Salut zera, je pense pas que tu passes regarder les commentaires RUclips MAIS une idée m’est apparu pour le bloc fragile. En vérité tu peux en faire quelque chose de bien et de spectaculaire. Voici l’idée : à un moment donné les joueurs passent sur le bloc fragile, continuent leurs bouts de chemins et un peu plus loin la route se sépare en deux. D’un côté une route plus longue que l’autre mais plus safe et qui contient un réinitialisateur pour enlever le mode fragile, de l’autre côté une route qui arrivent plus vite à l’arrivée, mais plus dure, et surtout sans bloc reinitialisateur enlevant l’aspect fragile. Ce qui peut être alors intéressant c’est de voir les têtes brûlées prendre le chemin dangereux, tout en sachant que, les autres ayant pris le chemin safe, peuvent les rattraper à la moindre erreur de leur part.
Bonjour à toi Benjamin Cuba, j'ai lu ton message et j'ai eu exactement la même idée que toi et c'est pour cela que j'étais dans les commentaires (pour publier l'idée) mais comme tu l'as déjà fait cela ne sert à rien. Le sel point où je me questionnais était sur quoi vont ils rouler : est ce que le bloc fragile a plus d'effet sur la glace, la terre ou autre...
Zera l’a deja bien expliqué, si tu te prend des murs ou que tu fais une mauvaise reception, tu perds deja du temps. Donc le bloc fragile va juste te forcer a reset, pas ouf je trouve
Imagines une hardway où les bloc fragiles sont les obstacles à éviter ! Dans la suite de la course tu aurais le choix entre une safe way et une autre hardwat avec des cuts mais que tu ne pourrais faire QUE si tu n'as pas pris les blocs fragile (ou alors en maitrisant parfaitement le landing), ça rajouterait des micro décisions à prendre qui peuvent changer l'issue d'une course, de plus même si le joueur ne se crash pas il a un pression psychologique donc même en conduisant parfaitement il va avoir plus peur de toucher que si il l'avait évité, donc un joueur qui l'aurait évité irait en théorie plus vite sur un même tronçon qu'un joueur ayant touché le bloc fragile. Mais je comprends aussi ton point de vue
Dans une tmcup il y avais un escalier de route, ici le bloque fragiles est utile car si tu stab pas bien la voiture tu perd du temps, après a voir car je peut pas savoir se que sa donne in game
Pour le bloc fragile, effectivement, pour empêcher ou limiter un cut. Je m’explique, tu le pose à un possible cut, qui est compliquer puis un reinitialisation au prochain cp ( en le mettant pas trop loin non plus pour éviter le reset au précédent checkpoint. ) cela peut faire gagner un Max de temps comme en perdre très peu. C’est une idée comme une autre
Salut Zerator, Tu pourrais placer le blloc fragile proche de la fin avec juste un saut entre le bloc fragile et la fin. De manière à ce que les gens puissent se dire que c'est worth de finir en mode cassé. Du coup ils risquent de se faire dépasser juste avant l'arrivée XD. Suspens et SPECTACULAIRE ! Retournements de situations !!!! XD dsl je m'emballe ... ++ Bise sur la fesse gauche
L'avantage du bloc "fragile" c'est de forcer le joueur à faire une belle réception sur un saut, à bien stabiliser sa voiture dans les airs comme il pense qu'elle va atterrir. Ce bloc est sois bon pour une map complète axée sur la régularité des sauts soit sur une petite portion où tu fais un saut vraiment spécial et tu souhaite que le-dit saut soit technique à réaliser correctement. EDIT: En gros, si en "CUP" tu veux vraiment mettre l'accent sur un saut particulier dans la map pour donner plus de points à ceux qui savent sauter correctement régulièrement qu'à ceux qui prennent le choix de juste "valider un temps".
En tout cas, je pense personnellement qu'il peut tout à fait servir à forcer une vitesse lente sur une route particulière, genre accidentée. Sauf erreur de ma part, même la roue libre ne pourrait pas forcer à faire quelque chose de similaire. Parce que, certes, la conduite dans Trackmania doit le plus souvent être millimétrée, pour autant la meilleure way abuse parfois de chocs ( moins de wall-hit maintenant, certes ) ou de réceptions hasardeuses. Et ça, c'est un bloc qui peut l'empêcher, donc forcer de régu une traj différente de celle qu'il y aurait eu sans le bloc
@@Sucrerie Je l'ai tres bien entendu et comme je l'ai très bien écrit, le but est de créer un vrai fossé entre ceux qui savent atterrir et ceux qui "valident juste un temps". Cela evite les "rebonds chanceux" no-skill permettants à ceux n'ayant pas une bonne régularité mais simplement un gros coup de chatte sur le passage du saut de se remettre droit après un backflip en réception de ne pas se poser la question "Es-ce que je valide un temps un peu moyen pour ne pas perdre trop de points sur cette course ou es-ce que je reset?" car dans ce cas, le fossé sera tellement énorme à la réception que le joueur n'aura plus qu'à reset ou accepter d'être vraiment dans les derniers de l'étape. Edit : Si en CUP on se mettaient à calculer les points sur les temps médaille d'or minimum ou en utilisant la méthode du rallye auto en additionnant les temps de toutes les spéciales, on se retrouverai donc avec des pilotes moyennement bons voir mauvais perdant MASS temps sur la "spéciale" demandant de la regule sur un saut complexe. C'est vraiment un bloc "barrière anti-débutant-et-full-chatte".
xerrio Trackmania est un jeu de course, le but est donc de faire le meilleur temps. C’est pas du patinage artistique que je sache, et la chance sur les rebonds favorables etc... a toujours fait partie du jeu, c’est ce qui fait aussi son charme
@@jackdaniels8822 Le rallye automobile est du patinage artistique ? Tu les as vu décoller les WRC ? Un mauvais landing et la spéciale es marquée "non terminée". Et non, Trackmanie n'est pas et n'a JAMAIS été un jeu de chance. Et avoir un nouveau blocs avec de nouvelles mécaniques de jeu est une bonne chose. Stop être un con, merci.
Pour ce qui est du bloc fragile, en vrai il serait cool si on pouvait choisir ce qui est puni avec la config (et peut-être des possibilités d'usures supplémentaires comme l'usure des pneus avec la distance parcourue et les drift)
@@quentind1924 j'ai pas le jeu, je répète seulement ce qu'a dit Zerator mais le bloc fragile démonte vraiment ton véhicule et on sera alors obligé de reset. Pas vraiment interessant donc
J'imagine que le bloc fragile peut être utilisé dans le cas où on force les joueurs à «abîmer» leurs voitures en les faisant rouler dans l'herbe par exemple pour modifier le style de conduite à adopter. Enfin, c'est le seul truc utile que je vois
Enfaite le bloc fragile c'est un anti-débutant Car les débutant vont se prendre des murs sans forcément restart, mais avec le bloc fragile c'est le restart forcé
Voici une fonctionnalité au bloc fragile qui a germer dans ma tête, forcé les joueurs à passer sur un bloc fragile puis sur 2 blocs d'herbe pour forcer les joueurs a joué avec la nouvelle physique des pneus usées. Voila voila, a voir ce que cela vaut vraiment.
Le bloc fragile pourraut être utile en trial je pense ou pour un aspect esthétique au lieu de mettre une barrière, mais bon c'est pas non plus ouf on va pas se mentir
Je vois que comme moi tu as un peu de mal à comprendre l'utilité du bloc fragile, à moins de forcer une lourde réception avec une voiture fragilisée et voir comment les joueurs s'en sortent je vois pas non plus. Ou alors enchaîner les fragile / reset avec des obstacles entre chaque pour que le pilote se dise tiens celui là je l'ai raté mais si j'atteins le reset pas besoin de restart... À voir mais pour l'instant je vois pas trop
C'est pas le meme jeu, donc normal qu'elles soient moins incroyables puisqu'il y a moins de déco, mais malgré tout, Zera arrive a faire des bons trucs avec ce qu'il a sous la main (Chimère sixtine ou sakureau qui sont très dures et qui peuvent tout changer)
Validation à 54:28
Cordialement,
la direction.
Et le Watch Time tu y as pensé ? Quelle hérésie !
Je t'aime tellement si tu savais 👍
Y'A DU CONTENU AVANT
Arca Du quoi ?
Du Lore, du watchtime, des thunes, du référencement, c'est inacceptable de faire ce que tu fais
à 10:32 il change l'angle du bloc comment on fait svp ?
Salut zera, je pense pas que tu passes regarder les commentaires RUclips MAIS une idée m’est apparu pour le bloc fragile. En vérité tu peux en faire quelque chose de bien et de spectaculaire. Voici l’idée : à un moment donné les joueurs passent sur le bloc fragile, continuent leurs bouts de chemins et un peu plus loin la route se sépare en deux. D’un côté une route plus longue que l’autre mais plus safe et qui contient un réinitialisateur pour enlever le mode fragile, de l’autre côté une route qui arrivent plus vite à l’arrivée, mais plus dure, et surtout sans bloc reinitialisateur enlevant l’aspect fragile. Ce qui peut être alors intéressant c’est de voir les têtes brûlées prendre le chemin dangereux, tout en sachant que, les autres ayant pris le chemin safe, peuvent les rattraper à la moindre erreur de leur part.
Bonjour à toi Benjamin Cuba, j'ai lu ton message et j'ai eu exactement la même idée que toi et c'est pour cela que j'étais dans les commentaires (pour publier l'idée) mais comme tu l'as déjà fait cela ne sert à rien. Le sel point où je me questionnais était sur quoi vont ils rouler : est ce que le bloc fragile a plus d'effet sur la glace, la terre ou autre...
Sauf que Zera n'aime pas le fait qu'il y ait plusieurs chemins.
Zera l’a deja bien expliqué, si tu te prend des murs ou que tu fais une mauvaise reception, tu perds deja du temps. Donc le bloc fragile va juste te forcer a reset, pas ouf je trouve
4:30 "Ca fonctionnait moins bien"
Étonnant avec un mur 2x plus grand xD
Une map en pré-alpha ouais!
Très belle carte zera! Je viens d’acheter la plus grosse Edition du jeux, on se rejoint dans ton club😏
Imagines une hardway où les bloc fragiles sont les obstacles à éviter ! Dans la suite de la course tu aurais le choix entre une safe way et une autre hardwat avec des cuts mais que tu ne pourrais faire QUE si tu n'as pas pris les blocs fragile (ou alors en maitrisant parfaitement le landing), ça rajouterait des micro décisions à prendre qui peuvent changer l'issue d'une course, de plus même si le joueur ne se crash pas il a un pression psychologique donc même en conduisant parfaitement il va avoir plus peur de toucher que si il l'avait évité, donc un joueur qui l'aurait évité irait en théorie plus vite sur un même tronçon qu'un joueur ayant touché le bloc fragile. Mais je comprends aussi ton point de vue
trop de bobsleigh dans ce new trackmania!
Bobsmania quoi 🤣
"Capilo-tracté" c'est magnifique
C'est la première fois de ta vie que tu entends quelqu'un utiliser cette expression ?
Dans une tmcup il y avais un escalier de route, ici le bloque fragiles est utile car si tu stab pas bien la voiture tu perd du temps, après a voir car je peut pas savoir se que sa donne in game
Pour le bloc fragile, effectivement, pour empêcher ou limiter un cut. Je m’explique, tu le pose à un possible cut, qui est compliquer puis un reinitialisation au prochain cp ( en le mettant pas trop loin non plus pour éviter le reset au précédent checkpoint. ) cela peut faire gagner un Max de temps comme en perdre très peu. C’est une idée comme une autre
Salut Zerator,
Tu pourrais placer le blloc fragile proche de la fin avec juste un saut entre le bloc fragile et la fin. De manière à ce que les gens puissent se dire que c'est worth de finir en mode cassé. Du coup ils risquent de se faire dépasser juste avant l'arrivée XD. Suspens et SPECTACULAIRE ! Retournements de situations !!!! XD dsl je m'emballe ... ++ Bise sur la fesse gauche
ca s’appelle la roue libre
@@raphaelnej8387 cad ? La roue libre est très différente du bloc fragile. Plus connu des joueurs aussi.
à 48:00 le seul intérêt du bloc fragile c'est pour les multilaps one try façon F1
L'avantage du bloc "fragile" c'est de forcer le joueur à faire une belle réception sur un saut, à bien stabiliser sa voiture dans les airs comme il pense qu'elle va atterrir. Ce bloc est sois bon pour une map complète axée sur la régularité des sauts soit sur une petite portion où tu fais un saut vraiment spécial et tu souhaite que le-dit saut soit technique à réaliser correctement.
EDIT: En gros, si en "CUP" tu veux vraiment mettre l'accent sur un saut particulier dans la map pour donner plus de points à ceux qui savent sauter correctement régulièrement qu'à ceux qui prennent le choix de juste "valider un temps".
51:00
En tout cas, je pense personnellement qu'il peut tout à fait servir à forcer une vitesse lente sur une route particulière, genre accidentée. Sauf erreur de ma part, même la roue libre ne pourrait pas forcer à faire quelque chose de similaire.
Parce que, certes, la conduite dans Trackmania doit le plus souvent être millimétrée, pour autant la meilleure way abuse parfois de chocs ( moins de wall-hit maintenant, certes ) ou de réceptions hasardeuses. Et ça, c'est un bloc qui peut l'empêcher, donc forcer de régu une traj différente de celle qu'il y aurait eu sans le bloc
@@Sucrerie Je l'ai tres bien entendu et comme je l'ai très bien écrit, le but est de créer un vrai fossé entre ceux qui savent atterrir et ceux qui "valident juste un temps".
Cela evite les "rebonds chanceux" no-skill permettants à ceux n'ayant pas une bonne régularité mais simplement un gros coup de chatte sur le passage du saut de se remettre droit après un backflip en réception de ne pas se poser la question "Es-ce que je valide un temps un peu moyen pour ne pas perdre trop de points sur cette course ou es-ce que je reset?" car dans ce cas, le fossé sera tellement énorme à la réception que le joueur n'aura plus qu'à reset ou accepter d'être vraiment dans les derniers de l'étape.
Edit : Si en CUP on se mettaient à calculer les points sur les temps médaille d'or minimum ou en utilisant la méthode du rallye auto en additionnant les temps de toutes les spéciales, on se retrouverai donc avec des pilotes moyennement bons voir mauvais perdant MASS temps sur la "spéciale" demandant de la regule sur un saut complexe. C'est vraiment un bloc "barrière anti-débutant-et-full-chatte".
xerrio Trackmania est un jeu de course, le but est donc de faire le meilleur temps. C’est pas du patinage artistique que je sache, et la chance sur les rebonds favorables etc... a toujours fait partie du jeu, c’est ce qui fait aussi son charme
@@jackdaniels8822 Le rallye automobile est du patinage artistique ? Tu les as vu décoller les WRC ? Un mauvais landing et la spéciale es marquée "non terminée". Et non, Trackmanie n'est pas et n'a JAMAIS été un jeu de chance. Et avoir un nouveau blocs avec de nouvelles mécaniques de jeu est une bonne chose. Stop être un con, merci.
6:44 Zerator,unique modèle de streamer castra :3 (ça peut devenir un meme)
Pour ce qui est du bloc fragile, en vrai il serait cool si on pouvait choisir ce qui est puni avec la config (et peut-être des possibilités d'usures supplémentaires comme l'usure des pneus avec la distance parcourue et les drift)
Il faut l'édition standard ou l'édition club pour jouer les maps de Zera ?
Les deux
@@floscrat tu peux pas avoir 2 éditions d'un même jeu
Je viens d'y penser mais le bloc fragile peut être utile pour faire un stand de réparation (et le bloc reset)
Genre bloc fragile vers le milieu puis vers la fin un stand de réparation dans une multilap
@@quentind1924 j'ai pas le jeu, je répète seulement ce qu'a dit Zerator mais le bloc fragile démonte vraiment ton véhicule et on sera alors obligé de reset. Pas vraiment interessant donc
00:50 zerator se lance dans le bid box
beat*
Bide
le bide box c'est quand on fait de la batterie avec son ventre ?
@@TheZeug j'ai l'image en tête
Au début on se dit "cool une map rollandgadirt" et au final c'est 98% de la glace 😭
Je kiffe ta mappe zeras
Yes nouvelle vod
J'imagine que le bloc fragile peut être utilisé dans le cas où on force les joueurs à «abîmer» leurs voitures en les faisant rouler dans l'herbe par exemple pour modifier le style de conduite à adopter. Enfin, c'est le seul truc utile que je vois
Enfaite le bloc fragile c'est un anti-débutant
Car les débutant vont se prendre des murs sans forcément restart, mais avec le bloc fragile c'est le restart forcé
8:26 je suis le seul à avoir un truc bizard avec le vocal ?
Non t pas le seul
Voici une fonctionnalité au bloc fragile qui a germer dans ma tête, forcé les joueurs à passer sur un bloc fragile puis sur 2 blocs d'herbe pour forcer les joueurs a joué avec la nouvelle physique des pneus usées.
Voila voila, a voir ce que cela vaut vraiment.
le seul avantage du block fragile est pédagogique donc avec des pro effectivement ça sert pas à grand chose
Le bloc fragile pourraut être utile en trial je pense ou pour un aspect esthétique au lieu de mettre une barrière, mais bon c'est pas non plus ouf on va pas se mentir
"Ça, ça va là" ça vient d'où 🤔
Valorant, du personnage "Cypher"
@@johnblacksad7579 Oh merci beaucoup ;-)
@@grezamisoit ;)
Beta rocket c'était le nom par contre
Je vois que comme moi tu as un peu de mal à comprendre l'utilité du bloc fragile, à moins de forcer une lourde réception avec une voiture fragilisée et voir comment les joueurs s'en sortent je vois pas non plus. Ou alors enchaîner les fragile / reset avec des obstacles entre chaque pour que le pilote se dise tiens celui là je l'ai raté mais si j'atteins le reset pas besoin de restart... À voir mais pour l'instant je vois pas trop
Je trouve vraiment la glace horrible dans ce jeu
La création maudite
Tjrs les mêmes blocks...
Faudrait nommer une map Carlglace (carglass)
Zera si t'es un rey tu m'offre une place vip au prochaine event 😷
Si t’es un rey tu l’achètes
@@ZeratoR fort 💪
45:08 Validation (je suis le meilleur)
Y'A DU CONTENU AVANT
Arca ya des timelines a mettre aussi
?
Les maps pour l'instant je les trouves nul .. Vraiment nul.. Comparé a l'année derniere.
C'est pas le meme jeu, donc normal qu'elles soient moins incroyables puisqu'il y a moins de déco, mais malgré tout, Zera arrive a faire des bons trucs avec ce qu'il a sous la main (Chimère sixtine ou sakureau qui sont très dures et qui peuvent tout changer)
Le 3 ème commente
First
Désolé t'es 2e xD
@@alienor4475 nn
Sale m****
@@Reloquer si si je t'assure t'es le 2e commentaire, désolé de briser ton rêve.-.