワイルズがやるの初めてだから武器をどれ使おうかワクワクして見てるランスカッコよかったしヘヴィボウガンが一番惹かれた
性能がどうたら言う外野は一切気にせず、自分の気持ちだけに正直になって決めてほしいです途中詰まっても、歴戦のシリーズ経験者達が快く貴方を助けてくれます
@@nusi. ありがとうございます!
結局○○が弱いとか○○は最強とかっていう人いるけどあんなの無視して良いよ結局楽しんだもの勝ちなんだからね
バベルランスに惚れ込みずっと使い続けてるから今回も楽しみです
ここよトップクラスのガード性能部分ってのが引っかかりすぎるでっかいノックバックと共にこれを出してこられたら不安しかない火力も派手さもランスに求めてないよ………シンプルな使いやすさが良かったのになんかよりによってリーチ極短の盾振り回し始めて不安だよガードはどうしたんだよ片手盾の真似か?ってなっちゃう
ランス歴15年の私がきた
私もランス歴15年です。同士よ、ランスを共に盛り上げよう。
俺武器コロコロ変えるからそれだけ愛せるのすげえや
MHPからランサーですワイルズも当然ランスで行きます
ぱっと見「トップクラスのガード性能(トップとは言ってない)」なのほんと...
はっきりと最強のガード性能って言ってくれたらみなさん歓喜だっただろうな
結局の所最近のランスはランス以外は攻撃できないタイミングがあるから壁殴りの火力低くしますってコンセプトがそもそも破綻してるのよなぁ…皆カウンターで常にモンスターに貼り付いてるからもっとランスの基礎火力上げて良くないかカプコン?
我らがMハシさん悲観してなくてやっぱり好き!
実際のランスのガード性能云々よりも、PVの作りが上手くないよね。トップクラスといって2回とも仰け反り大じゃ、え?と思われるのも無理ない。2回目はジャスガを決めて仰け反り無しだったらジャスガつえー、ってなったかもしれないのに。
もはや公式に嫌われてるまであるなこのPVじゃ...他の武器種の新モーションがド派手すぎて見劣りするし、ガンスのドリルがランスに実装されてれば派手やな!ってなったのにそれもなく...多少派手に見えるのはエイエイオー突きとダッシュ突きくらいでエフェクトも大して派手差ないし。ランスは堅実なくらいがいいって人もいるだろうけどPVに関しては明らかに他武器種よりは地味。ランサーの人たちからすれば派手じゃないだけで強いモーション多い!とかなってるのかな?って思うけどニワカランサーの自分からすれば取り敢えず触れるのは最後の武器種になりそう。
多分ランスの防御スキルを発揮する装備が物語の根幹に関係する新モンスターだったり復活を待たれているモンスターの素材だから用意できなかった説でなきゃあのPVはおかしい(泣)
大ノックバック後にしか出せない強い反撃モーションでもあるならあのPVのつくりもまだわかるんだけどな。マジでなんであんな紹介動画にしたのかが謎。
最初の挨拶に共感しかない
ランスも使う狩猟笛使い目線から……。三連突きからのエイエイオーですが、隙が大きいときに「DPSが出やすいループ」を繰り返す単調さを取り除くために用意されたのかなという印象です。SBのランスはモンスターのダウン時に、飛び込み突きピストンのループか、飛び込み→溜めなぎ払いループを多用していたかと思います。ワイルズ笛にもダウン時に三連続で演奏するモーションがありました。エイエイオー同様、よほど長い隙でないと使えなそうです。RISEでは振り下ろし→演奏ループ、SBでは振り下ろし→前方連撃→蹴り上げループ(締めに三音演奏)を多用していました。この「ループ」が作業感が出てしまうために、ダウン時に使える長いコンボが用意されたのではと思うわけです。片手剣のジャストラッシュ、大剣の真溜めまでの一連、チャアクの超高出力……みたいにループしない火力コンボなのかなと。
2gの頃からランサーです。最初はやはりちょっとつらかったですが良いこと探ししたいです。ガ性は本当に😢でもこの動画で思い出しました!いつものこと!本当にそう!Mハシさんについていきます!
39:00〜 まさにそれ。本物のランサーはどんな条件でも使う。ランサーだから。無印からランス使ってる身としては、やはりガード主体の立ち回りが基本だと思っているので、回避ランスは合わないんてすよね。なので、移動突きは位置取りに嬉しいけど、それによってガードより回避寄りにならないかが不安ですね。また「ジャスガにより固いガードの真価を発揮する」ではなく、「基本固いガードでジャスガを使いこなすと火力面で強くなる」だと嬉しいです。全体として、隙を少なくガードに移行できるかどうか。また、ガードにより堅牢な立ち回りができるか。この2点を重要視しているので、早く体験版来て欲しいです。
ほぼ片手剣になってまうなー
ガードと突きの2つを主体とした武器だから、やっぱりガード重視して欲しいよな。
@@ぽっぷこーん-n6x ランスにとって、比較対象としての片手剣は重要な観点。 片手剣の手軽さや抜刀中でもアイテム使用可能な部分を差し引いて、単発火力・DPS・リーチ・打点高さ・ガード性能のほぼ全てで互角以上の性能を発揮しないと、ランスの存在価値って片手剣に喰われる可能性が生じるんよね。
初手のトップクラスのガード(ノックバック)でもう不安が絶えない
守勢音の後から音楽が和やかなの解釈一致なんよ
PVでは、パワガにカウンター経由しないで、ジャスガも出さないで移行してるように見えたし、今までのカウンターらしきモーションが盾を前に構えてないから自動反撃じゃなくて、自分でタイミング良く離すパリィ形式になったように見えた。より玄人向けになってるような…
ランスのpvだけでこれだけ語れるのは変態(褒め言葉)
強さ、使いやすさはともかくよく考えたら新モーションだらけってえらく楽しめるんじゃね?と考えた瞬間からワイルズが楽しみ
正直、SBも面白いけどなぎ払いが強いのはランスとしてどうなのか…?とも思ってたから、突き主体の立ち回りが強そうな気がして個人的に嬉しいよ
歩兵が持つ「スピア」として見ると、薙ぐのは別におかしなことじゃないけどね騎兵が持つ「ランス」として見ると、確かに基本的には突くものらしいモンハンの「ランス」は「落馬もしてないのに馬上槍を歩兵が持って使ってる」からめんどくさいんだよなでもあんな隙のデカイ行動、弱くちゃ誰も使わないじゃんそんな状態なら初めから無い方がいいし、なんならSB環境はピストンの方が強い場面も多いんだから嫌なら溜め薙ぎ払いを出さなきゃいい実際アイボーでは誰も使ってなかったわけで、運営的に使ってほしかったんでしょ
(貴殿の指摘に対し、全て纏めて)そうですね。そうなんだと思います。僕の頭の中でモンハンのランスと言って想起されるのは、武器名やアイコンにもあるように後者の(騎兵が持つ)「ランス」なので、個人的にそれを武器種の基本イメージとしているなら薙ぎ払いアクションが火力を出す上で主力になる事も多い状態なのはイメージにそぐわなくて変だよなー、という風に軽く思っていただけの事です。そこまで主観的であるが故の「個人的に」なので悪しからず。僕も薙ぎ払いは強いのでよく使いますし大好きですよ(^^)o笑敢えて掘り下げるなら、IB環境でも突進後の振り返り薙ぎ払い自体は強かったですし、フィニッシュ突きを基本とした上での副次的な行動の選択肢なので、そういったポジションなら僕は変だとは思いません。つまり火力を出したい→まず突きが第1候補に上がり、薙ぎ払いは突き以上には強くなく、他のアクションを円滑に出すための補助的ポジション(方向転換や位置調整に便利、等)に留まるのがイメージ的には違和感無く収まるかなとも思います。まぁ、これも主観的で「個人的」な話なんですが。(笑)
ライズ体験版で全く勝てなかったマガドを攻略したのがランスなので、安定感に惹かれてずっと愛用してます。他武器から何と言われようとワイルズでもランス一筋で行きます!
ランスを担ぐために来ました。よろしくお願い致します。
他の武器もそうだけど隠し玉を出してない感の強いPVだったから、ひょっとしたらランスの常識覆すような要素が追加されているのかもしれない
ガード性能とカウンターでの張り付きと、それらによる手数が好きでランサーやってる身としては、ノックバックしてる映像はかなり堪えた弱点集中で壁殴り性能が期待出来て短所が消えると思ってたが、長所が他武器に埋もれるのはなぁカウンターも結構他武器に渡ったし、ガード性能がヘヴィに劣るならなぁ
ランスが片手剣っぽくなってて草
もはや片手盾ですな。
旧ランスを片手槍に変名して、新たに大槍を追加したら面白そう
@@Kuma-yu4jx やめてくれ!それだとランスというものがなくなってまうw
@@t1q_b713まあ一応銃槍だしセーフ
まとめランス動画の投稿ありがとうございます。うぽつです。下はほぼ関係ない余談です 次回作のランスは一人だけ格ゲーしてるみたいってライブでコメントされてたけどまさにそれで、カウンター突きの溜め段階の話はストリートファイター6にあるドライブインパクト(DI)みたいだなぁと思いましたDIを出すと相手キャラクターに向かって移動し攻撃するのですが、その移動しながら攻撃が発生するまで(25フレーム)の間は2回相手の攻撃を耐えれるというもの(三回目は耐えれない)ヒット後は通常のコンボができたり割となんにでも派生できる技ですその仕様上一撃必殺技などはDIで返せるが、隙が無い小技の連打だったり三回以上の多段ヒット技は最後にくらってしまいこっちの大きな隙になってしまう。面白いシステムです。話は戻りモンハンとストリートファイター、どちらの開発部署は何もかも違うと思いますが、片方のゲームにあるシステムが同じ会社の違う部署でも似たようなものがあることに裏ではこういう開発秘話的な事が起こっていたのではないかと勝手に妄想し興奮するオタクになってました。ライズサンブレイク遊んでワールドもまた一周遊んで、残った暇な期間にスト6やってたおかげかわからないけどモンハンを含むアクションゲーム全般に対する解像度がすごく上がった気がします。とんでもなく長いオタクの語り長文失礼しました。忘れてください。
貴方はオタクの鑑ですよ…尊敬出来る最高のオタクだ…︎👍🏻
最初の言葉でハッとさせられた
本編で強いかどうかは置いといて魅力的に見えないのが問題このPV見て『ランス使いたい』と思う人は少ないと思う
本当にそう明らかに序盤モンスターみたいな奴のパンチで大のけぞりしてる時点で終わり伏線以前に掴みで失敗してる
周りの武器が派手新モーション貰ってるから見劣りするのもね…
PVをみた友人に「ランスマジで弱そう笑」と言われてしまったランサーのわい......泣いちゃった
そりゃ...辛えでしょ
言えたじゃねぇか…
涙拭けよ
聞けて良かった
聞けて良かった....
集中弱点攻撃以外で外野も「おっ」と言わせる爽快感高めな新技が欲しかった印象
それでもランスを愛し続けます😍
ガード性能の部分は他武器で反動大の攻撃を反動小に抑えてるとかのシーンなら分かるけど大きく仰け反ってるの見せられてトップクラスって表記するのが間違ってるよねって思うモーションに関しては個人的には昔のシンプルな突きとガードで完封するような立ち回りが好きだったから痒いところに手が届く様なシンプルな技が欲しかったんだけど多分火力が出る技とか派手な技とかの方が求められてるんだろうなってPVとPVの反応から感じましたわ
大剣のPVを見るとジャスガの後につばぜり合いが発生しているので、ジャスガするとつばぜり合い値のようなものが溜まるんですかね。つばぜり合いの仕様によってはジャスガの機会が多そうなランスも強くなる可能性もあるのではないでしょうか。
動画主もコメント欄もランサーで溢れてて安心感新モーションは分かってたけど、ここまでの量は気付けなかった…
正直サンブレイクのランスが快適かつ強かったから、あの時点でそこそこ満足しちゃったんだよなぁ納遁術も昇天もシルタもないランスに果たして満足できるのかがほんっとうに不安使うけど
ランスは地味でもいいんだよただ盾で殴るな、薙ぎ払うな、突かせろ
ランスはその場でどっしり構えてモンスターの攻撃を捌きながら戦うのが好きだからその方向で進めてほしい
ランスの深刻な問題は地味すぎて引き寄せられる新規が少ないことと昇天突きや流転突きみたいな派手な技渡されても当てづらいから結局使われないことのパラドックスに陥ってるところ
昇天も流転も十分地味上に引っ張られるか横に引っ張られるかの違いしかないしいい加減スクリュースラストかミノトサイクロン位渡さないと
何にしろ火力がどうなるかですよね、新規の人が触った時にとりあえずこれ擦っとけみたいな技があれば幾らか使いやすいと思うので
@@名前の変更は90日間で3-y3nミノトサイクロン草www
@@ぴのぴの-m5o本当にそう。ガードダッシュ飛び込み突きで雑に振り回せるサンブレイクはその点良かった
マジでランスだけガード性能ガード強化デフォルトで付いてる性能にしてくれ
ガードステップ→飛び込み三段突き→ガードステップ…のループ好きだったから、飛び込み三段突きのモーション値どころか、飛び込み三段突きがない可能性が大いなる可能性すぎて泣く
不安③がまさにすぎて頷いてしまった。初手カウンター出来ないことが意外とストレスになるってサンブレで気づかされたので個人的にここはすごい大事。
ランスって奥が深いなぁ〜って思ってたらまだ動画の3分の1だった
初見で担ぐランスの安心感は異常
ランスが今までよりもランスしてるなって思いました(蟲、砲使い)
とりあえず分かったサムネの虚無顔の良さが
地味で単純なものほど奥が深いのは世の必然だよね。極めたランサーが素直にめっちゃカッコいいから最近アイスボーンでランス始めました。
正直一番楽しみにしてたから早く使いたい!
動画の尺がもう愛よねランスへの
話題のヘイトを取っていくあたりさすがのランス
Twitterでやたら「ランス弱ぇw」とか言われてるけど微妙の構えとか、リバブラとかで実際に使ってみたらクソ強ぇみたいなのはあるから決してランス弱いとは言わないし思わないけど...PVの見せ方はうん...
ここ5年ランスしか使ってない民から言わせてもらうと細かい移動しながら突きできてる点とカウンター突きの後隙デカそうな点を考えると使用感は変わりそうだが張り付き性能は高そう。あとは連撃性能がどうなるか
Mハシさんの声好きだわ〜
個人的なジャスガの考察(長文注意)ライズのジャスガは入れ替え技で選択してジャスガしていたのに対して、ワイルズはデフォルトでジャスガができるようになっている。ライズのジャスガの判定はジャスガ→ガ性弱→元のガ性になっていて、このままワイルズにこの流れが採用されると強制的にジャスガを使わせられる上でガ性が弱いタイミングがあるのはあまりにも理不尽。だからジャスガのあとのガ性が弱くなるタイミングを無くして、そのバランス調整としてジャスガの判定が短くなっていると思う。総合してワイルズのジャスガの扱いはこれまでのジャスガとは違くて普通のガードの最初にジャスガ判定があるって仕様に変わった感じ。だから、ジャスガ判定があっても普通のガードと変わらないようになっているからカウンターもすぐに出せるようになっている。だから、初見モンスターでよわよわガ性に悩まされたり、カウンター突きが出せないなんてことは無くなると思いたい。(全部希望的観測)
ガードの基本仕様は全武器共通になってると思います、そのためのヘビィの手動ガード。ランスでいうとモーションは通常ガードでジャストガードも取れるっていういいとこ取りのやつ盾に属性が乗る、カウンターシールドバッシュ的な技、鍔迫り合い、などの要素を考えると今回のランスは盾殴りでスタン取りつつ鍔迫り合いや状態異常でサポートする片手やライトボウガン、笛のような立ち位置になる気がします。あとはやっぱり、ランス(騎槍)なんでセクレトの騎乗攻撃が爆速突進最強技の可能性もあるんでそこに期待
行きつけの老舗喫茶店みたいな気持ちでランスを見てるから、インスタ映えを狙った謎の新メニューみたいなの出されるより、心のこもったアレンジメニューを出してくれる方が嬉しいんだ。へへ。
MHちょっと離れてたけどMハシさんの動画見るとまたランス担ぎたくなるわ
2Gから4Gまで6000時間くらいやってほぼ全武器使えてたけど子供できてゲーム出来なくなってアイスボーンでやっと復帰できたら全武器別武器になってた時はワクワクしました!今回のランスも色々変わっててまた楽しそうですね!私はガンスとランスがメイン武器なのでワクワクしてます!
魅せる以上防具の見た目と統一感最優先で実はヘビィの装備にガード性能ついててランスのほうはついてない説をあえて推したいだとしても見せ方が悪いってのはそれはそう
張り付いてコツコツ攻めるあの感覚…pvで上手いこと魅せて欲しかったなぁ
初手の挨拶からカッコよ
最初からランスのガード性能高めに設定しておいてくれ頼むよカプコン。じゃないと自分のメイン武器が僻みまくられて本っ当に嫌なんだよ。
ランス最近初めて見たんですが微動打にしたくて楽しいです!一方的に攻撃するの凄いですね、ワイルズはランスにしようか迷ってます
1番楽しみな武器種ですね!周りは変わらないとか言いますけど、やっぱりランスの良さは堅実な立ち回りですから、良さも変わらないでいてくれて嬉しいです
個人的には、なんか色んな武器がこれまでから外れまくって意味わからん動きになってる中、堅実に堅実に基本を貫くランスの好感度が高い
史実のランスは突撃用の馬上槍なのでセルケト騎乗中の突進で本領発揮するかもしれない
ランスの新モーションあって興奮しちゃった!動きながら突きとか反撃のズドオオッて感じ好き
確かにクロスのときマジでストライカースタイルしか使ったことなかったわ…
ガンランス武器紹介映像の26秒あたりでジャストガードをしてるシーンがありますが、ここではガードモーションに入ってから約0.2秒(約6フレーム)後にシャスガが発動しています正確に計測したわけでは無いので僅かなズレはありそうですが、それでも4フレーム(0.12秒)よりも確実に長いはず受付時間は恐らくサブレと同じ7フレームなのかな?と予想
ランスの楽しさを初めて知ったXシリーズ、そしてサンブレイクまでずっとランス背負ってきたけど、今更下ろせないよなぁ...だって楽しいし気持ちいいもの
肌めっちゃ綺麗
ガンスメインでランスなどのガード武器でサブやってるんですけど、ランスは小回りとガードの自由性があればいいなと思いました。のけぞった後にガードの方向をずらせたり、のけぞり時間の短縮などで他のガード武器と差別化できる部分が増えればいいなと思いました。
今までのランスの突進はモンスターにあたっても駆け抜けちゃうから、その部位に槍突き刺してその場で突進してド派手な演出にして欲しい笑
元々太刀・弓をメインで使っていて、たまにランスでカウンター決めて気持ちよくなっていたようなハンターでしたが、この動画を見てワイルズではランスメインで行こうと決めました。解説動画などは是非参考にさせていただきたいです。ランサーの先輩方、よろしくお願いいたします。
ランスの本来のコンセプトって敵の弱点を的確に狙えるみたいなやつだった気がするから弱点攻撃の倍率を壊して欲しい
ランスは愛で担いでるから強さよりも、担いでて楽しさがあれば私は良いなぁ~
ランス使っている身としてはアクションが派手になるのはいいんですけどそのせいで後隙と発生が改悪されるかどうかが結構不安ですxシリーズの3段突きの二の舞はやめてクレメンス....
ターン制バトルする武器と違って敵の攻撃を見切ってインファイトするタイプだからランスって戦い方は弓と似てるのね
2ndの頃からガ性ガ強着けてガード主体でランスを使ってる身からすると、少なくとも今回のPVはガードでノックバックしてるだけで不安しか無い。回避主体のランサーを完全否定するつもりは無いけどガードで大きくノックバック事を無視して「新アクションで攻撃面は大きく強化されてる!批判してる奴はエアプ!💢」って決め付けてる奴はランサー名乗らないで欲しい。
まぁ要するにだ。まだ何もわからん!ってことだ。映像からは想像もできないぐらい強いかもしれないし、思いのほかいつも通りかもしれないし。
僕は元々ランスを使うことしか考えていないので、楽しみしかないんですよね。モンスの攻撃の真っ只中に居続けながら、「こいつ、なんでまだ立っていられるんだ!?」な戦い方が出来るところが好き。でも、たしかに移動手段は気になりますね。それが無いと、ソロはまだいいけどマルチでランスの素晴らしさを見せつけることが難しくなる。
動画投稿お疲れ様です!あの1分未満のPVから細かい新モーション・新技を発見できているのはさすがの観察眼だなと思いました・・!どんな形であれランスを使うのがランサー、全くもって同意です。
私は狩猟笛使いなんですが、ランスは味方にいたら嬉しくなる武器トップ3って感じなので一緒に祈ってます
ランスも狩猟笛が居ると不動明王な気分になれて嬉しい、まあ狩猟笛はみんなの人気者だから
盾に属性が乗ると断言しちゃってるけど正直わからん!ただ俺は属性が乗ると信じてる!!ただ0.7倍にはしないで!
ランスの盾攻撃のエフェクト、片手剣の盾攻撃のエフェクトと同じなのでおそらく属性乗りません。
CAPCOM「強すぎたんでナーフします」
ランサー「🤔」
アイスボーン開発「全然強くないけどナーフします」
ランサー「😢」
泣いた
CAPCOM「なんなら弱いけどナーフします」
ランサー「😰」
1分のPVから2時間のライブと3時間のライブと45分の動画を生み出すM(ハシ)
考察しないとやってられないPVだったってのはある。強そうだったらそれはそれでめっちゃ語りそうだったけど。
ある意味錬金術師
ランス愛が伝わる
どこの世界にもそういう愛のある(狂)人ってのはいるんだよね。
覚えているだろうか。サンブレイクの時原型無くなるくらいテコ入れして欲しいと言っていたことを
ランス担いで17年、今更降ろせるものかーーー
古の老兵感あってめっちゃ好き
ランスにしろなんにしろ、歴代ずっと同じ武器種を愛用してる人ってかっこいいなと思う
よっランスマスター
俺も初代から担いでるけど平気で別武器も担ぐハンターですまんなぁw
@@Poniki556 先輩、ワシだってサブに片手剣仕込んでますよw
最初の挨拶に
最近のモンハン解説(笑)RUclipsrの全てが詰まってる
終盤の強モンスターがガ性積んでも削られまくるのがとにかく辛いから、あんな序盤モンスターでノックバック大になる攻撃してくるのなら、終盤はもうどうなるのやらとヒヤヒヤしてるんよ。
ライズからランス使ってみてМハシさんの操作説明見て使ったらめちゃくちゃ楽しいんですよね。ランサーになりました。
地味でも不人気でもいいから中堅以上の強さであってくれってのが正直な感想
サンブレイクはランスの欠点を補う要素がこれでもかというほど沢山あったから落差が怖いんだよね
移動しながらの突き、他の武器使ってる人からみたら「????」って感じなんだろうな
死ぬほど地味だけどマジで革命的だから…
マジでデカすぎるよな
ボウガンが棒立ち撃ちに加えて移動撃ちできるようになったくらい革命的。
移動しながら突くことができないことに馴染めなかった部分あるのでほんと革命的
最初の挨拶すんごいわかるw
@@tanasosamkiそういうのもういいよつまらんよ
いじめの国だからね
ほんとにそう
ランス使ってもないのに"トップクラスガード性能(笑)www"とか好きかって言いやがってって思う
@@Ammy_Guardian ほんと陰湿な国民性
まぁただ、非ランサーが初見でアレを見てランスを使おうと思うかと言うと微妙だよな
悲しいことに使用率が低いからランス分かんない人は多いだろうし
まだPVの段階だから実際に体験版とかで触ってみないと分からんよね
カリピストも見ております。
マルチで合った時、ランスと相性の良い旋律を奏でる為に……。
カリピストの鑑
野良であったらよろしくね🤗
頼んだぞ👍
ありがたい…
(ง ˙ω˙)ว笛🪈
ドスからハンマー一筋でした。いつものハンマーで安心すると共に、あのスピード感の相手にあの広さのマップで追いつける未来が見えないでございます
とりあえず回避ランス苦手だからガードがしっかりアプデ追加の古龍とかに負けないようにしてくれたら何でもいい
ガード性能&ガード強化の縛りプレイから解放されるだけで満足なんすよ()
トップクラスのガード性能!!!
=三c⌒っ゚Д゚)っズサー
自分はガードランスのしっかり守ってツンツンする重厚感と地味さが大好きだから盾強くして❤❤❤
仰け反っていいから削りダメはやめてねって感じ
ランスへの愛がすごいな
新モーションが多いのは分かったけど、多分そこに派手さやかっこよさを求める人と、地味でも堅実でいいって人、そこで分かれるんだろうなぁ。ランスその後者だけど、良くも悪くもその地味さが一つの魅力ってことだよね。
新規の参入はあんま望めなさそうだけど!
最後の一文が無慈悲じゃないですか
アイスボーンのモーションにして欲しいよ…
他の武器種が結構派手さやカッコ良さがあったから相対的にね
ずっと片手剣は盾で殴れるのにランスは出来ないんだろうと思ってたから
盾を攻撃に使い出したのはいいことだ思う
一応タックルとかでは使ってたから...
シールドチャージ使いやすかったよ
そして誰からも触れられないガードダッシュからの盾攻撃
片手のちっさい盾であれなんだから、ランスの大盾でぶん殴ったら最強よ
いずれランサーは槍を下ろし盾だけを持つようになるかもしれない。
@@インコ-l8eランス無しランサーってトゲナシトゲトゲみたいで草
頼むからアイスボーンのジャスガ音を復活させてくれ…
あれがないと生きてけねえ体にしたのはCAPCOMなんだ、責任…取ってくれるよね?
あのジャスガ音と十字追加してくれ
PVみたけどジャスガ音まあまあよくなかった?流石にアイボーには勝てないけど
みんなでわいわいランス談義するの楽しい!
崩れない鉄壁
弱いけど小さな隙をジワジワと攻撃
そんなランス生活をを送りたい
ガード性能を内部的に10段階くらい設けて(ガ強も内包)、ランスとガンランスだけスキル積まなくても7段階目くらいの性能発揮できるようにすれば解決じゃね!?
片手とかシールドヘヴィは勿論1段階からな😂
ガ性5積んでも6段階までで打ち止めで😂
@@mkado9765
あんた片手のガード使ったことないだろ笑
ガードしちゃったら死ぬまでのけぞるんだぞ
もはや見てられないレベルの絵面になる笑
あのレベルのガ性がシールドヘヴィについたら即死するだろうからせめて3くらいにはしてもろて…
@@user-st3co7iy1m
片手の盾なんてほぼ緊急用だし、最近は専ら武器として使っちゃってるからいいんでねーの
移動と回避でなんとでもなるんだし
@@ジブンヲウールゴウン
そうそう!片手なら大丈夫だけどシールドヘヴィがあれだったらかわいそうじゃん?
@@user-st3co7iy1m
ヘビィはシールドと回避で択取れるといいんだけどね
一辺倒だとつまらんし、モンスによってって感じで
モンハンワイルズがやるの初めてだから武器をどれ使おうかワクワクして見てる
ランスカッコよかったしヘヴィボウガンが一番惹かれた
性能がどうたら言う外野は一切気にせず、自分の気持ちだけに正直になって決めてほしいです
途中詰まっても、歴戦のシリーズ経験者達が快く貴方を助けてくれます
@@nusi. ありがとうございます!
結局○○が弱いとか○○は最強とかっていう人いるけどあんなの無視して良いよ
結局楽しんだもの勝ちなんだからね
バベルランスに惚れ込みずっと使い続けてるから今回も楽しみです
ここよ
トップクラスのガード性能部分ってのが引っかかりすぎる
でっかいノックバックと共にこれを出してこられたら不安しかない
火力も派手さもランスに求めてないよ………
シンプルな使いやすさが良かったのになんかよりによってリーチ極短の盾振り回し始めて不安だよ
ガードはどうしたんだよ片手盾の真似か?ってなっちゃう
ランス歴15年の私がきた
私もランス歴15年です。同士よ、ランスを共に盛り上げよう。
俺武器コロコロ変えるからそれだけ愛せるのすげえや
MHPからランサーです
ワイルズも当然ランスで行きます
ぱっと見「トップクラスのガード性能(トップとは言ってない)」なのほんと...
はっきりと最強のガード性能って言ってくれたらみなさん歓喜だっただろうな
結局の所最近のランスはランス以外は攻撃できないタイミングがあるから壁殴りの火力低くしますってコンセプトがそもそも破綻してるのよなぁ…
皆カウンターで常にモンスターに貼り付いてるからもっとランスの基礎火力上げて良くないかカプコン?
我らがMハシさん悲観してなくてやっぱり好き!
実際のランスのガード性能云々よりも、PVの作りが上手くないよね。トップクラスといって2回とも仰け反り大じゃ、え?と思われるのも無理ない。2回目はジャスガを決めて仰け反り無しだったらジャスガつえー、ってなったかもしれないのに。
もはや公式に嫌われてるまであるなこのPVじゃ...
他の武器種の新モーションがド派手すぎて見劣りするし、ガンスのドリルがランスに実装されてれば派手やな!ってなったのにそれもなく...
多少派手に見えるのはエイエイオー突きとダッシュ突きくらいでエフェクトも大して派手差ないし。
ランスは堅実なくらいがいいって人もいるだろうけどPVに関しては明らかに他武器種よりは地味。
ランサーの人たちからすれば派手じゃないだけで強いモーション多い!とかなってるのかな?って思うけどニワカランサーの自分からすれば取り敢えず触れるのは最後の武器種になりそう。
多分ランスの防御スキルを発揮する装備が物語の根幹に関係する新モンスターだったり復活を待たれているモンスターの素材だから用意できなかった説
でなきゃあのPVはおかしい(泣)
大ノックバック後にしか出せない強い反撃モーションでもあるならあのPVのつくりもまだわかるんだけどな。
マジでなんであんな紹介動画にしたのかが謎。
最初の挨拶に共感しかない
ランスも使う狩猟笛使い目線から……。
三連突きからのエイエイオーですが、隙が大きいときに「DPSが出やすいループ」を繰り返す単調さを取り除くために用意されたのかなという印象です。
SBのランスはモンスターのダウン時に、飛び込み突きピストンのループか、飛び込み→溜めなぎ払いループを多用していたかと思います。
ワイルズ笛にもダウン時に三連続で演奏するモーションがありました。エイエイオー同様、よほど長い隙でないと使えなそうです。
RISEでは振り下ろし→演奏ループ、SBでは振り下ろし→前方連撃→蹴り上げループ(締めに三音演奏)を多用していました。
この「ループ」が作業感が出てしまうために、ダウン時に使える長いコンボが用意されたのではと思うわけです。
片手剣のジャストラッシュ、大剣の真溜めまでの一連、チャアクの超高出力……みたいにループしない火力コンボなのかなと。
2gの頃からランサーです。
最初はやはりちょっとつらかったですが
良いこと探ししたいです。
ガ性は本当に😢でもこの動画で思い出しました!
いつものこと!本当にそう!
Mハシさんについていきます!
39:00〜 まさにそれ。本物のランサーはどんな条件でも使う。ランサーだから。
無印からランス使ってる身としては、やはりガード主体の立ち回りが基本だと思っているので、回避ランスは合わないんてすよね。なので、移動突きは位置取りに嬉しいけど、それによってガードより回避寄りにならないかが不安ですね。
また「ジャスガにより固いガードの真価を発揮する」ではなく、「基本固いガードでジャスガを使いこなすと火力面で強くなる」だと嬉しいです。
全体として、隙を少なくガードに移行できるかどうか。また、ガードにより堅牢な立ち回りができるか。この2点を重要視しているので、早く体験版来て欲しいです。
ほぼ片手剣になってまうなー
ガードと突きの2つを主体とした武器だから、やっぱりガード重視して欲しいよな。
@@ぽっぷこーん-n6x ランスにとって、比較対象としての片手剣は重要な観点。 片手剣の手軽さや抜刀中でもアイテム使用可能な部分を差し引いて、単発火力・DPS・リーチ・打点高さ・ガード性能のほぼ全てで互角以上の性能を発揮しないと、ランスの存在価値って片手剣に喰われる可能性が生じるんよね。
初手のトップクラスのガード(ノックバック)でもう不安が絶えない
守勢音の後から音楽が和やかなの解釈一致なんよ
PVでは、パワガにカウンター経由しないで、ジャスガも出さないで移行してるように見えたし、今までのカウンターらしきモーションが盾を前に構えてないから自動反撃じゃなくて、自分でタイミング良く離すパリィ形式になったように見えた。
より玄人向けになってるような…
ランスのpvだけでこれだけ語れるのは変態(褒め言葉)
強さ、使いやすさはともかくよく考えたら新モーションだらけってえらく楽しめるんじゃね?と考えた瞬間からワイルズが楽しみ
正直、SBも面白いけどなぎ払いが強いのはランスとしてどうなのか…?とも思ってたから、突き主体の立ち回りが強そうな気がして個人的に嬉しいよ
歩兵が持つ「スピア」として見ると、薙ぐのは別におかしなことじゃないけどね
騎兵が持つ「ランス」として見ると、確かに基本的には突くものらしい
モンハンの「ランス」は「落馬もしてないのに馬上槍を歩兵が持って使ってる」からめんどくさいんだよな
でもあんな隙のデカイ行動、弱くちゃ誰も使わないじゃん
そんな状態なら初めから無い方がいいし、なんならSB環境はピストンの方が強い場面も多いんだから嫌なら溜め薙ぎ払いを出さなきゃいい
実際アイボーでは誰も使ってなかったわけで、運営的に使ってほしかったんでしょ
(貴殿の指摘に対し、全て纏めて)そうですね。そうなんだと思います。
僕の頭の中でモンハンのランスと言って想起されるのは、武器名やアイコンにもあるように後者の(騎兵が持つ)「ランス」なので、個人的にそれを武器種の基本イメージとしているなら薙ぎ払いアクションが火力を出す上で主力になる事も多い状態なのはイメージにそぐわなくて変だよなー、という風に軽く思っていただけの事です。そこまで主観的であるが故の「個人的に」なので悪しからず。僕も薙ぎ払いは強いのでよく使いますし大好きですよ(^^)o笑
敢えて掘り下げるなら、IB環境でも突進後の振り返り薙ぎ払い自体は強かったですし、フィニッシュ突きを基本とした上での副次的な行動の選択肢なので、そういったポジションなら僕は変だとは思いません。
つまり火力を出したい→まず突きが第1候補に上がり、薙ぎ払いは突き以上には強くなく、他のアクションを円滑に出すための補助的ポジション(方向転換や位置調整に便利、等)に留まるのがイメージ的には違和感無く収まるかなとも思います。
まぁ、これも主観的で「個人的」な話なんですが。(笑)
ライズ体験版で全く勝てなかったマガドを攻略したのがランスなので、安定感に惹かれてずっと愛用してます。
他武器から何と言われようとワイルズでもランス一筋で行きます!
ランスを担ぐために来ました。よろしくお願い致します。
他の武器もそうだけど隠し玉を出してない感の強いPVだったから、ひょっとしたらランスの常識覆すような要素が追加されているのかもしれない
ガード性能とカウンターでの張り付きと、それらによる手数が好きでランサーやってる身としては、ノックバックしてる映像はかなり堪えた
弱点集中で壁殴り性能が期待出来て短所が消えると思ってたが、長所が他武器に埋もれるのはなぁ
カウンターも結構他武器に渡ったし、ガード性能がヘヴィに劣るならなぁ
ランスが片手剣っぽくなってて草
もはや片手盾ですな。
旧ランスを片手槍に変名して、新たに大槍を追加したら面白そう
@@Kuma-yu4jx やめてくれ!それだとランスというものがなくなってまうw
@@t1q_b713まあ一応銃槍だしセーフ
まとめランス動画の投稿ありがとうございます。うぽつです。
下はほぼ関係ない余談です
次回作のランスは一人だけ格ゲーしてるみたいってライブでコメントされてたけど
まさにそれで、カウンター突きの溜め段階の話はストリートファイター6にあるドライブインパクト(DI)みたいだなぁと思いました
DIを出すと相手キャラクターに向かって移動し攻撃するのですが、その移動しながら攻撃が発生するまで(25フレーム)の間は2回相手の攻撃を耐えれるというもの(三回目は耐えれない)
ヒット後は通常のコンボができたり割となんにでも派生できる技です
その仕様上一撃必殺技などはDIで返せるが、隙が無い小技の連打だったり三回以上の多段ヒット技は最後にくらってしまいこっちの大きな隙になってしまう。面白いシステムです。
話は戻りモンハンとストリートファイター、どちらの開発部署は何もかも違うと思いますが、
片方のゲームにあるシステムが同じ会社の違う部署でも似たようなものがあることに
裏ではこういう開発秘話的な事が起こっていたのではないかと勝手に妄想し興奮するオタクになってました。
ライズサンブレイク遊んでワールドもまた一周遊んで、残った暇な期間にスト6やってたおかげかわからないけど
モンハンを含むアクションゲーム全般に対する解像度がすごく上がった気がします。
とんでもなく長いオタクの語り長文失礼しました。忘れてください。
貴方はオタクの鑑ですよ…尊敬出来る最高のオタクだ…︎👍🏻
最初の言葉でハッとさせられた
本編で強いかどうかは置いといて魅力的に見えないのが問題
このPV見て『ランス使いたい』と思う人は少ないと思う
本当にそう
明らかに序盤モンスターみたいな奴のパンチで大のけぞりしてる時点で終わり
伏線以前に掴みで失敗してる
周りの武器が派手新モーション貰ってるから見劣りするのもね…
PVをみた友人に「ランスマジで弱そう笑」と言われてしまったランサーのわい......泣いちゃった
そりゃ...辛えでしょ
言えたじゃねぇか…
涙拭けよ
聞けて良かった
聞けて良かった....
集中弱点攻撃以外で外野も「おっ」と言わせる爽快感高めな新技が欲しかった印象
それでもランスを愛し続けます😍
ガード性能の部分は他武器で反動大の攻撃を反動小に抑えてるとかのシーンなら分かるけど大きく仰け反ってるの見せられてトップクラスって表記するのが間違ってるよねって思う
モーションに関しては個人的には昔のシンプルな突きとガードで完封するような立ち回りが好きだったから痒いところに手が届く様なシンプルな技が欲しかったんだけど多分火力が出る技とか派手な技とかの方が求められてるんだろうなってPVとPVの反応から感じましたわ
大剣のPVを見るとジャスガの後につばぜり合いが発生しているので、ジャスガするとつばぜり合い値のようなものが溜まるんですかね。
つばぜり合いの仕様によってはジャスガの機会が多そうなランスも強くなる可能性もあるのではないでしょうか。
動画主もコメント欄もランサーで溢れてて安心感
新モーションは分かってたけど、ここまでの量は気付けなかった…
正直サンブレイクのランスが快適かつ強かったから、あの時点でそこそこ満足しちゃったんだよなぁ
納遁術も昇天もシルタもないランスに果たして満足できるのかがほんっとうに不安
使うけど
ランスは地味でもいいんだよ
ただ盾で殴るな、薙ぎ払うな、突かせろ
ランスはその場でどっしり構えてモンスターの攻撃を捌きながら戦うのが好きだからその方向で進めてほしい
ランスの深刻な問題は地味すぎて引き寄せられる新規が少ないことと昇天突きや流転突きみたいな派手な技渡されても当てづらいから結局使われないことのパラドックスに陥ってるところ
昇天も流転も十分地味
上に引っ張られるか横に引っ張られるかの違いしかないし
いい加減スクリュースラストかミノトサイクロン位渡さないと
何にしろ火力がどうなるかですよね、新規の人が触った時にとりあえずこれ擦っとけみたいな技があれば幾らか使いやすいと思うので
@@名前の変更は90日間で3-y3nミノトサイクロン草www
@@ぴのぴの-m5o本当にそう。
ガードダッシュ飛び込み突きで雑に振り回せるサンブレイクはその点良かった
マジでランスだけガード性能ガード強化デフォルトで付いてる性能にしてくれ
ガードステップ→飛び込み三段突き→ガードステップ…のループ好きだったから、飛び込み三段突きのモーション値どころか、飛び込み三段突きがない可能性が大いなる可能性すぎて泣く
不安③がまさにすぎて頷いてしまった。初手カウンター出来ないことが意外とストレスになるってサンブレで気づかされたので個人的にここはすごい大事。
ランスって奥が深いなぁ〜って思ってたらまだ動画の3分の1だった
初見で担ぐランスの安心感は異常
ランスが今までよりもランスしてるなって思いました(蟲、砲使い)
とりあえず分かった
サムネの虚無顔の良さが
地味で単純なものほど奥が深いのは世の必然だよね。
極めたランサーが素直にめっちゃカッコいいから最近アイスボーンでランス始めました。
正直一番楽しみにしてたから早く使いたい!
動画の尺がもう愛よねランスへの
話題のヘイトを取っていくあたりさすがのランス
Twitterでやたら「ランス弱ぇw」とか言われてるけど微妙の構えとか、リバブラとかで実際に使ってみたらクソ強ぇみたいなのはあるから決してランス弱いとは言わないし思わないけど...
PVの見せ方はうん...
ここ5年ランスしか使ってない民から言わせてもらうと細かい移動しながら突きできてる点とカウンター突きの後隙デカそうな点を考えると使用感は変わりそうだが張り付き性能は高そう。あとは連撃性能がどうなるか
Mハシさんの声好きだわ〜
個人的なジャスガの考察(長文注意)
ライズのジャスガは入れ替え技で選択してジャスガしていたのに対して、ワイルズはデフォルトでジャスガができるようになっている。
ライズのジャスガの判定は
ジャスガ→ガ性弱→元のガ性
になっていて、このままワイルズにこの流れが採用されると強制的にジャスガを使わせられる上でガ性が弱いタイミングがあるのはあまりにも理不尽。
だからジャスガのあとのガ性が弱くなるタイミングを無くして、そのバランス調整としてジャスガの判定が短くなっていると思う。
総合してワイルズのジャスガの扱いはこれまでのジャスガとは違くて普通のガードの最初にジャスガ判定があるって仕様に変わった感じ。
だから、ジャスガ判定があっても普通のガードと変わらないようになっているからカウンターもすぐに出せるようになっている。
だから、初見モンスターでよわよわガ性に悩まされたり、カウンター突きが出せないなんてことは無くなると思いたい。(全部希望的観測)
ガードの基本仕様は全武器共通になってると思います、そのためのヘビィの手動ガード。
ランスでいうとモーションは通常ガードでジャストガードも取れるっていういいとこ取りのやつ
盾に属性が乗る、カウンターシールドバッシュ的な技、鍔迫り合い、などの要素を考えると今回のランスは
盾殴りでスタン取りつつ鍔迫り合いや状態異常でサポートする片手やライトボウガン、笛のような立ち位置になる気がします。
あとはやっぱり、ランス(騎槍)なんでセクレトの騎乗攻撃が爆速突進最強技の可能性もあるんでそこに期待
行きつけの老舗喫茶店みたいな気持ちでランスを見てるから、インスタ映えを狙った謎の新メニューみたいなの出されるより、心のこもったアレンジメニューを出してくれる方が嬉しいんだ。へへ。
MHちょっと離れてたけどMハシさんの動画見るとまたランス担ぎたくなるわ
2Gから4Gまで6000時間くらいやってほぼ全武器使えてたけど子供できてゲーム出来なくなってアイスボーンでやっと復帰できたら全武器別武器になってた時はワクワクしました!今回のランスも色々変わっててまた楽しそうですね!
私はガンスとランスがメイン武器なのでワクワクしてます!
魅せる以上防具の見た目と統一感最優先で実はヘビィの装備にガード性能ついててランスのほうはついてない説をあえて推したい
だとしても見せ方が悪いってのはそれはそう
張り付いてコツコツ攻めるあの感覚…
pvで上手いこと魅せて欲しかったなぁ
初手の挨拶からカッコよ
最初からランスのガード性能高めに設定しておいてくれ頼むよカプコン。じゃないと自分のメイン武器が僻みまくられて本っ当に嫌なんだよ。
ランス最近初めて見たんですが微動打にしたくて楽しいです!
一方的に攻撃するの凄いですね、ワイルズはランスにしようか迷ってます
1番楽しみな武器種ですね!
周りは変わらないとか言いますけど、やっぱりランスの良さは堅実な立ち回りですから、良さも変わらないでいてくれて嬉しいです
個人的には、なんか色んな武器がこれまでから外れまくって意味わからん動きになってる中、堅実に堅実に基本を貫くランスの好感度が高い
史実のランスは突撃用の馬上槍なのでセルケト騎乗中の突進で本領発揮するかもしれない
ランスの新モーションあって興奮しちゃった!動きながら突きとか反撃のズドオオッて感じ好き
確かにクロスのときマジでストライカースタイルしか使ったことなかったわ…
ガンランス武器紹介映像の26秒あたりでジャストガードをしてるシーンがありますが、ここではガードモーションに入ってから約0.2秒(約6フレーム)後にシャスガが発動しています
正確に計測したわけでは無いので僅かなズレはありそうですが、それでも4フレーム(0.12秒)よりも確実に長いはず
受付時間は恐らくサブレと同じ7フレームなのかな?と予想
ランスの楽しさを初めて知ったXシリーズ、そしてサンブレイクまでずっとランス背負ってきたけど、今更下ろせないよなぁ...だって楽しいし気持ちいいもの
肌めっちゃ綺麗
ガンスメインでランスなどのガード武器でサブやってるんですけど、ランスは小回りとガードの自由性があればいいなと思いました。
のけぞった後にガードの方向をずらせたり、のけぞり時間の短縮などで他のガード武器と差別化できる部分が増えればいいなと思いました。
今までのランスの突進はモンスターにあたっても駆け抜けちゃうから、
その部位に槍突き刺してその場で
突進してド派手な演出にして欲しい笑
元々太刀・弓をメインで使っていて、たまにランスでカウンター決めて気持ちよくなっていたようなハンターでしたが、この動画を見てワイルズではランスメインで行こうと決めました。解説動画などは是非参考にさせていただきたいです。
ランサーの先輩方、よろしくお願いいたします。
ランスの本来のコンセプトって敵の弱点を的確に狙えるみたいなやつだった気がするから弱点攻撃の倍率を壊して欲しい
ランスは愛で担いでるから強さよりも、担いでて楽しさがあれば私は良いなぁ~
ランス使っている身としてはアクションが派手になるのはいいんですけどそのせいで後隙と発生が改悪されるかどうかが結構不安です
xシリーズの3段突きの二の舞はやめてクレメンス....
ターン制バトルする武器と違って敵の攻撃を見切ってインファイトするタイプだからランスって戦い方は弓と似てるのね
2ndの頃からガ性ガ強着けてガード主体でランスを使ってる身からすると、少なくとも今回のPVはガードでノックバックしてるだけで不安しか無い。回避主体のランサーを完全否定するつもりは無いけどガードで大きくノックバック事を無視して「新アクションで攻撃面は大きく強化されてる!批判してる奴はエアプ!💢」って決め付けてる奴はランサー名乗らないで欲しい。
まぁ要するにだ。
まだ何もわからん!ってことだ。
映像からは想像もできないぐらい強いかもしれないし、思いのほかいつも通りかもしれないし。
僕は元々ランスを使うことしか考えていないので、楽しみしかないんですよね。
モンスの攻撃の真っ只中に居続けながら、「こいつ、なんでまだ立っていられるんだ!?」な戦い方が出来るところが好き。
でも、たしかに移動手段は気になりますね。
それが無いと、ソロはまだいいけどマルチでランスの素晴らしさを見せつけることが難しくなる。
動画投稿お疲れ様です!
あの1分未満のPVから細かい新モーション・新技を発見できているのはさすがの観察眼だなと思いました・・!
どんな形であれランスを使うのがランサー、全くもって同意です。
私は狩猟笛使いなんですが、ランスは味方にいたら嬉しくなる武器トップ3って感じなので一緒に祈ってます
ランスも狩猟笛が居ると不動明王な気分になれて嬉しい、まあ狩猟笛はみんなの人気者だから