Eine der tollsten Mechaniken ist das Free Flow Combat System aus der Arkham Reihe. Es gab zwar Spiele, die das System vorher hatten, aber Arkham Asylum hat den Spagat zwischen Anspruch und Überlegenheit perfektioniert.
Mir fehlte irgendwie das Chaos-Faktor System aus der Dishonored Reihe. Das hat viel mehr Aufmerksamkeit verdient und bringt so viel Wiederspielwert. Ps: die Kräfte aus Dishonored, sowie das gute Schleich-Gameplay ebenfalls.
Ich finde das sliden aus apex, borderlands 3 oder entfernter auch das aus Warframe unglaublich angenehm und freue mich jedes Mal wenn das in nem shooter drin ist
Hellblade Sanuas Sacrafice, die Stelle, bei der alles komplett schwarz ist und man nur nach Gehör spielt. Oder dass in dem selben Spiel das Leben der Gegner durch die Anzahl der Wunden angezeigt wird. Meiner Meinung nach einfach super geil.
Spielmechaniken der "letzten" Jahre ist sehr grob ausgelegt, wenn man bedenkt das in alten Spider-man-spielen die Netzschwingmechanik schon vorhanden war. Also ja in den neueren Ableger ist die Mechanik ausgereifter, aber die Grundmechanik ist recht alt denke ich.
Odyssey ist so verdient auf 1. Was ich zum Beispiel auch ne sehr geile neue Mechanik finde ist Fluigi in Luigi's Mansion 3. Die geheimen Räume, die nur mit ihm über ein Rohr erreichbar sind oder Rätsel, die sich nur mit seiner Hilfe lösen lassen oder zum Beispiel an Stellen, an denen Teamwork gefragt ist. So zum Beispiel ist es in der Küche unerlässlich mit Fluigi und Luigi gleichzeitig den Rauch über dem Herd wegzusaugen, um den Bosskampf gegen den Koch zu triggern, oder man muss mal an 2 verschiedenen Stellen gleichzeitig mit beiden saugen, um sich einen neuen Weg zu verschaffen (oder ein Geld- oder Edelsteinversteck zu finden) oder um König Buu Huu am Ende der langwierigen, aber extremst süchtig machenden Tortur durchs Hotel (bin aktuell dran, seit dem Release an Halloween 2019, die Story zum 7. Mal durchzuzocken 🙈😂🤣), das zuzufügen, was er ausschließlich verdient. Nämlich Schmerzen. Dafür ist aber auch Teamarbeit gefragt, da der riesige Geist bock schwer ist und das einer allein nicht schafft an seiner Zunge zu saugen und durch die Gegend zu schleudern. Das fand ich übrigens auch ne geile Mechanik. Nicht nur durch Saugen den mega witzigen Nervensägen das Leben wortwörtlich auszusaugen, sondern durch schleudern zusätzlich weh zu tun.
Hat mega fun gemacht und dann noch seinen persönlichen Erzfeind bekommen, der einfach nicht drauf gehen will und im Endeffekt besser ist als der endboss
Habe heute selbst monster hunter world gespielt. Bin gerade bei ner Expedition dabei ein Kulu zu jagen, da kommen auf einmal ein Dämonjoh und ein Barroth um die Ecke. War nur leicht stressig XD
Die Mechanik aus Mario ist schon um einiges älter. Meiner Recherche nach zuerst bei Paradroid (1985). Kann aber ggf. schon älter sein. Ich hab aber schon so einige Spiele gesehen, deren Spielprinzip es ist, dass man andere Figuren und deren Fähigkeiten übernimmt um weiter zu kommen. Eine Mechanik, die ich großartig finde und die meiner Meinung nach in mehr Spielen Verwendung finden sollte, sind die Russels oder Gravity Gloves aus Half-Life Alyx. Es macht das aufnehmen von Gegenständen in VR wesentlich angenehmer und dynamischer.
Kein in-game Mechanismus, ABER: A way out mit seiner unfassbar genialen Idee ein Spiel teilen zu können. So das es zwei Leute einfach zusammen daddeln können, ohne daß es sich beide kaufen müssen. Einfach Mega, dazu geiles Story Spiel 👌🏻
So geil die Revierkämpfe (und der "Balztanz" von Teostra und Lunastra) in MHW auch sind, als ne Spielmechanik würde ich sie jetzt nicht unbedingt bezeichnen. Ja, man kann sie ein wenig erzwingen indem man Monster ineinander lockt aber das sind trotzdem eher Ereignisse als Mechaniken. Glaubt mir, seht dem Spektakel lieber aus der Ferne zu wenn ihr Nahkampfwaffen verwendet, denn ihr wollt nicht zwischen 2 Diablos oder einen Dämonjho und seine Beute kommen. Ebenso episch finde ich in MHW die natürlichen Fallen, die hier auch gut reingepasst hätten. Ich meine kommt schon, Dämme einreißen um Monster wegzuspülen, hängende Felsen, Riesenknochen und Kristallstrukturen auf ihre Köpfe oder sie in Sandgruben und von Klippen fallen, sie gegen Wände laufen oder sie auf Geysiren und und Lavafontänen schmoren lassen? Geiler Scheiß!!!
Ein Video über NEUE gaming Mechanismen und dann die Netze von Spiderman aufzählen obwohl dies schon an der Ps2 damals möglich war....... Danke dafür XD
Tolles Video. Es gibt noch viel mehr, dass man noch ne halbe Stunde damit füllen könnte.. Wie wärs mit ner Liste interessanter Spielmechaniken von MMOs? :) ich weiß, dass das etwas mehr Arbeit sein könnte ..
Es ist zwar nicht aus dem letzten Jahren aber die ultimative Steuerung von Arma 3 und auch schon von arma 2 Zwei das ist wirklich Eins die besten Sachen die in den Jahren kamm. Schade das so wenig Shooter auf die Steuerung setzen.
Die gloo cannon ist nicht etwas neues. Gibt viele Spiele, die so etwas ähnliches haben. z. B. bei Shadow Complex gab es das "syntactic riot foam" (syntaktischen Aufruhrschaum). Es eine sich schnell ausdehnenden und aushärtenden syntaktischen Aufruhrschaum.
Zu MHW muss ich sagen diese Turf Wars hätte es schon früher geben sollen weil es war in der MH reihe immer ne ********* Sache wen man gegen 2 Monster kämpfen musste vor allen im JR+ rang
Da waren is in dem Sinn nur die Fähigkeiten. Die Kreatur war ja dann weg. Mir fällt dazu "Space Station Silicon Valley" für das N64 ein. Dort konnte man aus Computerchip alle möglichen Kreaturen über nehmen....
Life is Strange: die Zeit, ingame, zurücksetzen, und sich alle Konsequenz angucken. Zeit zurücksetzen gab es zwar schon. Aber ich glaube nicht in der Form oder?
2 andere Mechanismen/ Systeme die auch endlich das zu einer top 10 wieder machen: - Das platformer fighting game genre durch Super smash Bros (perfektionniert durch ssbu) - Die boons aus Hades, die das ganze Genre der Roguelikes und die Replayability eines Spiels auf ein neues Level bringen
Ist ein Indietitel der glaube ich Anfang des Jahres oder irgendwann letztes Jahr rausgekommen ist den Namen habe ich leider vergessen, glaube aber das es ein Playstationtitel war
Das Problem ist das turf wars eher selten in rise auftreten , ob dies daran liegt dass es generell weniger gibt oder aber an dem Wireride (der dafür sorgt dass ein Monster direkt nach dem Hit eines anderen reitbar wird) kann ich noch nicht beurteilen . Die turf wars die ich jedoch gesehen habe waren auf dem selben Level wie die von world (mein Favorit bis jetzt ist tetranodon vs azuros )
Ich finde das neue Turf Wars System aus Rise viel besser als das aus World ich meine was ist geiler als erst zuzuschauen wie sich Zwei Monster bekriegen und dann auf eines der beiden steigen und selbst steuern
finde aber die kämpfe an sich sind deutlich ... zahmer gehalten von denen die ich bisher gesehen hab (HR5 soweit) und wirkt fast nur als würden auf einander zulaufen, während die in World wirklich teilweise so "HOLY FUCKING CRAP!" waren, wenn z.b. Deviljho einfach mal Diablos hochgenommen und auf den Boden geklatscht hat oder wenn ein Odogaron hoch auf Paolumu springt um den Luftbeutel da zu zerbeißen. Und Rajang gibt sowieso jedem ne ordentliche Erziehungsschelle
@@Shakzor1 Goss Harag vs Tetranodon Mizutsune vs Zinogre Tetranodon vs Arzuros Magnamalo vs Rathalos Almudron vs Bishaten Gibt einige wirklich coole Turf Wars in Rise. Sie sind aber selten. Und einige aus World wurden beibehalten. Anjanath vs Diablos Rajang vs Rathalos/Rathian Zinogre vs Rathalos
@@hummingtide6771 doch, es ging darum, dass man hoch klettern kann und dann durch die Welt Gleiten kann. Genau das kannst du in Spyro. Das Konzept ist über 20 Jahre alt.
Nerd wissen zu God of War: Es sind eigentlich garnicht die Chaos Klingen (die giebts seit dem 3ten teil nixht mehr) sondern die Klingen des Zorns die Kratos von Freya bekommen hat (Wer nen Rechtschreibfehler findet darf ihn behalten.)
Naja bei AC 2 konntest du nicht überall klettern und zudem ist es eine andere Art von Klettern. Bei BotW kannst wirklich überall und frei klettern, ob oben, rechts, unten, links oder diagonal. Bei AC 2 gab es festvorgeschriebene Stellen wo du klettern konntest.
naja zu Spider-Man von 2002 hat die Mechanik schon und da war es top, also neu ist die nicht. Vllt schicker verpackt, macht es trozdem nicht neu für dieses Ranking...
"kreativ groteske Kreaturen" Hammer geil! Props an den Erfinder DIESER Stelle
Eine der tollsten Mechaniken ist das Free Flow Combat System aus der Arkham Reihe. Es gab zwar Spiele, die das System vorher hatten, aber Arkham Asylum hat den Spagat zwischen Anspruch und Überlegenheit perfektioniert.
Das Nemisis System von Mordors Schatten war eines meiner Liebsten in den letzten Jahren
6:41 Also das mit den Monster Namen müssen wir teilweise noch üben.
Ich fands eigentlich okay. Er konnte sich nur nicht entscheiden ob er die englische oder deutsche Aussprache benutzen soll XD
@@Eranell naja es klang sehr nach dewilios XD das klingt an soviel enden falsch XD
Ich finde, die Portal Guns fehlen in der Auflistung.
Sind zwar innovativ und machen auch ne Menge Spaß, sind aber halt nicht mehr neu
Mir fehlte irgendwie das Chaos-Faktor System aus der Dishonored Reihe. Das hat viel mehr Aufmerksamkeit verdient und bringt so viel Wiederspielwert.
Ps: die Kräfte aus Dishonored, sowie das gute Schleich-Gameplay ebenfalls.
Ich finde das sliden aus apex, borderlands 3 oder entfernter auch das aus Warframe unglaublich angenehm und freue mich jedes Mal wenn das in nem shooter drin ist
Hellblade Sanuas Sacrafice, die Stelle, bei der alles komplett schwarz ist und man nur nach Gehör spielt. Oder dass in dem selben Spiel das Leben der Gegner durch die Anzahl der Wunden angezeigt wird. Meiner Meinung nach einfach super geil.
Kirby hat schon Identitäten geklaut bevor es cool war :D
Ich hab grad den Wind aus Ghost of Tsushima im Kopf
Hat mich gewundert, dass das nicht im video war, Ghost of tsushima war für mich die größte überaschung im letzten Jahr.
Das Spiel ist mehr als empfehlenswert, und eines der Spiele in den letzten Jahren, wo ich es nicht bereut habe es für den Vollpreis gekauft habe!
Spielmechaniken der "letzten" Jahre ist sehr grob ausgelegt, wenn man bedenkt das in alten Spider-man-spielen die Netzschwingmechanik schon vorhanden war. Also ja in den neueren Ableger ist die Mechanik ausgereifter, aber die Grundmechanik ist recht alt denke ich.
Mir hat Zelda Link Between Worlds gefehlt.
Trzdm tolles Video
Eine meiner Lieblingsmechaniken sind die Kräfte in Control.
Odyssey ist so verdient auf 1. Was ich zum Beispiel auch ne sehr geile neue Mechanik finde ist Fluigi in Luigi's Mansion 3. Die geheimen Räume, die nur mit ihm über ein Rohr erreichbar sind oder Rätsel, die sich nur mit seiner Hilfe lösen lassen oder zum Beispiel an Stellen, an denen Teamwork gefragt ist. So zum Beispiel ist es in der Küche unerlässlich mit Fluigi und Luigi gleichzeitig den Rauch über dem Herd wegzusaugen, um den Bosskampf gegen den Koch zu triggern, oder man muss mal an 2 verschiedenen Stellen gleichzeitig mit beiden saugen, um sich einen neuen Weg zu verschaffen (oder ein Geld- oder Edelsteinversteck zu finden) oder um König Buu Huu am Ende der langwierigen, aber extremst süchtig machenden Tortur durchs Hotel (bin aktuell dran, seit dem Release an Halloween 2019, die Story zum 7. Mal durchzuzocken 🙈😂🤣), das zuzufügen, was er ausschließlich verdient. Nämlich Schmerzen. Dafür ist aber auch Teamarbeit gefragt, da der riesige Geist bock schwer ist und das einer allein nicht schafft an seiner Zunge zu saugen und durch die Gegend zu schleudern. Das fand ich übrigens auch ne geile Mechanik. Nicht nur durch Saugen den mega witzigen Nervensägen das Leben wortwörtlich auszusaugen, sondern durch schleudern zusätzlich weh zu tun.
Der Fakt wie Frodo Deviljho ausgesprochen, macht mich etwas wütend und traurig zugleich
Sei froh dass er ihn nicht Dämonjho genannt hat :D
Klingt doch viel cooooler!
@@TheNeonwing dämonjho geht ja noch aber dewilios ? :D
Bei mir war es das Nemesis Kampf System aus Shadow of Mordor/War ^^
Das Kampfsystem war beinahe perfekt
Hat mega fun gemacht und dann noch seinen persönlichen Erzfeind bekommen, der einfach nicht drauf gehen will und im Endeffekt besser ist als der endboss
die geister suche in phasmophobia ist der hammer
Habe heute selbst monster hunter world gespielt.
Bin gerade bei ner Expedition dabei ein Kulu zu jagen, da kommen auf einmal ein Dämonjoh und ein Barroth um die Ecke.
War nur leicht stressig XD
Das Skillshot aus bulletstormsystem fehlt
Die Mechanik aus Mario ist schon um einiges älter. Meiner Recherche nach zuerst bei Paradroid (1985). Kann aber ggf. schon älter sein. Ich hab aber schon so einige Spiele gesehen, deren Spielprinzip es ist, dass man andere Figuren und deren Fähigkeiten übernimmt um weiter zu kommen.
Eine Mechanik, die ich großartig finde und die meiner Meinung nach in mehr Spielen Verwendung finden sollte, sind die Russels oder Gravity Gloves aus Half-Life Alyx. Es macht das aufnehmen von Gegenständen in VR wesentlich angenehmer und dynamischer.
Webslinging gabs schon damals in dem Wii Spider man und war da schon großartig
Wollte ich auch schreiben, es gab schon vorher Spiderman Spiele mit der selben Mechanik aber ich denke mal der für die Ps 4 hats perfektioniert
Teil 2 von Top 10 Videospielcharakter Tattoos wäre echt episch 😁👍❤
Frodo lebt ja doch noch auf diesem Kanal xD
An diesem Nerdranking sieht man dass Nintendo vieles was sie an Fortschritt einbüssen in Sachen Innovation wieder wettmachen
Kein in-game Mechanismus, ABER: A way out mit seiner unfassbar genialen Idee ein Spiel teilen zu können. So das es zwei Leute einfach zusammen daddeln können, ohne daß es sich beide kaufen müssen. Einfach Mega, dazu geiles Story Spiel 👌🏻
Also... Couch coop..?
Ohh Gott das ist einer der Ältesten Mechaniken überhaupt. Trotzdem ein geiles Spiel.
@@thomas1schranz371 mit der Ausnahme das es eben nicht auf einer Couch ist, sondern von überall miteinander an 2 Geräten.
So geil die Revierkämpfe (und der "Balztanz" von Teostra und Lunastra) in MHW auch sind, als ne Spielmechanik würde ich sie jetzt nicht unbedingt bezeichnen. Ja, man kann sie ein wenig erzwingen indem man Monster ineinander lockt aber das sind trotzdem eher Ereignisse als Mechaniken. Glaubt mir, seht dem Spektakel lieber aus der Ferne zu wenn ihr Nahkampfwaffen verwendet, denn ihr wollt nicht zwischen 2 Diablos oder einen Dämonjho und seine Beute kommen.
Ebenso episch finde ich in MHW die natürlichen Fallen, die hier auch gut reingepasst hätten. Ich meine kommt schon, Dämme einreißen um Monster wegzuspülen, hängende Felsen, Riesenknochen und Kristallstrukturen auf ihre Köpfe oder sie in Sandgruben und von Klippen fallen, sie gegen Wände laufen oder sie auf Geysiren und und Lavafontänen schmoren lassen? Geiler Scheiß!!!
In MHR kann man jetzt dafür Monster reiten und steuern um gegen andere Monster zu kämpfen. DAS ist episch 😁😁
Ein Video über NEUE gaming Mechanismen und dann die Netze von Spiderman aufzählen obwohl dies schon an der Ps2 damals möglich war....... Danke dafür XD
Tolles Video. Es gibt noch viel mehr, dass man noch ne halbe Stunde damit füllen könnte..
Wie wärs mit ner Liste interessanter Spielmechaniken von MMOs? :) ich weiß, dass das etwas mehr Arbeit sein könnte ..
Mein persönliches Spider Man war damals Just Cause 3 :-D
Es ist zwar nicht aus dem letzten Jahren aber die ultimative Steuerung von Arma 3 und auch schon von arma 2 Zwei das ist wirklich Eins die besten Sachen die in den Jahren kamm. Schade das so wenig Shooter auf die Steuerung setzen.
Die gloo cannon ist nicht etwas neues. Gibt viele Spiele, die so etwas ähnliches haben. z. B. bei Shadow Complex gab es das "syntactic riot foam" (syntaktischen Aufruhrschaum). Es eine sich schnell ausdehnenden und aushärtenden syntaktischen Aufruhrschaum.
Vielen Dank für die spoiler Warnung
Großartiges Video 🥳
8:26 Schade, dass nie ein weiteres Spiel mit Flo rausgekommen is
Zu MHW muss ich sagen diese Turf Wars hätte es schon früher geben sollen weil es war in der MH reihe immer ne ********* Sache wen man gegen 2 Monster kämpfen musste vor allen im JR+ rang
Ich hab ne Idee für nen Ranking top 10 ultimativen Fähigkeiten z.b Buzz Axt Randale aus borderlands 2
D.vas selbst Zerstörung aus overwatch
Etc
Ich habe ein Video Vorschlag. Top 10 Merchartikel
Meiner Meinung nach fehlt das nahezu revolutionäre Ping-System für Multiplayer Games von Apex Legends
Ich liebe #nerdranking
Ich bin ein bisschen enttäuscht das das kampfsystem von for honor nicht mit rein genommen wurde 😕
das identitäten annehmen aus dem letzten punkt wurde ja wenn man drüber nachdenkt schon in kirby eingeführt
Da waren is in dem Sinn nur die Fähigkeiten. Die Kreatur war ja dann weg. Mir fällt dazu "Space Station Silicon Valley" für das N64 ein. Dort konnte man aus Computerchip alle möglichen Kreaturen über nehmen....
Ich finde man hätte auch Kirby bei Platz 1 nennen können nur hat Nintendo es mit Mario verbessert
Man konnte doch schon in spiderman 2 sich schwingen haha
Das Gleiten ist auch bei Guild Wars vorhanden und das schon seit Jahren. Warum wird das Game nicht erwähnt?
danke an dem punkt für die god of war spoiler warnung!
nice
Danke für die Spoiler-Warnung bei GodOfWar.. hab schnell den Ton aus gemacht :D
Hoffentlich kommt bald der Monster Hunter Film raus will denn endlich sehen ❤️❤️❤️
Wie heißt das Spiel direkt nach dem Intro??
devil may crys style basiertes combat system ?
Ihr ladet doch eure Listen neu hoch könnte schwören ich hab des Video schon gesehen :/
Nichtmal das Pingsystem aus APEX Legends erwähnen?
Hat schon Borderlands erfolgreich umsetzten können :B
Dead Island hatte das auch schon ~2012. Aber wirklich gut umgesetzt hat das bis heute nur Apex. Ja ist auf jeden Fall erwähnungswürdig
Sry aber ich stehe auf dem Schlauch was meint ihr genau?
titanfall 2 ist besser
Life is Strange: die Zeit, ingame, zurücksetzen, und sich alle Konsequenz angucken.
Zeit zurücksetzen gab es zwar schon. Aber ich glaube nicht in der Form oder?
2 andere Mechanismen/ Systeme die auch endlich das zu einer top 10 wieder machen:
- Das platformer fighting game genre durch Super smash Bros (perfektionniert durch ssbu)
- Die boons aus Hades, die das ganze Genre der Roguelikes und die Replayability eines Spiels auf ein neues Level bringen
Ich finde ja Microtransactions super. Endlich muss man ein Spiel nach dem Erwerb nicht mehr spielen und kann sich direkt das Ende erkaufen. /i
Welches spiel ist das, das am anfang ab der sekunde 0:05 gezeigt wird ?
kenne es nicht aber sieht ganz cool aus :D
Ist ein Indietitel der glaube ich Anfang des Jahres oder irgendwann letztes Jahr rausgekommen ist den Namen habe ich leider vergessen, glaube aber das es ein Playstationtitel war
The pathless meinte hier jemand
Turf Wars klingt halt einfach so viel dümmer und langweiliger als Revierkampf
Also das hier das Erzfeindsystem aus Schatten des Krieges fehlt, is schon n bisschen schwach
Ja Monster hunter ist einfach großartig, rise hat auch noch die Turf wars drin, nur nicht mehr so detailliert
Goss Harag vs Tetranodon... Allein das zeigt schon das Gegenteil :D
@@hisdudeness1835 den Kampf hab ich tatsächlich noch nicht gesehen
Das Problem ist das turf wars eher selten in rise auftreten , ob dies daran liegt dass es generell weniger gibt oder aber an dem Wireride (der dafür sorgt dass ein Monster direkt nach dem Hit eines anderen reitbar wird) kann ich noch nicht beurteilen .
Die turf wars die ich jedoch gesehen habe waren auf dem selben Level wie die von world (mein Favorit bis jetzt ist tetranodon vs azuros )
*Empire State Building. Das 1WTC sieht ja mal ganz anders aus. 😅
Ich finde das neue Turf Wars System aus Rise viel besser als das aus World ich meine was ist geiler als erst zuzuschauen wie sich Zwei Monster bekriegen und dann auf eines der beiden steigen und selbst steuern
finde aber die kämpfe an sich sind deutlich ... zahmer gehalten von denen die ich bisher gesehen hab (HR5 soweit) und wirkt fast nur als würden auf einander zulaufen, während die in World wirklich teilweise so "HOLY FUCKING CRAP!" waren, wenn z.b. Deviljho einfach mal Diablos hochgenommen und auf den Boden geklatscht hat oder wenn ein Odogaron hoch auf Paolumu springt um den Luftbeutel da zu zerbeißen. Und Rajang gibt sowieso jedem ne ordentliche Erziehungsschelle
@@Shakzor1 Ja ich finde auch das die Kämpfe in World besser waren aber mir geht es hauptsächlich um die Reitmechanik
@@Shakzor1
Goss Harag vs Tetranodon
Mizutsune vs Zinogre
Tetranodon vs Arzuros
Magnamalo vs Rathalos
Almudron vs Bishaten
Gibt einige wirklich coole Turf Wars in Rise. Sie sind aber selten. Und einige aus World wurden beibehalten.
Anjanath vs Diablos
Rajang vs Rathalos/Rathian
Zinogre vs Rathalos
Faszinent... lol :P
Gleiten als neue game Mechanik? Schonmal Was von Spyro gehört? Der lila Drache macht das schon seit 20 Jahren
Deswegen hieß der Fakt ja auch "Klettern & Gleiten"
@@hummingtide6771 Spyro 2 und 3, 1 Jahr später.
@@patrickholzer6415 Es ist trotzdem nicht das worum es in dem Fakt ging. Da kannst du noch so viele Spyro games raussuchen.
@@hummingtide6771 doch, es ging darum, dass man hoch klettern kann und dann durch die Welt Gleiten kann. Genau das kannst du in Spyro. Das Konzept ist über 20 Jahre alt.
@@patrickholzer6415 Man kennt es. Das Spyro mit der riesigen Open World 😂😂
👍
War das bei spider man nicht das empire state building? 🙈
0:06 wie heißt das game?
The pathless, grade neu raus gekommen
3:18 was ist mit den Batman spielen?!
Trank trinken und laufen
Nerd wissen zu God of War:
Es sind eigentlich garnicht die Chaos Klingen (die giebts seit dem 3ten teil nixht mehr) sondern die Klingen des Zorns die Kratos von Freya bekommen hat
(Wer nen Rechtschreibfehler findet darf ihn behalten.)
Klettern und Gleiten? AC 2
Naja bei AC 2 konntest du nicht überall klettern und zudem ist es eine andere Art von Klettern. Bei BotW kannst wirklich überall und frei klettern, ob oben, rechts, unten, links oder diagonal. Bei AC 2 gab es festvorgeschriebene Stellen wo du klettern konntest.
6:40 tut weh
Ich habe noch nie so einen reinfall gehört. Sag es entewder richtig oder in deutsch , doch versuche nicht beides.
Anthem - - > fliegen wie Ironman.
Mir fehlt Portal! Sowohl 1 als auch Teil 2!
Es geht um >neue< Mechaniken. Portal 2 erschien 2011. Also vor 10 Jahren. Das ist per Definition nicht grade „neu“.
@@LittleMissyMusic ja es geht um "neue Mechaniken" da steht nirgends was von "neuen Mechaniken in aktuellen Spielen"
Wenn man so früh ist das man zu lange überlegt und dann schon 20 Leute kommentiert haben🤣
Erster! 🤣
Ich glaube bei mir isses Botw gleiten
Behaupten einfach eiskalt Breath of the Wild hat das Klettern und Gleiten erfunden anstatt Arkham Asylum tsi tsi tsi
Ich finde den Titel ziemlich obszön
naja zu Spider-Man von 2002 hat die Mechanik schon und da war es top, also neu ist die nicht. Vllt schicker verpackt, macht es trozdem nicht neu für dieses Ranking...
gnuftastig
Wirklich neu waren einige davon aber nicht. Mit Spiderman durch New York schingen? Das hab ich 2009 schon auf der PS2 gemacht
Neu? Splatoon kam 2015 raus.
Also ist nun 6 Jahre alt? Was ist daran bitte neu?
Platz 1 is alt .. wer kennt Scrapland? Ich mag eure top 10s
Dazu fiel mir Space Station Silicon Valley ein
Super Mario Odyssey hat das Gegnerübernehmen nicht erfunden. Das älteste Spiel, an dem ich mich erinnere ist Crash of the Titans.
Space Station Silicon Valley, fürs N64
Omfg erster
Nobody cares