WOW: Das ist ja wie Zelda nur anders: SLEEPING GODS - Mein Ersteindruck

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  • Опубликовано: 25 дек 2024
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Комментарии • 46

  • @Brettspielblog
    @Brettspielblog  3 года назад +8

    Mittlerweile habe ich die erste Kampagne durchgespielt und eine neue mit einer neuen Gruppe angefangen und schon weitere Eindrücke gesammelt. Nachdem ich Spiel zu zweit, zu dritt und zu viert gespielt habe würde ich sagen, dass es zu zweit definitiv am besten ist, weil da der Flow einfach am besten ist.
    Aber mehr dazu dann im nächsten Video :)
    Wie waren denn eure Erfahrungen mit dem Spiel?

    • @samhugo5870
      @samhugo5870 3 года назад

      Bin sehr gespannt. Hab teilweise überschwängliche engl. Reviews gesehen (zB.: ruclips.net/video/WKytIcNyqsY/видео.html) und dann gestern bei EBay-Kleinanzeigen Glück gehabt. Jetzt zwei Wochen Home Urlaub, mal sehn wie ich’s mit dem English hinbekomme. Würde es gerne am Ende des Urlaubes, wenn meine Neffen 4+6Kl. da sind, mit ihnen spielen. Leider hab ich noch keine deutschen Spielhilfen bei BGG gefunden, von daher mal sehen, ob ich selbst was basteln kann, oder ob ihnen dass dann zu langweilig wird, wenn sie bei jeder Karte was heißt das? fragen müssen… Ich selbst bin auf jeden Fall angezeckt und würde mich auf ein ausführlicheres deutsches Review nach 2-3 Kampagnen freuen…

    • @renefrank3030
      @renefrank3030 3 года назад +1

      Möchte es mögen aber ich befürchte es kommt wieder unter den Hammer. Einmal wollen wir es aber nochmal probieren. Fühlt sich nur nach Arbeit an.

  • @Selmak36
    @Selmak36 3 года назад +6

    Das ist einfach unheimlich. Ich hab von dem Spiel heute Morgen erfahren, mich etwas informiert und schnell festgestellt dass das genau mein Ding ist. Und 20min nachdem ich das auf meine Wanted Liste hinzugefügt hab machst du ein Video darüber :D Freu mich sehr drauf, warte auf den deutschen Release. :)

  • @gruschls
    @gruschls 3 года назад +3

    Ich liebe Zelda, von dem her hört sich das nach nem spiel für mich an. Ich warte aber auf alle fälle auf die deutsche version 😊 Danke für den Ersteindruck 👍🏻 LG Jule

  • @TheBlacky519
    @TheBlacky519 3 года назад +2

    Klingt super spannend das Spiel! Wenn wir mit Gloomhaven PdL durch sind, könnte das für uns der Nachfolger für gemütliche Wochenenden zu zweit werden (in der deutschen Version dann).
    Hier auch nochmal ein Danke an das Format von mir. Bei den Live-Spielen verliere ich oft zu schnell den Faden, um einen guten Eindruck zu bekommen. Aber diese Mischung aus Überblick zum Spiel, Vergleich zu anderen Spielen und deiner persönlichen Meinung hilft mir immer deutlich weiter, ein Spiel einzuschätzen!

  • @brettspielsteffen
    @brettspielsteffen 3 года назад +2

    Hallo Ben,
    danke für das Video! Mach weiter so! :)
    Eine Frage zum Spiel, die ich sehr wichtig finde: Wie ist die Speicherfunktion? Es gibt bestimmt viele Leute, die können keine 10-15h am Stück spielen und müssen die Kampagne evtl dritteln. Man hat vllt auch nur einen Spiel-/Esstisch.

  • @danielnowas8335
    @danielnowas8335 3 года назад +1

    Hi Ben,
    Danke für dieses Video, nun bin ich voll angefixt 😊
    Gerne wieder mehr dieser Ersteindruck Videos, die vielen Livestreams sind irgendwie auf Dauer nicht meins. Aber ich kenne das Problem, dass solch ein Video natürlich deutlich mehr Aufwand im Schnitt bedeutet. 🤷‍♂️
    Viele Grüße
    Daniel

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      Na ja was soll heißen die Live Streams sind auf Dauer nichts?
      Um Eindrücke zu spielen zu sammeln, seien es Ersteindrücke oder fundiertere Erkenntnisse zu spielen muss ich sie halt spielen. :)
      Und wenn ich spiele habe ich die Wahl
      a) Kamera auslassen und für mich spielen
      oder
      b) Kamera anmachen, so das alle die Lust haben dabei zu zugucken, zu chatten oder das ganze einfach als nette Beschallung nebenbei laufen lassen wollen die Chance haben das zu tun.
      Ich finde es gibt keinen Grund für a) sondern nur Gründe für b)
      Wenn jemanden die Livestreams nicht interessieren schaut er sie halt nicht und guckt den anderen Content.
      Vor ein paar Monaten hat mir ein Patreon schon mal sowas ähnliches geschrieben. Da habe ich dann mal für zwei Monate aufgelistet was ich da so an Content veröffentlich habe, da waren ungefähr 25-30 Rezensionen dabei, 10-15 Top / Listen / Empfehlungsvideos und dann halt noch ein paar Livestreams. Also da ist schon mehr als genug "richtiger" Content vorhanden :)

    • @danielnowas8335
      @danielnowas8335 3 года назад

      @@Brettspielblog da hast du sicher Recht, dass du auch eine Menge anderen Content machst. Mein Gefühl ist jedoch, dass das vorher mehr war. Und dass wir die Livestreams nicht anstellen müssen wenn sie uns nicht interessieren ist richtig 😉 dennoch würde ICH mir PERSÖNLICH 😉 mehr anderen Content von dir wünschen. Deine Entscheidung diesen etwas zurück zu fahren und mehr Live Content zu veröffentlichen verstehe und respektiere ich natürlich dennoch 😉 Und Montag mit Markus ist nen Format was ich gerne sehe 😊
      VG
      Daniel

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      @@danielnowas8335 Das ist ja keine Entscheidung, dass ist ein natürliches Limit. Als 1 Mann Projekt kann ich derzeit leider nur halb so viele Videos machen, wie ich gerne würde.
      Heute ist der 220. Tag des Jahres und ich habe ungefähr 200 Videos veröffentlicht.
      Mehr wird da tatsächlich schwierig ^^
      Es kommt ja quasi täglich ein Video von mir, ohne Livestreams ungefähr an 5 von 7 Tagen in der Woche.
      Jetzt im Sommerloch in den letzten 6 Wochen war es gefühlt vlt. etwas weniger, aber wenn man den Output mit meinem Kanal Output von vor zwei Jahren vergleicht dann hat sich das ganze gut verdoppelt und ich hoffe ohne dass dabei die Qualität gelitten hat.

    • @danielnowas8335
      @danielnowas8335 3 года назад

      @@Brettspielblog okay, die Zahlen überraschen mich tatsächlich 🙈 so ist das manchmal mit der Wahrnehmung, dann habe ich mal nix gesagt 😉👍
      VG
      Daniel

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +2

      Mag vlt. daran liegen, dass ich halt auch viele Videos zu kleinen Spielen mache. Nicht nur das Hotteste vom Hotten. Da hat ein Video dann auch mal nur 500-800 Aufrufe statt 5000.
      Wenn die dich auch nicht interessieren nimmste die natürlich auch nicht so wahr. :)

  • @brownjenkin3966
    @brownjenkin3966 3 года назад

    Hi Ben, ich werde mir das Spiel auf jeden Fall auf deutsch holen dank Dir.
    Würdest du beim spielen empfehlen sich nicht die Konsequenzen durchzulesen wie bei z.B. bei Eldritch Horror?
    Hoffe sie haben es schon auf der Messe vorrätig, das wäre Klasse. LG

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      Hi Brown Jenkin.
      Schlafende Götter wird leider erst 2022 erscheinen.
      Alles was man lesen kann, kann man sich ruhig durchlesen, wenn man den Paragraphen wechseln soll, dann würde ich mich vorher entscheiden.

  • @milejona3474
    @milejona3474 3 года назад

    Die Tischpräsenz ist echt toll, ABER es sieht auch danach aus, dass es etwas dauert, das Spiel auf- und abzubauen. Kannst du diesen Eindruck bestätigen? Sollte das Spiel für eine Kampagne am besten die ganze Zeit aufgebaut bleiben?

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +2

      Geht so. An einem Caverna baut man wahrscheinlich genau so lang oder gar länger auf. Würde sagen wenn es alle kennen und beim Aufbau mithelfen hat man es in weniger als 15 Minuten aufgebaut, vlt. sogar in 10.
      Beim Abbau muss man dann halt speichern und alles einsortieren, aber wenn alle das Spiel gespielt haben geht es. Ein Ankh einzuräumen und aufzubauen dauert gefühlt 3x so lang.

    • @TM-kn9uq
      @TM-kn9uq 3 года назад

      Kann ich so bestätigen. Dauert eigentlich wirklich nicht so lange, wenn man einmal weiß was man braucht/ wie sortieren muss.

  • @Spoot1RHGL
    @Spoot1RHGL 3 года назад +1

    Lieber Sleeping Gods oder Ultraquest?

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      Nur noch ne halbe Stunde ... :)

    • @timmack9972
      @timmack9972 3 года назад

      Sleeping gods potenziert das open World Spielgefühl von Ultraquest nochmal.

    • @X33dbv
      @X33dbv 3 года назад

      Und nicht oder.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад

      @@X33dbv Genau! und! beides tolle spiele. Sleeping Gods hat man definitiv schneller ausgespielt.

  • @rswoboda
    @rswoboda 3 года назад

    Du vergleichst es mit Tainted Grail und ein paar anderen Spielen. Im Endeffekt ist es ja ein Sandbox-Spiel. Destinies ist das auch. Kann man es damit auch vergleichen? Wie gefällt es dir im Vergleich zu Destinies? Ich habe gestern meine erstes Destinies-Szenario gespielt und das hat mir sehr gut gefallen. Warte jetzt auch auf die Verfügbarkeit von Tainted Grail. Soll im August wieder erscheinen. Da bin ich ebenso am Überlegen. Bei Schlafende Götter werde ich sicher zuschlagen, wenn es dann irgendwann mal kommt.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      Fühlt sich ganz anders an als Destinies, aber wenn man auf so story-getriebene Spiele steht führt eigentlich an beiden kein Weg vorbei.
      Destinies hat man halt in 2-3 Stunden durch, sprich so der One Shot für einen Abend und Sleeping Gods sollte man eher aufgeteilt an 3 Abenden spielen und ist dann schon größer und epischer.

  • @AC-oy3cq
    @AC-oy3cq 3 года назад

    Wie ist es denn im Vergleich mit Tainted Grail? Das hatte dir ja nicht gefallen, was macht es denn besser?

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +4

      Eigentlich sollte das Video die Frage beantworten ^^
      Ich würde hier jetzt im wesentlichen das wiederholen was ich im Video erzählt habe. Der spielerische Aspekt des Spiels ist 100x entspannter und angenehmer. Es nervt nicht

  • @malvinafis6907
    @malvinafis6907 3 года назад +1

    Klingt sehr ansprechend. Aber werde mir wohl wenn dann die deutsche Version holen, im Moment brauchen wir eh nicht unbedingt was neues an Kampagnenspielen

  • @Perridac
    @Perridac 3 года назад +2

    Klingt intressant, mich würden die Stories und deren Entscheidungen interessieren. Was mich nebst dem zu banalen Gameplay bei Hdr, VdW, Destenies, Kosmos Abenteuerserie und co immer extrem genervt hat, dass man bei Interaktionen immer (fast) komplett ins Blaue erkundet oder sowieso immer alles erkunden muss, weil man vorab zu wenige Infos über einen möglichen Ausgang hat.
    Ein positives Bsp. war für mich oft bei TwoM.
    Situation: "Man ist zu 2 als Zivilist unterwegs, sieht eine Truppe Soldaten die gerade Flüchtlinge ausraubt und mit Waffen bedroht, der eine sieht euch und schreit, stehen bleiben!" - Was machst du 1.Ich wehre mich mit Gewalt, 2.Ich koperiere, 3.Ich renne davon."
    Anhand der Situation und meiner momentanen Lage(Ausrüstung, Status etc.) kann ich sehr gut abschätzen, was sinnvoll ist und welche Konsequenzen mich wohl bei 1-3 erwarten.
    Dieser Umstand fehlt bei fast allen Storyspielen komplett. Zudem ein Timer, dass man nicht einfach wie bei Kosmos immer so oder so alles erkundet, sondern sich Entscheiden muss. Auch das ist bei TwoM gegeben, da man nur begrentzt Events, Ressourcen, Leute etc. hat, um das Ende zu Erreichen.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +3

      Ein Beispiel aus unserer letzten Kampagne:
      Wir sollten einen Minotaurus suchen.
      Wir wussten er soll irgendwo auf einer Insel im Westen sein.
      Wir haben also die Insel besucht, die am ehesten nach Minotaurusinsel aussah.
      Haben dann erkundet. Das ganze wurde schon als sehr gefährlich und düster beschrieben, wir waren noch im ersten Drittel der Kampagne, also schon gut aufgebaut, aber noch nicht sehr gut.
      Wir sind also rein und wurden vor die Wahl gestellt zu kämpfen oder wieder zu gehen, die Schwierigkeit des Kampfes wurde uns vorher mitgeteilt. War schon knackig für uns, wir haben uns entschieden zu kämpfen.
      Nach dem der Kampf vorbei war, wurde uns gesagt, dass das Kampfgeschrei noch gefährlichere Monster geweckt hat und wir haben gesehen, dass der nächste Kampf eine deutlich höhere Schwierigkeit hatte und wir uns zwischendurch nicht groß erholen können.
      Also hatten wir wieder die Wahl: Kämpfen oder fliehen (und dabei auch schaden bekommen), wir sind dann lieber abgehauen und wissen jetzt, dass wir diese Quest wohl erst gegen Ende der Kampagne erledigen werden, wenn wir besser ausgerüstet sind oder vlt. kommen wir in dieser Kampagne gar nicht dazu, dann wissen wir auf jeden Fall, dass wir in einer der späteren Kampagnen diese Quest auch nicht gleich am Anfang angehen, sondern uns die Quest erst gegen Ende holen.
      Manchmal wird man vor die Wahl gestellt:
      Umkämpftes Dorf: Möchtest du a) die Angreifer töten, b) brennenden Häuser löschen oder c) mal gucken ob man im Kampfgetümmel nicht was abgreifen kann und je nachdem ob man dann hilft oder ob das Dorf zerstört wird hat man unterschiedliche Auswirkungen auf die aktuelle Kampagne, kann aber in einer anderen Kampagne wieder dort hin gehen und sich die andere Variante anschauen.
      Dies führt auch dazu, dass man bereits erledigte Quest in einer anderen Kampagne noch mal machen kann, um sich anzuschauen, was bei anderen Entscheidungen rauskommt.
      Daher empfiehlt es sich auch sehr, die mitgelieferte Karte zu nutzen und dort aufzeichnungen zu machen und diese Aufzeichnungen über alle Kampagnen hinweg zu benutzen.
      Das erhöht den Spielspaß auf jeden Fall deutlich.
      Einen Timer hast du hier durch das Event Deck. Gerade wenn man einen schwierigen Kampf macht und den verliert, dann verliert man 1/3 des Event Decks eines Durchgangs, weswegen man sich schon überlegt ob man die harten Kämpfe angeht oder nicht, da man in der Regel nicht mehr fliehen kann, wenn man erst mal in einem Kampf ist und einen Kampf zu verlieren ist super unangenehm, weil es einen viel Zeit kostet und man sehr viel Zeit investieren muss, um mit den negativen Konsequenzen umzugehen und sich wieder voll zu heilen.

  • @Summernightdreamer
    @Summernightdreamer 3 года назад

    Also ich war bis jetzt schon sehr begeistert auf den Titel aber wenn man zu zweit je 4 Charakter steuern muss… hm da bin ich ja jetzt kein Fan von. Was ist denn da eure Erfahrung? Ich möchte jetzt kein Spiel bei dem das richtig stört. Bei RC bin ich ziemlich froh wenn ich nur einen Charakter managen muss…

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад

      Die Frage ist halt warum dich das in Robinson Crusoe stört.
      Hier sind immer alle 9 Charaktere im Spiel, was auch gerade für die Story Sinn macht. RC ist ja kein Story Spiel, in SG ist es schon wichtig, dass alle Charaktere drin sind ,weil die in der Story immer wieder vorkommen und dann ist es immer komisch wenn ein Charakter handelt, der gar nicht im Spiel ist (wie z.B. bei der Herr der Träume).
      Am Anfang kann das recht viel an Optionen sein, aber man verbringt in einer Kampagne ja 10-15 Stunden und spielt nicht nur eine Kampagne.
      Nach allerspätestens einer Kampagne kennt man die Charaktere.
      Man weiß dass der Arzt heilen kann und Gift entfernen kann, man weiß dass irgendjemand 1er Karten Neuziehen kann, man weiß dass zwei Charaktere Schaden erhöhen können und das zwei die Trefferchance steigern können und der Fischer Fleisch angeln kann usw.
      Man muss gar nicht genau wissen wer das kann (auch wenn man das sehr schnell weiß) sondern man weiß einfach: Irgendwer kann das.
      Aber wenn einen diese Optionsvielfalt stört, dann könnte das Spiel wirklich nichts für einen sein, da gerade diese immer größer werdende Vielfalt an Optionen im Spiel den Reiz und das spielerisch interessante ausmacht:
      Hat man anfangs nur die noch schwachen Charaktere und ein paar einfache Anfangsgegenstände, hat man irgendwann viele ausgebaute Charaktere und viele Gegenstände, Rezepte, Waffen, Totems die einem viele Optionen und Möglichkeiten bieten, die Herausforderungen zu bestehen und Lösungen zu finden Probleme zu lösen oder Lebenspunkte zu generieren und Erschöpfung oder Zustände loszuwerden.
      Das werden im Laufe einer Kampagne wirklich viele, da liegen dann teilweise 20 - 40 Karten auf dem Tisch und in jeder Kampagne teils die gleichen, größtenteils andere.
      Wie gesagt, für mich macht gerade dasss den Reiz des Spiels aus, weil das die spielerische Herausforderung ist.
      Nicht so wie bei dem doch schon sehr schlechten Tainted Grail wo man gefühlt die Hälfte der Kampagne damit verbringt wenig Aktionen zu haben, nur zwei Sachen machen zu können, in seinem Zug nur einmal über die halbe Karte zu laufen, weil man ja eh nur noch zwei Aktionen vom letzten Kampf hatte und es sich eher nach Pest und Cholera anfühlt, kann man hier halt in der Regel aus dem vollen Schöpfen, wobei man natürlich auch manchmal einfach Züge hat wo man zweimal fährt, aber man spielt ja auch hier eh immer als Gruppe alle Charaktere parallel nur dass halt jeder ein paar in im Blick hat um den Überblick zu behalten.
      Und ich dachte erst, dass es mit vier Spielern besser wäre, weil man dann weniger Charaktere im überblick behalten und ich das alles besser aufteilen kann, habe ich nach einer vierer Partie gemerkt, dass der generell Spielfluss zu zweit viel höher ist und man viel mehr involviert ist und es auch kein Problem war, alle Aktionen / Gegenstände im Blick zu haben, weil ich nach einer Kampagne ausreichend mit dem Gameplay vertraut war.

    • @Summernightdreamer
      @Summernightdreamer 3 года назад

      @@Brettspielblog ich fühle mich halt gerne in die Charaktere hinein deshalb find ichs persönlich schöner wenn jeder nur einen Charakter steuert. Anders als bei Paleo - Charaktermanagement - da ist es für mich kein Problem das hinzubekommen ... Klingt Komisch ... ist aber so :D Liebe Grüße

  • @TM-kn9uq
    @TM-kn9uq 3 года назад

    Ich fand die englischen Regeln zu Beginn nicht ganz klar, das hat an ein zwei Stellen trotz Einstiegsrunde etwas Zeit gekostet, bis klar war, was gemeint war. Habe es bisher nur solo gespielt, um es zu lernen und war dann so gehookt, dass ich die ganze Kampagne gespielt habe. Eigentlich sollte es auch schon mit mehr Spielern auf den Tisch gekommen sein, aber ja...
    Ich würde es aber das nächste Mal auch auf jeden Fall in easy-Modus spielen, insbesondere wenn es eine Einstiegspartie ist. Sonst kann es schon echt hart sein und vielleicht auch frustrierend für neue Spieler.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад +1

      Die Regeln sind auf jeden Fall echt verbesserungswürdig.
      Aber es geht, man sollte aber auf jeden Fall die erste Partie als Kennenlernpartie ansehen.

  • @Feuergold
    @Feuergold 3 года назад +3

    Danke für den Überblick 🤩 Ich freue mich schon auf die deutsche Version und warte auf die Vorbestelleraktion 🥳

    • @Yeah-cj5bu
      @Yeah-cj5bu 3 года назад

      Wo kann man es dann vorbestellen ?

    • @Feuergold
      @Feuergold 3 года назад

      @@Yeah-cj5bu Beim Schwerkraftverlag, die es auf Deutsch rausbringen. Ich habe mich in den Benachrichtigungsverteiler eintragen lassen, damit ich es nicht verpasse.

  • @Eraser18574
    @Eraser18574 3 года назад

    Deutsche Version davon schon angekündigt?

  • @Hardcorestilllives
    @Hardcorestilllives 3 года назад

    Hoffentlich versaut Schwerkraft die deutsche Version nicht :/

  • @HatterM111
    @HatterM111 3 года назад

    Ju ich liebe es auch 💙🚢

  • @indabronxx
    @indabronxx 3 года назад

    Na ja. Für den Preis? Dann doch besser Nemos War.

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog  3 года назад

      Auf gar keinen fall 😵‍💫😵‍💫😵‍💫Das hat ja null Story.