Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
正統派善人勇者大好きワイ、無事知恵かりリンクのファンになる
ついにっていうか今作のリンクはって感じだね。過去作のリンクは選択肢の台詞みると割とお茶目な性格なのもいる。
リンク=プレイヤーという考えで作っているので下手なセリフしゃべらせるとイメージが崩れるからしゃべらせなかったけど今回は主人公ではなく登場人物の一人なので設定をつけたというイメージ確かマリオもこの考えがあるからセリフがあまりなかったはず
やだよ〜ん
初めてやった大地の汽笛は結構おっちょこちょいな子なイメージだった
『どうしてそんな髪型なの?』とかみたいな煽り台詞までありましたしね、過去には。
@@くるっと 「すごい髪型だな」すき
ラスダンのリンクさんとてもよかったよねギミックにちゃんと反応してくれるし、マップ移動する際こっちを振り向いて気遣うような感じがあるのも好き
因みにリンクが喋れなくなっただけマシな方で、トリィ達が修復すれば裂け目にいた人は五体満足だけど、自力での帰還は廃人になる模様
リンクが喋れなくなるぐらいだし納得
勇者だから耐えられた・・・と|Д゜)コワイ
因みにガノンを討ちに来たのは、ガノンさえ倒せれば裂け目を止めれて人々を救えると判断したから(実際はヌゥルという原初の生物が魔物の統率の為に作った魔物だったりする、単なる指揮用の端末でしか無く裂け目の原因でも無いし、裂け目の魔物の合体した姿だったので偽ハイラル王もガノンの姿で戦闘を行う模様)
ゲルドにいた女性は話し掛けてもぼーっと座り込んだままだし、(確か)ハイラルの民家にいる男の子は裂け目から帰ったきり眠り続けてるらしいしな…
ヌル倒しても元に戻らないのかな...
リンクってNPCだとこんなにも聖人のような勇者だったんだな。操作してるプレイヤーこそが厄災だったんだ・・・
自分の知っているリンクは人の家のドア(?)を燃やしたり壺を割ったり看板破壊したり悪人とはいえ住処を爆破したりお店で泥棒したり…
@@ハリオチーネ スコップで町中を穴だらけにしたり、コッコちゃんをなぜか襲撃したり、名前は剣じゃ無くて盾に書いてたり・・・
@@majishan0907爆弾で空を飛んだり、魔王をおもちゃにしたり...
魔王かな?
昔ながらのゲームにありがちな喋らない特徴を逆手に取った設定すこすこのすこ
ギャグ系と見せかけて相当重いやつすき
例え自分の身に何があろうと助けを求める声がすれば颯爽と駆けつける勇者の鑑
主人公じゃなかったり拐われたりでもリンクの格を落とさないように要所で活躍させたり裏のエピソードを盛ったりすると同時に、ガノンの格を落とさないようにあれらはカリモノだったということにする小粋な采配。
とっても良い子なんだなっていうのが方々から聞こえてきて良い演出でした。ラストの共闘も最高!賢いAIと一緒に戦うの良いなぁ!もうちょっと二人で挑むダンジョンが欲しい。
なんだか勇者ヒンメルを彷彿とさせる聖人さが感じられる今作リンク
NPCにすると会話させなければならないので今回だけ話せなくさせるのは妥当オブ妥当喋らせると口調から人物像が出来上がってしまうので、それはしたくないんでしょうね
何人かメス堕ちしてリンクに恋の芽生えを感じてて草
リンク、 ブレワイでは結構喋ってるんだよな。ボイスはないけどミファーのお父さんにミファーのことを「決して忘れない」「ずっと一緒だ」みたいに言ってうるっと来たわその愛と絆を感じる2つしか会話の選択肢がないのよな……
料理を作るのは何のために?の問いに 未来の恋人のため という選択肢とかいいよな
裂け目の影響で喋れないとはいえリンクはこれまで旅で人に説明する時プラカードみたいのでコミニケーションしてたのかな?
ガノンがガノンとして認識されてないって書かれてるけど、そもそも最初のガノンも消え方がカリモノだから本体は過去にリンクが討伐済みなんじゃないかね
ゼルダとガノンが直接戦う状況ってたしかなかったよねスマブラですらあれ模したフィギュアさんだし
剣lv3で月牙乱射するだけで敵が片っ端から蒸発してくからね何気なく戦ってた最初のガノン戦も実は最終決戦に相応しい強者同士の対決だったのが分かる
厄災リンクは性格で寡黙なんだっけ?トゥーン絵のリンクは表情豊かで相槌もよくするから、作品によって意外と性格違うよな。
子供の頃から大人に囲まれてて、しかも強すぎて色眼鏡で見られた所為で人間不信になったとかそんな理由だった気がする
立場に見合う模範的な振る舞いをしようとした結果じゃなかったっけ?
トワプリだと牧場やってるからコミュ力ないと無理なんだよなその後出てくる剣の師匠は時オカリンクなのに無念さゆえかめっちゃ喋ってたがw
@@user-ryukaぶっちゃけ時オカとトワプリは喋る描写がないだけで普通に喋れるタイプっぽい気がする
@@MK-uy5mf ゲーム中ではないけど、公式の漫画で普通にしゃべらせてるから、別段口数が少ないとかの設定は無いんだろうね
ゼルダ「理由聞いたら 全然笑えないシーンだった」
知恵のトライフォース担当は...まぁ足腰が強いゼルダが合っている...
ブレワイでは人伝にゼルダを知る、ゼルダの伝説だったけど、今回は人伝にリンクを知る、ゼルダ(とリンク)の伝説なのがまたいい
ティアキン時空のせいでクソ強い勇者リンクに違和感ないの偉大主人公って操作以外で下手に強いと文句みたいなの出る印象ある
掛け声くらいは出来るけど言葉として出せないのねリンクゼルダもフィジカル大概だったけどリンクはその上をいくから勇者ラストの共闘も良かった
喋る速度落として8分超えさせるの小賢しくて草
ビルぐらいの高さから飛び降りて、敵を火だるまにして暴れる姫も初めてですね
毎度手配書貼るのやめーやw
ゆゆゆの満開の代償を思い出すくらい重い
今作限定設定ですぞ主人公枠のゼルダもセリフないし(会話はしてるけどプレイヤーの分身だからセリフ入れてないだけだったはず
見方を変えれば前作主人公の格を落とさず、かつ今作主人公を食わない良い魅せ方だなぁと思った
オルス「喋ったら魔王になるからな」
メタ的な見方すると、実写映画にむけて話せないリンクをユーザーに認知してもらうために設定したんじゃないかなとおもう
私の勇者さまだぞ!!!!!!!!
それはリンクはプレイヤーのキモチを乗せて完成するキャラクターだからです。プレイヤーによってリンクは冷静だったり怒りっぽかったり、ドジだったり・・・その時のハイラルに於いてリンクは等しく勇者。しかし性格が明確でないのは、セリフを用意しないことで、プレイヤーがキモチを乗せやすくするためです。たとえばテイルズみたいにするとセリフ入りの手間が生まれ、コスパとタイパが悪くなり、ここまでスピーディーに出せなかった可能性があります。しかしセリフ無しー性格不明にして、プレイヤーがリンクのキモチを担当することで、リンクってキャラクターは完成します
あ、何か覚えがあると思ったら、フリーレンの旅路に近いのか……正確に言うと、フェルン・シュタルク視点のフリーレンの旅路。
神トラのドラマCDのリンクは緑川光の声でめっちゃ喋るぞちなみにovaFEのマルスと同じ声だったりする。
なるほど、ゼルダひめを操作することでメスの気持ちになれる作品ということか|ω=´)(???)4:25 1度ならず2度までも何の見返りも迷いもなく助けてくれたから、信頼し切れるともいえるかも。
英傑リンクは寡黙である事に理由付けがあったけど、物理的に話す能力失ってるのは流石に重すぎるッピ…
なんか背景動画のリンクが強いような…なんとなく剣士なし縛りしてて武器強化全くしてなかったんだけど、そしたらこのときのリンクの剣も弱いままだったりするのかな?それとも難易度上げてたから?
リンクって実は喋るとクソガキであることが多いから、喋れないほうがカッコよく見える。
歴代のリンクって全くしゃべらないよね
じゃあ今作のゼルダはなんで喋れないのよ!?
『喋らない』『喋れない』リンク。次回、ゼルダの当たり前を見直すなら、任天堂様、リンクを喋らせて下さい!ボイス付きで!(笑)
正統派善人勇者大好きワイ、無事知恵かりリンクのファンになる
ついにっていうか今作のリンクはって感じだね。
過去作のリンクは選択肢の台詞みると割とお茶目な性格なのもいる。
リンク=プレイヤーという考えで作っているので下手なセリフしゃべらせるとイメージが崩れるからしゃべらせなかったけど
今回は主人公ではなく登場人物の一人なので設定をつけたというイメージ
確かマリオもこの考えがあるからセリフがあまりなかったはず
やだよ〜ん
初めてやった大地の汽笛は結構おっちょこちょいな子なイメージだった
『どうしてそんな髪型なの?』
とかみたいな煽り台詞までありましたしね、過去には。
@@くるっと 「すごい髪型だな」すき
ラスダンのリンクさんとてもよかったよね
ギミックにちゃんと反応してくれるし、マップ移動する際こっちを振り向いて気遣うような感じがあるのも好き
因みにリンクが喋れなくなっただけマシな方で、トリィ達が修復すれば裂け目にいた人は五体満足だけど、自力での帰還は廃人になる模様
リンクが喋れなくなるぐらいだし納得
勇者だから耐えられた・・・と|Д゜)コワイ
因みにガノンを討ちに来たのは、ガノンさえ倒せれば裂け目を止めれて人々を救えると判断したから(実際はヌゥルという原初の生物が魔物の統率の為に作った魔物だったりする、単なる指揮用の端末でしか無く裂け目の原因でも無いし、裂け目の魔物の合体した姿だったので偽ハイラル王もガノンの姿で戦闘を行う模様)
ゲルドにいた女性は話し掛けてもぼーっと座り込んだままだし、(確か)ハイラルの民家にいる男の子は裂け目から帰ったきり眠り続けてるらしいしな…
ヌル倒しても元に戻らないのかな...
リンクってNPCだとこんなにも聖人のような勇者だったんだな。
操作してるプレイヤーこそが厄災だったんだ・・・
自分の知っているリンクは
人の家のドア(?)を燃やしたり
壺を割ったり
看板破壊したり
悪人とはいえ住処を爆破したり
お店で泥棒したり…
@@ハリオチーネ スコップで町中を穴だらけにしたり、コッコちゃんをなぜか襲撃したり、名前は剣じゃ無くて盾に書いてたり・・・
@@majishan0907爆弾で空を飛んだり、魔王をおもちゃにしたり...
魔王かな?
昔ながらのゲームにありがちな喋らない特徴を逆手に取った設定すこすこのすこ
ギャグ系と見せかけて相当重いやつすき
例え自分の身に何があろうと助けを求める声がすれば颯爽と駆けつける勇者の鑑
主人公じゃなかったり拐われたりでもリンクの格を落とさないように要所で活躍させたり裏のエピソードを盛ったりすると同時に、ガノンの格を落とさないようにあれらはカリモノだったということにする小粋な采配。
とっても良い子なんだなっていうのが方々から聞こえてきて良い演出でした。ラストの共闘も最高!賢いAIと一緒に戦うの良いなぁ!もうちょっと二人で挑むダンジョンが欲しい。
なんだか勇者ヒンメルを彷彿とさせる聖人さが感じられる今作リンク
NPCにすると会話させなければならないので今回だけ話せなくさせるのは妥当オブ妥当
喋らせると口調から人物像が出来上がってしまうので、それはしたくないんでしょうね
何人かメス堕ちしてリンクに恋の芽生えを感じてて草
リンク、 ブレワイでは結構喋ってるんだよな。ボイスはないけど
ミファーのお父さんにミファーのことを「決して忘れない」「ずっと一緒だ」みたいに言ってうるっと来たわ
その愛と絆を感じる2つしか会話の選択肢がないのよな……
料理を作るのは何のために?の問いに 未来の恋人のため という選択肢とかいいよな
裂け目の影響で喋れないとはいえリンクはこれまで旅で人に説明する時プラカードみたいのでコミニケーションしてたのかな?
ガノンがガノンとして認識されてないって書かれてるけど、そもそも最初のガノンも消え方がカリモノだから本体は過去にリンクが討伐済みなんじゃないかね
ゼルダとガノンが直接戦う状況ってたしかなかったよね
スマブラですらあれ模したフィギュアさんだし
剣lv3で月牙乱射するだけで敵が片っ端から蒸発してくからね
何気なく戦ってた最初のガノン戦も実は最終決戦に相応しい強者同士の対決だったのが分かる
厄災リンクは性格で寡黙なんだっけ?
トゥーン絵のリンクは表情豊かで相槌もよくするから、作品によって意外と性格違うよな。
子供の頃から大人に囲まれてて、しかも強すぎて色眼鏡で見られた所為で人間不信になったとかそんな理由だった気がする
立場に見合う模範的な振る舞いをしようとした結果じゃなかったっけ?
トワプリだと牧場やってるからコミュ力ないと無理なんだよな
その後出てくる剣の師匠は時オカリンクなのに無念さゆえかめっちゃ喋ってたがw
@@user-ryuka
ぶっちゃけ時オカとトワプリは喋る描写がないだけで普通に喋れるタイプっぽい気がする
@@MK-uy5mf ゲーム中ではないけど、公式の漫画で普通にしゃべらせてるから、別段口数が少ないとかの設定は無いんだろうね
ゼルダ「理由聞いたら 全然笑えないシーンだった」
知恵のトライフォース担当は...まぁ足腰が強いゼルダが合っている...
ブレワイでは人伝にゼルダを知る、ゼルダの伝説だったけど、
今回は人伝にリンクを知る、ゼルダ(とリンク)の伝説なのがまたいい
ティアキン時空のせいでクソ強い勇者リンクに違和感ないの偉大
主人公って操作以外で下手に強いと文句みたいなの出る印象ある
掛け声くらいは出来るけど言葉として出せないのねリンク
ゼルダもフィジカル大概だったけどリンクはその上をいくから勇者
ラストの共闘も良かった
喋る速度落として8分超えさせるの小賢しくて草
ビルぐらいの高さから飛び降りて、敵を火だるまにして暴れる姫も初めてですね
毎度手配書貼るのやめーやw
ゆゆゆの満開の代償を思い出すくらい重い
今作限定設定ですぞ
主人公枠のゼルダもセリフないし(会話はしてるけど
プレイヤーの分身だからセリフ入れてないだけだったはず
見方を変えれば前作主人公の格を落とさず、かつ今作主人公を食わない良い魅せ方だなぁと思った
オルス「喋ったら魔王になるからな」
メタ的な見方すると、実写映画にむけて話せないリンクをユーザーに認知してもらうために設定したんじゃないかなとおもう
私の勇者さまだぞ!!!!!!!!
それはリンクはプレイヤーのキモチを乗せて完成するキャラクターだからです。
プレイヤーによってリンクは冷静だったり怒りっぽかったり、ドジだったり・・・その時のハイラルに於いてリンクは等しく勇者。しかし性格が明確でないのは、セリフを用意しないことで、プレイヤーがキモチを乗せやすくするためです。たとえばテイルズみたいにするとセリフ入りの手間が生まれ、コスパとタイパが悪くなり、ここまでスピーディーに出せなかった可能性があります。しかしセリフ無しー性格不明にして、プレイヤーがリンクのキモチを担当することで、リンクってキャラクターは完成します
あ、何か覚えがあると思ったら、フリーレンの旅路に近いのか……正確に言うと、フェルン・シュタルク視点のフリーレンの旅路。
神トラのドラマCDのリンクは緑川光の声でめっちゃ喋るぞ
ちなみにovaFEのマルスと同じ声だったりする。
なるほど、ゼルダひめを操作することでメスの気持ちになれる作品ということか|ω=´)(???)
4:25 1度ならず2度までも何の見返りも迷いもなく助けてくれたから、信頼し切れるともいえるかも。
英傑リンクは寡黙である事に理由付けがあったけど、物理的に話す能力失ってるのは流石に重すぎるッピ…
なんか背景動画のリンクが強いような…なんとなく剣士なし縛りしてて武器強化全くしてなかったんだけど、そしたらこのときのリンクの剣も弱いままだったりするのかな?
それとも難易度上げてたから?
リンクって実は喋るとクソガキであることが多いから、喋れないほうがカッコよく見える。
歴代のリンクって全くしゃべらないよね
じゃあ今作のゼルダはなんで喋れないのよ!?
『喋らない』『喋れない』リンク。次回、ゼルダの当たり前を見直すなら、任天堂様、リンクを喋らせて下さい!ボイス付きで!(笑)