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α外伝は敵のHPをある程度減らしたあとに発動する精神コマンド祭りが本当に・・・
ド根性するくらいならHP3倍で登場してくれた方がマシかな・・・?
『α外伝』でのボス格が使う精神コマンドの嵐の影響か不明だが、発売時期が近い『DC版α』の新規ルートのラスボスは精神コマンドイベントが4回ほどあるがその内容が「ド根性」、 *「奇跡」* 、「鉄壁」ととんでもない構成になっている。正直なところ『α外伝』以上の地獄である。
29:10 こうしてシュウの魂はOG世界へ転生した
EXやらなきゃなと思いましたね~
難エンディングはこちらで初めて見ました。どのエンディングでもイージス計画は発動するけれど、未来組も含めたその後も見られる難エンディングが一番まとまった感があります。
全エンディングまとめたかいがありました('◇')ゞ
0:07 ここでタイトルコールが現代編に戻る演出は痺れたな。『α外伝』真のラスボスであるシュウだがステータスの総合値が本作トップなのは流石である。だが「底力」や「ガッツ」をシュウは所持していないので、HPを減らしたときの脅威がないのは救い。しかし「念動力」の回避補正がバグで2倍になっており、難ルート最終話では回避に関しては常時「ガッツ」以上の補正が掛かっているので、ネオ・グランゾンの運動性がそこそこ高いのも相まって回避率はかなり高い。更に精神コマンドの嵐からの暴れっぷりも非常に厄介で、中でも最後に使う「覚醒」、「補給」によって実現するグラビトロンカノンの二連発は驚異の一言。少なくとも「熱血」や「魂」を使われたまま相手にターンを回すことだけは避けたい。下手すると全滅も有り得る。グランゾンは前話でのアウルゲルミルよりステータスは低いが、HP回復・EN回復共に(大)を所持し、シュウの高い能力と技能も入るためかなり強力。メカギルギルガンという強力な護衛4機に2回の精神コマンドイベントがあるのも厄介なところ。撃破するとネオ・グランゾンへ姿を変えてそのまま連戦。ネオ・グランゾンはアウルゲルミルを上回る性能とHP・EN回復(大)にシュウの「念動力Lv9」が加わるため真のラストボスに相応しい強さを持ち、4回の精神コマンドで毎回「ド根性」、「ひらめき」、「熱血」、「気合」辺りを使用し、後半にはさらに「鉄壁」やEN全回復まで加わるなどかなりキツい。その上防衛マップでもあるため、全速力で突っ込んでくるゴーストX-9と長距離砲台兼援護付きの護衛でもあるメカギルギルガンを捌きつつ *更にグランゾンを倒した後に戦わなければならない* という状況も厳しい。前述の通りシュウに「底力」、「ガッツ」が無く、限界反応により回避が頭打ちで、護衛が復活しないのがせめてもの救いか。シュウは大半の主要キャラとの戦闘前会話があるが、クワトロとの戦闘前会話は次回作の『第2次α』への伏線を含んだ内容になっており、更にはクワトロは本作のエンディングには全く姿を見せない。そして『第2次α』では……。
長文ですなwありがとうございます!欲を言えばネオグラになる時にもう少し演出が欲しかったかな?
お久しぶりです。これは推察ですが、α時間軸のシュウは多分マクロスシティでの戦いで一度亡くなっていて、例によってルオゾールが復活の儀を行ってマイクロウェーブ施設に現れた。しかも旧シリーズやOG世界と違って邪神との契約の記憶も失わなかった。こうなっては今一度プリベンターに討たれなければ自身を解放できないし、より本気のネオ・グランゾンを倒せる強さも持ってもらわなければ未来を託せないという(ゲーム中とは裏腹に)「手詰まり状態」だったのではないかと…で、復活の儀は多分一度しかできないからα時間軸のシュウは「いい人」に戻れないまま完全消滅…魔装機神本来のストーリーを考えるとシュウ不在のラ・ギアスの未来がどうなるか…「魔装機神α」でも作って描いて欲しいですが…ちなみにスパロボはFから入ったので「味方シュウ」から知ったため(邪神の洗脳があるとはいえ)悪役シュウは何気にショックでこのルートは色んな意味で避けてました😅
亡くなる⇒復活⇒解放になる。のはただの奇跡じゃ無理ですよね・・・
スパロボα外伝全話お疲れ様です。金曜日でキリ良く終わりましたね。懐かしい気持ちで見てました。魔装機神は続編にも出て欲しかったですがαではここで終わりなのが残念です。4人小隊は魔装機神のためのシステムではなかったのか。
短い目とはいえ3か月で終わってしまったんですねぇ・・・次は何に着手すればいいか考え中です!
グランゾン直衛のメカギルギルガン4体含め、3方向からメカギルギルガンが2体ずつで合計10体のメカギルギルガンは正に地獄でした。そしてグランゾン撃破後にネオグランゾン、しかもグランゾンで2回、ネオグランゾンで4回精神コマンドを使ってくるので地獄では生温いかもしれません。
さらに全員分の戦闘前シナリオを収録する為に3周くらいして・・・
そういえば、精霊憑依イベントもあるんだった
今発見しました(´;ω;`)本日18時~修正版を投稿致します!!
モニカ達もちゃんと専用のイベントや台詞あるんだすぐ撤退するイメージしかなかった
3ターン撤退か皆さま猛者なので、MAP兵器で瞬殺が多いようで(;^_^A
@@aics というか、グランゾンのあの布陣は如何にも「精神山盛りマップ兵器の的にしてください」にしか見えなかったな。
シュウの仲間も何度か精神重ね掛けで復活するのか。リアルでやっていた時は精神山盛りマップ兵器でメカギルギルガンやグランゾンの削りついでに一撃で吹き飛ばしていたからわからなかったな。
ついでにいうと3ターンで彼女たちは逃げます('◇')ゞ
北欧神話の最後の戦いラグナロク。そして北欧神話最初の巨人アウルゲルミルが、最後のトリを締めました。
だからラグナロクか・・・学生時代がラグナロクオンラインにはまってました
@@aics追記。スレードゲルミルとベルゲルミルは、アウルゲルミルの子供の巨人です。
第2次αゼンガー編へとなる
( *´艸`)
メカギルギルガンは旧シリーズ及びOGでのヴァルシオン(改)の代役なのかもですけど、ヴァルシオンの方がまだマシでしょうかねぇ……?
対敵ってイメージを持てるのはギルギルガンですかね
😫ごはっ……(吐血)我が生涯に一片の悔い無し……😇
これで休める( *´艸`)
@@aicsあいくすの旦那ぁ……マサキがシラカワ博士を討ちとるなんて、ウソついたらいけませんぜ……あのアホがシラカワ博士に勝つなんて、ありえへんからね……こりゃあダークプリズン・ネオ・グランゾン編をやってもらわな収まりつきまへんな!フッフッフ…😎
@@oborrobot5052 ボコっていいって言ったじゃないかぁ( *´艸`)
ネオグランゾンで超遠距離から縮退砲をマイクロ施設に乱射すれば簡単に壊せたんじゃね?😂
というか月が壊れるんじゃないですか( *´艸`)
シュウ自身、自らの死でヴォルクルスの呪縛から解放されたかったので、真っ向勝負という手を取ったんじゃないですかね?
トドメはマサキでお願いします。DVEが聞けるから
α外伝は敵のHPをある程度減らしたあとに発動する精神コマンド祭りが本当に・・・
ド根性するくらいならHP3倍で登場してくれた方がマシかな・・・?
『α外伝』でのボス格が使う精神コマンドの嵐の影響か不明だが、発売時期が近い『DC版α』の新規ルートのラスボスは精神コマンドイベントが4回ほどあるがその内容が「ド根性」、 *「奇跡」* 、「鉄壁」ととんでもない構成になっている。正直なところ『α外伝』以上の地獄である。
29:10 こうしてシュウの魂はOG世界へ転生した
EXやらなきゃなと思いましたね~
難エンディングはこちらで初めて見ました。
どのエンディングでもイージス計画は発動するけれど、未来組も含めたその後も見られる難エンディングが一番まとまった感があります。
全エンディングまとめたかいがありました('◇')ゞ
0:07 ここでタイトルコールが現代編に戻る演出は痺れたな。
『α外伝』真のラスボスであるシュウだがステータスの総合値が本作トップなのは流石である。だが「底力」や「ガッツ」をシュウは所持していないので、HPを減らしたときの脅威がないのは救い。しかし「念動力」の回避補正がバグで2倍になっており、難ルート最終話では回避に関しては常時「ガッツ」以上の補正が掛かっているので、ネオ・グランゾンの運動性がそこそこ高いのも相まって回避率はかなり高い。更に精神コマンドの嵐からの暴れっぷりも非常に厄介で、中でも最後に使う「覚醒」、「補給」によって実現するグラビトロンカノンの二連発は驚異の一言。少なくとも「熱血」や「魂」を使われたまま相手にターンを回すことだけは避けたい。下手すると全滅も有り得る。
グランゾンは前話でのアウルゲルミルよりステータスは低いが、HP回復・EN回復共に(大)を所持し、シュウの高い能力と技能も入るためかなり強力。メカギルギルガンという強力な護衛4機に2回の精神コマンドイベントがあるのも厄介なところ。撃破するとネオ・グランゾンへ姿を変えてそのまま連戦。ネオ・グランゾンはアウルゲルミルを上回る性能とHP・EN回復(大)にシュウの「念動力Lv9」が加わるため真のラストボスに相応しい強さを持ち、4回の精神コマンドで毎回「ド根性」、「ひらめき」、「熱血」、「気合」辺りを使用し、後半にはさらに「鉄壁」やEN全回復まで加わるなどかなりキツい。その上防衛マップでもあるため、全速力で突っ込んでくるゴーストX-9と長距離砲台兼援護付きの護衛でもあるメカギルギルガンを捌きつつ *更にグランゾンを倒した後に戦わなければならない* という状況も厳しい。前述の通りシュウに「底力」、「ガッツ」が無く、限界反応により回避が頭打ちで、護衛が復活しないのがせめてもの救いか。
シュウは大半の主要キャラとの戦闘前会話があるが、クワトロとの戦闘前会話は次回作の『第2次α』への伏線を含んだ内容になっており、更にはクワトロは本作のエンディングには全く姿を見せない。そして『第2次α』では……。
長文ですなwありがとうございます!
欲を言えばネオグラになる時にもう少し演出が欲しかったかな?
お久しぶりです。
これは推察ですが、α時間軸のシュウは多分マクロスシティでの戦いで一度亡くなっていて、例によってルオゾールが復活の儀を行ってマイクロウェーブ施設に現れた。しかも旧シリーズやOG世界と違って邪神との契約の記憶も失わなかった。こうなっては今一度プリベンターに討たれなければ自身を解放できないし、より本気のネオ・グランゾンを倒せる強さも持ってもらわなければ未来を託せないという(ゲーム中とは裏腹に)「手詰まり状態」だったのではないかと…
で、復活の儀は多分一度しかできないからα時間軸のシュウは「いい人」に戻れないまま完全消滅…魔装機神本来のストーリーを考えるとシュウ不在のラ・ギアスの未来がどうなるか…「魔装機神α」でも作って描いて欲しいですが…
ちなみにスパロボはFから入ったので「味方シュウ」から知ったため(邪神の洗脳があるとはいえ)悪役シュウは何気にショックでこのルートは色んな意味で避けてました😅
亡くなる⇒復活⇒解放になる。のはただの奇跡じゃ無理ですよね・・・
スパロボα外伝全話お疲れ様です。金曜日でキリ良く終わりましたね。懐かしい気持ちで見てました。
魔装機神は続編にも出て欲しかったですがαではここで終わりなのが残念です。4人小隊は魔装機神のためのシステムではなかったのか。
短い目とはいえ3か月で終わってしまったんですねぇ・・・
次は何に着手すればいいか考え中です!
グランゾン直衛のメカギルギルガン4体含め、3方向からメカギルギルガンが2体ずつで合計10体のメカギルギルガンは正に地獄でした。
そしてグランゾン撃破後にネオグランゾン、しかもグランゾンで2回、ネオグランゾンで4回精神コマンドを使ってくるので地獄では生温いかもしれません。
さらに全員分の戦闘前シナリオを収録する為に3周くらいして・・・
そういえば、精霊憑依イベントもあるんだった
今発見しました(´;ω;`)
本日18時~修正版を投稿致します!!
モニカ達もちゃんと専用のイベントや台詞あるんだ
すぐ撤退するイメージしかなかった
3ターン撤退か皆さま猛者なので、MAP兵器で瞬殺が多いようで(;^_^A
@@aics
というか、グランゾンのあの布陣は如何にも「精神山盛りマップ兵器の的にしてください」にしか見えなかったな。
シュウの仲間も何度か精神重ね掛けで復活するのか。
リアルでやっていた時は精神山盛りマップ兵器でメカギルギルガンやグランゾンの削りついでに一撃で吹き飛ばしていたからわからなかったな。
ついでにいうと3ターンで彼女たちは逃げます('◇')ゞ
北欧神話の最後の戦いラグナロク。そして北欧神話最初の巨人アウルゲルミルが、最後のトリを締めました。
だからラグナロクか・・・学生時代がラグナロクオンラインにはまってました
@@aics追記。スレードゲルミルとベルゲルミルは、アウルゲルミルの子供の巨人です。
第2次αゼンガー編へとなる
( *´艸`)
メカギルギルガンは旧シリーズ及びOGでのヴァルシオン(改)の代役なのかもですけど、ヴァルシオンの方がまだマシでしょうかねぇ……?
対敵ってイメージを持てるのはギルギルガンですかね
😫ごはっ……(吐血)
我が生涯に一片の悔い無し……😇
これで休める( *´艸`)
@@aicsあいくすの旦那ぁ……
マサキがシラカワ博士を討ちとるなんて、ウソついたらいけませんぜ……
あのアホがシラカワ博士に勝つなんて、ありえへんからね……
こりゃあダークプリズン・ネオ・グランゾン編をやってもらわな収まりつきまへんな!フッフッフ…😎
@@oborrobot5052 ボコっていいって言ったじゃないかぁ( *´艸`)
ネオグランゾンで超遠距離から縮退砲をマイクロ施設に乱射すれば簡単に壊せたんじゃね?😂
というか月が壊れるんじゃないですか( *´艸`)
シュウ自身、自らの死でヴォルクルスの呪縛から解放されたかったので、真っ向勝負という手を取ったんじゃないですかね?
トドメはマサキでお願いします。DVEが聞けるから