• ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ на случай блокировки RUclips: t.me/van_deley • Монетизация в РФ отключена, поддержать канал можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/van_deley
VANDALEY привет, а можешь сделать ещё такиеще различные разборы обзоры по играм нулевых до 2010 к примеру оочень было бы интересно посмотреть от тебя про far cry 1 и far cry antiterror half life и прочее крутые игры другой ипохи было бы круто если бы ты делал про также известные билды диздоки если таковы имеются + это море контента а стадкер уже почти полностью выссосын до суха а вот если бы ты стал обзоршиком игр другой эпохи, обзоршик игр нуливых ну все что по делал по сталкачю +- и по другим играм нулевых это было бы круто
У НПС патроны безконечные, хотя можно сделать и конечные. Но все же проще чтобы не кончались. А так же в игре много условностей, и не только в сталкере, а в играх вообще.
Реплика "Монолит" была ещё в ТЧ, очень редко можно было услышать от монолитовцев, которые качаются у костра. Ещё факт из ТЧ, который никто не озвучивал: если в ТЧ слить воедино карты Кордона и Долины (поместить карту Долины прямо над картой Кордона, то будет видно, что переход на Свалку на Кордоне (на северном блокпосту) должен был идти в Долину, а не на Свалку. Даже дорисовки за пределами карты идеально слиты и явно были единым рисунком на некоей пробной фазе проекта...
Мужик , реально для меня новую информацию сказал. Я в ТЧ играл раз 300 и с модами и без, так что знаю каждый уголок , знаю баги ,но этого я не знал... Спасибо
Интересно ,но не думаю ,что про долину и кордон это правда . А вот я как-то однажды играя в ТЧ нашёл рюкзак на дороге. Клянусь ,просто рюкзак ,как в одном из билдов после трупов оставался . На дикой территории этот рюкзак был . Видел всего лишь однажды ,но не забуду никогда 🙃 ... А больше ничего не вспоминаю 😑,разве что в чистом небе на армейских складах (явно недопиленная локация ) можно в некоторых местах радиосигналы ловить . В основном от наёмников ,но возле складов можно поймать и вояк сигнал.
1:26 А ну теперь понятно куда делись сталкеры и Шрам после событий чн их Осознание запихнула в коробки и сбросили по всей чзо (Отсылка на теорию из портал 2 где типа Гладос запихнула персонал в кубы)
9:02 Если логически порассуждать, то между видимостью\невидимостью артефактов и сверхвыбросами есть прямая связь. Артефакты изначально были видимы, иначе как бы о них узнали первопроходцы. При 1 выбросе, когда нашли Шрама, артефакты энергией зоны были скрыты, при выбросе в конце ЧН артефакты проявились, а после выброса в ТЧ артефакты снова скрылись.
Как писал один комментатор вся проблема в хронологии. Разработать детектор - дело небыстрое да и чтобы разойтись им по рукам его также надо порядочно... Единственный вариант, это что если бы их разработали до первого Сверхвыброса, только вопрос целесообразности и принцип со сложностью работы засветки арта возникает
9:36 этот баг с текстурой произошел потому, что за основу брали Свалку из ТЧ. Так как в ЧН меньше текстур, чем в ТЧ (скорее всего чистили от билдовских текстур, которые не использовались в финалке), пришлось переделывать некоторые участки под новые текстуры. Однако в некоторых случаях это сделали криво, и помимо этого щитка с кривой текстурой есть еще один внутри депо, который в ТЧ был нормальный, а в ЧН превратился в квадратный кусок металла.
Когда я в очередной раз вижу это название, уже становится смешно Но не советую прекращать - рубрика интересная Поражаюсь автору, игре уже много лет, а он до сих пор что то обнаруживает
Теория по поводу детектеров: До большого выброса в ЧН артефакты были видимыми. А после него, судя по всему стали невидимыми. После большого выброса в конце игры опять стали видимыми. После выброса на ЧАЭС в Тенях Чернобыля опять невидимыми Все встало на свои места
Кстати, да, что-то не задумывался: В общем по видимому выбросы в начале и конце ЧН и ТЧ дело рук О-сознания, условия одни и те же (наличие посторонних на ЧАЭС). Из этого следует, что выбросы имеют специфическую природу, одним из этих особенностей которой является изменение доступности территорий и видимость артефактов
Не встало. После сверхвыброса в чн прошли считанные дни (никто не даёт конкретные цифры, но вряд ли прошёл месяц или типо того, иначе Шрам, лёжа в луже, долго бы не прожил). Как можно было за несколько дней придумать сразу несколько вариантов и поколений детекторов? На это должны уйти месяцы, если не годы. А если объяснять тем, что ещё раньше когда-то там арты были не видимы и тогда же придумали детекторы, потом стали видимы, а потом после сверхвыброса снова стали невидимы и поэтому Сталкеры подаставали свои старые детекторы, то это будет уже притягиванием за уши, никаких фактов говорящих об этом - нет. Поэтому ситуация с артами и детекторами всё также дырявая
@@visor0699 ну я об этом и сказал. Это просто нелепо звучит - продолжать эту цепочку дальше) По мне так проще признать, что разрабы не особенно вдавались в то, чтобы всё это логически объяснить. Я уж не говорю про то, как у большинства артефактов изменялся внешний вид, эффекты и даже "аномалия-родитель". При том что в чн они выглядят и действуют одним образом, в тч другим, а в зп вдруг опять стали полностью идентичны артам из чн. Очень странно это выглядит
Я всё же скланяюсь так: Лебедев говорит что "наш детектор слишком слаб" в обучающих фразах. То можно придумать что у меченого в кармане есть всегда включенный Велес
7:54 - если присмотреться на это продолжение ж/д дороги, то очень хорошо вырисовывается локация "испытательный полигон" из мода "Фотограф". Походу вот откуда разрабы мода черпали вдохновение, делая ту локу (:
8:20 - Должен признать, что, пока я не нашёл тот самый диалог в игре, меня вся эта тема с невидимыми артефактами раздражала своей абсурдностью. Какого чёрта артефакты невидимы? Как был найден первый арт? Неужели у какого-то искателя металлолома оказался нужный сканер? Как сталкеры допёрли, что им нужны детекторы? Почему в ТЧ артефакты снова видимы?
Мне нравится как в некоторых модах сделано. Артефакты видимы, но только простые и при этом их очень тяжело заметить из-за размеров и травы. Поэтому встает острый вопрос о нахождении детектора.
Насколько помню, если в "Тч" как только игра началась, зайти в кпк в карту локации "чаэс-1 и чаэс - 2" то можно разглядеть что там уже идет бой (операция монолит), это видно в начале локации, где разбитые колонна с военными. И на чаэс 2,как только выходим с комнаты управления монолитом, другая колонна военных ее тоже видно на карте пда (отряд канюк). И получается на карте показана уничтожанная техника, но по идее этой операции ещё не должно было быть.
Насчёт детекторов у меня есть теория. В конце ЧН происходит мощнейший выброс (вроде как), который, возможно, и заставил артефакты быть видимыми в ТЧ. В конце ТЧ тоже происходит мощный выброс, который, возможно, и заставил артефакты быть невидимыми в ЗП.
0:20 Есть баг с этими вышками. Это свет ,прожекторы реагируют на аномалии. Точнее сами аномалии активируются,если на них посветить светом. Вроде как давненько я кидал его,если не ошибаюсь. Но я не помню либо этот баг в обычном чн работает,либо в порте карты на зп
Естть ещё забавная багина в чистом небе у резиденции бандитов...достаточно быть с нмими более чем нейтральным,выполнив несколько квестов,и теперь после того как вы идёте на агропром и на перевалочном пункте вас начнут подзывать для шмона,можете обойти их по перевалу над туннелем и часто после слов ,- Вали его ,- численность бандитовцев резко сокращается или вовсе пропадает и отношения никак не ухудшаются...вроде работает в обе стороны
В чн есть еще один секрет если в темной долине пройти чуть дальше и левее базы свободы и заправки (я хз как ту подлакацию называть) то можно заметить три трупа свободовца долговца и наемника
Подкину секрет в копилку к видео по Метро Last Light: в брифинге уровня Хан, Ульман говорит "давно в руки я шашек не брал, особенно тротиловых". Это отсылка на первую часть книги Сергея Антонова "Тёмные Туннели", а именно на Прапорщика Аршинова.
Насчёт видимости артефактов. Возможно аномалии имеют определённое время существования, а выбросы подпитывают их, от чего определённая часть энергии делает артефакты невидимыми. Это может объяснить их невидимость в ЧН и ЗП. Не, ересь какая-то получилась.
Я думал, что разгадка почему Шрам и Дегтярев видят артефакты только через детектор скрыта в разговоре с лесником. Типа он тоже опытный сталкер, как и стрелок и зона его наградила способностью видеть артефакты без детекторов. Может и стрелок тоже обладает такой способностью.
Сегодня баг словил в чистом небе. Жесть вообще. Есть сюжет когда ты в поисках клыка должен зайти в подвал и тебя там бандиты грабят. Перед этим ты подрываешься на растяжке. Так вот баг первый - если открыть дверь и сохранить игру. То при загрузке из подвала выходит сталкер…. Откуда он там взялся? Там же бандиты засаду устроили. Поговорить с ним нельзя. Баг второй самый лютый. Если вбросить гранату перед собой и войти в подвал, то раздаются 2 взрыва (ты на растяжке и твоя граната). Твоя граната наносит урон бандитам в засаде. Ты уже мертв, но они продолжают в тебя стрелять. Сталкеры бегут на помощь и убивают бандитов. Потом обычные разговоры про жизнь. А ты лежишь и ничего сделать не можешь. Ты слышишь все, что происходит вокруг, но игра для тебя закончена. Выйти в меню из игры нельзя. Ничего не работает, только перезагрузка компа.
Кстати, эти "очень длинные участки дороги" в Сталкрафт можно даже бежать своими ногами до перехода на другую локацию По крайней мере так было до перестройки, пока кишку не вырезали...
5:40 то же самое касается винтаря, который выдает Лесник Скорее всего такое происходит с любым наградным оружием, которое имеет модификаты з.ы. сорян, если инфа неактуальна уже.
Могу поклясться, что мне в ЗП из ящика выпадала граната. Это было на мосту или рядом с мостом с базой наемников, откуда еще нужно ноутбук взять. Разве что, возможно, что туда граната из какого-то тайника так залетела, что мне показалось, что она выпала из ящика.
баг тч после того когда мы перешли на свалку не идём спасить сталкеров от бандитов идём сразу к йоге и выплняем несколько заданий и йога даёт нам тайник в анамалиях. Потом идём спасать сталкеров и они доют тайник в анамалиях и там будет два улудшиных пистолета
Мне кажется, я это уже писал, но не могу найти свой комментарий Вот представьте, что кто-то сидит, внимательно смотрит ролики Ванделея, а затем на их основе делает мод-патч «1.5.11», где убирает все эти косяки. Ну, к примеру, там где по сюжету не нужны изменения геометрии, возвращает объекты из ТЧ, ставит правильные бампы костюмам, правит выпадение из ящиков на Складах и из больших ящиков, которые с артефактами и оружием, текстурные ошибки и тому подобное. Было бы прикольно поиграть в такую версию ЧН. Особенно если в ней исправят косяки войны группировок (бандиты, спавнящиеся на Депо снова и снова)
Видимо в коробках лежат нЕвИдИмЫе артефаки, например, кровь камня, раз уж виднеются брызги крови (тафтология :с) при взрыве коробки в карусели... Короче, это Зона, братан
Это не обычный ящик.. Это куб-компаньон! Существует теория, что в кубах-компаньонах спрятаны тела испытуемых, тоесть... Портал и Сталкер находятся в одной вселенной! Но это не точно...
Ещё видимо шрам никогда не имел сопротивление к выбросу, просто те два раза он попадал под выброс на базе ЧН. И на нем похоже учёные решили испытать те таблетки, которые потом находим везде в зп
• ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ на случай блокировки RUclips: t.me/van_deley
• Монетизация в РФ отключена, поддержать канал можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/van_deley
Вандалей, когда обзор на проб govno?
Уже на все твои каналы подписался,VANDELEY!!!
VANDALEY привет, а можешь сделать ещё такиеще различные разборы обзоры по играм нулевых до 2010 к примеру оочень было бы интересно посмотреть от тебя про far cry 1 и far cry antiterror half life и прочее крутые игры другой ипохи было бы круто если бы ты делал про также известные билды диздоки если таковы имеются + это море контента а стадкер уже почти полностью выссосын до суха а вот если бы ты стал обзоршиком игр другой эпохи, обзоршик игр нуливых ну все что по делал по сталкачю +- и по другим играм нулевых это было бы круто
потом поделки сурового пирадского gemedev'а
Учитывая, что чистонебовец на вышке умирает, камень победил
Камень и высокие места топ😎😎😎😎😎😎 а чистонебовцы 👎👎👎👎👎
Бедный камень его посарапали
"Чистонебовец не победил , Камень оказался сильней"
@@vladikvelistof2129 Ага 😎😎😎😎😎
У НПС патроны безконечные, хотя можно сделать и конечные. Но все же проще чтобы не кончались. А так же в игре много условностей, и не только в сталкере, а в играх вообще.
ТЧ: Видите артефакты?
ЧН: Нет
ЗП: И я не вижу, а они есть!
ТЧ: Видите аномалии?
ЧН:Вижу но я умираю
ЗП:Вижу, и там куча артефактов
Сталкер 2: Я десять лет в одной лишь аномалии
Реплика "Монолит" была ещё в ТЧ, очень редко можно было услышать от монолитовцев, которые качаются у костра.
Ещё факт из ТЧ, который никто не озвучивал: если в ТЧ слить воедино карты Кордона и Долины (поместить карту Долины прямо над картой Кордона, то будет видно, что переход на Свалку на Кордоне (на северном блокпосту) должен был идти в Долину, а не на Свалку. Даже дорисовки за пределами карты идеально слиты и явно были единым рисунком на некоей пробной фазе проекта...
Мужик , реально для меня новую информацию сказал. Я в ТЧ играл раз 300 и с модами и без, так что знаю каждый уголок , знаю баги ,но этого я не знал... Спасибо
Интересно ,но не думаю ,что про долину и кордон это правда . А вот я как-то однажды играя в ТЧ нашёл рюкзак на дороге. Клянусь ,просто рюкзак ,как в одном из билдов после трупов оставался . На дикой территории этот рюкзак был . Видел всего лишь однажды ,но не забуду никогда 🙃 ... А больше ничего не вспоминаю 😑,разве что в чистом небе на армейских складах (явно недопиленная локация ) можно в некоторых местах радиосигналы ловить . В основном от наёмников ,но возле складов можно поймать и вояк сигнал.
1:06 - Добавляем ящик в список таскаемых предметов и теперь ящики можно брать в руки.
deadyson одобряет!
Видишь ящики? Грузи в аномалию
Закончишь-получишь десятку. Потеряешь или сломаешь что-то- получишь шиш.
@@RoteKapfliger Сломаешь шиш - получишь десятку, сломаешь грузовик - получишь шиш
@@Вгостяхугеймера-м1ккак закончишь с ящиками - получишь ящики. Сломаешь ящики - получишь ящики.
Я так и думал что найду коммент про ящики)))
1:26 А ну теперь понятно куда делись сталкеры и Шрам после событий чн их Осознание запихнула в коробки и сбросили по всей чзо (Отсылка на теорию из портал 2 где типа Гладос запихнула персонал в кубы)
Ванделей: выпускает новое видео по багах ЧН
Я: шо, опять???
Все: не опять, а снова!
Я удивляюсь. Игра древняя но вандалей по-любому найдёт что то
мистер Кэт сталкерского разлива
В сталкере полно разнообразных аномалий
@@superstar4999 и артефактов хы-хы-хы(голосом Сидора)
9:02 Если логически порассуждать, то между видимостью\невидимостью артефактов и сверхвыбросами есть прямая связь. Артефакты изначально были видимы, иначе как бы о них узнали первопроходцы. При 1 выбросе, когда нашли Шрама, артефакты энергией зоны были скрыты, при выбросе в конце ЧН артефакты проявились, а после выброса в ТЧ артефакты снова скрылись.
Как писал один комментатор вся проблема в хронологии.
Разработать детектор - дело небыстрое да и чтобы разойтись им по рукам его также надо порядочно...
Единственный вариант, это что если бы их разработали до первого Сверхвыброса, только вопрос целесообразности и принцип со сложностью работы засветки арта возникает
Сколько сталкеров нужно, чтобы вкрутить ящик в воронку ?
Нисколько, нам нужен конфиг
Ахахххахахаха... Блин, дак не смешно же, а поновее ничео нет?
кстати, это не воронка, а комариная плешь 🤓
9:36 этот баг с текстурой произошел потому, что за основу брали Свалку из ТЧ. Так как в ЧН меньше текстур, чем в ТЧ (скорее всего чистили от билдовских текстур, которые не использовались в финалке), пришлось переделывать некоторые участки под новые текстуры. Однако в некоторых случаях это сделали криво, и помимо этого щитка с кривой текстурой есть еще один внутри депо, который в ТЧ был нормальный, а в ЧН превратился в квадратный кусок металла.
Фразу "Монолит" на 5:09 таймкоде монолитвцы произносят в ТЧ, а именно на Радаре, где они сидят рядом с костром.
Понял-принял, буду проверять, спасибо
Да, я как впервые услышал то нехило так усрался
Чувствую еще с пяток выпусков и можно создать уже свою Чистое Небо, с блэкджеком и хабаром на "Миллитари"
Благодарим тебя за то, что сделал наш день! В бой, комментаторы зоны! Не оставим видео великого Вандалея без лайков!
Да будет вечное единение с Вандалеем...ахах.
@@Commandante_Fox Смерть, лютая смерть тем кто отвергает его священную подписку
автор вроде ж - ВандЕлей?!
Если вам лень смотреть все видео, но хотите узнать самое важное, то пролестните на 9:57. Инфа важна для каждого сталкера
Когда я в очередной раз вижу это название, уже становится смешно
Но не советую прекращать - рубрика интересная
Поражаюсь автору, игре уже много лет, а он до сих пор что то обнаруживает
Когда-нибудь Ванделей познает код сталкера настолько, что сам напишет сталкер 2
3:26 Big Box Dungeons? Разбил все в игре - стал Dungeon Master?
Вандалей: снимает баги и секреты по всем частям сталкача миллионы лет
Так же он: не может отличить "трамплин" от "воронки"
0:12 экзоскелет от Сидоровича, новая модель, лучшая броня в зоне.
Теория по поводу детектеров:
До большого выброса в ЧН артефакты были видимыми. А после него, судя по всему стали невидимыми.
После большого выброса в конце игры опять стали видимыми. После выброса на ЧАЭС в Тенях Чернобыля опять невидимыми
Все встало на свои места
Кстати, да, что-то не задумывался:
В общем по видимому выбросы в начале и конце ЧН и ТЧ дело рук О-сознания, условия одни и те же (наличие посторонних на ЧАЭС).
Из этого следует, что выбросы имеют специфическую природу, одним из этих особенностей которой является изменение доступности территорий и видимость артефактов
Не встало. После сверхвыброса в чн прошли считанные дни (никто не даёт конкретные цифры, но вряд ли прошёл месяц или типо того, иначе Шрам, лёжа в луже, долго бы не прожил). Как можно было за несколько дней придумать сразу несколько вариантов и поколений детекторов? На это должны уйти месяцы, если не годы. А если объяснять тем, что ещё раньше когда-то там арты были не видимы и тогда же придумали детекторы, потом стали видимы, а потом после сверхвыброса снова стали невидимы и поэтому Сталкеры подаставали свои старые детекторы, то это будет уже притягиванием за уши, никаких фактов говорящих об этом - нет. Поэтому ситуация с артами и детекторами всё также дырявая
@@waffles3542 и то верно. Правда детекторы могли существовать еще во времена разведчиков (2008). И использоваться только в тогда, когда Арты невидимы
@@visor0699 ну я об этом и сказал. Это просто нелепо звучит - продолжать эту цепочку дальше)
По мне так проще признать, что разрабы не особенно вдавались в то, чтобы всё это логически объяснить. Я уж не говорю про то, как у большинства артефактов изменялся внешний вид, эффекты и даже "аномалия-родитель". При том что в чн они выглядят и действуют одним образом, в тч другим, а в зп вдруг опять стали полностью идентичны артам из чн. Очень странно это выглядит
Я всё же скланяюсь так: Лебедев говорит что "наш детектор слишком слаб" в обучающих фразах. То можно придумать что у меченого в кармане есть всегда включенный Велес
@Артем Симулянт(TOP games), аномальный велес
И его не успел прикарманить сидор
Ну может быть и не Велес, а то что ВОЗМОЖНО встроено в его детектор аномалий
7:54 - если присмотреться на это продолжение ж/д дороги, то очень хорошо вырисовывается локация "испытательный полигон" из мода "Фотограф". Походу вот откуда разрабы мода черпали вдохновение, делая ту локу (:
Сталкер Чистое небо вышел в 2008 году .-.
МОд фотограф вышел в 2014
@@МаксимКоростелев-ж2с он сказал разрабы МОДА черпали вдохновение оттуда, а не разрабы чн из мода фотограф, понимаешь?
Боже как же обожаю что видео выходят по ЧН, как же я этого ждал
То чувство когда в общаге живёт Иван Холод😯
4:46
8:20 - Должен признать, что, пока я не нашёл тот самый диалог в игре, меня вся эта тема с невидимыми артефактами раздражала своей абсурдностью.
Какого чёрта артефакты невидимы? Как был найден первый арт? Неужели у какого-то искателя металлолома оказался нужный сканер? Как сталкеры допёрли, что им нужны детекторы? Почему в ТЧ артефакты снова видимы?
Теперь можно создавать рублику "уроки создания васянок от создания уровней до прописывания диалогов"
6:00 эту уникальную Зарю можно загнать отшельнику за почти полную стоимость (на рубль меньше)
5:59
Зарю можно продать отшельнику за полную стоимость, но у него только 5к (можно выкупить все аптечки научные или рпг)
Отличные ролики! У меня вопрос. Что будет если выйдет STALKER 2, но там не будет багов? Я думаю Вандалей отыщет их как всегда!)
нету игор без багов
да и он в России не выйдет
@@falloftheworld Конечно нету! Баги это часть игры.
@@falloftheworld выйдет на трекере зато🏴☠️🏴☠️🏴☠️
@@steels96 пиратки наше всё
Даже спустя много лет, люди просто так не оставят игру в покое, и будут искать пасхалки и баги и многое чего :)
Уникальную фразу монолитовцев было слышно в серии роликов Мануэля, где он в ТЧ собирал тайники
8:15 - а влево эта дорога железная уходит на болота!)
Такое страшное произношение слова Монолит можно было услышать ещё в Тени Чернобыля. Но чтобы такое услышать, надо ну оочень постараться.
Мне нравится как в некоторых модах сделано. Артефакты видимы, но только простые и при этом их очень тяжело заметить из-за размеров и травы. Поэтому встает острый вопрос о нахождении детектора.
Каждый раз когда приходит такое уведемление, говорю "Да ладно, еще что-то осталось! "
Годы идут, а Ванделей продолжает показывать всё новые и новые баги в сталкере
Вы убили Куб-компаньон
1:36
Насколько помню, если в "Тч" как только игра началась, зайти в кпк в карту локации "чаэс-1 и чаэс - 2" то можно разглядеть что там уже идет бой (операция монолит), это видно в начале локации, где разбитые колонна с военными. И на чаэс 2,как только выходим с комнаты управления монолитом, другая колонна военных ее тоже видно на карте пда (отряд канюк). И получается на карте показана уничтожанная техника, но по идее этой операции ещё не должно было быть.
До операции Монолит были и другие, это остатки прошлых операций
Как всегда топ. Спасибо за видео. Жду следующие
Мне кажется, что я знаю желание, загаданное "Ванделеем" Золотому Шару...
Насчёт детекторов у меня есть теория.
В конце ЧН происходит мощнейший выброс (вроде как), который, возможно, и заставил артефакты быть видимыми в ТЧ.
В конце ТЧ тоже происходит мощный выброс, который, возможно, и заставил артефакты быть невидимыми в ЗП.
4:36 спустя три года ванделей просмотрел мои сообщения =)
Я думал, что всё, Вандалей нашёл все баги в сталкере. А не ни фига. Ну ты прям Шерлок Хомс от мира сталкера.
Сколько лет игре, а сколько тут еще багов игры...
1:07 Это же куб компаньйон из Портал!
Вот вы думали зачем столько патчей у ЧН ? Да чтоб Ване Далею было что делать всю его жизнь
и после неё
Лучшее доказательство того, что ЯЩИКИ ТОЖЕ ЖИВЫЕ! BOX LIVES MATTER!
Топ три самых длинных аниме-сериала:
1. Наруто
2. Ван Пис
3. СЕКРЕТЫ и БАГИ в S.T.A.L.K.E.R.
0:20 Есть баг с этими вышками. Это свет ,прожекторы реагируют на аномалии. Точнее сами аномалии активируются,если на них посветить светом. Вроде как давненько я кидал его,если не ошибаюсь. Но я не помню либо этот баг в обычном чн работает,либо в порте карты на зп
Какой же кайф смотреть твои видосы, лааайк!
Очень интересный видос. Лайк!!!!
Естть ещё забавная багина в чистом небе у резиденции бандитов...достаточно быть с нмими более чем нейтральным,выполнив несколько квестов,и теперь после того как вы идёте на агропром и на перевалочном пункте вас начнут подзывать для шмона,можете обойти их по перевалу над туннелем и часто после слов ,- Вали его ,- численность бандитовцев резко сокращается или вовсе пропадает и отношения никак не ухудшаются...вроде работает в обе стороны
В ЧН, без читов, можно догнать Стрелка и поговорить с ним
Небольшое замечание:
Если приглядеться, то ж/д пути на Свалке кончаются на Агропроме. Очень длинная дорога скажу я вам)
А может есть какой-то туннель меж локациями и туда жд дорога идёт
Нет-нет, между Свалкой и Агропромом отдельные ЖД-пути.
Да всё может быть. Жаль что они оба завалены.
Удивлен, что рубрика багов ЧН ожила...
Она и не умирала
6:57
Чёрный квадрат Григаровича
В чн есть еще один секрет если в темной долине пройти чуть дальше и левее базы свободы и заправки (я хз как ту подлакацию называть) то можно заметить три трупа свободовца долговца и наемника
Ну что можно сказать, это Зона братан.
Я "монолит" слышал точно. Кажется в ТЧ, в Припяти, где они у костра молятся в кинотеатре
Я готов смотреть вечно эту рубрику по чн, есть в ней что-то ламповое
Интересно, а есть ли prop_govno в ЗП? 🤔
Прошло больше 10 лет, а Вандалей ещё что-то тут находит
А вы знали что в ТЧ звук вращающейся лампочки=звук создания стрел для арбалета в метро исход - спыженный аудиофайл из игры " Как достать соседа"?
Подкину секрет в копилку к видео по Метро Last Light: в брифинге уровня Хан, Ульман говорит "давно в руки я шашек не брал, особенно тротиловых". Это отсылка на первую часть книги Сергея Антонова "Тёмные Туннели", а именно на Прапорщика Аршинова.
Насчёт видимости артефактов. Возможно аномалии имеют определённое время существования, а выбросы подпитывают их, от чего определённая часть энергии делает артефакты невидимыми. Это может объяснить их невидимость в ЧН и ЗП.
Не, ересь какая-то получилась.
Правдоподобно, ведь в ТЧ и выбросов почти не было. Сюжетный слабый выброс на янтаре и в самом конце игры на чаэс
Шёл 2152 год. Вандалей показывает секреты и пасхалки в серии "Сталкер"
А если бы они сфоткали использованный презик? Получается, тогда prop_gandon?
Получается, в игре не простые ящики, а ящики-компаньоны
шрам в коробке это не баг, а отсылка! на металгир:(
Круто. Как всегда
Я думал, что разгадка почему Шрам и Дегтярев видят артефакты только через детектор скрыта в разговоре с лесником. Типа он тоже опытный сталкер, как и стрелок и зона его наградила способностью видеть артефакты без детекторов. Может и стрелок тоже обладает такой способностью.
Сталкерской атмосферы небыло бы без проп говна
Сегодня баг словил в чистом небе. Жесть вообще. Есть сюжет когда ты в поисках клыка должен зайти в подвал и тебя там бандиты грабят. Перед этим ты подрываешься на растяжке. Так вот баг первый - если открыть дверь и сохранить игру. То при загрузке из подвала выходит сталкер…. Откуда он там взялся? Там же бандиты засаду устроили. Поговорить с ним нельзя. Баг второй самый лютый. Если вбросить гранату перед собой и войти в подвал, то раздаются 2 взрыва (ты на растяжке и твоя граната). Твоя граната наносит урон бандитам в засаде. Ты уже мертв, но они продолжают в тебя стрелять. Сталкеры бегут на помощь и убивают бандитов. Потом обычные разговоры про жизнь. А ты лежишь и ничего сделать не можешь. Ты слышишь все, что происходит вокруг, но игра для тебя закончена. Выйти в меню из игры нельзя. Ничего не работает, только перезагрузка компа.
Я смотрю через впн специально чтобы помогать твоему каналу
Ролик вышел неплохим,заслуженный лайк за него👍👍👍,так держать VANDELEY!!!
Такие видео часами можно смотреть! Спасибо за контент!
Кстати, эти "очень длинные участки дороги" в Сталкрафт можно даже бежать своими ногами до перехода на другую локацию
По крайней мере так было до перестройки, пока кишку не вырезали...
1:29 Это уже не ящик! Это Blood Barrel из Castlevania: Lecarde chronicles 2
2008: Фанаты обсуждают небо
2022: Фанаты обсуждают гов*о
5:40 то же самое касается винтаря, который выдает Лесник
Скорее всего такое происходит с любым наградным оружием, которое имеет модификаты
з.ы. сорян, если инфа неактуальна уже.
Могу поклясться, что мне в ЗП из ящика выпадала граната. Это было на мосту или рядом с мостом с базой наемников, откуда еще нужно ноутбук взять. Разве что, возможно, что туда граната из какого-то тайника так залетела, что мне показалось, что она выпала из ящика.
1:16 Диоген эпохи Сталкера.
Ходят слухи, что чистонебовец до сих пор стреляет в тот камень!
баг тч после того когда мы перешли на свалку не идём спасить сталкеров от бандитов идём сразу к йоге и выплняем несколько заданий и йога даёт нам тайник в анамалиях. Потом идём спасать сталкеров и они доют тайник в анамалиях и там будет два улудшиных пистолета
В ролике Один День в Зоне 1x06 на 0:25 есть момент с ящиком
Но я, записавший его тогда, думал, что это баг мода
фразу МОНОЛИТ монолитовцы говорят во время молитв в ТЧ, в остальных не знаю
Вопрос не по теме:так куда Шустрый спрятал флешку,чтобы бандиты не нашли??????????
Мне кажется, я это уже писал, но не могу найти свой комментарий
Вот представьте, что кто-то сидит, внимательно смотрит ролики Ванделея, а затем на их основе делает мод-патч «1.5.11», где убирает все эти косяки. Ну, к примеру, там где по сюжету не нужны изменения геометрии, возвращает объекты из ТЧ, ставит правильные бампы костюмам, правит выпадение из ящиков на Складах и из больших ящиков, которые с артефактами и оружием, текстурные ошибки и тому подобное.
Было бы прикольно поиграть в такую версию ЧН. Особенно если в ней исправят косяки войны группировок (бандиты, спавнящиеся на Депо снова и снова)
Уряяя новое видео о багах и пасхалках стулкера чистое небо!
Видишь ящики, таскай ящики,
Перетаскаешь все ящики получишь двадцатку. Сломаешь или разобьешь что-нибудь, получишь шиш
Видимо в коробках лежат нЕвИдИмЫе артефаки, например, кровь камня, раз уж виднеются брызги крови (тафтология :с) при взрыве коробки в карусели... Короче, это Зона, братан
10:29 а если совместить 2 этих ВАЖНЕЙШИХ послания от GSC, то получится "Prop, куча говна"
Знаю почему в ТЧ артефакты видны без детекторов - просто Стрелок такой прошаренный, что и так их видит.
1:39 ящик шрёденгера, а что если в ящике трупак лежал
Поставлю лайк за видеоролик!
Спасибо за видео!
Это не обычный ящик.. Это куб-компаньон! Существует теория, что в кубах-компаньонах спрятаны тела испытуемых, тоесть... Портал и Сталкер находятся в одной вселенной! Но это не точно...
Про по ГОВ.. всегда знал, дико орал, когда находил кучу, на НИИ в будке вначале вроде тоже есть
Ещё видимо шрам никогда не имел сопротивление к выбросу, просто те два раза он попадал под выброс на базе ЧН. И на нем похоже учёные решили испытать те таблетки, которые потом находим везде в зп
Кстати в их описании схожее свойство, если не ошибаюсь, что они разрушают нервную систему, как сосбтвенно и случалось со Шрамом.